M8BET อาจทำให้คุณต้องประหลาดใจเมื่อรู้ว่าบุคคลที่ให้เครดิตกับการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมวิดีโอโป๊กเกอร์ไม่สามารถอธิบายการทำงานภายในของสล็อตแมชชีนได้
เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง
“ฉันไม่ใช่คนใช้คอมพิวเตอร์ ฉันเป็นคนมีความคิดเป็นส่วนใหญ่” Ernie Moody ผู้ก่อตั้ง Action Gaming ซึ่งดำเนินการภายใต้ VideoPoker.com กล่าวซึ่งเขาใช้เวลาสองทศวรรษที่ผ่านมาในการคิดค้นและพัฒนาเนื้อหาสล็อตแมชชีนและวิดีโอโป๊กเกอร์ที่กลายเป็นเรื่องธรรมดาในคาสิโนเกือบทุกแห่ง ในอเมริกา.
Triple Play Poker ผ่าน videopoker.com
หนึ่งในแนวคิดของเขาซึ่งพัฒนามาจากแนวคิดโป๊กเกอร์แบบหลายมือ แปลงเกมที่มีรายได้น้อยให้เป็นโรงไฟฟ้าทางการเงิน ซึ่งขณะนี้พบได้ในเครื่องสล็อตมากกว่า 5% ที่ติดตั้งบนพื้นคาสิโนทั่วสหรัฐอเมริกา
การพัฒนาTriple Play Pokerและชื่อที่จดสิทธิบัตรอื่น ๆ อีกหลายสิบรายการทำให้ Moody ได้รับตำแหน่งใน Gaming Hall of Fame ของ American Gaming Association เขาจะได้รับการแต่งตั้งในวันที่ 15 ตุลาคมที่ลาสเวกัสระหว่างการต้อนรับเฉพาะผู้ได้รับเชิญที่งาน Global Gaming Expo
“มันเป็นเรื่องน่าอายที่รู้ว่าความคิดเมื่อ 20 ปีที่แล้วยังคงมีอยู่จนถึงทุกวันนี้” มูดี้ส์วัย 71 กล่าว “เกมของเราแตกต่างจากเครื่องสล็อต (ทั่วไป) มาก สล็อตอาจมีอายุหกถึง 12 เดือน เกมวิดีโอโป๊กเกอร์ดั้งเดิมของเราบางเกมยังคงเล่นได้ในอีก 20 ปีต่อมา”
สล็อตแมชชีนประมาณ 20,000 เครื่องทั่วอเมริกาเหนือใช้สิทธิบัตรและสิ่งประดิษฐ์ของ Moody’s ซึ่งรวมถึงFive Play Poker, Spin Poker, Super Times Pay Poker, Ultimate X Poker, All-Star Poker, Super-Star Poker และชื่อเฉพาะอื่นๆ
นวัตกรรมดังกล่าวได้ผลักดันให้ International Game Technology ซึ่งเป็นผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายของ Moody มายาวนาน กลายเป็นซัพพลายเออร์ที่โดดเด่นสำหรับเครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์ แนวคิดวิดีโอโป๊กเกอร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Moody ได้สร้างเกมที่สร้างรายได้สามถึงห้าเท่าของรายได้เฉลี่ยของบ้าน
Moody บริหาร Gilpin Casino ใน Black Hawk, Colorado ในปี 1990 เมื่อเขาคิดถึงสิ่งที่สามารถทำได้เพื่อมอบชีวิตใหม่ให้กับวิดีโอโป๊กเกอร์ เขาได้รับแรงบันดาลใจจากโอกาสในการพบปะกับ John Breeding ผู้พัฒนาเครื่องสับไพ่อัตโนมัติ ซึ่งขณะนั้นอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเปิดตัว Shuffle Master Gaming
Breeding ซึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่ Gaming Hall of Fame ในปี 2560 กำลังนั่งอยู่หลังโต๊ะเล็ก ๆ ในงานเกมโชว์พร้อมกับเครื่องสับไพ่อัตโนมัติเครื่องแรกของเขา ไม่กี่ปีต่อมา Shuffle Master มีบูธขนาดใหญ่กว่าบูธหนึ่งในงานแสดงและนำเสนอผลิตภัณฑ์ของบริษัทหลายรายการ รวมถึง “Let It Ride” ซึ่งเป็นแนวคิดเกมบนโต๊ะนอกกรอบ
หลังจากได้เห็นความท้าทายที่ Breeding ประสบในการพัฒนาเกมบนโต๊ะใหม่ Moody จึงหันไปสร้างแนวคิดวิดีโอโป๊กเกอร์ใหม่ เขาหยิบไพ่หลายสำรับและเริ่มกำหนดทฤษฎี
สิ่งที่ติดอยู่คือแนวคิดที่ผู้เล่นสามารถใช้มือโป๊กเกอร์เดียวกันได้หลายแถวในหนึ่งเกม ตัวอย่างเช่น มือหนึ่งที่มีไพ่สามใบจะให้โอกาสผู้เล่นมากกว่าสามครั้งในการตีไพ่สี่ใบ
“คณิตศาสตร์อยู่ที่นั่น และฉันได้รับสิทธิบัตรสำหรับเกมนี้” มูดี้เล่า ความท้าทายต่อไปคือการให้เกมต่อหน้าผู้บริหารสล็อตแมชชีน
มันจึงเกิดขึ้นที่คาสิโนโคโลราโดของเขากำลังสนับสนุนงานกอล์ฟการกุศล มูดี้ส์จัดกลุ่มผู้เล่นตัวจริงเพื่อให้ตัวเองมีสี่คนกับบ็อบ บิตต์แมน รองประธานบริหารฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ IGT ในขณะนั้น
เวลาในสนามกอล์ฟนำไปสู่การพบกับ Bittman ที่สำนักงานของ IGT ใน Reno เพื่อให้ Moody สามารถอธิบายTriple Play Pokerได้
“ในตอนแรกเราไม่แน่ใจนักว่าคณิตศาสตร์จะออกมาดีหรือไม่” Bittman กล่าว “ดูเหมือนว่าเราจะจ่ายออกไปมากกว่า 100 เปอร์เซ็นต์”
Bittman กล่าวว่าเขาได้เสนอแนวคิดนี้ให้กับนักคณิตศาสตร์ของบริษัท ซึ่งเป็นผู้ยืนยันการคาดการณ์ของ Moody พวกเขาทำข้อตกลงสำหรับเกม ในเวลานั้นตั้งอยู่ในตู้โบราณ Moody เปรียบได้กับหน้าจอโทรทัศน์ของ Zenith ในปี 1970
ระหว่างการทดลองภาคสนามที่ทรัพย์สินของ Station Casinos ในลาสเวกัส – โดยไม่มีการตลาดใด ๆ จากทั้ง IGT หรือบริษัทคาสิโน – ผู้เล่นเข้าแถวเพื่อทดลองสิ่งประดิษฐ์ของ Moody Bittman กล่าวว่า IGT ได้ย้ายTriple Play Pokerเป็นตู้ที่ทันสมัยอย่างรวดเร็วและเริ่มปั่นผลิตภัณฑ์ออก
“การชนะต่อหน่วยทำเงินได้มากมาย” Bittman เล่า “ความสวยงามของเกมคือการที่เราไม่ต้องทำการตลาด ผู้เล่นวิดีโอโป๊กเกอร์นั้นซับซ้อนมาก”
มู้ดดี้ยังประดิษฐ์ไม่เสร็จ Moody และบริษัทของเขาสร้างเว็บไซต์ videopoker.com ที่เล่นฟรีจากสำนักงานของเขาใกล้กับสนามบินนานาชาติ McCarran จากสำนักงาน “เหมือนโรงเก็บเครื่องบิน” เพื่อเป็นช่องทางในการให้ความรู้แก่ผู้เล่นก่อนที่จะไปเยี่ยมชมคาสิโน เขากล่าวว่าตอนนี้เว็บไซต์มีสมาชิกมากกว่า 450,000 คนและใช้เพื่อเปิดตัวเกมวิดีโอโป๊กเกอร์ใหม่ล่าสุดก่อนที่พวกเขาจะลงจอดในคาสิโน
“มันสนุกที่จะสร้างสรรค์และคิดไอเดียใหม่ๆ” มูดี้กล่าว เขายอมรับว่าแนวคิดของเขาบางครั้งก็ถูกตีพลาด ผลิตภัณฑ์หนึ่งBarnyard Pokerมีสัตว์ระเบิด
“มันน่ารัก แต่ไม่ค่อยมีคนเล่นบนเว็บไซต์” มูดี้กล่าว
(บทความแรกจากสามบทความเกี่ยวกับผู้ได้รับการแต่งตั้งจาก Gaming Hall of Fame)
(การเปิดเผยข้อมูล: บรรณาธิการบริหารรายงานการเล่นเกมของ CDC Howard Stutz เป็นสมาชิกของคณะกรรมการคัดเลือก Gaming Hall of Fame)
Howard Stutz เป็นบรรณาธิการบริหารของ CDC Gaming Reports สามารถติดต่อได้ ที่hstutz@cdcgamingreports.com ติดตาม @howardstutz บน Twitter
คณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐใช้เวลาน้อยกว่าสองสัปดาห์ในการลงนามในการขายรีสอร์ทริโอในลาสเวกัสมูลค่า 516.3 ล้านดอลลาร์ของ Caesars Entertainment ให้กับกลุ่มอสังหาริมทรัพย์ในนิวยอร์ก
เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง
ในการยื่นฟ้องเมื่อวันศุกร์ FTC ได้เคลียร์การทำธุรกรรมซึ่งประกาศเมื่อวันที่ 23 กันยายน บริษัทที่ควบคุมโดยผู้บริหารของบริษัทอิมพีเรียลในนิวยอร์กกำลังซื้อกิจการริโอและจะเช่ารีสอร์ทคืนให้กับซีซาร์ โดยจะจ่าย 45 ล้านดอลลาร์ต่อปี เช่าภายใต้สัญญาเป็นเวลาอย่างน้อยสองปี
“คณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐได้พิจารณาแล้วว่าไม่มีปัญหาต่อต้านการผูกขาดในการขายริโอ” โฆษกหญิงของ Caesars กล่าวในอีเมล
Caesars หวังว่าจะปิดการขาย Rio ได้ภายในสิ้นปีนี้ โดยอยู่ระหว่างรอการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นและกฎระเบียบ
บริษัทอิมพีเรียลซึ่งนำโดยหุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง Eric Birnbaum และ Michael Fascitelli เป็นแพลตฟอร์มการลงทุน การพัฒนา และการจัดการด้านอสังหาริมทรัพย์ที่เน้นไปที่การใช้งานแบบผสมผสาน ที่พักอาศัย และธุรกิจการบริการเป็นหลัก อ้างอิงจากเว็บไซต์ของบริษัท บริษัทเปิดตัวในปี 2014 และมี ใช้เงิน “ประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์ของมูลค่ารวมในการลงทุนต่างๆ”
ตามการยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ในเดือนกันยายนโดย Caesars สัญญาเช่านี้ให้ทางเลือกแก่เจ้าของบ้านในการต่ออายุเพียงครั้งเดียวเพื่อขยายระยะเวลาสูงสุด 12 เดือน เจ้าของบ้านจะต้องใช้ตัวเลือกการต่ออายุ “หรือก่อนสิ้นสุดปีแรกของระยะเวลาเริ่มต้น”
Caesars กำลังอยู่ในขั้นตอนการควบรวมกิจการกับ Eldorado Resorts ในข้อตกลงมูลค่า 17.3 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งจะสร้างกลุ่มบริษัทเกมที่มีทรัพย์สิน 60 แห่งใน 19 รัฐภายใต้แบรนด์ต่างๆ รวมถึง Caesars, Harrah’s, Eldorado, Horseshoe และ Bally’s การทำธุรกรรมคาดว่าจะปิดในปีหน้า
The Rio เปิดให้บริการในเดือนมกราคม พ.ศ. 2533 โดยเป็นรีสอร์ทสไตล์บราซิล มีห้องพัก 2,522 ห้อง Harrah’s Entertainment บรรพบุรุษของ Caesars ได้ซื้อ Rio ในปี 1998 ด้วยมูลค่า 880 ล้านดอลลาร์ในสต็อกและรับภาระหนี้สิน
ตั้งแต่ปี 2004 Rio เป็นบ้านของ World Series of Poker ซึ่งจัดเป็นเวลาเจ็ดสัปดาห์ตั้งแต่ปลายเดือนพฤษภาคมถึงกลางเดือนกรกฎาคม ทัวร์นาเมนต์ปีนี้มีผู้เข้าแข่งขันมากถึง 187,298 คน World Series of Poker ได้รับเครดิตจากการส่งเสริมการเยี่ยมชมของ Rio
#theFLASH – FTC ลงนามในการขายรีสอร์ท Rio ให้กับกลุ่มอสังหาริมทรัพย์ในนิวยอร์ก – @howardstutzรายงานการเล่นเกมของ CDC https://t.co/gy4QlSQpXA #CDCgaming @RioVegas
– รายงานการเล่นเกมของ CDC (@CDCNewswire) วันที่ 8 ตุลาคม 2019
ทัวร์นาเมนต์จะยังคงอยู่ที่ริโอในปีหน้า แต่อาจแยกย้ายกันไป – เป็นไปได้ที่ซีซาร์ฟอรัมที่กำลังก่อสร้างมูลค่า 375 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นศูนย์การประชุมและกิจกรรมขนาด 550,000 ตารางฟุต ซึ่งกำลังก่อสร้างอยู่ด้านหลังลินคิว ออนเดอะสตริป
Howard Stutz เป็นบรรณาธิการบริหารของ CDC Gaming Reports สามารถติดต่อได้ ที่hstutz@cdcgamingreports.com ติดตาม @howardstutz บน Twitter
Curvature ผู้นำระดับโลกด้านการสนับสนุนผู้จำหน่ายอิสระหลายรายและเครือข่ายมือสองและอุปกรณ์ศูนย์ข้อมูลประกาศเมื่อวันอังคารว่าพวกเขาได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ TribalValue เพื่อเสนอราคาและข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับชนเผ่าและหน่วยงานชนเผ่าในบริการของพวกเขา
เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง
Randi Mitev รองประธานฝ่ายการตลาดทั่วโลกของ Curvature กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ TribalHub เพื่อนำเสนอทางเลือกอื่นและโซลูชันที่ประหยัดต้นทุนให้กับองค์กรชาวอเมริกันพื้นเมือง” “มันช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในตลาดและช่วยให้เราสามารถสร้างคุณค่าและสร้างผู้ชมที่เพิ่มขึ้นสำหรับบริการไอทีที่แตกต่างเหล่านี้สำหรับลูกค้าทั่วประเทศ”
ด้วยการจัดหาฮาร์ดแวร์ทั้งใหม่และเก่า การบำรุงรักษาโดยบุคคลที่สาม และบริการด้านไอทีภายใต้สัญญาเดียว Curvature ช่วยให้บริษัทต่างๆ ทั่วโลกขยายวงจรชีวิตของสินทรัพย์ ลดค่าใช้จ่ายด้านทุน และทำให้ทีมไอทีไม่ต้องแบกรับภาระงานสนับสนุนรายวันและค่าใช้จ่ายสูง ข้อจำกัดของผู้ผลิต
“ชนเผ่าต่างๆ ทั่วประเทศถูกขอให้ทำมากขึ้นโดยใช้เวลาน้อยลง Curvature มอบวิธีแก้ปัญหา” Shannon Bouschor ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ TribalHub กล่าว
TribalValue ซึ่งเป็นพันธมิตรและแพลตฟอร์มโซลูชันของตระกูลบริการ TribalHub มีรายชื่อพันธมิตรผู้จำหน่ายที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ที่ต้องการนำเสนอข้อเสนอพิเศษหรือส่วนลดพิเศษให้กับองค์กร องค์กร และสมาชิกชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกัน พอร์ทัลการจัดซื้อออนไลน์เชื่อมต่อผู้บริโภครายบุคคลและธุรกิจด้วยข้อเสนอ ซึ่งทั้งหมดนี้ใช้ประโยชน์จากกำลังซื้อของ TribalValue มีการเพิ่มพันธมิตรและข้อเสนอใหม่ตลอดทั้งปี
Curvature มีสำนักงานใน 12 ประเทศและทำงานร่วมกับองค์กรกว่า 15,000 แห่งทั่วโลก รวมถึงรัฐบาลชนเผ่า องค์กรขนาดใหญ่ องค์กรด้านการดูแลสุขภาพ องค์กรด้านเทคโนโลยี และอื่นๆ
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.TribalValue.com
ดัชนีสมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) เพิ่มขึ้น 27.33 จุดในช่วงเดือนกันยายน 2019 เป็น 500.69 จุด โดยได้แรงหนุนหลักจากการเพิ่มขึ้นร้อยละ 18.6 ในราคาหุ้นของ International Game Technology PLC (IGT) ที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ NYSE ซึ่งเห็นส่วนแบ่ง ราคาเพิ่มขึ้นจาก $11.98 เป็น $14.21 หุ้นรับผิดชอบ 8.14 จุดของกำไรรายเดือนของดัชนี AGEM การเพิ่มขึ้นโดยรวมของดัชนีแสดงถึงการเพิ่มขึ้น 5.8% จากเดือนสิงหาคม 2019
เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง
ดัชนี AGEM จัดทำขึ้นทุกเดือนสำหรับองค์กรโดย Applied Analysis ในลาสเวกัส ซึ่งเป็นบริษัทที่ปรึกษาที่ให้บริการให้คำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชนในด้านเศรษฐกิจ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงิน
Konami Corp. มีประสบการณ์เพิ่มขึ้น 8.4 เปอร์เซ็นต์จากราคาหุ้นจาก 4,815 เยนเป็น 5,220 เยนในตลาดหุ้นโตเกียว ซึ่งนำไปสู่การมีส่วนร่วมของดัชนีที่ 6.50 จุด
บริษัทส่วนใหญ่ที่จดทะเบียนในดัชนีรายงานการเพิ่มขึ้นของราคาหุ้นในระหว่างเดือน โดย 10 บริษัทมีแนวโน้มในเชิงบวก และ 3 บริษัทเคลื่อนไหวในเชิงลบ
NYSE-Traded Crane Co. ซึ่งเป็นบริษัทโฮลดิ้งด้านอุตสาหกรรมในคอนเนตทิคัต ราคาหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้นเป็น 80.63 ดอลลาร์จาก 76.24 ดอลลาร์ในเดือนกันยายน เพิ่มขึ้น 5.8% Scientific Games เพิ่มขึ้น 10.1% ในการซื้อขายบน NASDAQ จาก 18.48 ดอลลาร์เป็น 20.63 ดอลลาร์ ขณะที่ Inspired Entertainment ผู้พัฒนาเกมข้ามชาติ ซึ่งเพิ่งซื้อกิจการ Gaming Technology Group ของ Novomatic UK เพิ่มขึ้น 2.9% ในการซื้อขายในดัชนีเดียวกัน เพิ่มขึ้นจาก 6.99 ดอลลาร์เป็น 7.19 ดอลลาร์ต่อหุ้น .
การขาดทุนถูกดูดซับโดย Everi Holdings ซึ่งสูญเสีย 5.4% ของมูลค่าการซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก ลดลงจาก 8.94 ดอลลาร์เป็น 8.46 ดอลลาร์ และโดย Astro Corp. ซึ่งจดทะเบียนในไต้หวันซึ่งลดลงเหลือ 15.30 ดอลลาร์ไต้หวันจาก 17.65 ดอลลาร์ไต้หวัน
ดัชนีหุ้นหลักยังทำผลงานได้ดีในเดือนกันยายน: ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์และ S&P 500 มีการเติบโตรายเดือนที่ 2.0 เปอร์เซ็นต์และ 1.7 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ NASDAQ มีกำไรเล็กน้อยที่ 0.5 เปอร์เซ็นต์
ดูดัชนีฉบับสมบูรณ์ได้ที่http://www.agemindex.com/
ผู้บริหารคาสิโนควรฟังบทเรียนจากเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์เมื่อพูดถึงการประเมินสล็อตตามทักษะตามที่ Michael Darley CEO ของ Next Gaming กล่าว
เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง
บริษัทในลาสเวกัส ซึ่งมีสี่เกมที่ใกล้จะถ่ายทอดสดในคาสิโนเป็นครั้งแรก จะจัดแสดงเกมตามทักษะเจ็ดเกมที่งาน Global Gaming Expo สัปดาห์หน้าที่ศูนย์การประชุม Sands Expo ในลาสเวกัส
อุตสาหกรรมเกมที่อาศัยทักษะที่เพิ่งเริ่มต้น ซึ่งปัจจุบันนำโดยห้าบริษัท รวมถึง Next Gaming กำลังพยายามตั้งหลักบนชั้นคาสิโนเนื่องจากแข่งขันกับสล็อตแบบดั้งเดิมที่สร้างรายได้โดยเฉลี่ยมากกว่า
ดาร์ลีย์กล่าวว่าเกณฑ์มาตรฐานที่ใช้สำหรับเครื่องสล็อตแบบดั้งเดิมไม่ควรนำไปใช้กับอุตสาหกรรมที่ใช้ทักษะ ซึ่งกำลังพยายามดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลและคนอื่นๆ เข้าสู่คาสิโน เขากล่าวว่ามันเกี่ยวกับการสร้างสภาพแวดล้อมและประสบการณ์ที่สนุกสนานที่ทำให้ผู้คนอยากกลับมาอีกเรื่อยๆ
“มันเกี่ยวกับการหาคนใหม่ในที่นั่ง รักษาพวกเขา และทำให้พวกเขารู้สึกดีที่ได้อยู่ในคาสิโน” ดาร์ลีย์กล่าว “นั่นคือจุดสำคัญของสิ่งที่เราพยายามทำในเกมที่เน้นทักษะ เพราะมันเป็นประสบการณ์ใหม่สำหรับผู้เล่นทุกคน”
ดาร์ลีย์กล่าวว่าอุตสาหกรรมได้พยายามออกแบบเกมที่ใช้ทักษะเพื่อสร้างรายได้ใกล้เคียงหรือสูงกว่าค่าเฉลี่ยของสล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิม แต่หลายคนในอุตสาหกรรมที่ใช้ทักษะบอกว่าพวกเขาไม่แน่ใจว่าเป็นเกณฑ์มาตรฐานที่ถูกต้อง
“คาสิโนบางแห่งมีสายตาสั้นเพราะพวกเขาจดจ่อกับเครื่องนี้ที่ทำเงินได้ 80 เหรียญไม่ได้ และเครื่องที่ทำเงินได้ 80 เหรียญ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการให้คุณถอดเครื่องของคุณออก” ดาร์ลีย์กล่าว “มีการสนทนามากมายเกี่ยวกับเรื่องนั้น ฉันไม่คิดว่าตอนนี้ ด้วยวิวัฒนาการของเกมที่เน้นทักษะ นั่นจะเป็นแอปพลิเคชันที่เหมาะสม เรากลับไปตอนที่ผู้คนเข้ามาในคาสิโนเพื่อสนุกกันได้ไหม”
ดาร์ลีย์อ้างถึงการเปิดตัวเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์และการที่ตอนแรกมีคนเล่นไม่มากเพราะไม่คุ้นเคยกับรูปแบบ ผู้ที่มีวิสัยทัศน์รู้ว่ามีคนที่จะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์เมื่อเทียบกับเกมบนโต๊ะสด
“นั่นใช้เวลาสักครู่” ดาร์ลีย์กล่าว “ผู้คนไม่ได้วางเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ไว้บนพื้น และข้ามคืนก็มีก้นอยู่บนที่นั่ง ผู้คนต้องมีปัจจัยที่ยอมรับกับเกมเหล่านั้น นั่นคือจุดที่เราอยู่กับสล็อตตามทักษะ พวกเขาไม่รู้จักพวกเขาดีพอ แต่พวกเขาจะ หากคาสิโนยึดติดกับเราและปล่อยให้เกมเหล่านั้นอยู่บนพื้นในระยะเวลาที่เหมาะสม คุณจะพบการยอมรับ”
G2E ในปีนี้เป็นไปตามการเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนนี้ของชุดการศึกษาที่นำโดยมหาวิทยาลัยเนวาดา ลาสเวกัส ซึ่งเปิดเผยว่าผู้เล่นสล็อตปกติไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่างขอบบ้านจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่งได้ Anthony Lucas ศาสตราจารย์ UNLV Hospitality College ที่อยู่เบื้องหลังความพยายามนี้ กล่าวว่า คาสิโนบางแห่งทั่วโลกกำลังใช้ข้อมูลนี้เพื่อเพิ่มรายได้
“ฉันคิดว่าการศึกษานี้จะทำร้ายความพยายามของเราก็ต่อเมื่อมีคนเชื่อ” ดาร์ลีย์กล่าว “ถ้าฉันหมุนเครื่องขึ้นและถือมากขึ้น ฉันจะทำเงินได้มากขึ้นในระยะสั้น ฉันไม่คิดว่าผลิตภัณฑ์ที่เน้นทักษะจะเสนอสิ่งนั้น ของเราไม่ยอมแน่นอน ฉันไม่คิดว่าวิธีการเล่นของเกมอื่นๆ จะอนุญาตเช่นนั้น”
Darley กล่าวว่าการถือหุ้นสูงไม่ใช่เป้าหมายของอุตสาหกรรมที่ใช้ทักษะ และเมื่อผู้บริหารจากห้าบริษัทที่ผลิตผลิตภัณฑ์พูดคุยกัน ก็ไม่ได้เกี่ยวกับการทำเงินให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มันเกี่ยวกับวิธีการ “สร้างประสบการณ์ที่สนุก สนุกสนาน และดื่มด่ำ” เขากล่าว
“มันไม่ได้บอกล่วงหน้าว่าฉันจะรับเงินจากคุณได้อย่างไรในอีก 15 นาทีข้างหน้า” ดาร์ลีย์กล่าว “บริษัทของเราคือการนำคุณเข้าสู่เกมของเรา ให้คุณมีส่วนร่วมกับเกม และทำให้คุณรู้สึกดีกับการเล่นเกม และท้ายที่สุดแล้ว คุณรู้สึกมีค่าสำหรับประสบการณ์ที่ได้รับหรือไม่ นั่นคือส่วนร่วมของเกมที่เน้นทักษะ เรากำลังพยายามไปถึงจุดนั้นด้วยวิธีต่างๆ เราทุกคนแตกต่างกัน แต่เราทุกคนพยายามที่จะมอบประสบการณ์นั้น”
Darley กล่าวว่าเขาไม่คิดว่าจะมีปฏิกิริยากระตุกเข่าต่อการศึกษาของ UNLV คนที่มีประสบการณ์บนพื้นสล็อตจะไม่เชื่อการศึกษาเพราะพวกเขาเข้าใจลูกค้าของพวกเขา Darley กล่าว คนอื่นๆ ในอุตสาหกรรมจะคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีและเพิ่มการครอบครองของพวกเขา
#newsroom – เกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์แสดงหนทางสู่ความสำเร็จสำหรับสล็อตตามทักษะเพื่อนำความสนุกมาสู่คาสิโน Next Gaming CEO กล่าว – @BrianBuckWargoรายงานการเล่นเกมของ CDC https://t.co/otvpYjl6jG @NextGamingSlots @G2Eshows
– รายงานการเล่นเกมของ CDC (@CDCNewswire) วันที่ 8 ตุลาคม 2019
“ถ้ามีใครบอกว่าฉันต้องการให้เกมของคุณถือหุ้น 15 เปอร์เซ็นต์ ฉันจะไม่ทำอย่างนั้น มันไม่ส่งผลดีต่อแบรนด์ของฉันเลย” ดาร์ลีย์กล่าว เขาเสริมว่าในมุมมองของเขา มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่เกมที่เน้นทักษะจะผ่านพ้นไป
“เมื่อมีผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมอยู่บนพื้น และอุตสาหกรรมได้ผ่านช่วงการเติบโตมากกว่าสามปีนี้และเติบโตเต็มที่มากขึ้น (คาสิโน) จะต้องการเครื่องจักรเหล่านั้น ผู้คนต้องการเครื่องจักรเหล่านั้นและกำลังจะมีเครื่องจักรเหล่านั้นเพราะคู่แข่งมี”
Elaine Hodgson อาจจะประสบความสำเร็จถ้าเธอยังคงทำงานด้านชีวเคมีต่อไป
เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง
งานแรกของเธอหลังจากจบการศึกษาจากมหาวิทยาลัย Purdue คือทำงานเป็นนักเคมีอุตสาหกรรมบนกระสวยอวกาศที่ Kennedy Space Center ในฟลอริดา
Hodgson ตัดสินใจว่าเธอชอบเขียนโปรแกรมและสร้างวิดีโอเกม
เธอและหุ้นส่วนของเธอ Richard Ditton ได้สร้างธุรกิจเริ่มต้นขึ้นเล็กๆ ขึ้นที่ชั้นใต้ดินของบ้านชานเมืองชิคาโกในปี 1985 ซึ่งต่อมาได้เติบโตเป็น Incredible Technologies ซึ่งเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นทั้งในอุตสาหกรรมเกมเพื่อความบันเทิงและธุรกิจเกมคาสิโน
Hodgson ได้รับเลือกเมื่อสัปดาห์ที่แล้วให้เข้าร่วมคลาสปี 2019 ของ Gaming Hall of Fame ของ American Gaming Association เธอจะได้รับการแต่งตั้งในวันอังคารที่ 15 ตุลาคมที่ลาสเวกัสระหว่างการต้อนรับเฉพาะผู้ได้รับเชิญที่งาน Global Gaming Expo
Elaine Hodgson และ Richard Ditton (ขวา) มอบเช็คให้กับผู้ชนะการแข่งขัน Golden Tee Golf/ภาพถ่ายผ่าน Incredible Technologies
“ผมมีความสุขมาก แต่จริงๆ แล้วผมไม่ใช่ผู้แสวงหาเกียรติยศ” ฮอดจ์สันกล่าว “ฉันมีความสุขที่รางวัลนี้ช่วยให้เราสามารถเน้นย้ำถึงบริษัทและทีมงานของเรา เราทำงานหนักมาก และฉันภูมิใจในสิ่งที่ทีมของเราสามารถสร้างได้ มีหลายคนที่อยู่กับเรามากว่า 20 ปี”
Incredible Technologies มีสำนักงานใน Vernon Hills, Illinois และ Las Vegas มีพนักงานมากกว่า 230 คน และได้รับอนุญาตจากเขตอำนาจศาลเกี่ยวกับการพนันประมาณ 125 แห่ง Hodgson กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมมีหน้าที่รับผิดชอบ 80 เปอร์เซ็นต์ของกระแสรายได้ต่อปีของธุรกิจเอกชน
ปัจจุบัน Hodgson เป็น CEO หญิงคนเดียวของผู้ผลิตสล็อตแมชชีนรายใหญ่
เธอตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในปี 2550 เพื่อเข้าสู่ตลาดคาสิโน ตั้งแต่นั้นมา Incredible Technologies ได้กลายเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมวิดีโอสล็อตของสหรัฐอเมริกาที่เติบโตเร็วที่สุด
“เรามุมานะและเอาแต่ใจ” ฮอดจ์สันกล่าว “ตอนแรกเราอาจจะดูไร้เดียงสาไปหน่อย แต่เราสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมออกมา”
Hodgson ดูแลทุกด้านของบริษัท รวมถึงการพัฒนาเกม การวางแผนธุรกิจเชิงกลยุทธ์ การตลาดและการขายผลิตภัณฑ์ของบริษัท ตลอดจนทรัพย์สินทางปัญญา Ditton เป็นผู้อยู่เบื้องหลังการพัฒนาทางเทคนิค ซึ่งนำไปสู่นวัตกรรมมากมายที่ขยายโอกาสทางธุรกิจของบริษัท
ในขั้นต้น Incredible Technologies ก่อตั้งขึ้นในฐานะผู้ผลิตฮาร์ดแวร์สำหรับเกมพินบอลและเกมเพื่อความบันเทิง สำหรับตลาดความบันเทิงภายในบ้านเป็นหลัก
สี่ปีต่อมา บริษัทได้สร้างGolden Tee Golfซึ่งปัจจุบันถือเป็นเกมความบันเทิงแบบหยอดเหรียญแบบจ่ายต่อการเล่นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด เกมดังกล่าวได้รับการอัปเกรดหลายครั้งให้เป็นเวอร์ชั่นใหม่ที่มีสไตล์มากขึ้น ฉลองครบรอบ 30 ปีในช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมา
Hodgson กล่าวว่า Incredible Technologies ใช้รูปแบบสนามกอล์ฟเดียวกันเป็นเวลาสี่ปีก่อนที่จะตระหนักว่าพวกเขาสามารถขยายแพลตฟอร์มได้
เกมปัจจุบันมีสนามกอล์ฟแฟนตาซีหลายแห่งและรุ่นทัวร์นาเมนต์ที่ผู้สังเกตการณ์เกมบางคนคิดว่าเป็นการแข่งขันสไตล์ eSports ครั้งแรกของอุตสาหกรรม เกมที่เน้นทักษะมีกระดานผู้นำสำหรับทัวร์นาเมนต์
Incredible Technologies กล่าวว่าเกมนี้สร้างรายได้เกือบ 500 ล้านเหรียญสำหรับเจ้าของธุรกิจขนาดเล็ก
ในการให้สัมภาษณ์กับ นิตยสาร Business Jet Traveler เมื่อเดือนเมษายน ฮอดจ์สันซึ่งขับเครื่องบินเจ็ตของเธอเองเรียก Golden Tee ว่าเป็น “ปรากฏการณ์ป๊อปคัลเจอร์”
เมื่อ Incredible เปิดตัวผลิตภัณฑ์ Golden Tee ก็แข่งขันกันเพื่อแย่งชิงพื้นที่ด้วยเกมต่อสู้และเกมขับรถ
“Golden Tee เป็นผู้มีรายได้ที่มั่นคง” Hodgson กล่าวกับสิ่งพิมพ์ “มันจะทำเงินได้ 200 ดอลลาร์หรือ 300 ดอลลาร์ต่อสัปดาห์ แต่จะทำอย่างนั้นตลอดไป ดังนั้นเจ้าหน้าที่ของเราจึงชอบสิ่งนี้เพราะพวกเขาไม่ต้องย้ายหรือเปลี่ยน (ยูนิตเกม) มันเป็นแพลตฟอร์มที่มั่นคงที่พวกเขาสามารถตั้งค่าและลืมได้”
Hodgson กล่าวว่าตลาดเกมในอินเดียเปิดรับข้อเสนอเกมของ Incredible Technologies อย่างมาก ใบอนุญาตส่วนใหญ่ของบริษัทมีการดำเนินงานคาสิโนของชนเผ่า
เธอบอกกับBusiness Jet Travelerที่บินด้วยเครื่องบินของเธอเองเพื่อช่วยลูกค้าที่มาเยี่ยมเยียน โดยเฉพาะในสถานที่ต่างๆ เช่น มิชิแกน มินนิโซตา และไอโอวา
“สิ่งที่เกี่ยวกับธุรกิจสล็อตแมชชีนคือคาสิโนมักจะอยู่ในสถานที่ห่างไกล โดยเฉพาะคาสิโนของชนเผ่า” Hodgson กล่าว “พวกเขาไม่ได้อยู่ในสถานที่ที่คุณจะบินตรงจากโอแฮร์ (ชิคาโก) ไปโดยง่าย”
การพัฒนาเกมคลาสสิกตลอดกาลอย่างGolden Teeถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญ แต่ Incredible Technologies ไม่มีแผนที่จะพักจากชัยชนะที่ผ่านมา
“เรายังมีอีกมากที่เราต้องการทำให้สำเร็จ” ฮอดจ์สันกล่าว
(บทความที่สองจากสามบทความเกี่ยวกับผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Gaming Hall of Fame ปี 2019)
(การเปิดเผยข้อมูล: บรรณาธิการบริหารรายงานการเล่นเกมของ CDC Howard Stutz เป็นสมาชิกของคณะกรรมการคัดเลือก Gaming Hall of Fame)
Howard Stutz เป็นบรรณาธิการบริหารของ CDC Gaming Reports สามารถติดต่อได้ ที่hstutz@cdcgamingreports.com ติดตาม @howardstutz บน Twitter