ID Line GClub GeoComplyได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะในสหรัฐอเมริกา เนื่องจากบริษัทได้รับใบรับรองชั่วคราวที่เกี่ยวข้องกับการสมัครใบอนุญาตผู้ให้บริการการพนันกีฬาในหลุยเซียน่า
หลังจากผ่านการรับรองแล้ว GeoComply จะสามารถใช้เทคโนโลยีการปฏิบัติตามตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ พร้อม กับโซลูชัน KYC และ AML แบบครบวงจรที่มีชื่อว่าIDComply
“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับการอนุมัติให้บริการลูกค้าและพันธมิตรของเราในหลุยเซียน่า” Lindsay Slader กรรมการผู้จัดการฝ่ายเกมของ GeoComply กล่าว “การเปิดตัวกีฬาในหลุยเซียน่าได้รับการรอคอยอย่างใจจดใจจ่อโดยทีม GeoComply ในฤดูใบไม้ร่วงนี้ และเราพร้อมที่จะสนับสนุนการวางเดิมพันกีฬาออนไลน์โดยเร็วที่สุดเท่าที่รัฐจะอนุญาตได้”
IDComply ให้บริการโซลูชั่นทางเทคนิคแก่ผู้ให้บริการซึ่งเข้าถึงผู้ขายสำหรับ KYC และการระบุตัวตนทางดิจิทัล เพื่อให้แน่ใจว่ามีการยืนยันการปฏิบัติตามข้อกำหนด ในขณะที่ให้การยอมรับของผู้เล่นใน “รูปแบบที่สอดคล้อง รวดเร็ว และแรงเสียดทานต่ำ”
GeoComply ให้บริการโซลูชั่นป้องกันการฉ้อโกงและความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่ตรวจจับการฉ้อโกงตำแหน่งและช่วยยืนยันตัวตนดิจิทัลที่แท้จริงของผู้ใช้ นอกเหนือจากเกมมิ่งแล้ว บริษัทยังให้บริการโซลูชันการตรวจจับการฉ้อโกงตามตำแหน่งทางภูมิศาสตร์สำหรับผู้แพร่ภาพวิดีโอสตรีมมิ่งและอุตสาหกรรมธนาคารออนไลน์ การชำระเงิน และสกุลเงินดิจิทัล
ซอฟต์แวร์ของบริษัทได้รับการติดตั้งบนอุปกรณ์มากกว่า 400 ล้านเครื่องทั่วโลก และวิเคราะห์ธุรกรรมมากกว่าสามพันล้านรายการต่อปี
ใบอนุญาตของหลุยเซียน่าเกิดขึ้นจากการอนุมัติของ GeoComply ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ซึ่งต่อมาบริษัทได้เปิดตัวพร้อมกับ Amelco และ PlayUp ภายในรัฐ
นอกเหนือจากข้อกำหนดด้านอายุและการยืนยันตัวตนที่ได้รับผ่านโซลูชัน igaming แล้ว GeoComply ยังให้บริการAmelcoด้วยตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่สอดคล้องกับแพลตฟอร์มการพนันกีฬาออนไลน์PlayUp
Yggdrasilได้จับมือเป็นหุ้นส่วนทางการค้ากับInternational Game Technologyซึ่งจะได้เห็นซัพพลายเออร์เกมมิ่งรายนี้ย้ายเข้ามายังอเมริกาเหนือเป็นครั้งแรก
ข้อตกลงการเผยแพร่เนื้อหาคาสิโนออนไลน์หลายปีจะให้สิทธิ์แก่ IGT ในการเข้าถึงสล็อตออนไลน์ของกลุ่มที่เลือกจำนวนหนึ่งเพื่อกระจายไปยังพันธมิตรผู้ให้บริการในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาซึ่งอนุญาตให้เล่นเกมได้
“การเป็นพันธมิตรกับผู้พัฒนาเกมที่มีประสิทธิภาพสูงเช่น Yggdrasil Gaming เป็นเสาหลักของกลยุทธ์การเติบโตของ IGT PlayDigital และเป็นตัวสร้างความแตกต่างเพิ่มเติม ของ คุณค่า IGT PlayCasino” Enrico Drago, IGT CEO ของดิจิทัลและการเดิมพัน กล่าว
“พรสวรรค์ด้านศิลปะของ Yggdrasil Gaming ความหลงใหลในนวัตกรรมและความมุ่งมั่นในคุณภาพและประสิทธิภาพที่เปล่งประกายในทุกเกมของพวกเขา และเราเชื่อว่าเกมของ Yggdrasil จะช่วยเติมเต็มเกม IGT PlayCasino ที่ผู้เล่นชื่นชอบของเรา”
ข้อตกลงที่ได้รับการยกย่องในฐานะ “จุดสังเกต” จากซัพพลายเออร์ การเป็นหุ้นส่วนจะรวมถึงเกมต่างๆ เช่น Vikings Go Wild, Valley of the Gods และ Cazino Zeppelin IGT คาดว่าจะนำเสนอชื่อแรกบนแพลตฟอร์มในเดือนธันวาคม 2564
Fredrik Elmqvist ซีอีโอของ Yggdrasil อธิบายว่า “Yggdrasil ยังคงดำเนินกลยุทธ์การเติบโตอย่างต่อเนื่อง และสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเป็นดินแดนหลักในการขับเคลื่อนการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาวอย่างต่อเนื่อง และมูลค่าของผู้ถือหุ้น” Fredrik Elmqvist ซีอีโอของ Yggdrasil อธิบาย
“เรามีความยินดีที่ได้ร่วมมือกับ IGT ซัพพลายเออร์เกมชั้นนำของโลก ซึ่งจะมีสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายเฉพาะอาณาเขตสำหรับเกม Yggdrasil ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันจำนวนหนึ่งของเรา
“ในขณะที่ตลาดเกมออนไลน์ขยายตัวอย่างต่อเนื่องในอเมริกาเหนือ เราตั้งตารอที่จะสนับสนุนลูกค้า PlayCasino ของ IGT เพื่อบรรลุเป้าหมายของพวกเขาผ่านเกมที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง สนุกสนานและมีเอกลักษณ์”
Gaming Realmsได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการซ้อมรบล่าสุดภายในระบบนิเวศ igaming ของสหรัฐอเมริกา หลังจากที่ผู้พัฒนาเนื้อหาเกมและผู้ออกใบอนุญาตได้เข้าสู่รัฐมิชิแกน อย่างเต็มรูป แบบ
กลุ่มซึ่งเริ่มออกใบอนุญาตซัพพลายเออร์เกมมิ่งชั่วคราวโดยคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของภูมิภาคในเดือนมกราคม 2564 ได้รับการอนุมัติใบอนุญาตเต็มรูปแบบจากหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐ
สิ่งนี้ทำให้มิชิแกนเข้าร่วมใบอนุญาตเต็มรูปแบบในสหรัฐอเมริกาอีกสองใบของ Gaming Realms ที่เคยออกในรัฐนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนีย บริษัทเปิดตัวในระบบนิเวศออนไลน์ของ Keystone State ในเดือนกันยายน หลังจากถ่ายทอดสดเกม Slingo เกมแรกด้วยBetMGM
Gaming Realms ยังยืนยันว่าได้ส่งใบสมัครเพื่อจัดหาเกมในออนแทรีโอแล้วและกำลังดำเนินการอยู่
การขยายตัวของบริษัทในอเมริกาเหนือ ซึ่งในเดือนกันยายน4ThePlayerได้รวมเนื้อหาเข้ากับแพลตฟอร์ม Gaming Realms เพื่อการจัดจำหน่าย นอกจากนี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้เนื้อหาของ Slingo ได้เผยแพร่กับWynnBetในนิวเจอร์ซีย์ และFanDuelในมิชิแกน
นอกจากนี้ บริษัทยังได้ส่งอัปเดตการซื้อขายสั้น ๆ ควบคู่ไปกับการขยายตัวล่าสุดในสหรัฐ โดยประกาศว่า Gaming Realms “อยู่ในเส้นทางที่จะส่งมอบการเติบโตที่ยอดเยี่ยมอีกปีหนึ่ง”
กลุ่มกล่าวว่ายังคงได้รับการสนับสนุนจากประสิทธิภาพของเกมในตลาดอเมริกาเหนือและยุโรป และยังคงมั่นใจว่าจะบรรลุเป้าหมายทั้งปี
ในช่วงไตรมาสที่สามของปี รายได้ค่าลิขสิทธิ์เนื้อหาเพิ่มขึ้นร้อยละ 35 เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยบริษัทยังรายงานด้วยว่าขั้นตอนการออกใบอนุญาตและเกมของบริษัทก็เติบโตขึ้นเช่นกัน
Michael Buckley ประธานบริหารของ Gaming Realmsแสดงความคิดเห็นว่า: “มองไปข้างหน้า เรามีข้อตกลงการออกใบอนุญาตใหม่ที่แข็งแกร่ง และด้วยการอนุมัติใบอนุญาตซัพพลายเออร์เกมมิ่งเต็มรูปแบบในมิชิแกน เราได้เสริมตำแหน่งของเราในตลาดสหรัฐฯ ด้วยขั้นตอนการสมัครของเราสำหรับออนแทรีโอ เรายังคงตั้งตารอต่อไปด้วยความมั่นใจ”
นักพนันกีฬาในเวอร์จิเนียใช้ประโยชน์จากโอกาสแรกในการเดิมพัน NFL ฤดูกาลปกติอย่างถูกกฎหมาย โดยทำให้แน่ใจว่าภูมิภาคนี้ใกล้จะทำลายสถิติในการเป็นรัฐที่เร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของสหรัฐอเมริกาที่สูงถึง 2 พันล้านดอลลาร์ในการเดิมพันตลอดชีพ
กันยายนก็เกือบจะเห็นว่ารัฐทำสถิติเกินสถิติการเดิมพัน 304.1 ล้านปอนด์ที่มาถึงในเดือนมีนาคม หลังจากที่หนังสือกีฬาออนไลน์ยอมรับ 239.9 ล้านดอลลาร์ตามข้อมูลลอตเตอรีของเวอร์จิเนีย
การเดิมพันต่อวันเพิ่มขึ้นเป็น 9.8 ล้านดอลลาร์ในช่วง 30 วันของเดือนกันยายน จาก 5.9 ล้านดอลลาร์ในช่วง 31 วันของเดือนสิงหาคม เมื่อทำการเดิมพัน 182.4 ล้านดอลลาร์
รายรับจากการเล่นเกมโดยรวมเพิ่มขึ้น 72.1 เปอร์เซ็นต์เป็น 30.9 ล้านดอลลาร์จาก 18 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม ทำลายสถิติรายรับ 26.6 ล้านดอลลาร์ที่เก็บได้ในเดือนมีนาคม การส่งเสริมการขายลดรายได้ที่ต้องเสียภาษีลงเหลือ 10.3 ล้านดอลลาร์สำหรับเดือนนี้ ซึ่งให้ภาษีรัฐ 1.6 ล้านดอลลาร์ รวมถึง 38,937 ดอลลาร์สำหรับการสนับสนุนการพนันที่มีปัญหา
นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม 2021 เวอร์จิเนียทำเงินเดิมพันได้ 1.97 พันล้านดอลลาร์และรายได้จากการเล่นเกมรวม 175.9 ล้านดอลลาร์ รัฐนิวเจอร์ซีย์ซึ่งปัจจุบันเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ เป็นผู้มีรายได้ตลอดชีพถึง 2 พันล้านดอลลาร์อย่างรวดเร็วที่สุด โดยทำได้ภายใน 10 เดือน หลังจากเปิดตัวในช่วงปลายเดือนมกราคม ตลาดของเวอร์จิเนียจะมีสถิติสูงสุดในเดือนตุลาคม
Eric Ramsey นักวิเคราะห์ของเครือข่าย PlayUSAกล่าวว่า “เวอร์จิเนียถึงจุดสิ้นสุดของความคาดหวังที่สูงขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น
“สิ่งที่น่าทึ่งคือรัฐยังคงบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ในเวลาที่บันทึกไว้ และจนถึงเดือนกันยายน หนังสือกีฬาของรัฐก็ยังไม่ได้เพลิดเพลินกับการพนันฟุตบอลเต็มเดือน”
ในบรรดาผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาเก้ารายที่อาศัยอยู่ในเครือจักรภพFanDuelได้รับการยกย่องจากนักวิเคราะห์ว่าเป็นตัวขับเคลื่อนที่ใหญ่ที่สุดของการขยายตัวของเวอร์จิเนียโดยจัดการ 45.4 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันในช่วงแปดเดือนแรกของตลาด
DraftKings คู่แข่งหลักของ FanDuel คิดเป็น 26.1 เปอร์เซ็นต์ของการจัดการทั้งหมดของรัฐโดย BetMGM อันดับสามในส่วนแบ่งการตลาดอยู่ที่ 17.9 เปอร์เซ็นต์
Dann Stupp หัวหน้านักวิเคราะห์ของ PlayVirginiaกล่าวว่า “FanDuel เป็นเจ้าแรกที่เข้าสู่ตลาดและใช้ความร่วมมือกับ Washington Football Team เพื่อขับเคลื่อนมันจนถึงตอนนี้”
“ศักยภาพทางการตลาดของ FanDuel และ DraftKings เป็นข้อได้เปรียบทางการแข่งขันสำหรับทั้งสองบริษัทในทุกตลาด แต่เวอร์จิเนียยังอายุน้อยเมื่อพูดถึงการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย และจะยังคงพัฒนาต่อไป”
Everiยกย่อง “โอกาสครั้งสำคัญ” เมื่อเป็นพันธมิตรกับShift4ในข้อตกลงเพื่อรวมเทคโนโลยี CashClub Wallet เข้ากับโซลูชันการชำระเงินแบบ end-to-end ของรุ่นหลัง
ยกย่องเทคโนโลยีซึ่งขยายการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดและการเดินทางแบบดิจิทัลของผู้มีอุปการคุณโดยใช้เทคโนโลยีดั้งเดิม ทางเลือก และเทคโนโลยีมือถือ โซลูชันกระเป๋าเงินเดียวของ Everi “ให้อำนาจ” ผู้ให้บริการคาสิโนในการส่งมอบทุกด้านของระบบนิเวศคาสิโนบนมือถือ
Darren Simmons รองประธานบริหารของ Everi กล่าวว่า “ด้วยฐานลูกค้าที่กว้างขวางของเรา โอกาสสำคัญสำหรับ Everi และ Shift4 ในการขยายการเข้าถึงของ CashClub Wallet ไปยังร้านค้าปลีกเป็นการเปิดประตูสำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติมเพื่อการเดินทางทางดิจิตอลของผู้อุปถัมภ์ทั่วทั้งองค์กรคาสิโน” Darren Simmons รองประธานบริหารของEveriกล่าวและผู้นำธุรกิจฟินเทคค
“ข้อตกลงของเรากับ Shift4 สะท้อนถึงเป้าหมายโดยรวมของเราในการมอบประสบการณ์การระดมทุนบนมือถือที่สะดวกและครอบคลุมทั่วทั้งคาสิโนแก่ลูกค้าคาสิโน”
รวมถึงการระดมทุนที่อุปกรณ์เกม การชำระเงินที่จุดขายปลีก และการระดมทุนของการเดิมพันกีฬาออนไลน์ เกมมิ่งหรือเกมโซเชียล ประสบการณ์แบบไร้เงินสดยังมอบทางเลือกที่หลากหลายแก่ลูกค้าในการเข้าถึงเงินทุนขณะอยู่ที่คาสิโนหรือขณะเดินทาง
Michael Isaacmanหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Shift4แสดงความคิดเห็น: “ความร่วมมือกับ Everi นี้เป็นวิธีที่เหมาะสำหรับเราในการเพิ่มขีดความสามารถโดยรวมของเราและช่วยให้ลูกค้าคาสิโนของเราตอบสนองความต้องการด้านการชำระเงินของแขกได้ดียิ่งขึ้น
“อุตสาหกรรมเกมกำลังก้าวไปสู่โซลูชันการชำระเงินแบบดิจิทัลและโปรแกรมความภักดีที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว ด้วยการรวมกระเป๋าเงินดิจิตอลมือถือแบบไม่ใช้เงินสดของ Everi เข้ากับโซลูชันแบบ end-to-end ของเรา Shift4 และ Everi จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานของคาสิโน ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์การชำระเงินที่สะดวกและราบรื่นแก่แขก”
เมื่อเดือนที่แล้ว Everi นำเสนอมุมมองที่รัดกุมสำหรับรายได้สุทธิทั้งปีของปี 2021 และปรับ EBITDA ไปที่ระดับบนสุดของช่วงที่ให้ไว้ก่อนหน้านี้ ซึ่งสะท้อนถึง “การเติบโตประจำปีที่มีความหมายอย่างต่อเนื่อง” เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าและผลลัพธ์ก่อนเกิดโรคระบาดในปี 2019
ขณะนี้ บริษัทคาดว่าแนวโน้มที่จะเห็นรายได้สุทธิทั้งปีของปี 2564 อยู่ระหว่าง 90 ล้านดอลลาร์ถึง 95 ล้านดอลลาร์ โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะลดลงในภูมิภาค 337 ล้านดอลลาร์ถึง 342 ล้านดอลลาร์
Evoplayได้รับตำแหน่งที่แข็งแกร่งขึ้นในยุโรปและละตินอเมริกาหลังจากเป็นพันธมิตรกับUpgamingโดยผู้พัฒนาเกมมองหา “ความร่วมมือที่ยาวนานและประสบความสำเร็จ”
ภายใต้เงื่อนไขของความร่วมมือ ชุดเกม igaming ของ Evoplay จะถ่ายทอดสดผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ของ Upgaming รวมถึง Minefield, Scratch Match, Football Manager, Hot Triple Sevens, High Striker และ Unlimited Wishes
Giorgi Davlianidze หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Upgamingกล่าวว่า “ทุกคนที่นี่รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เพิ่มเกมที่น่าทึ่งและมีคุณภาพสูงของ Evoplay ลงในแพลตฟอร์มเกมของเรา
ID Line GClub “เรารู้สึกว่าการเพิ่มเนื้อหาชั้นนำของอุตสาหกรรมจะไม่เพียงเพิ่มตำแหน่งของเราในอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ยังทำให้ลูกค้าและพันธมิตรของเราพอใจอีกด้วย”
ผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมมิ่งซึ่งเปิดตัวในปี 2014 ให้บริการหนังสือกีฬา อีสปอร์ต คาสิโนสด สล็อต และเกมบนโต๊ะ ตลอดจนแพลตฟอร์มเกมมิ่งแบบมัลติฟังก์ชั่นและปรับแต่งได้
Evoplayกล่าวว่าข้อตกลงการจัดจำหน่ายล่าสุดซึ่งเป็นไปตามข้อตกลงกับผู้ให้บริการคาสิโนKingswinซึ่งกำหนดเป้าหมายที่ตลาดเอสโตเนีย ขยายตลาดหลัก ๆ ทั่วยุโรปและละตินอเมริกาซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งใน “เขตอำนาจศาลรวม”
Vladimir Malakchi, Evoplay CCOกล่าวถึงความร่วมมือครั้งล่าสุดของสตูดิโอว่า “เรามีความยินดีที่ได้ประกาศความร่วมมือกับ Upgaming ซึ่งเป็นบริษัทที่ยอดเยี่ยมที่ให้บริการที่หลากหลาย ซึ่งจะช่วยเราในแผนการเติบโตที่ทะเยอทะยานของเราอย่างแน่นอน
“เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Upgaming และหวังว่านี่จะเป็นการเปิดตัวความร่วมมือที่ยาวนานและประสบความสำเร็จ”
การวิจัยที่จัดทำโดยFuture AnthemและGamesysเปิดเผยว่า “ไม่พบความสัมพันธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติ” ระหว่างเครื่องหมายแสดงอันตรายของผู้เล่นและมาตรการเอาต์พุตช่องหลักสามช่อง
เผยแพร่ให้ตรงกับสัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและใช้โมเดลการเรียนรู้ของเครื่องSafer Play ของ Anthem การวิจัยพิจารณาเซสชันการเล่นเกมของ Gamesys 36 ล้านเซสชันเพื่อระบุความเชื่อมโยงระหว่างความเสี่ยงของผู้เล่นและลักษณะโครงสร้างเกมสามประการ ได้แก่ ความผันผวน การกลับมาหาผู้เล่น และอัตราการเข้าชม .
นอกจากนี้ ไม่มีหลักฐานว่าตัวบ่งชี้ความเสี่ยงเฉพาะ เช่น stake up เชื่อมโยงกับเกมเฉพาะในหมวดหมู่นี้
Chris Conroyหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายข้อมูลของ Future Anthemกล่าวว่า “เรามีความยินดีที่ได้ทำวิจัยในส่วนที่สำคัญของอุตสาหกรรมของเรากับ Gamesys
“แง่มุมของเกม ผู้เล่น พฤติกรรม และการป้องกันมักถูกสร้างเป็นตำนาน เราได้ปรับใช้โมเดลแมชชีนเลิร์นนิงที่ครอบคลุมพร้อมข้อมูลจำนวนมากเกี่ยวกับการเล่นเกมเพื่อฉายแสงในส่วนของปริศนา”
การสร้างแบบจำลองสำหรับความผันผวนได้รับการคำนวณสำหรับแต่ละเกมจากทั้งหมด 368 เกม จากนั้นจัดกลุ่มเป็นสี่ประเภท: ต่ำ ปานกลาง ปานกลาง/สูง และสูง เกมที่แสดงสัดส่วนเครื่องหมายอันตรายสูงสุดคือเกมปานกลาง/สูง – สูงกว่าเกมขนาดกลางถึง 13 เปอร์เซ็นต์
แบบฝึกหัดที่คล้ายกันนี้ดำเนินการกับอัตราการเข้าชมและ RTP ซึ่งแบ่งออกเป็นสามแบรนด์: 6-20 เปอร์เซ็นต์ 20-35 เปอร์เซ็นต์ และ 35-65 เปอร์เซ็นต์ เช่นเดียวกับความผันผวนข้างต้น ไม่มี “ความสัมพันธ์ทางสถิติ” ระหว่างอัตราการเข้าชมและเกม หรือระหว่าง RTP และเกม
ระบุไว้ในรายงาน เนื่องจากไม่มีสัญญาณที่ชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างผลลัพธ์ของเกมและคะแนนรวม การวิจัยจึงแนะนำเมตริกที่ “มีเป้าหมายเพื่อวัดความนิยมของเกม”
ชื่อว่า ‘ความนิยมของเกม’ เมตริกวิเคราะห์เกมโปรดที่เล่นหลายครั้งโดยผู้เล่นคนเดียวกัน รวมถึงเกมที่เล่นหลายครั้งโดยผู้ใช้ทั้งหมด
เหตุผลของเรื่องนี้ที่อธิบายไว้ในการวิจัย เกิดจากการที่ผู้เล่นเห็นเกมยอดนิยมมากกว่าในหน้าเกม ดังนั้นการวิจัยจึงมีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบว่าเกมเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับ “การเล่นที่มีความเสี่ยงสูง” หรือไม่
ผลลัพธ์พบว่าไม่ใช่กรณีข้างต้น และเกมที่เป็นที่นิยมและไม่เป็นที่นิยมอาจเกี่ยวข้องกับการเล่นที่เสี่ยงทั้งระดับสูงและต่ำ
นอกจากนี้ รายงานยังเปิดเผยว่าเครื่องหมายแสดงอันตรายไม่แพร่หลายระหว่างการเล่นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดมากกว่าการเล่นทั้งหมด แต่ก็สังเกตเห็นว่าเกมเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกันในแง่ของ RTP และความผันผวนมากกว่าเกมทั่วไป
รายงานระบุว่า: “ตัวอย่างเช่น เกมเหล่านี้มีช่วงความผันผวนลดลง 74 เปอร์เซ็นต์ และลดช่วงบน RTP ลง 256 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับรายการเกมที่กว้างขึ้น
“เนื่องจากเกมเหล่านี้ครองเซสชันการเล่นเกมโดยรวม จึงเป็นไปได้ว่าจะทำให้สัญญาณความสัมพันธ์จากเกมที่ไม่เป็นที่นิยมมากขึ้นถูกบดบัง”
นอกจากนี้ ปัจจัยสำคัญที่โดดเด่นในการวิจัยนี้ชี้ให้เห็นว่ามีการเรียนรู้อื่น ๆ ที่สามารถช่วยในการตรวจจับการเล่นที่มีความเสี่ยง รวมถึงช่วงเวลาของวัน การเบี่ยงเบนจากรูปแบบการเล่นปกติ และการจัดประเภทเซสชันที่มีความเสี่ยงล่าสุด
สถิติที่พบว่าสนับสนุนสิ่งนี้ ได้แก่ การเล่นข้ามคืน (12.00 น.-06.00 น.) ซึ่งพบว่ามีความเสี่ยงมากกว่าช่วงเวลาอื่น ๆ ของวันถึง 36 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังมีแนวโน้มที่จะมีเซสชั่นที่มีความเสี่ยงสูงมากกว่าช่วงเวลาเหล่านั้นถึงเจ็ดเท่า ที่เพิ่งมีเซสชันที่ปลอดภัย
Kevin Clegg ผู้อำนวยการฝ่ายความยั่งยืนของ Gamesys กล่าวเสริม .
“เราพยายามสร้างและดำเนินการเกมที่เหมาะสมที่สุดกับผู้เล่นของเราเสมอ ด้วยนโยบายการคัดเลือกที่เข้มงวด การวิจัยนี้ถือเป็นอีกก้าวสำคัญในการเดินทางของเรา”
รายงานย้ำว่าในขณะที่ไม่มีความสัมพันธ์กับการวัดผลลัพธ์ของเกมทั้งสามที่ทดสอบ อาจมี “ความสัมพันธ์ระหว่างเครื่องหมายของอันตรายและแง่มุมของเกมคาสิโนยังคงมีอยู่”
Conroy สรุป: “การระบุเครื่องหมายที่เป็นไปได้ของอันตรายภายในเซสชันเกมของผู้เล่นเป็นประเด็นหลักที่โฟกัสสำหรับเพลงสรรเสริญพระบารมีในอนาคต เรามีความยินดีที่ได้ทำวิจัยนี้กับ Gamesys เพื่อเริ่มสำรวจศักยภาพในการเชื่อมโยงกับตัวเกม
“เราตั้งตารอที่จะทำการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและการออกแบบเกม เพื่อช่วยสร้างชุดข้อมูลหลักฐานที่นำไปสู่ประเด็นสำคัญนี้”
Future Anthem วางแผนที่จะดำเนินการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณลักษณะของเกมแต่ละรายการ และการผสมผสานคุณลักษณะของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่เหตุการณ์ในเกมสามารถติดตามได้ที่ระดับเซสชันของเกมของผู้เล่น
YGAMและBetknowmoreได้เปิดตัวSafer Gambling Training Pledgeซึ่งจะเห็นผู้บริหารระดับสูงและผู้อำนวยการในอุตสาหกรรมทำโปรแกรมการฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญให้เสร็จสิ้นทุกวันในช่วงสัปดาห์ของการรณรงค์
โดยมุ่งเน้นไปที่การป้องกันผู้เล่นและการป้องกันอันตราย ผู้นำในภาคการพนันจะเสร็จสิ้นโมดูลออนไลน์ห้าโมดูลระหว่างวันที่ 1-7 พฤศจิกายน ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ เช่น ความเปราะบางของลูกค้า สุขภาพจิต การป้องกัน การโต้ตอบกับลูกค้า และบริการสนับสนุน
แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการตอบสนองต่อคำมั่นสัญญาNiall O’Connorซึ่งทำงานให้กับ YGAM ในฐานะส่วนหนึ่งของทีมฝึกอบรมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นกล่าวว่า: “เรายินดีที่ได้เห็นผู้นำในอุตสาหกรรมจำนวนมากเข้าร่วมการฝึกอบรมนี้ในช่วงสัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
“เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้เห็นผู้บริหารระดับสูงและผู้อำนวยการจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมเข้ามามีส่วนร่วม รวมถึงตัวแทนจากRank Group , Gamesys , Playtech , Broadway Gamingและอีกมากมาย
“เรารอคอยที่จะสร้างสิ่งนี้เพื่อสนับสนุนทีมที่ต้องติดต่อกับลูกค้ามากขึ้น เพื่อปกป้องลูกค้าและป้องกันอันตราย”
การฝึกอบรมดังกล่าวเป็นการรวม “ความรู้เฉพาะทาง ข้อมูลเชิงลึก และการวิจัย” เพื่อสร้าง “โปรแกรมการฝึกอบรมที่ครอบคลุม”
การฝึกอบรมได้รับ สถานะ City & Guilds Assuredตามขั้นตอนการประเมิน ซึ่งหมายความว่าทุกคนที่ผ่านโปรแกรมจะได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการ
“ทีมผู้บริหารของ Lottoland มีความยินดีที่จะสนับสนุนความคิดริเริ่มนี้ในช่วง Safer Gambling Week” Ciara Lally หัวหน้าฝ่ายกฎหมายและการปฏิบัติตามกฎระเบียบของ Lottolandอธิบาย “เรามุ่งมั่นที่จะเล่นการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และการฝึกอบรมที่มีหลักฐานอ้างอิงนี้ครอบคลุมหัวข้อที่สำคัญจริง ๆ ซึ่งจะช่วยให้เราปรับปรุงงานคุ้มครองผู้เล่นของเราต่อไป”
แบ่งออกเป็นห้าวัน วันแรกจะประกอบด้วยการทำความเข้าใจความเปราะบางของลูกค้าในสภาพแวดล้อมการพนัน ประการที่สองจะเกี่ยวข้องกับอันตรายจากการพนัน การคุ้มครองและการจัดการสวัสดิการจะเป็นหัวข้อในวันที่สาม ส่วนที่สี่จะปรับให้เหมาะกับทักษะที่เพิ่มขึ้นสำหรับการโต้ตอบกับลูกค้า และส่วนที่ห้าจะเน้นการรับรู้ถึงบริการสนับสนุนการพนัน
Ian Ince หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกำกับดูแลของ Playtech แสดง ความคิดเห็นเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของบริษัทว่า “เรายินดีที่ได้ร่วมงานกับ YGAM และ Betknowmore UK เพื่อปรับใช้โปรแกรมการฝึกอบรมใหม่ที่ครอบคลุม นี้
“โปรแกรมการเรียนรู้นี้จะมีบทบาทสำคัญในการเพิ่มพูนทักษะของเพื่อนร่วมงานของเรา เพื่อลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันและปกป้องผู้เล่น รวมทั้งช่วยยกระดับมาตรฐานทั่วทั้งอุตสาหกรรม”
กำไรทั้งหมดที่เกิดจากคำมั่นสัญญาของผู้นำการฝึกอบรมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นจะถูกส่งกลับไปยังองค์กร การกุศล YGAM และ Betknowmore เพื่อสนับสนุนวัตถุประสงค์ทางสังคม
ผู้พัฒนาเกมคาสิโนในแคนาดาPong Games Studiosได้รับการตัดสินมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ที่ปกครองโดยรัฐแคลิฟอร์เนียที่เหนือกว่าหลังจากการแสวงหาที่ยาวนานนับทศวรรษ
ได้รับการยืนยันจากRob Bonta อัยการสูงสุดแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งเป็นส่วน หนึ่งของเงื่อนไขการตัดสิน โดย Pong ได้ตกลงที่จะจ่ายค่าปรับ 3.5 ล้านดอลลาร์ในค่าปรับ ค่าใช้จ่าย และค่าทนายความ พร้อมกับยุติการดำเนินการพนันที่ผิดกฎหมายอย่างถาวรภายในรัฐ
นอกจากนี้ Pong อาจต้องรับผิดมากถึง 15 ล้านดอลลาร์หากไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดที่กำหนดไว้ในการตัดสินขั้นสุดท้ายโดยกลุ่มจำเป็นต้องสละสิทธิ์ทั้งหมดในการยึดทรัพย์สินที่อธิบายไว้ในคำร้องเรียนกับกรมแคลิฟอร์เนีย ความยุติธรรมที่ได้รับมอบอำนาจตามกฎหมายให้ทำลายอุปกรณ์ที่ยึดดังกล่าวทั้งหมด
ความคิดเห็นเกี่ยวกับการพิจารณาคดี Bonta ตั้งข้อสังเกตว่า “ภายใต้หน้ากากของการชิงโชคที่ชอบด้วยกฎหมาย” พงษ์มี “การใช้เกมสไตล์คาสิโนอย่างรู้เท่าทัน” เป็นวิธี “ล่อลวงผู้เล่นที่อ่อนแอ” ในรัฐและตอนนี้ผู้พิพากษา “หยุด” บนมัน กิจกรรมที่ผิดกฎหมาย
เขาตั้งข้อสังเกตว่า: “มันปกป้องผู้บริโภคและปกป้องความปลอดภัยของชุมชนของเรา ฉันขอบคุณพันธมิตรหน่วยเฉพาะกิจของเราทั่วทั้งรัฐสำหรับการทำงานของพวกเขาเพื่อให้ได้มาซึ่งชัยชนะครั้งสำคัญนี้
“เมื่อรวมกันแล้ว เราสามารถดำเนินการรื้อถอนการพนันที่ผิดกฎหมายต่อไป และสร้างความแตกต่างให้กับผู้คนในรัฐของเรา”
บริษัทที่ตั้งอยู่ในออนแทรีโอได้รับการตัดสินให้จัดหาซอฟต์แวร์ให้กับร้านกาแฟชิงโชคทั่วแคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในรูปแบบ “มินิคาสิโน” และเสนอเกมแนวการพนันเชิงโต้ตอบบนอุปกรณ์การพนันบนคอมพิวเตอร์ ซึ่งส่วนใหญ่ทำการตลาดกับผู้บริโภคที่มีรายได้น้อยและเปราะบาง
สมาคมเกมอเมริกันประเมินว่า “อุตสาหกรรม” คาเฟ่การชิงโชคทำรายได้มากกว่า 1 หมื่นล้านดอลลาร์ต่อปีผ่านการดำเนินการพนันที่ผิดกฎหมายที่ตั้งอยู่ในหน้าร้าน ห้างสรรพสินค้า และย่านการค้าของเมืองต่างๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา
ภายใต้กฎหมายของรัฐแคลิฟอร์เนีย ซอฟต์แวร์การพนันที่นำเสนอในระบบการชิงโชคถือเป็นเครื่องสล็อตหรืออุปกรณ์การพนันที่ผิดกฎหมาย แม้จะมีคำตัดสินของศาลฎีกาแห่งแคลิฟอร์เนียในปี 2558ที่ประกาศอย่างชัดแจ้งว่าการใช้ระบบการพนันชิงโชคนั้นผิดกฎหมาย แต่พงษ์ยังคงดำเนินการการพนันที่ผิดกฎหมายต่อไปโดยไม่ได้รับการขัดขวางจากความพยายามของหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย
เพื่อตอบสนองต่อ การตัดสินใจของ Grewal และการขยายธุรกิจและวิชาชีพของฝ่ายนิติบัญญัติมาตรา 17539.1พงษ์ได้ปรับเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจเล็กน้อย โดยแทนที่ระบบการพนันชิงโชคด้วยข้อเสนอใหม่ที่รายงานอีกครั้งว่าได้รับการออกแบบเพื่อหลีกเลี่ยงกฎหมาย
ระบบการพนันที่ปรับปรุงใหม่ของ Pong (ระบบการพนันใหม่) กำจัดข้ออ้างใดๆ ที่ว่าการพนันเป็นการชิงโชคส่งเสริมการขายตามกฎหมาย และมีการกล่าวกันว่าปลอมตัวเป็น “เกมแห่งทักษะ” แทนที่จะเป็น “เกมแห่งโอกาส”
“เป็นเวลาหลายปี ที่ Pong ละเมิดกฎหมายของรัฐแคลิฟอร์เนียและทำให้รัฐของเราท่วมท้นไปด้วยอุปกรณ์การพนันที่ผิดกฎหมาย ซึ่งได้รับประโยชน์จากความเสียหายที่เกิดขึ้นกับชุมชนที่เปราะบางที่สุดของเรา” Cynthia J. Zimmer ทนายความ เขต Kern Countyอธิบาย
“อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ที่ผิดกฎหมายของ Pong ทำให้เกิดคาสิโนป๊อปอัปที่ไม่ได้รับการควบคุมซึ่งเป็นตัวดึงดูดกิจกรรมทางอาญาไม่ว่าจะเกิดขึ้นที่ใด และการตัดสินในวันนี้จะทำให้ซอฟต์แวร์การพนันที่ผิดกฎหมายของ Pong ออกจากสถานะของเราและส่งข้อความที่ชัดเจนไปยังผู้ผลิตซอฟต์แวร์การพนันที่ผิดกฎหมายรายอื่น : นำธุรกิจของคุณไปที่อื่น”
ในปี พ.ศ. 2559 รัฐแคลิฟอร์เนียร่วมกับพันธมิตรที่บังคับใช้กฎหมายทั่วทั้งรัฐ ยื่นฟ้อง Pong ภายใต้กฎหมายการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมของรัฐแคลิฟอร์เนียและกฎหมายการโฆษณาที่เป็นเท็จ
ภายใต้เงื่อนไขของคดีความ รัฐพยายามที่จะหยุดกิจกรรมของ Pong ในแคลิฟอร์เนียอย่างถาวร พร้อมกับบทลงโทษทางแพ่งสำหรับการผลิต การจัดจำหน่าย และการใช้อุปกรณ์การพนันที่ผิดกฎหมายของบริษัท และการกระทำหรือการปฏิบัติที่หลอกลวงที่เกี่ยวข้องกับการตลาดและการอนุญาตอุปกรณ์ดังกล่าว ทั่วทั้งรัฐ
Mike Feuerทนายความของ Los Angeles Cityกล่าวว่า “ฉันภูมิใจในบทบาทของสำนักงานของฉันในการรักษาผลลัพธ์ที่สำคัญนี้ การพนันที่ผิดกฎหมายมีผลกระทบที่กัดกร่อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งต่อชุมชนที่มีรายได้น้อยและบ่อนทำลายความปลอดภัยของประชาชนในละแวกใกล้เคียงหลายแห่ง”
“งานของเราเพื่อต่อสู้กับปัญหาในวงกว้างนี้ยังคงดำเนินต่อไป ในเดือนนี้สำนักงานของฉันได้ยื่นฟ้องทางอาญาต่อผู้ให้บริการคาสิโนที่ผิดกฎหมายในฮอลลีวูด ฉันอยากจะขอบคุณอัยการสูงสุด Bonta สำหรับความเป็นผู้นำและความร่วมมือของเขาในเรื่องนี้และประเด็นสำคัญอีกมากมาย”
หากพงษ์ไม่ชำระเงินใดๆ ตามที่กำหนดตามคำพิพากษาทั้งหมด 15 ล้านดอลลาร์ ลบด้วยการชำระเงินใดๆ ที่ทำไว้ก่อนหน้านี้ จะต้องชำระเงินทั้งหมดทันที
บริษัทจะได้รับแจ้งล่วงหน้า 30 วันและระยะเวลาเยียวยาสำหรับการชำระเงินที่ขาดหายไป หลังจากการแจ้งเตือนและระยะเวลาเยียวยา 30 วัน รัฐแคลิฟอร์เนียอาจใช้ดุลยพินิจของรัฐแคลิฟอร์เนียแต่เพียงผู้เดียวในการเร่งรัดและขอให้รวบรวมคำพิพากษาขั้นสุดท้ายทั้งหมดพร้อมดอกเบี้ยตามอัตราดอกเบี้ยตามกฎหมายหลังคำพิพากษาที่คำนวณจากวันที่เข้ามา
การประเมินระหว่างกาลของ คณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรในการห้ามใช้บัตรเครดิตของปีที่แล้วระบุว่า “การกระทำดังกล่าวเป็นที่นิยมในหมู่ผู้บริโภคและไม่ได้ส่งผลที่เป็นอันตรายโดยไม่ตั้งใจ”
การห้ามเล่นการพนันด้วยบัตรเครดิตมีการประกาศเมื่อวันที่ 14 มกราคม 2020 และประกาศใช้ในที่สุดในอีกสามเดือนต่อมา โดยมีจุดประสงค์เพื่อ “เพิ่มการป้องกันอีกชั้นหนึ่งสำหรับผู้บริโภค และเพิ่มแรงเสียดทานให้กับกระบวนการเล่นการพนันด้วยเงินที่ยืมมา”
รายงานดังกล่าวอ้างอิงจากการสำรวจติดตามออนไลน์กับผู้ใหญ่ประมาณ 2,000 คนที่มีอายุมากกว่า 18 ปี และการวิจัยเสียงของผู้บริโภคที่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมออนไลน์แปดวันกับบุคคล 30 คน ดำเนินการโดย Yonder Consulting และ 2CV ตามลำดับ และพบว่าการสนับสนุนการแบน ในหมู่ผู้บริโภค “ได้รับผลบวกอย่างมาก”
UKGC เสริมว่าข้อมูลเชิงคุณภาพจากผู้บริโภค “สนับสนุนข้อสรุปว่าการห้ามช่วยให้ผู้คนเล่นการพนันด้วยวิธีการของตนและรักษาการควบคุม”
สัดส่วนของผู้บริโภคที่รายงานการพนันด้วยเงินที่ยืมมาในรูปแบบอื่นๆ นั้นยังคงมีเสถียรภาพ โดยเสริมว่า “ไม่มีรายงานการกู้ยืมเงินที่ผิดกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการพนันเพิ่มขึ้น”
นอกจากนี้ ข้อมูลธนาคารยังกล่าวกันว่าไม่มีการขัดขวางสำหรับนักพนันบัตรเครดิตในการโอนเงินในช่วงสามเดือนหลังจากการห้าม โดยไม่มีการถอนเงินจาก ATM เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในช่วงเวลาของการดำเนินการ และ “ผู้คนจำนวนมากที่เคยเล่นการพนันกับ ตอนนี้บัตรเครดิตเล่นการพนันด้วยเงินที่มีอยู่ (ไม่ได้ยืม) มากกว่าเงินที่ยืมมาประเภทอื่น”
นอกจากนี้ UKGC ยังเปิดเผยว่าพบว่า 76 เปอร์เซ็นต์ของนักพนันบัตรเครดิตก่อนหน้านี้ไม่เล่นการพนันด้วยเงินที่ยืมมาประเภทอื่น
อย่างไรก็ตาม ร้อยละ 15 ของผู้ตอบแบบสอบถามแนะนำว่าพวกเขายังคงกู้ยืมเงินต่อไปเนื่องจากการห้ามใช้บัตรเครดิต โดยร้อยละ 9 ระบุว่าการกู้ยืมของพวกเขา “เป็นผลมาจากสิ่งอื่น”
แอนดรูว์ โรดส์ หัวหน้าผู้บริหารชั่วคราวของ Gambling Commissionแสดงความคิดเห็นว่า: “การปกป้องผู้บริโภคเป็นหัวใจสำคัญของทุกสิ่งที่เราทำ เรานำเสนอนโยบายนี้ในฐานะส่วนหนึ่งของงานหลายแง่มุมของเราเพื่อลดอันตรายจากการพนัน
“การดำเนินการห้ามที่ประสบความสำเร็จทั่วทั้งอุตสาหกรรมและผลกระทบต่อพฤติกรรมผู้บริโภคและการใช้จ่ายทางการเงินที่เราตรวจสอบจนถึงขณะนี้เป็นสัญญาณที่สนับสนุนว่าการห้ามได้ลดการพึ่งพาการพนันของผู้บริโภคด้วยเงินที่ยืมมา
“เราตั้งตารอรายงานของ NatCen เกี่ยวกับผลกระทบระยะยาวของการแบน และการแจ้งผลต่อนโยบายในอนาคตของเรา”
NatCen Social Researchได้รับมอบหมายให้ดำเนินการประเมินการห้ามการพนันด้วยบัตรเครดิตอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งมีกำหนดแล้วเสร็จในต้นปี 2566