เล่นพนันออนไลน์ การจัดการความเสี่ยงของ EPIC ได้จัดตั้งพันธมิตรไตรภาคีกับการเสพติดและผู้ปฏิบัติงานด้านสุขภาพจิตWHYSUP และองค์กรฝึกอบรมสุขภาพจิตTeen Tips เพื่อเปิดตัวโครงการGambling Harm Education Program ในโรงเรียนในสหราชอาณาจักร
โครงการนี้จะจัดส่งให้กับนักเรียนในสหราชอาณาจักรที่มีอายุระหว่าง 15-18 ปีในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายและวิทยาลัยของรัฐ 200 แห่งทั่วสหราชอาณาจักรในช่วงปีการศึกษา 2564-2565 ขณะที่องค์กรจะร่วมมือกับโรงเรียนเอกชนที่ได้รับทุนสนับสนุนจากเอกชน
เล่นพนันออนไลน์ EPIC ได้แสดงความกังวลต่อผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ต่อระดับการมีส่วนร่วมของการพนันออนไลน์ในหมู่คนหนุ่มสาว และผลกระทบนี้อาจส่งผลต่อสุขภาพจิตของพวกเขา โดยเด็กประมาณ 500,000 คนที่มีอายุระหว่าง 11 ถึง 15 ปีคิดว่าจะเล่นการพนันทุกสัปดาห์ ในขณะที่ 87% ของ ผู้ที่อยู่ในกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าเล่นเกมออนไลน์ทุกวัน
“การประชุมเชิงปฏิบัติการที่เราส่งมอบให้กับภาคส่วนนี้มีความสำคัญในการให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับความเสียหายที่การพนันและการเล่นเกมสามารถเกิดขึ้นได้ เพราะแม้จะเป็นกลุ่มประชากรที่เปราะบาง แต่ส่วนใหญ่มักไม่ใส่ใจถึงผลที่อาจเกิดขึ้นจากการกระทำของพวกเขา” ผู้อำนวยการ EPIC แห่งสหราชอาณาจักรและส่วนที่เหลือของ โลก, แพทริค ฟอสเตอร์.
“งานของเรากับคนหนุ่มสาวยังคงเป็นงานที่สำคัญที่สุดที่เราทำและจะเป็นตลอดไป นำความเชี่ยวชาญของ WHYSUP ผู้ซึ่งเคยประสบกับความสิ้นหวังจากอันตรายจากการพนันและการเสพติดอื่น ๆ โดยตรง และ Teen Tips ซึ่งทำงานในโรงเรียนในสหราชอาณาจักรจำนวนมากและมีผลดีต่อสุขภาพจิตและความเป็นอยู่ที่ดีของเยาวชน ผู้คนเป็นส่วนผสมที่ทรงพลัง”
เซสชั่นการฝึกอบรมจะดำเนินการโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มความตระหนักรู้ถึงอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันและการระบุและลดความเสี่ยงของการเดิมพัน ครอบคลุมเรื่องต่างๆ เช่น การโฆษณา โปรไฟล์ความเสี่ยงของผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกัน เส้นทางการสนับสนุน และวิธีที่นักเรียนสามารถระบุสัญญาณของอันตรายทั้งในตัวเองและ ในหมู่เพื่อนร่วมชั้น
เซสชั่นเหล่านี้จะถูก ‘ปรับอย่างต่อเนื่อง’ เพื่อให้ทันกับ ‘ธรรมชาติที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของภัยคุกคามที่อาจเกิดกับคนหนุ่มสาว’ รวมถึงการซื้อขายสกุลเงินดิจิทัล การพัฒนาสดในประเด็นกีฬาและเกม เช่น กล่องของขวัญ โดยหัวข้อหลังได้รับการเน้นย้ำซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยกลุ่มการพนันที่รับผิดชอบในช่วงปีที่ผ่านมา
“การศึกษาของคนรุ่นต่อไปเป็นสิ่งสำคัญ และตอนนี้ EPIC ได้ทำงานโดยตรงกับเด็กกว่า 100,000 คนที่มีอายุ 14 ปีขึ้นไปโดยตรงตั้งแต่ปี 2018” Paul Buck ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ EPIC Risk Management กล่าว
“การแบ่งปันประสบการณ์ชีวิตอย่างมืออาชีพและมีส่วนร่วม เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างความตระหนักรู้ถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการพนัน การเล่นเกม และภัยคุกคามใหม่ ๆ เช่น cryptocurrency และ esports ในยุคต่อไป”
เขาเสริมว่า: “มีความเชื่อมโยงกันอย่างไม่มีข้อโต้แย้งระหว่างสุขภาพจิตกับการเสพติด ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสมเหตุสมผลสำหรับเราที่จะเสนอข้อเสนอที่กลมกล่อมโดยอธิบายว่าองค์ประกอบต่างๆ มีผลกระทบต่อกันและกันอย่างไร
“เราภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรกับ WHYSUP และ Teen Tips เพื่อให้แน่ใจว่าการศึกษาของเราเป็นแบบองค์รวม ครอบคลุมหลักสูตรที่กว้างขึ้น และสร้างความตระหนักรู้ถึงอันตรายต่างๆ แทนที่จะมอบความรับผิดชอบทั้งหมดไว้ที่หน้าประตูของแต่ละคน โปรแกรมของเราจะได้รับการประเมินอย่างเต็มที่และเป็นอิสระ”
Esports จะยังคงเติบโตต่อไปนอกเหนือจาก COVID เขียนโดย Mark Balch รองประธานฝ่ายบริการเดิมพัน Esports ที่Bayes Esportsอย่างไรก็ตามเราต้องจับตาดูอันตรายที่ซุ่มซ่อนอยู่บนขอบฟ้า
ในการเริ่มต้นบทความนี้ เราควรกำหนดคำศัพท์กว้างๆ ของ esports ให้ชัดเจนยิ่งขึ้นในตอนนี้ สำหรับบริษัทพนันนั้น โดยทั่วไปแล้วจะมีอีสปอร์ตสองประเภท; การแข่งขันวิดีโอเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆ (CSGO, Dota, League of Legends เป็นต้น) และการทดแทนกีฬาหรือที่เรียกว่าเนื้อหาวิกฤต (FIFA, NBA2k, Ice Hockey เป็นต้น)
ก่อนเกิดโควิด การทดแทนกีฬาแทบไม่มีอยู่เลยเมื่อเทียบกับตอนนี้ นอกเหนือข้อยกเว้นบางประการ จากนั้นการระบาดใหญ่ก็เข้ามาและมันส่งผลกระทบอย่างมากต่อทั้งการเดิมพันอีสปอร์ตและอีสปอร์ตในหลายๆ ด้าน
ประการแรก การล็อกดาวน์ได้ยกเลิกกีฬารูปแบบปกติทั้งหมด ยกเว้นตัวอย่างบางส่วน สิ่งนี้ทำให้อีสปอร์ตเป็นศูนย์กลางของเว็บไซต์เดิมพัน เนื่องจากเรายังสามารถจัดการแข่งขันคุณภาพสูงกับทีมและผู้เล่นระดับ 1 ได้ การเปลี่ยนแบบสปอร์ตกลายเป็นส่วนสำคัญที่สุดของผลิตภัณฑ์กีฬาแบบดั้งเดิมในทันใด เนื่องจากเนื้อหาอื่นๆ ทั้งหมดหายไป
เนื้อหาประเภทนี้มีวิวัฒนาการมาในปี 2021 ด้วย ตัวอย่างทั่วไปของ FIFA และ NBA ปัจจุบันถือเป็นผลิตภัณฑ์ทดแทนกีฬาเสมือนจริงประเภทหนึ่ง บริการที่พร้อมเสมอสำหรับลูกค้าเพื่อให้พวกเขาเดิมพัน มากกว่าสิ่งที่มีลักษณะการแข่งขันที่รุนแรง ความสนใจในผลิตภัณฑ์นี้ได้เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปโดยบอกว่าจำเป็นต้องมีในทางใดทางหนึ่งเสมอ
ในทางกลับกัน อีสปอร์ตระดับฮาร์ดคอร์ที่ระดับบนสุดอาศัยการแข่งขันทางกายภาพและการแข่งขันระดับนานาชาติ ซึ่งทีมที่ดีที่สุดในโลกจากแต่ละภูมิภาคจะแข่งขันกันเอง นี่คือจุดสุดยอดของการแข่งขันและเห็นได้ชัดว่าเป็นไปไม่ได้ และการแข่งขันที่ดีที่สุดจำนวนมากยังไม่เกิดขึ้น ซึ่งส่งผลกระทบในทางลบต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ตโดยรวม มีเพียงไม่กี่งานเท่านั้นที่สามารถจัดการแสดงสดต่อหน้าฝูงชนได้ แม้ว่าเราจะเข้าสู่ช่วงสิ้นปี 2021 ก็ตาม
ปริมาณการเดิมพันเพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับ esports ในช่วงสองปีที่ผ่านมาและไม่เคยมีคนจำนวนมากที่สัมผัสมาก่อน สิ่งนี้ได้เร่งไทม์ไลน์ esports สำหรับ บริษัท เดิมพันหลายแห่งเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีเนื้อหาในทุกสถานการณ์
ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่จะคงอยู่หรือไม่?
บางคนอาจไม่เห็นด้วยว่าโควิดเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ของอีสปอร์ต แผนมากมายสำหรับลีกในสถานที่และการจัดงานใหญ่ถูกระงับ บทบาทมากมายในอุตสาหกรรมนี้กำลังอยู่ในช่วงเวลาที่รอการกลับมาของงานใหญ่
ยกตัวอย่าง The International 10 ซึ่งเดิมวางแผนจะจัดที่สวีเดน งานต้องย้ายไปโรมาเนียเนื่องจากปัญหาของรัฐบาล ตอนนี้งานได้รับปัญหาอันเนื่องมาจากการระบาดของ COVID และตอนนี้ตั๋วทั้งหมดได้รับการคืนเงินแล้ว เพียงไม่กี่วันก่อนงานเท่านั้น ปล่อยให้หลายคนโกรธและติดอยู่กับการจองและเที่ยวบินในสถานที่
นอกจากนี้ยังมีความซบเซาในหลาย ๆ ด้าน ยกเว้น League of Legends หากปราศจากการแข่งขันระดับนานาชาติ เกมอย่าง CSGO และ Dota ก็ได้รับความเดือดร้อน และกิจกรรมใหญ่ๆ ก็ซ้ำซากจำเจ เนื่องจากทีมระดับภูมิภาคมักจะเหมือนเดิมเสมอ 2021 ได้เห็นการกลับมาของการแข่งขันในระดับสูง แต่ก็ยังไม่สามารถหวนคืนสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีตได้
Esports จะยังคงเติบโตต่อไปนอกเหนือจาก COVID อย่างไรก็ตาม ยังมีอันตรายรออยู่อีกในอนาคตสำหรับบางคน ครั้งสุดท้ายที่มีวิกฤตการเงินโลกครั้งใหญ่ (2008) esports ได้รับความเดือดร้อนและยุติการแข่งขันและอาชีพมากมายก่อนที่จะฟื้นตัวในปี 2010/11 การแข่งขันวิ่งของผู้จัดการแข่งขันลดลงในปี 2564 และการแข่งขันโดยรวมที่เสนอลดลง ซึ่งบ่งชี้ว่าเงินทุนที่มีในการจัดกิจกรรมเหล่านี้มีน้อยมาก
เนื้อหาทดแทนกีฬายังคงทำผลงานได้ดีสำหรับเจ้ามือรับแทงและเห็นได้ชัดว่าเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับลูกค้าเดิมพันจำนวนมาก ตำแหน่งที่เนื้อหานี้ไปในอนาคตเป็นคำถามที่ดี เนื่องจาก FIFA และ EA ประกาศฉากอีสปอร์ตที่ปรับปรุงใหม่ ด้านการแข่งขันของ FIFA จะได้รับการฟื้นฟูเนื่องจากความสนใจในการเดิมพันที่มีอยู่ในขณะนี้
พินนาเคิโซลูชั่นที่แขนของผู้ประกอบการ B2B กีฬาพินนาเคิได้เปิดตัวสมาชิกใหม่ล่าสุดในสินค้า Esports ระบุEsports Hub
ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับแฟน Esports Esports Hub มอบ “เนื้อหาการเดิมพัน esports ที่ดีที่สุดที่มีให้ผ่าน UX ที่ไร้รอยต่อและความสวยงามในธีมมืดที่ปรับให้เข้ากับความคิดเห็นของลูกค้า”
นักพนันสดจะได้รับประโยชน์จากการแนะนำการสตรีมสดของ Esports Hub ในทุกช่องทาง เช่นเดียวกับกระดานคะแนนที่มีข้อมูลมากมาย ซึ่งให้ความรู้ในการตัดสินใจเดิมพันและนำความคลั่งไคล้ของการแข่งขัน esports ในการแข่งขันมาสู่ชีวิต
การแสดงข้อเสนอ esports ของ Pinnacle Solution ให้มีส่วนร่วมมากขึ้น จะช่วยให้พันธมิตรมีเครื่องมือเพิ่มเติมที่จะโดดเด่นกว่าคู่แข่งในตลาด B2C ที่มีการแข่งขันสูงขึ้น
Pinnacle เชื่อว่าประสบการณ์ 11 ปีในการซื้อขาย esports นั้นเป็นรากฐานของ “ผลิตภัณฑ์ของแท้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าโดนใจลูกค้าทั่วโลก”
ตั้งแต่วันนี้ พันธมิตรสามารถผสานรวม Esports Hub ได้ไม่ว่าจะเป็นส่วนเสริมของหนังสือกีฬาที่มีอยู่หรือเป็นส่วนหนึ่งของโซลูชันการเดิมพันกีฬาแบบเสียบปลั๊กและเล่นแบบบริการเต็มรูปแบบ
Paris Smith ซีอีโอของ Pinnacle กล่าวว่า “ด้วยตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นบริการซื้อขายที่มีการจัดการเพียงแห่งเดียวที่มีสกินในเกม esports เรารู้ดีถึงความท้าทายที่ผู้ประกอบการเผชิญโดยตรง Esports Hub ช่วยให้พันธมิตรสามารถใช้ประโยชน์จากความรู้นี้และส่งมอบลูกค้า esports ของพวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัลที่ออกแบบมาสำหรับความต้องการของพวกเขา
“การพนันอีสปอร์ตเป็นแนวดิ่งในสิทธิของตนเอง ไม่ใช่ส่วนขยายของหนังสือกีฬาแบบดั้งเดิม และเครื่องมือ B2B นี้ให้ชุมชนมีปลายทางการเดิมพันที่ปรับให้เหมาะกับวิธีที่พวกเขาต้องการมีส่วนร่วมกับอีสปอร์ต ในขณะที่ยังมอบแหล่งรายได้ใหม่แก่ผู้ประกอบการและการถือครองที่เพิ่มขึ้น ศักยภาพ.”
การจัดการความเสี่ยงของ EPICได้เปิดตัวสมาชิกคนแรกของ ‘ Pro Sport Advisory Board’ซึ่งจัดตั้งขึ้นเพื่อปกป้องและสร้างความตระหนักรู้ถึงอันตรายจากการพนันที่คุกคามกีฬาชั้นยอด
คณะกรรมการเก้าคนประกอบด้วยสมาชิกที่หลากหลาย ซึ่งแต่ละคนมีความเชี่ยวชาญในด้านกีฬา การพนัน การเสพติด ความสมบูรณ์ของกีฬา สวัสดิภาพนักกีฬา และประสบการณ์ชีวิตจากอันตรายจากการพนัน
สมาชิกคณะกรรมการจะแนะนำ EPIC เกี่ยวกับแนวทางเชิงกลยุทธ์ขององค์กรที่เกี่ยวข้องกับการรักษาอันตรายจากการพนันและการติดการพนันของกีฬาชั้นยอด ซึ่งเป็นความเสี่ยงที่เด่นชัดซึ่งส่งผลกระทบทั้งนักกีฬาและครอบครัวของพวกเขาตลอดจนการคุกคามความสมบูรณ์ของมืออาชีพด้านกีฬา
ความเป็นอยู่ที่ดีของนักกีฬามืออาชีพจะแสดงโดยMarcus Horanอดีต Ireland Rugby International และผู้จัดการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นคนปัจจุบันของRugby Players IrelandและNick Denningผู้จัดการฝ่ายพัฒนาส่วนบุคคลของProfessional Cricketers Association
ความเชี่ยวชาญด้านการพนันของคณะกรรมการจะดูแลโดยAdam Brickellผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ที่Flutter EntertainmentและSteve Embersonผู้จัดการด้านความซื่อสัตย์ในการเดิมพันที่Genius Sports
การกำกับดูแลการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับฟุตบอลจะนำโดยMichelle Evansหัวหน้าฝ่ายสื่อสารและความเป็นอยู่ที่ดีของPFA ScotlandและJack Francisหัวหน้า Academy Player Care ที่Chelsea FC
สวัสดิการนักกีฬา Esports จะถูกควบคุมโดยMads Øland –อดีต CEO และที่ปรึกษาของCounter-Strike Professional Players’ Association (CSPPA) และสมาชิกคณะกรรมการของ FIFPRO ซึ่งจะได้รับการสนับสนุนจากCam Adairวิทยากรและผู้เชี่ยวชาญชั้นนำด้านการเสพติดวิดีโอเกม
คำแนะนำของ EPIC ได้รับการสรุปโดยCaryl Banksผู้จัดการมูลนิธิ Professional Athletes Foundation ของ NFLPA ซึ่งเป็นหน่วยงานการกุศลของNFL Players Associationในฐานะตัวแทนด้านกีฬาของคณะกรรมการในสหรัฐฯ
“เราภูมิใจอย่างยิ่งที่จะประกาศคณะกรรมการที่ปรึกษาที่มีความหลากหลายและหลากหลาย” Paul Buckซีอีโอและผู้ก่อตั้ง EPIC Risk Management กล่าว
“สมาชิกทุกคนเป็นผู้เชี่ยวชาญและเป็นที่เคารพนับถือในสาขาความเชี่ยวชาญของพวกเขา และเรารู้สึกว่าความรู้และประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาจะเป็นประโยชน์ต่อบอร์ดนี้
“ในทางกลับกัน เรามีความยินดีที่จะให้สมาชิกคณะกรรมการมีโอกาสที่จะแนะนำโปรแกรมการลดอันตรายของเราในกีฬาชั้นยอด ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะปกป้องนักกีฬาในอาชีพของพวกเขาจากการเล่นเกมและการพนันที่เป็นอันตราย และส่งเสริมและสนับสนุนความสำคัญของการรับรู้และการศึกษาในสิ่งเหล่านี้ พื้นที่”
Esports Technologies Incเดินหน้าขยายกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องโดยประกาศเปิดสำนักงานที่ ‘ล้ำสมัย’ ในมอลตา เพื่อสนับสนุนแผนการเติบโตของกลุ่ม Nasdaq ในยุโรป
สำนักงานในมอลตาจะเป็นที่ตั้งของพนักงานส่วนใหญ่ของ Esports Technologies ซึ่งสนับสนุนการดำเนินการ igaming ในยุโรปโดยตรง และทำงานอย่างใกล้ชิดกับศูนย์กลางเทคโนโลยี Esports Technologies ที่ตั้งอยู่ในเมืองดับลิน
สำนักงานแห่งใหม่ในมอลตาของบริษัทมีกำหนดจะเปิดให้บริการเต็มรูปแบบตั้งแต่วันที่ 15 พฤศจิกายน เพื่อรองรับวัตถุประสงค์ของ Esports Technologies ในการขยายตลาดภายในตลาดที่มีการควบคุมของสหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี สเปน เบลเยียม เดนมาร์ก ไอร์แลนด์ และเนเธอร์แลนด์
“การย้ายครั้งนี้จะช่วยเร่งกลยุทธ์การเติบโตของบริษัทในยุโรป ซึ่งมีผู้ชม esportsประมาณ92 ล้านคน ” อ่านแถลงการณ์จากบริษัท
หนึ่งในกิจการใหม่ล่าสุดของ igaming Esports Technologies ลอยอยู่บน Global Nasdaq Exchange เมื่อเดือนเมษายนปีที่แล้ว โดยมีมูลค่าตลาด 285 ล้านดอลลาร์
บริษัทได้ติดตามการเสนอขายหุ้น IPO ของสหรัฐอเมริกาด้วยการประกาศเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมาว่า บริษัทได้บรรลุเงื่อนไขขั้นสุดท้ายในการเข้าซื้อกลุ่มผลิตภัณฑ์เกม B2C ของAspire Global ในราคา 76 ล้านดอลลาร์
ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็น Esports Technologies เข้าครอบครอง Karamba, Dansk777, Hopa, Griffon Casino, GenerationVIP และ BetTarget ตลอดจนเข้าครอบครองลูกค้าที่ฝากเงินจำนวน 1.25 ล้านคนในพอร์ตโฟลิโอ
Aaron Speachซีอีโอของกลุ่มให้ความเห็นเกี่ยวกับการพัฒนา โดยกล่าวว่า “การมีส่วนร่วมของ esports ของยุโรปอยู่บนเส้นทางการเติบโตที่สูงชัน และเราคาดการณ์ว่าตลาดการพนันอีสปอร์ตจะเติบโตอย่างมาก
“ด้วยบุคลากรที่มีการศึกษาและมีความสามารถ โครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีที่แข็งแกร่ง และสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรต่อธุรกิจ มอลตาเสนอทำเลในอุดมคติสำหรับเราในการสร้างโอกาสใหม่ทั่วยุโรป เราตั้งตารอที่จะได้จัดเตรียมสถานที่ทำงานที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันที่มีความหมาย เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน และจุดประกายความคิดสร้างสรรค์”
Sportradar Integrity Servicesซึ่งเป็นหน่วยงานหนึ่งของSportradarยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีการกีฬาระดับโลกตรวจพบการแข่งขันกีฬาที่น่าสงสัยมากกว่า 1,100 รายการนับตั้งแต่การระบาดใหญ่ทั่วโลกในเดือนเมษายน 2563 โดยตรวจพบการแข่งขัน 655 รายการในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2564
เพื่อเป็นการทำเครื่องหมายประกาศนี้ในระดับของการแก้ไขแมตช์ Sportradar ได้เลือกที่จะเพิ่มความมุ่งมั่นในการปกป้องความสมบูรณ์ของกีฬาด้วยการทำให้ Universal Fraud Detection System (UFDS) ใช้งานได้ฟรี โดยมีผลตั้งแต่วันนี้
ในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา Sportradar ได้ใช้ระบบตรวจสอบการเดิมพันนี้เพื่อตรวจจับกิจกรรมที่น่าสงสัยใน 12 กีฬาที่แตกต่างกันในกว่า 70 ประเทศทั่วโลก สามารถใช้ได้กับสหพันธ์กีฬา ลีกกีฬา และหน่วยงานของรัฐทั่วโลก
ตามตัวเลข UFDS ของ Sportradar ฟุตบอลเป็นกีฬาที่เสี่ยงต่อการทุจริตที่เกี่ยวข้องกับการพนันมากที่สุด โดยตรวจพบการแข่งขันที่น่าสงสัยมากกว่า 500 นัดในปี 2564 จนถึงปัจจุบัน
ประมาณ 40% ของกิจกรรมที่น่าสงสัยที่รายงานภายในการแข่งขันฟุตบอลในประเทศนั้นมาจากลีกระดับที่สามหรือต่ำกว่า ซึ่งรวมถึงระดับเยาวชน เนื่องจากผู้ดูแลเพิ่มความสนใจในการแข่งขันระดับล่าง
Andreas Krannich กรรมการผู้จัดการ Integrity Services ที่ Sportradar กล่าวว่า “จากการวิเคราะห์ของเราพบว่า การแก้ไขแมตช์มีการพัฒนา และผู้อยู่เบื้องหลังกำลังเปลี่ยนแนวทางของพวกเขา ทั้งในกีฬาและการแข่งขันที่พวกเขากำหนดเป้าหมาย และวิธีที่พวกเขาเข้าใกล้ นักกีฬาเช่นการเพิ่มขึ้นของแนวทางดิจิทัล
“เพื่อช่วยแก้ไขปัญหานี้ Sportradar ได้ทำการลงทุนที่สำคัญเพื่อให้สามารถเสนอ UFDS ฟรีให้กับองค์กรและลีกกีฬาระดับโลกได้ เหตุผลก็คือเรามุ่งมั่นที่จะสนับสนุนความยั่งยืนของกีฬาระดับโลกและการใช้ข้อมูลและเทคโนโลยีเพื่อประโยชน์ที่ดี”
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ esports ทำให้เป็นเป้าหมายสำหรับผู้ให้บริการและส่งผลให้จำนวนการแข่งขันที่น่าสงสัยรายงานเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว UFDS ตรวจพบแมตช์ที่น่าสงสัยกว่า 70 นัดตั้งแต่เดือนเมษายนปีที่แล้ว ครอบคลุมเกม 5 เกมที่แตกต่างกัน โดยระบุแมตช์ที่น่าสงสัยเหล่านั้นมากกว่า 40 รายการตั้งแต่เดือนมกราคมปีนี้
นอกจากการแข่งขันฟุตบอลและอีสปอร์ตที่น่าสงสัยในปีนี้แล้ว UFDS ยังตรวจพบกิจกรรมที่น่าสงสัยใน 37 แมตช์, บาสเก็ตบอล 19 แมทช์, เทเบิลเทนนิส 11 แมตช์, ฮ็อกกี้น้ำแข็ง 9 แมตช์ และ 6 แมตช์คริกเก็ต ขณะที่กิจกรรมที่น่าสงสัยยังถูกระบุในวอลเลย์บอล แฮนด์บอล และวอลเลย์บอลชายหาด
ในระดับโลก UFDS ตรวจพบการแข่งขันที่น่าสงสัย 382 นัดในยุโรปจนถึงปีนี้ โดยละตินอเมริกาบันทึกการแข่งขันที่น่าสงสัย 115 นัดในช่วงเวลาเดียวกัน รองลงมาคือภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก 74 แห่ง แอฟริกา 43 แห่ง 10 แห่งในตะวันออกกลาง และ 9 แห่งในอเมริกาเหนือตั้งแต่ต้นเดือนมกราคม 2564
ลีกา Stavok มีการเชื่อมโยงกับฝรั่งเศสลีกเอิง 1 สโมสรโมนาโกกลายเป็นพันธมิตรระดับภูมิภาคของทีมสำหรับฤดูกาล 2021/22 ในขณะที่ยังมีการเสริมสร้างตำแหน่งใน Esports กับกลเม็ด Esports
อันเป็นผลมาจากความร่วมมือกับทีมชั้นนำของฝรั่งเศส ผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาของรัสเซียจะได้รับตราสินค้าในตลาดบ้านเกิดของตนผ่านเทคโนโลยี LED เสมือนจริงที่สนามกีฬา Stade Louis-II ของ AS Monaco ระหว่างการแข่งขันในบ้านของ Ligue 1 รวมทั้งทั่วทั้ง เครือข่ายโซเชียลด้านข้าง
นอกจากนี้ ด้วยการเชื่อมโยงกับทีม Liga Stavok จะสามารถร่วมมือกับ Gambit Esports ซึ่งเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ AS Monaco Esports และไดรเวอร์ที่อยู่เบื้องหลังทีม AS Monaco Gambit ซึ่งแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ระดับบนสุดของ Dota 2 และ Fortnite
Yuri Krasovskiy ประธาน Liga Stavok กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับหน่วยงานที่สำคัญเช่น AS Monaco สโมสรมีประวัติศาสตร์อันยาวนาน รายการความสำเร็จด้านกีฬาที่น่าประทับใจ และถ้วยรางวัลจำนวนมากมายอย่างไม่น่าเชื่อ
“สำหรับ Liga Stavok การเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นขั้นตอนต่อไปในการดำเนินการตามกลยุทธ์ทางธุรกิจของเรา ซึ่งก็คือการเสริมสร้างสถานะของเราในตลาดต่างประเทศ เราเชื่อมั่นว่าความร่วมมือของเรากับ AS Monaco จะเกิดผลและมีประสิทธิผล”
ข้อตกลงนี้สร้างขึ้นจากความร่วมมือที่มีอยู่ของ Liga Stavok ในรัสเซีย จนถึงตอนนี้ ผู้ดำเนินการได้จัดทำข้อตกลงระดับภูมิภาคกับ US National Hockey League (NHL) และยังทำงานเพื่อส่งเสริมการแข่งขันฟุตบอล Russian Premier League (RFL) ให้กับนักพนันระดับนานาชาติ
สำหรับโมนาโก สโมสรหวังว่าข้อตกลงใหม่นี้จะช่วยส่งเสริมกิจกรรมในรัสเซียและเสริมฐานผู้ชม โดยได้รับความสนใจในประเทศแล้วเนื่องจากการกระทำของAleksandr Golovin กองกลางตัวรุกซึ่งเล่นให้กับรัสเซียด้วย ทีมชาติ.
“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Liga Stavok ในฐานะหุ้นส่วนของ AS Monaco” Oleg Petrov รองประธานและ CEO ของ AS Monaco กล่าวเสริม “ความร่วมมือกับผู้เล่นรายใหญ่ในตลาดการเดิมพันกีฬาของรัสเซียจะช่วยให้เราเพิ่มความน่าดึงดูดใจ พัฒนาทัศนวิสัยของเรา และมอบประสบการณ์พิเศษให้กับแฟนบอลชาวรัสเซียของ AS Monaco และฟุตบอล”
Esports Hubพัฒนาโดยพินนาเคิโซลูชั่นจะช่วยให้ผู้ประกอบการมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ Esports ในระดับใหม่โดยการสร้างปลายทาง Esports แบบสแตนด์อโลนเดิมพัน
Esports Hub ได้รับการออกแบบให้เป็นส่วนขยายของผลิตภัณฑ์การซื้อขาย esports ที่มีอยู่ของ Pinnacle Solution โดยรวบรวมเนื้อหากีฬาชั้นนำของตลาดของบริษัทไว้ในที่เดียว ซึ่งเป็นสิ่งที่Paris Smith ซีอีโอของ Pinnacle หวังจะส่งเสริมการเดิมพัน esports ในแนวดิ่งในสิทธิของตนเอง
ในการสาธิตสำหรับ SBC News สมิ ธ เปิดเผยว่าเป้าหมายหลักของผลิตภัณฑ์ที่เพิ่งเปิดตัวคือเพื่อให้แน่ใจว่า esports จะไม่ได้รับการปฏิบัติเพียงเป็นส่วนขยายของการเดิมพันกีฬา แต่ปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของแฟน esports
“ด้วยตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นบริการซื้อขายที่มีการจัดการเพียงแห่งเดียวในเกม esports เรารู้ดีถึงความท้าทายที่ผู้ประกอบการเผชิญโดยตรง” สมิ ธ กล่าวกับ SBC
“Esports Hub ช่วยให้พันธมิตรสามารถใช้ประโยชน์จากความรู้นี้และส่งมอบลูกค้า esports ของพวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัลที่ออกแบบมาสำหรับความต้องการของพวกเขา”
Smith ยืนยันว่าการปรับใช้ผลิตภัณฑ์ผ่านโซลูชัน iFrame เสร็จสมบูรณ์ โดยเฉลี่ย ในเวลาเพียงสองถึงสามสัปดาห์ โดยผู้ให้บริการสามารถเลือกที่จะรวม Esports Hub เป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนหรือเพิ่มไปยังข้อเสนอหนังสือกีฬาที่มีอยู่
อย่างไรก็ตาม เธอชัดเจนเกี่ยวกับเส้นทางการรวมกลุ่มที่เธอต้องการ โดยเสริมว่า “การเดิมพัน Esports เป็นแนวตั้งในสิทธิของตนเอง ไม่ใช่ส่วนขยายของหนังสือกีฬาแบบดั้งเดิม และเครื่องมือ B2B นี้ให้ชุมชนมีปลายทางการเดิมพันที่ปรับให้เข้ากับวิธีที่พวกเขาต้องการมีส่วนร่วม กับอีสปอร์ต ในขณะเดียวกันก็มอบช่องทางรายได้ใหม่ๆ แก่ผู้ประกอบการ และเพิ่มศักยภาพในการถือครอง”
จากการสาธิต เรายังได้เรียนรู้ว่า Esports Hub นำเสนอความสามารถในการสตรีมสดเพื่อให้แฟน ๆ “เข้าถึงการดำเนินการเพื่อให้ความรู้การเดิมพันของพวกเขาได้อย่างราบรื่น” เช่นเดียวกับกระดานคะแนนที่มีข้อมูลจำนวนมากโดยใช้แหล่งข้อมูลจำนวนมากเพื่อให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูล.
แหล่งข้อมูล Smith ได้อธิบายต่อไป จะได้รับการสนับสนุนจากข้อมูลจากทีมบริหารความเสี่ยงและทีมซื้อขายของ Pinnacle Solution เพื่อให้แน่ใจว่าจะสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นสำหรับนักพนัน esports
ในขณะเดียวกันMarco Blume ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Pinnacle Solution ที่เข้าร่วมกับเธอซึ่งโต้แย้งว่า บ่อยกว่านั้น ยังไม่เพียงพอสำหรับการมีส่วนร่วมกับแฟน Esports เมื่อเทียบกับกลยุทธ์ทางการตลาดที่เราเห็นสำหรับ ‘กีฬาแบบดั้งเดิม’
ในขณะที่สังเกตว่า Esports Hub จะให้เครื่องมือเพิ่มเติมแก่พันธมิตรเพื่อให้โดดเด่นจากตลาด B2C ที่มีการแข่งขันสูงขึ้น Blume ชี้ไปที่ UX แรกของ esports ของผลิตภัณฑ์ซึ่งรวมถึง ‘โหมดมืด’ รวมถึงประสบการณ์เดสก์ท็อปและมือถือระดับพรีเมียม – เป็นข้อควรพิจารณาสองข้อในการปรับแต่งผลิตภัณฑ์สำหรับนักพนันอีสปอร์ตโดยเฉพาะ
เขากล่าวว่า: “เราเป็นผู้บุกเบิกการเดิมพันอีสปอร์ตตั้งแต่วันแรกจากมุมมองของเนื้อหา ให้ราคาและข้อจำกัดที่ดีที่สุดแก่แฟนอีสปอร์ตสำหรับเกมที่หลากหลายที่สุด ด้วย Esports Hub เรากำลังนำข้อเสนอนี้ไปสู่อีกระดับและทำให้ชุมชนมีจุดหมายปลายทางที่สอดคล้องกับโลกของพวกเขา และไม่เพียงแค่ปฏิบัติต่อพวกเขาเหมือนลูกค้าหนังสือกีฬารายอื่นๆ
“แฟน Esports นั้นมีส่วนร่วมและได้รับการศึกษามากกว่าแฟนกีฬาทั่วไป ดังนั้นผู้ที่ส่งผลิตภัณฑ์ Esports ที่ไม่ตรงตามความคาดหวังจะไม่เห็นความสำเร็จในระยะยาวที่พวกเขาต้องการ
“เราต้องหาวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับพวกเขาในระดับที่สูงขึ้น และ Esports Hub จะทำอย่างนั้นเพื่อพันธมิตรของเรา มอบการเข้าถึงประสบการณ์การเดิมพัน esports ที่แท้จริงอย่างรวดเร็ว โดยได้รับการสนับสนุนจากความเชี่ยวชาญในการจัดการความเสี่ยงของเรา”
Esports Hub นำเสนอตลาดการเดิมพันมากกว่า 35 รายการ esports โดยมี 3,500 รายการก่อนการแข่งขัน 100 ตลาดเฉพาะชื่อและ 2,100 รายการสดในแต่ละเดือน – หมายเลข B2B Marketing Specialist Sam Wright คาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
Wright สมาชิกคนที่สามของทีมสาธิตยังเน้นถึงความสำคัญของการรวบรวมตำแหน่งผู้นำ esports ชั้นนำไว้ในที่เดียว โดยมีตลาดที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแต่ละรายการแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนและในลักษณะที่ชุมชน Esports ยอมรับ
เป็นผลให้เขากล่าวว่าลูกค้าไม่จำเป็นต้องลากอวนผ่าน “รายการกีฬาที่ไม่มีประสิทธิภาพซึ่งดัดแปลงมาจาก UX การเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิม” อีกต่อไป ซึ่งช่วยให้หนังสือกีฬามีส่วนร่วมกับกลุ่มประชากร esports หลักได้ดีขึ้น
Wright สรุปว่า: “ดูเหมือนว่าจะมีความคาดหวังจากบางคนที่ว่าเพียงแค่นำเสนอผลิตภัณฑ์ esports ในวงกว้าง เทียบเท่ากับส่วนที่เหลือของตลาด ก็เพียงพอแล้วที่จะตั้งหลักในพื้นที่ที่เฟื่องฟูแห่งนี้
“อาจมีนักพนัน esports ที่มีศักยภาพหลายล้านคนที่พร้อมจะซื้อ แต่หากไม่ได้มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่สะท้อนว่าพวกเขาชอบที่จะมีส่วนร่วมและโต้ตอบทางออนไลน์อย่างไร การเติบโตนั้นจะทำได้ยากมาก
“Esports Hub มอบมิติพิเศษที่แฟนกีฬาต้องการ มันเป็นปลายทางที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีประสบการณ์การเดิมพันอย่างยุติธรรม รวบรวมข้อมูลสดมากขึ้น สตรีมที่ดีขึ้น และเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งจะช่วยพันธมิตรของเราในการวางตำแหน่งหนังสือกีฬาของตนเองเป็น esportsbook ที่มีอัตราแรกเช่นกัน”
Entain ได้ย้ายไปอย่างมีนัยสำคัญเพิ่มยืนใน Esports หลังจากเสร็จสิ้นเรียบร้อยแล้วการซื้อกิจการของ Esports การพนันและทักษะพื้นฐานการพนันแพลตฟอร์มUnikrn
การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะทำให้บริษัท FTSE100 รวมแบรนด์ ผลิตภัณฑ์ แพลตฟอร์มและเทคโนโลยีของ Unikrn ตลอดจนทีมงานที่แข็งแกร่ง 50 คน เข้าไว้ในกำลังการผลิตของตนเองภายในปี 2565 โดยมีเป้าหมายในการเปิดตัว ‘ผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับลูกค้า’
ผลิตภัณฑ์ Unikrn ที่โดดเด่นซึ่ง Entain จะใช้ประโยชน์จะรวมถึงบริการ U-Mode ของผู้ให้บริการ ซึ่งช่วยให้นักพนันสามารถเดิมพันการแข่งขันในอันดับของตนเองในการแข่งขันวิดีโอเกม และ Streamer Bet แพลตฟอร์มอัตราต่อรองที่อัปเดตตามเวลาจริงที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งมุ่งเน้น เดิมพันสตรีม Twitch
“Entain คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้างผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นและสร้างสรรค์สำหรับลูกค้าของเรา” Justin Dellario กรรมการผู้จัดการของ Esports ของ Entain ซึ่งเข้าร่วมกับบริษัทจากแพลตฟอร์มสตรีมเกม Twitch ที่กล่าวถึงข้างต้น ด้วยภารกิจ ‘การผลักดันสู่ตลาดใหม่’ กล่าว
“ด้วย Unikrn ในตอนนี้ เราสามารถมอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าแก่เกมเมอร์และแฟนอีสปอร์ตที่แข่งขันได้” Dellario กล่าวต่อ
แผนการเข้าซื้อกิจการ Unikrn ของ Entain ได้รับการยืนยันในเดือนสิงหาคมปีนี้เนื่องจากแล็ดโบร๊กส์และคอรัลโอเปอเรเตอร์พยายามที่จะใช้ประโยชน์จากอีสปอร์ตเพิ่มเติม ซึ่งกำลังกลายเป็นรูปแบบความบันเทิงหลักอย่างต่อเนื่องโดยมีผู้เล่นมากกว่า 450 ล้านคนที่มีอายุระหว่าง 18-35 ปี
บริษัทได้ให้รายละเอียดความเชื่อที่ว่านักเล่นเกมเหล่านี้ ‘มีศักยภาพที่แข็งแกร่งในการเป็นลูกค้าใหม่ในด้านอื่น ๆ ของธุรกิจ’ เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่ากลุ่มประชากรนี้ ‘มีแนวโน้มมากกว่าสี่เท่า’ ที่จะเข้าร่วมในการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมมากกว่าคนอื่นๆ กลุ่ม
นอกจากนี้ บริษัทได้คาดการณ์เพิ่มเติมว่าการเดิมพันอีสปอร์ตและข้อเสนอคาสิโนบนโซเชียลสามารถเพิ่มมูลค่ากว่า 20 พันล้านปอนด์สู่ตลาดที่สามารถระบุตำแหน่งได้ภายในปี 2025 ในขณะที่การรักษาผลิตภัณฑ์ในพื้นที่เหล่านี้สามารถเสริมสร้างการได้มาซึ่งลูกค้า การรักษาและการมีส่วนร่วม
เข้าซื้อกิจการของ Unikrn นอกจากนี้ยังมีความคิดริเริ่มในการเล่นการพนันบางอย่างปลอดภัยและการคุ้มครองผู้เล่นผ่านทางมูลนิธิ Entain เช่นเดียวกับการผ่านความร่วมมือผู้ประกอบการที่มีเหตุกับผู้เล่น Counter-Strike สมาคมวิชาชีพ, Kindbridge และอยู่เหนือความผิดปกติที่มีเป้าหมายในการให้ ‘การศึกษา และสนับสนุนผู้เล่นที่เสี่ยงต่อความผิดปกติในการเล่นเกม’
จำนวนการแข่งขันกีฬาที่น่าสงสัยลดลง 14% จากข้อมูลของInternational Betting Integrity Association (IBIA)
การเผยแพร่รายงานของไตรมาสที่ 3 ปี 2021 IBIA รายงานกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัย 65 คดีต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง เมื่อเทียบกับ 76 คดีในช่วงเวลาเดียวกันเมื่อหนึ่งปีก่อน
ตามภูมิศาสตร์แล้ว ยุโรปคิดเป็น 60% ของการแจ้งเตือนทั้งหมดในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2020 – เพิ่มขึ้นจากผลลัพธ์ของรายงานประจำไตรมาสที่ 2 ขององค์กรซึ่งพบว่า 47% ของการแจ้งเตือนมาจากยุโรป แม้ว่าจะลดลง66% ที่เกิดขึ้นใน ทวีปในไตรมาสที่ 1ตามมาด้วยเอเชีย 15% และแอฟริกา 12%
ในระดับชาติ มี 28 ประเทศที่แตกต่างกันซึ่งมีการแจ้งเตือน และ 23 การแจ้งเตือนเหล่านี้มาจากยูเครน คาซัคสถาน และรัสเซีย ซึ่งคิดเป็นหนึ่งในสามของทั้งหมด ในขณะที่มีหกการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬาในอเมริกา
ในขณะเดียวกัน การแจ้งเตือนได้กระจายไปทั่วกีฬา 9 ชนิด โดยกิจกรรมการพนันที่น่าสงสัยแพร่หลายมากที่สุดในหมู่เทนนิส 23 ราย รองลงมาคือฟุตบอล 18 ราย ปิงปอง 17 และอีสปอร์ต 2 ราย สุดท้ายนี้ แฮนด์บอล คริกเก็ต สควอช และบาสเก็ตบอล ดูได้คนละกรณี
“คดี 65 คดีในไตรมาส 3 ทำให้ยอดแจ้งเตือนทั้งหมด 9 เดือนเป็น 167 รายการ ลดลง 17% จากจุดเดียวกันในปี 2563 โดยมีการแจ้งเตือน 202 รายการ” คาลิด อาลีซีอีโอของ IBIA กล่าว
“เทนนิสมีการแจ้งเตือนสูงสุดในช่วงสามควอเตอร์แรกด้วย 47 ครั้ง รองลงมาคือฟุตบอล 46 ครั้ง เทเบิลเทนนิส 33 ครั้ง และอีสปอร์ต 25 เคส กีฬาสี่ประเภทนี้คิดเป็น 90% ของการแจ้งเตือนที่รายงานในช่วงเก้าเดือนแรก
“ประโยชน์ของการเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรตรวจสอบความซื่อสัตย์ระหว่างประเทศยังคงเป็นที่ยอมรับ สมาคมยินดีต่อการตัดสินใจของทางการออนแทรีโอที่ต้องการให้ผู้ประกอบการเดิมพันที่ได้รับอนุญาตทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของหน่วยงานตรวจสอบความสมบูรณ์ ซึ่งเป็นตำแหน่งที่มีผลบังคับใช้ในตลาดที่เพิ่งเปิดใหม่ในเนเธอร์แลนด์ สมาชิก IBIA อยู่ในตำแหน่งที่ดีในตลาดเหล่านั้น”
BETERจะขยายขอบเขตไปทั่วตลาดเอเชียหลังจากร่วมมือกับ M88เพื่อเพิ่มความครอบคลุม esports ของหนังสือกีฬา
ด้วยการเป็นหุ้นส่วนใหม่ BETER จะเผยแพร่ผลงานการแข่งขัน esports ทั่วโลกมากกว่า 30,000 รายการรวมถึงเนื้อหาจากการแข่งขัน ESportsBattle 200,000 รายการในแต่ละปี
BETERยังมอบตลาดไตรมาสที่ปรับแต่งให้ M88 รวมถึงการสตรีมสด ข้อมูล อัตราต่อรอง และอัตรากำไรขั้นต้น
“ที่ BETER เราเชื่อมั่นว่าการร่วมมือกับ M88 เป็นอีกก้าวสำคัญในการเพิ่มสถานะของเราในตลาดเอเชีย ซึ่งเป็นหนึ่งในเป้าหมายหลักของเราในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า” Gal Ehrlichซีอีโอของ BETER กล่าว
“เราเชื่อมั่นว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะพิสูจน์ให้เห็นว่ามีความเจริญรุ่งเรืองและเป็นประโยชน์ต่อทั้งสองฝ่าย”
ย้อนกลับไปในเดือนกรกฎาคม โดยเป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนอกลยุทธ์ของบริษัท Ehrlich ได้สรุปเป้าหมายสำคัญจำนวนหนึ่ง ซึ่งหนึ่งในนั้นคือการขยายไปสู่ตลาดเอเชีย ในขณะนั้น เขาตั้งข้อสังเกตว่าภูมิภาคนี้เป็นหนทางที่สดใสสำหรับการเติบโตของธุรกิจในอนาคต
เขายังเสริมอีกว่าบริษัทจะมุ่งเน้นไปที่การขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์และพัฒนาเนื้อหาพิเศษ
Alan Waferหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ M88 กล่าวเสริมว่า: “เราสนใจประเภทของเนื้อหาที่รวดเร็วซึ่ง BETER ให้บริการมาระยะหนึ่งแล้ว และเรายังเห็นอย่างชัดเจนว่า BETER สามารถนำเสนออะไรให้กับลูกค้า M88 ได้ด้วยการสตรีมสดของการแข่งขัน ESportsBattle และราคาต่อรองสำหรับการแข่งขัน esports ระดับโลกที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
“กระบวนการรวมและทดสอบพิสูจน์ว่าเราพบพันธมิตรที่เชื่อถือได้พร้อมโซลูชั่นชั้นยอดที่จะช่วยเราปรับปรุงสิ่งที่เราเสนอให้กับนักพนัน”
beterตอนนี้จะให้สตรีมมิ่งข้อมูลสดและราคาสำหรับ 4,500 Esports เหตุการณ์ต่อเดือนสำหรับ sportsbooks ด้วยการเปิดตัวเสมือน eComp ปัญญาประดิษฐ์ eSports ทัวร์นาเมนต์
การแข่งขันซึ่งรวมถึงการแข่งขันไซเบอร์ฟุตบอลและไซเบอร์บาสเก็ตบอล จะใช้ BETER Live Data เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ปลายทางจะสามารถเข้าถึง
“การแข่งขัน AI เป็นทางออกที่ยอดเยี่ยมสำหรับหนังสือกีฬา” Gal Ehrlich ซีอีโอของ BETER กล่าว “พวกเขารับประกันอัตรากำไรที่คงที่และการเติบโตของรายได้สำหรับลูกค้าของเรา ความสมบูรณ์เต็มที่ และด้วยข้อเสนอการแข่งขันมากมาย ความสนุกไม่เคยหยุดนิ่งด้วยการแข่งขัน Virtual eComp
“การแข่งขัน AI นั้นจัดขึ้นอย่างเคร่งครัดตามนโยบายของการแข่งขันที่โปร่งใสและเป็นธรรม ซึ่งทำให้ผลิตภัณฑ์ของเราปลอดภัยและเชื่อถือได้”
Virtual eComp_Football จะมีการแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริงมากกว่า 3,000 แมตช์ในแต่ละเดือน โดยลูกค้าสามารถวางเดิมพันใน “มากถึง 10 ตลาดต่อการแข่งขัน”
BETERเชื่อว่าการจัดหา Virtual eComp_Basketball ซึ่งรวมถึงการจับคู่ระหว่าง AI กับ AI จะช่วยสร้าง “ประสบการณ์ที่สมจริงและสมจริง” สำหรับนักพนัน
ด้วยการทำให้การแข่งขันพร้อมใช้งาน “24/7/365” BETER จะแจกจ่ายมากกว่า 1,500 กิจกรรมในแต่ละเดือน – โดยมี 18 ตลาดที่พร้อมใช้งานต่อกิจกรรม
ปี 2020 เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับการเดิมพันที่รวดเร็วและการแสดงกีฬาเชิงพาณิชย์ในกรณีที่ไม่มีตารางการแข่งขันกีฬาตามปกติเนื่องจากการระบาดของ Covid-19 แม้จะเห็นอัตราการเติบโตที่แข็งแกร่งของทั่วระบาดพนันได้อย่างรวดเร็วภายในภาค Esports ยังคงเติบโตทั่ว 2021 เป็นโดยเน้นGal Ehrlichซีอีโอของbeter
ในการนำเสนอ ที่ SBC Summit CIS เมื่อเร็ว ๆ นี้ Ehrlich ได้แบ่งปันมุมมองของเขาว่าการเดิมพันที่รวดเร็วภายใน esports ได้หลอมรวมตัวเองเป็นวิธีการ “เปลี่ยนทางเลือก” สำหรับนักพนันกีฬา
เขาอธิบายว่าด้วยการสร้างตลาดที่ “น่าสนใจและเป็นธรรมชาติมากขึ้น” ควบคู่ไปกับกิจกรรมที่เกิดขึ้นทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง BETER กำลังช่วยเครือข่ายพันธมิตรเพื่อเพิ่มความถี่ในการเดิมพันและมูลค่าการซื้อขาย
Ehrlich บอกกับผู้ได้รับมอบหมาย: “หลายปีที่ผ่านมา กระบวนทัศน์คลาสสิกของอุตสาหกรรมการเดิมพันคือการจัดหาผู้เล่นการพนันกีฬาและแปลงเป็นคาสิโนเพื่อรับผลประโยชน์การหมุนเวียนสูงด้วยอัตรากำไรที่ยั่งยืน สิ่งที่เรานำเสนอด้วยผลิตภัณฑ์การเดิมพันอย่างรวดเร็วของเราคือการเปลี่ยนเส้นทางอื่นสำหรับผู้เล่นการพนันกีฬา โดยให้ผู้ประกอบการได้รับผลประโยชน์เช่นเดียวกันกับการหมุนเวียนที่สูงและอัตรากำไรที่ยั่งยืน ในขณะที่ยังคงรักษาผู้เล่นในระบบนิเวศกีฬาตามธรรมชาติของพวกเขา
“ด้วยการเปลี่ยนผู้เล่นไปสู่พื้นที่เดิมพันอย่างรวดเร็ว พวกเขาสามารถเข้าถึงกิจกรรมได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันไม่เว้นวันหยุด ที่ BETER เราให้บริการสตรีม ข้อมูล และอัตราต่อรองสำหรับการแข่งขันกีฬาและอีสปอร์ตที่รวดเร็วกว่า 30,000 รายการต่อเดือน เนื้อหานี้มีการรับประกันอย่างมากในแต่ละเดือน”
การนำเสนอในไม่ช้าก็หันไปทางสองลักษณะของการเดิมพันที่รวดเร็วและการแข่งขัน esports เชิงพาณิชย์: มีความเหนียวแน่นกับนักพนันรุ่นใหม่ และการเดิมพันที่รวดเร็วสามารถประกอบกับข้อเสนอการเดิมพันกีฬาของผู้ดำเนินการ
จากคำกล่าวของ CEO ของ BETER นักพนันที่อายุน้อยกว่าจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ได้เปลี่ยนจากกีฬาแบบดั้งเดิมไปสู่ตลาด esports และจากตลาดการเดิมพันปกติไปสู่การเดิมพันที่รวดเร็ว เขาแย้งว่าแนวโน้มนี้ไม่สามารถละเลยได้ เนื่องจากนักพนันอายุน้อยที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีกำลังมีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมการพนัน
“นักพนันรุ่นใหม่นี้มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ หลายปีที่ผ่านมา เราได้เห็นอิทธิพลของพวกเขาเติบโตขึ้น และนั่นก็ชัดเจนขึ้นด้วยการเติบโตของการเดิมพันที่รวดเร็วซึ่งกำลังผลักดันรายรับเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ”
Ehrlich อธิบายว่าตลอดยูโร 2021 นั้น BETER ได้เห็น “การเติบโตอย่างมาก” ในกิจกรรมการเดิมพันที่รวดเร็วระหว่างการแข่งขัน โดยเน้นถึงการทำงานร่วมกันระหว่างการเดิมพันอย่างรวดเร็วและการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิม
“อีกสิ่งที่น่าสนใจมากที่เราเห็นในการเดิมพันอย่างรวดเร็วคือมันไม่แข่งขันกับกีฬาทั่วไป อันที่จริงมันเป็นบริการเสริมและรูปแบบของความบันเทิง เราเห็นสิ่งนี้บ่อยมากในยูโร 2020 และการแข่งขันอีสปอร์ตที่สำคัญ
“ผู้เล่นสามารถชมเกมได้ ลองใช้นัดชิงชนะเลิศระหว่างอิตาลีกับอังกฤษเป็นตัวอย่าง พวกเขาจะรวมตัวกันเป็นกลุ่ม ดูเกม และพบปะสังสรรค์ พวกเขามีเกมเดียวกันในกีฬาเร็วของ BETER ดังนั้นพวกเขาสามารถวางเดิมพันและตื่นเต้นไปกับเกมได้แล้ว ด้วยข้อเสนอเบื้องต้นนี้ เรากำลังมอบข้อเสนอที่ชนะรางวัลอย่างรวดเร็ว เราเห็นการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมระหว่างทั้งสอง”
การเดิมพันกีฬายุโรปปี 2021 ในเดือนหน้าในลอนดอนจะให้การสำรวจเชิงลึกเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของอุตสาหกรรมการพนันกีฬา โดยมีวาระที่จะตรวจสอบการดูแลองค์กร การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบ เทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์รุ่นต่อไป และการตลาดล่าสุด กลยุทธ์
การประชุมและนิทรรศการที่สนามสแตมฟอร์ด บริดจ์ของสโมสรเชลซีในวันที่ 9-11 พฤศจิกายนถูกกำหนดให้เป็นงานอุตสาหกรรมการพนันที่ใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักรในปี 2564 โดยมีผู้แทน 2,000 คนจากผู้ประกอบการ บริษัทในเครือ ซัพพลายเออร์ สื่อ และหน่วยงานกำกับดูแลพร้อมที่จะเข้าร่วม
จะเป็นการตั้งค่าสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปสำหรับอุตสาหกรรม การนำการอภิปรายดังกล่าวจะประกอบด้วยกลุ่มผู้บริหารอาวุโสและผู้เชี่ยวชาญ 160 คนที่ได้รับการคัดเลือกเพื่อให้มุมมองจากตลาดทั่วยุโรปและหน่วยงานทางธุรกิจที่สำคัญต่างๆ
ได้แก่Niels Onkenhout (CEO, Nederlandse Loterij), Alexis Murphy (CEO, betFIRST), Apostolos Dousias (COO, Betsson Group), Temur Mikeladze (ประธาน, Crocobet), Dan Levy (COO, Smarkets), Tina Southall (Chief People Officer , Gamesys), Yannick Essoh (หัวหน้าฝ่ายการชำระเงินระดับโลก, Editec), Maris Catania (หัวหน้าฝ่ายการพนันและการวิจัยอย่างมีความรับผิดชอบ, Kindred Group), Chris McKenzie (ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าด้านกีฬา, 888 Holdings), Sophie Wood (พันธมิตรด้านการเรียนรู้และการพัฒนา Lottoland) และJens Nielsen (ผู้อำนวยการฝ่ายเดิมพันกีฬา Danske Spil)
การประชุมการพนันกีฬาโดยเฉพาะที่ใหญ่ที่สุดของปีมีวาระการประชุมหกแทร็กรุ่นเฮฟวี่เวทซึ่งจะตรวจสอบทั้งประเด็นเร่งด่วนที่ผู้ประกอบการต้องแก้ไขและวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการพัฒนาอนาคตระยะยาวที่ยั่งยืนสำหรับอุตสาหกรรม
ในวันที่ 10 พฤศจิกายน นี้ จะนำเสนอเส้นทางความเป็นผู้นำที่จะเห็นผู้บริหารระดับ C แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับธรรมชาติที่เปลี่ยนแปลงไปของการดูแลองค์กร การเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์ด้านเทคโนโลยีของผู้ปฏิบัติงาน ความสำคัญของการสร้างพนักงานที่หลากหลาย อนาคตของห้องซื้อขาย และวิธีการจัดทำแผนการลงทุนระยะยาวในสภาวะตลาดที่ผันผวน
ผู้ได้รับมอบหมายจะสามารถเข้าถึงเส้นทางนวัตกรรมและการดำเนินงานซึ่งจะตรวจสอบความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์หลักที่ผู้ประกอบการสปอร์ตบุ๊คต้องเผชิญ และฟอรัมผู้เชี่ยวชาญด้านการชำระเงิน ซึ่งจะให้ข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายที่มีประสิทธิภาพ แนวทางปฏิบัติที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ กลยุทธ์ AML ที่มีประสิทธิภาพ และปรับปรุงขั้นตอน KYC
โปรแกรมของวันถัดไปนำเสนอเส้นทางการเดิมพันกีฬาแห่งอนาคตโดยมีเซสชั่นที่เน้นการใช้บทเรียนจากยูโร 2020 ความท้าทายใหม่ที่ผู้จัดหาข้อมูลต้องเผชิญ การใช้ประโยชน์จากโอกาสอีสปอร์ตให้เกิดประโยชน์สูงสุด และความสัมพันธ์ที่เปลี่ยนแปลงระหว่างการแข่งม้าและอุตสาหกรรมการพนัน .
การปิดสนามจะเป็นแผงฮอลล์ออฟเฟมเดิมพันกีฬาพิเศษ ซึ่งผู้เข้าแข่งขันจะตอบคำถามจากผู้ชม
วาระการประชุมสำหรับวันที่ 11 พฤศจิกายนยังรวมถึงเส้นทางการตลาดและพันธมิตรการประเมินกลยุทธ์ล่าสุดสำหรับการเป็นสปอนเซอร์ด้านกีฬา การโฆษณา การสร้างแบรนด์ และการเข้าซื้อกิจการของผู้เล่น และการติดตามการเดิมพันทั่วยุโรปโดยมีเซสชั่นเกี่ยวกับการพัฒนากฎระเบียบในตลาดสำคัญๆ เช่น เนเธอร์แลนด์ สหราชอาณาจักร เยอรมนี และอิตาลี
Ramsus Sojmark ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ SBC กล่าวว่า “เป็นเวลาสองปีแล้วที่เราไม่สามารถจัดงานในเมืองบ้านเกิดของเราในลอนดอนได้ และอุตสาหกรรมมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงเวลานั้น
“วาระสำหรับการเดิมพันกีฬายุโรป 2021 ครอบคลุมผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญมากมายที่ผู้ประกอบการยังคงเผชิญเมื่อพวกเขามองไปสู่ปี 2022 และต่อ ๆ ไป”
นอกเหนือจากการประชุมแล้ว ผู้ได้รับมอบหมาย Betting on Sports Europe ยังสามารถตั้งตารอนิทรรศการที่มีซัพพลายเออร์หนังสือกีฬาชั้นนำ 30 รายจัดแสดงนวัตกรรมล่าสุดของพวกเขา และงานเครือข่ายสามคืน ซึ่งปิดท้ายด้วยพิธีมอบรางวัลSports Betting Hall of Fame ในสถานที่อันตระการตาของ พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติ.
ด้วยการเพิ่มขึ้นของการพนันมือถือ, สตรีมมิ่งและในการเล่นการพนันที่คาดว่าจะยังคงเป็นแนวโน้มที่สำคัญใน 2022 ตามที่ผู้แทนจากBetInvest
การให้โอกาสแก่นักพนันในการเดิมพันเหตุการณ์ในขณะที่พวกเขาเปิดเผยจะกระตุ้นการมีส่วนร่วมกับแฟนกีฬาอย่างแน่นอน ผู้เล่นจะไม่ถูกจำกัดการเดิมพันในเกมใดเกมหนึ่งอีกต่อไปก่อนที่จะเริ่ม เนื่องจากขยายกำหนดเส้นตายสำหรับการวางเดิมพันในบางเกม
ตลาดระหว่างการแข่งขันทำให้ผู้เล่นสามารถเดิมพันเหตุการณ์ต่างๆ ได้ตลอดทั้งเกม โดยอัตราต่อรองจะเปลี่ยนไปเมื่อเกมดำเนินไป สำหรับการสตรีมออนไลน์นั้น ได้ปฏิวัติวิธีที่ผู้ชมบริโภคสื่อ และความนิยมที่เพิ่มขึ้นนั้นไม่มีวี่แววว่าจะชะลอตัวลง สถิติล่าสุดแสดงให้เห็นว่า 63% ของผู้ที่มีอายุระหว่าง 18-34 ปีดูเนื้อหาการสตรีมสดเป็นประจำ ด้วยแฟนกีฬาหลายล้านคนในหมู่พวกเขา เป็นที่ชัดเจนว่าการสตรีมแมตช์ถูกตั้งค่าให้ทำลายอุตสาหกรรมการพนันกีฬาอย่างใหญ่หลวง
ในขณะเดียวกันประโยชน์ของการสตรีมเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่มีศักยภาพได้รับการบันทึกไว้อย่างดี โดยผู้ให้บริการใช้เกมสดเพื่อขับเคลื่อนการเข้าชมออนไลน์และโปรโมตข้อเสนอของพวกเขาไปยังกลุ่มแฟน ๆ ที่เหมาะสม
อย่างไรก็ตาม จนกระทั่งเมื่อไม่นานนี้ การสตรีมกีฬาถูกมองว่าเป็นเพียงบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเท่านั้น ซึ่งเป็นสินค้าฟุ่มเฟือยราคาแพงที่ไม่สามารถเอื้อมถึงได้สำหรับผู้ให้บริการส่วนใหญ่
เพื่อให้ลูกค้าของเราสามารถใช้ประโยชน์จากการเดิมพันสดในระดับนั้นได้สำเร็จ เราจึงจัดลำดับความสำคัญของเทคโนโลยีที่สามารถให้การสตรีมแบบเรียลไทม์ที่ซิงโครไนซ์ได้โดยไม่ชักช้า ในขณะที่เราพัฒนาผลิตภัณฑ์ Quick Sports และ eGames ที่เป็นเอกสิทธิ์ของเราต่อไป เรากำลังเพิ่มเนื้อหาการสตรีมวิดีโอที่พร้อมใช้งานสำหรับเครือข่ายขนาดใหญ่ของพันธมิตรการเดิมพันของเรา
ที่ BetInvest เรามุ่งเน้นที่จะให้การมีส่วนร่วมของแฟนๆ เป็นศูนย์กลางของทุกสิ่งที่เราทำเสมอ ไม่ว่าจะเป็นการสร้างเนื้อหาใหม่หรือการเปิดตัวนวัตกรรมใหม่ เราต้องการให้แน่ใจว่านักพนันรู้สึกตื่นเต้นในระดับใหม่เมื่อเดิมพันกีฬาเร็วและอีสปอร์ต
ในการทำเช่นนี้ เราเชื่อว่าการทำงานอย่างใกล้ชิดกับลีกอาชีพอย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ของเราเป็นจริงสำหรับกีฬาและกิจกรรมต่างๆ
เมื่อเราเข้าร่วมเป็นพันธมิตรระยะยาวกับลีก เป้าหมายของเราคือการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ให้ความลึกและความตื่นเต้นในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนในตลาดการเดิมพัน เราทำงานร่วมกับลีกต่างๆ เพื่อขยายการเข้าถึงและให้ความปลอดภัยในการรู้ว่าข้อมูลของพวกเขากำลังถูกใช้ด้วยความสมบูรณ์สูงสุด
ระหว่างมกราคม 2564 ถึงมิถุนายน 2564 จำนวนกิจกรรมที่จัดโดยพันธมิตรพิเศษของเรา (ลีกกีฬาด่วนของผู้ชนะและ WinCup, ลีกอีสปอร์ต CyberLive!Arena และ Esport Pro Club) สูงถึง 86 000 แสดงการเติบโตที่น่าประทับใจ 72% เมื่อเทียบกับ 49,000 ที่บันทึกไว้ใน หกเดือนแรกของปี 2020 จำนวนกิจกรรมโดยเฉลี่ยสูงถึง 14,000 และอาจประกอบด้วย 500 กิจกรรมต่อวัน การครอบคลุมตลอด 24 ชั่วโมงช่วยให้มั่นใจได้ว่าทั้งผู้ควบคุมเครื่องและพัดลมจะมีการดำเนินการ “ตลอดเวลา” ซึ่งเป็นระดับไฮคลาส 365 วันต่อปี
การสตรีมวิดีโอสามารถใช้ได้ 100% ของการถ่ายทอดสดภายในโซลูชันเนื้อหา Quick Sports และ eGames ของ Betinvest ในปี 2020 เพียงปีเดียว เราได้สตรีมงานมากกว่า 120,000 งานให้กับโอเปอเรเตอร์มากกว่า 100 รายทั่วโลก มีการดูเนื้อหาของเรามากกว่า124 พันล้านครั้งโดย73% มาจากอุปกรณ์มือถือ การแข่งขันที่มีผู้ชมมากที่สุดของเรามีผู้ชมทั้งหมดกว่า7,000 คน
เราไม่มีการจำกัดจำนวนการแข่งขันพร้อมกันสูงสุดที่เราสามารถจัดการได้ เวลาแฝงจากจุดข้อมูลการแข่งขันสดจะถูกบันทึก ได้รับโดยแพลตฟอร์มของเรา และทำให้ลูกค้าของเราใช้งานได้ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที เวลาแฝงต่ำนี้มีความสำคัญต่อการรับประกันคุณค่าของข้อมูล
เพื่อให้แน่ใจว่าเราให้ข้อมูลแก่ลูกค้าทั้งหมดในเวลาแฝงนี้และมีการหยุดชะงักที่จำกัดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โครงสร้างพื้นฐานของเราสามารถปรับขนาดในแนวนอนโดยแต่ละอินสแตนซ์ทำงานด้วยความจุสูงสุดเพียงเศษเสี้ยว สตรีมทั้งหมดของเราได้รับการสนับสนุนโดยแพลตฟอร์มการจัดการเนื้อหาที่พัฒนาภายในที่มีประสิทธิภาพสูง เวลาแฝงต่ำ อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายของแพลตฟอร์มและชุดการวิเคราะห์ที่ล้ำสมัยช่วยให้ลูกค้าสามารถควบคุมระบบแบ็ครูมของตนได้อย่างเต็มที่
ทีมงานที่ทุ่มเทและทุ่มเทตลอด 24 ชั่วโมงของเราทำการทดสอบอย่างเข้มงวดก่อนการถ่ายทอดสดและการสนับสนุนตามความต้องการระหว่างการแข่งขันและการวิเคราะห์หลังการแข่งขัน เพื่อช่วยให้เราสามารถให้บริการที่แข็งแกร่งและมีประสิทธิภาพสูงแก่ลูกค้าสปอร์ตบุ๊คของเราทุกคน
ทีมงานมืออาชีพด้านการกระจายเสียงที่มีทักษะสูง 15 คนจะตรวจสอบว่าการเชื่อมต่อทั้งหมดทำงานอยู่หรือไม่ ตรวจสอบข้อมูลสดทั้งหมดที่ได้รับตามเวลาแฝงที่จำเป็น และความถูกต้องของข้อมูลสดเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามมาตรฐานสูงสุด
แผนของเราสำหรับภาคการสตรีมสดนั้นรวมถึงการเพิ่มข้อเสนอโดยการสร้างผลิตภัณฑ์ Quick Sports และ eGames โดยเน้นที่ข้อเสนอสด ปรับปรุงพารามิเตอร์เช่นเวลาทำงานและจำนวนตลาดสดอย่างต่อเนื่อง
DraftKings ยืนยันว่าจะไม่ดำเนินการครอบครองกลุ่มการพนันและเกมในสหราชอาณาจักรEntain ยุติการเก็งกำไรและการเจรจาเกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่อาจเกิดขึ้นเป็นเวลากว่าหนึ่งเดือน
แม้จะมีการยืนยันนี้ DraftKings ยังคงมีสิทธิ์ที่จะเพิกเฉยต่อคำแถลงหากมีข้อตกลงเพิ่มเติมกับคณะกรรมการของ Entain หากบุคคลที่สามทำการประมูลอย่างมั่นคงสำหรับบริษัท FTSE100 หรือหากผู้ประกอบการแล็ดโบร๊กส์และคอรัลประกาศข้อเสนอ ‘การล้างบาป’ หรือ การเข้าซื้อกิจการแบบย้อนกลับ
“หลังจากการหารือกับผู้นำของ Entain หลายครั้ง DraftKings ได้ตัดสินใจว่าจะไม่ทำข้อเสนอที่มั่นคงสำหรับ Entain ในเวลานี้” Jason Robins ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง DraftKings และประธานคณะกรรมการกล่าว
“จากกลุ่มเทคโนโลยีที่ผสานรวมในแนวตั้ง ความสามารถด้านผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน และแบรนด์ชั้นนำ เรามีความมั่นใจอย่างสูงในความสามารถของเราที่จะรักษาตำแหน่งผู้นำและบรรลุแผนการเติบโตระยะยาวในตลาดอเมริกาเหนือที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ”
ในการตอบสนองต่อการประกาศดังกล่าว Entain ยังคงมั่นใจในความสามารถในการรักษาการเติบโตและส่งมอบมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น ในขณะที่บรรลุกลยุทธ์ในการ “มอบโอกาสที่กำหนดไว้ในงานตลาดทุนของ Entain ในวันที่ 12 สิงหาคม” โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มจำนวนที่สามารถเข้าถึงได้ทั้งหมดถึงสามเท่า ตลาดถึง $160 พันล้าน
โอกาสที่ได้รับการเน้นย้ำโดยบริษัทรวมถึงการเป็นผู้นำในตลาดอเมริกาเหนือผ่านทางบริษัท ย่อยของBetMGM – ดำเนินการโดยความร่วมมือกับMGM Resorts – ขยายในตลาดที่มีการควบคุมในปัจจุบันและที่เกิดขึ้นใหม่ ขยายประสบการณ์ความบันเทิงแบบโต้ตอบเช่นข้อเสนอการเดิมพัน esports และการได้มาซึ่งลูกค้าและความภักดีที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่ลดต้นทุนการได้มา
Entain รายละเอียด: “คณะกรรมการเชื่อมั่นในโอกาสในอนาคตของ Entain โดยได้รับการสนับสนุนจากตำแหน่งทางการตลาดชั้นนำ ทีมผู้บริหารระดับโลก และเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ชั้นนำของอุตสาหกรรม
“Entain มีประวัติการเติบโตที่โดดเด่นโดยมีการเติบโตของ NGR ออนไลน์สองหลัก 23 หลักติดต่อกัน คิดเป็น CAGR 3 ปีที่ 19% ตลอดปี 2021”
การเสนอราคา 20 พันล้านดอลลาร์ของ DraftKings สำหรับ Entain ได้รับการยืนยันครั้งแรกโดยบริษัทจดทะเบียนในตลาด Nasdaq ของสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 21 กันยายน ภายใต้เงื่อนไขของข้อเสนอที่จะเห็นการควบรวมกิจการของหุ้นและเงินสดของทั้งสองบริษัท
อย่างไรก็ตาม Entain ระบุว่าหลายเรื่องที่เกี่ยวข้องกับข้อตกลงจำเป็นต้องมีการชี้แจงเพิ่มเติม รวมถึงการสร้างมูลค่ารวมสำหรับผู้ถือหุ้น Entain องค์ประกอบการกำกับดูแลและการจัดการของนิติบุคคลที่รวมกันในอนาคต และความสามารถในการส่งมอบของธุรกรรมดังกล่าว รวมถึงการต่อต้านการผูกขาดและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ
ที่สำคัญที่สุด สถานะของ BetMGM นำเสนอหนามใหญ่ในด้านของการซื้อกิจการที่อาจเกิดขึ้น เนื่องจากเจ้าของใหม่ที่มีศักยภาพของ Entain จะไม่สามารถใช้งานผลิตภัณฑ์โดยไม่ได้รับอนุญาตจาก MGM Resorts
เพื่อที่จะให้เวลามากขึ้นสำหรับปัญหาเหล่านี้ได้รับการแก้ไขและชี้แจงกำหนดเส้นตายสำหรับการ DraftKings ที่จะทำให้ความตั้งใจของ บริษัท ที่จะซื้อ Entain ถูกผลักกลับไป 16 พฤศจิกายน 2021
Esports เป็นรุ่นต่อไปของการมีส่วนร่วมของผู้ชมและการสร้างแบบจำลองความบันเทิงตามRichard Kiddหัวหน้าฝ่ายขายที่Bayes Esportsในขณะที่เขาอธิบายว่าทำไมอุตสาหกรรมต้องเตรียมพร้อมที่จะเปิดรับโอกาสใหม่
Kidd พูดคุยกับ SBC News เกี่ยวกับภูมิหลังของเขาในด้านการตลาดดิจิทัลและเทคโนโลยีการโฆษณา โดยสังเกตว่าประสบการณ์ของเขาจากนอกอุตสาหกรรม esports ช่วยให้เขาเสนอมุมมองใหม่และทางเลือกในการพัฒนาของบริษัท Bayes Esports
SBC: ประการแรก คุณช่วยเล่าประวัติของคุณให้เราฟังหน่อยได้ไหม? คุณเข้ามามีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมการพนันครั้งแรกได้อย่างไร?
RK: อุตสาหกรรมการเดิมพันนั้นใหม่สำหรับฉัน ก่อนที่จะมาร่วมงานกับ Bayes ในเดือนพฤษภาคมของปีนี้ ฉันได้ทำงานในอุตสาหกรรมการตลาดดิจิทัลและอุตสาหกรรมเทคโนโลยีการโฆษณา ภูมิหลังของฉันคือการปรับขนาดบริษัทเทคโนโลยี ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการกำหนดกลยุทธ์ไปสู่ตลาด พร้อมที่จะผลักดันรายได้เพื่อช่วยให้บริษัทเติบโต
ย้อนกลับไปในปี 1976 ฉันมีวิดีโอเกมเกมแรกของฉัน ฉันเป็นส่วนหนึ่งของเกมเมอร์รุ่นแรกอย่างไม่ต้องสงสัย! ฉันได้ทำงานร่วมกับผู้จัดงานกีฬาและวิดีโอเกมและโรงแรมวิดีโอเกมแห่งแรกของโลก แต่สำหรับ Bayes Esports นี่เป็นดินแดนใหม่ทั้งหมด โดยทำงานร่วมกับผู้ถือสิทธิ์และบริษัทพนันด้วยกัน
SBC: เมื่อดูที่ LinkedIn ของคุณ คุณได้ทำงานในหลากหลายอุตสาหกรรม ซึ่งบางอุตสาหกรรมก็แตกต่างอย่างมากจากการพนันและอีสปอร์ต การรับรู้ของคุณเกี่ยวกับการเดิมพันจากนอกอุตสาหกรรมคืออะไร?
RK: จากนอกอุตสาหกรรม การรับรู้เป็นหนึ่งในการเดิมพันแบบคลาสสิกอย่างมาก – ผู้ชายที่มีการเดิมพันแบบแฟลตแคปที่แทร็กเกรย์ฮาวด์หรือในบ่ายวันเสาร์ที่เจ้ามือรับแทงในท้องถิ่น ฉันจำได้ว่าคุณปู่วิ่งไปหาเจ้ามือรับแทงม้าในท้องที่พร้อมกับหนังสือพิมพ์ม้วนอยู่ใต้วงแขนของเขา
ตอนนี้การพนันในการเล่นเกม? ฉันรู้ว่าสิ่งนี้มีอยู่จริง และฉันยังเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของอีสปอร์ตในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมาเนื่องจากกีฬา “ของจริง” ถูกกีดกันออกไป แต่ศักยภาพสูงสุดของการเดิมพันอีสปอร์ตก็เพิ่งปรากฏให้เห็นอย่างแท้จริงต่อฉันเมื่อเร็วๆ นี้ การเดิมพันเป็นพื้นที่ที่ค่อนข้างไม่รู้จัก
SBC: เมื่อพูดถึงการขายในอุตสาหกรรมการพนัน คุณคิดว่าอะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด?
RK: ฉันคิดว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการเพิ่มมูลค่าการรับรู้ของ esports ในอุตสาหกรรมการเดิมพัน มีบริษัทเดิมพันระดับโลกหลายแห่งที่ใหญ่กว่า แต่ esports กลับเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ค่อนข้างน้อยของหนังสือกีฬาทั้งหมดของพวกเขา เป็นหน้าที่ของเราในฐานะผู้เชี่ยวชาญในการให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการแข่งขัน เป็นที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์ ทำงานร่วมกับผู้ถือสิทธิ์ และพัฒนากลยุทธ์การสร้างรายได้ที่มั่นคงสำหรับอนาคต
ในเวลาเดียวกัน โดยการจัดหาโซลูชันข้อมูลสดของ esports ที่ถูกต้องให้กับบริษัทเดิมพันด้วยความต่อเนื่องของการแข่งขัน เราช่วยขยายอุตสาหกรรมนี้และทำให้มั่นใจว่าอุตสาหกรรมจะได้รับการตรวจสอบและได้รับการยอมรับ
SBC: คุณคิดว่าประสบการณ์ของคุณจากโลกของสื่อ ภาพยนตร์ และโฆษณาเทคช่วยคุณในบทบาทของคุณที่ Bayes Esports ได้อย่างไร
RK: Esports ในฐานะอุตสาหกรรมยังเด็ก มีศักยภาพที่จะเรียนรู้จากอุตสาหกรรมอื่น ๆ เพื่อพัฒนารูปแบบการค้าเพื่อขยายและทำงานร่วมกับผู้ชมเพื่อบรรลุเป้าหมายใหม่จริงๆ มองไปทางไหนก็เจออุปสงค์และอุปทาน
ประสบการณ์ของฉันจากอุตสาหกรรมอื่น ๆ หมายความว่าฉันสามารถประเมินรูปแบบการค้าที่เป็นไปได้ในลักษณะที่เป็นกลางมากขึ้น ฉันรู้ว่าอะไรใช้ได้ผลดี ฉันเห็นศักยภาพในนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ แต่ไม่ว่ารูปแบบใด คุณจะต้องสามารถดึงดูดผู้ชมของคุณได้ มันเป็นเรื่องง่ายที่
SBC: ในบทบาทของคุณ คุณแน่ใจได้อย่างไรว่าคุณกำลังกำหนดมาตรฐานสูงสุดในการพัฒนาเทคโนโลยีที่โดดเด่นสำหรับผู้จัดงาน อีสปอร์ต ทีม และบริษัทสื่อ
RK: การกำหนดมาตรฐานหมายถึงการรู้จักตลาดของคุณ ที่ Bayes เรามีผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตมากกว่า 60 คน ซึ่งช่วยให้ฉันกำหนดรูปแบบการสื่อสารและกลยุทธ์ได้อย่างแท้จริง เรามีพื้นฐานที่ไม่เพียงแต่พัฒนาเท่านั้น แต่ยังขับเคลื่อนวิธีที่อุตสาหกรรมคิดและจัดการกับข้อมูลจริง: ความสมบูรณ์เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก ผลักดันการมีส่วนร่วม ขับเคลื่อนนวัตกรรม และการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการที่เข้าถึงจุดที่น่าสนใจสำหรับผู้ถือสิทธิ์ ทีมและ บริษัทสื่อ ผู้ชม การมีส่วนร่วม และชุมชนจะช่วยให้เราพัฒนาและขับเคลื่อนอุตสาหกรรมของเราไปข้างหน้า
SBC: และสุดท้าย เนื่องจากในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมาได้นำ esports มาสู่แถวหน้าของอุตสาหกรรมนี้ จะทำให้ esports ‘ขายได้ง่ายขึ้น’ หรือไม่
RK: 18 เดือนที่ผ่านมาได้เร่งการเติบโตของอุตสาหกรรมที่อยู่ในช่องทางที่รวดเร็วแล้ว “ขาย” ที่ง่ายกว่า – ไม่ มันไม่ง่ายอย่างนั้น สื่อกำลังพัฒนาและต้องการนวัตกรรมและการมีส่วนร่วมของผู้ชมเพิ่มขึ้น สื่อรุ่นเก่าๆ ไม่ได้ช่วยให้เราเติบโต เราต้องมองหาโอกาสใหม่ๆ ในการเติบโตอย่างต่อเนื่องกับผู้พัฒนาเกมและผู้ถือสิทธิ์ รวมถึงโมเดลการสร้างรายได้รูปแบบใหม่ด้วย
มองไปสู่อนาคต – ไม่มีความคิดใดที่เป็นความคิดที่ไม่ดี เราอยู่ที่นี่เพื่อพัฒนาอุตสาหกรรม Esports เป็นรุ่นต่อไปของการมีส่วนร่วมของผู้ชมและการสร้างแบบจำลองความบันเทิง เราต้องโอบกอด พัฒนา และเตรียมพร้อมที่จะเผชิญกับอุปสรรคที่แปลกประหลาด
ท้ายที่สุดแล้ว esports คือความบันเทิงยุคใหม่และเป็นแหล่งเพาะพันธุ์สำหรับแบรนด์ ผู้พัฒนาเกม และโซลูชั่นเทคโนโลยี มีช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้า ซึ่งฉันมั่นใจ 100%
Kambi ได้เน้นย้ำถึงความสามารถในการเอาชนะอุปสรรคด้านกฎระเบียบที่อาจเกิดขึ้นและ ‘เพิ่มทุนให้กับโอกาสในอนาคต’ โดยเน้นที่ความลึกของการเสนอหนังสือกีฬาและกลยุทธ์ M&A ใหม่
การเผยแพร่ผลการซื้อขายในไตรมาสที่ 3 ของผู้จัดหาเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาในสตอกโฮล์มรายงานรายรับที่เพิ่มขึ้นทุกไตรมาสเมื่อเทียบเป็นรายปี 48% เป็น 41.6 ล้านยูโร (ไตรมาสที่ 3 ปี 2020: 28.1 ล้านยูโร) ซึ่งสะท้อนถึงรายได้ที่เพิ่มขึ้น 80% จากช่วงเดือนมกราคม 2564 ถึงกันยายน 2564 ถึง 127.5 ล้านยูโร (2020: 70.8 ล้านยูโร)
EBIT ของกลุ่มสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 14.7 ล้านยูโร (2020: 6.5 ล้านยูโร) เนื่องจาก Kambi ติดตามรายรับประจำปีที่ 50.0 ล้านยูโร (YTD 2020: 10.0 ล้านยูโร) ผลการดำเนินงานของกลุ่มดีขึ้นด้วยการทำ EBIT Margin ที่ 35.4% (Q3 2020: 23.4%) และ 39.2% (2020: 14.2%) ตามลำดับ
จากข้อมูลของ Kambi การเสนอหนังสือกีฬามีบทบาทสำคัญในความสำเร็จรายไตรมาส โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกาที่การเริ่มต้นของฤดูกาลฟุตบอลลีกแห่งชาติ(NFL) มีส่วนทำให้ผลิตภัณฑ์ Bet Builder ดึงดูดนักพนันจำนวนมากและกลับมาสูงขึ้น โดยเฉลี่ยผู้ประกอบการซื้อขายอัตรากำไรช่วย Kambi รายงาน ‘เพิ่มขึ้น 10% ในการหมุนเวียนผู้ประกอบการที่มีการยกเว้นของDraftKings’
อย่างไรก็ตาม กลุ่มได้รับทราบว่าลูกค้าคนสำคัญของ Penn National Gaming เข้าซื้อกิจการบริษัทสื่อกีฬาของแคนาดาtheScore ซึ่งเป็นบริษัทที่มีแผนจะพัฒนาข้อเสนอการเดิมพันกีฬาของตนเองและเป็นเจ้าของระบบการจัดการผู้เล่น
“เช่นเคย Kambi มุ่งมั่นที่จะสร้างหนังสือกีฬาชั้นนำของโลก และเราใช้เวลากว่าทศวรรษที่มุ่งเน้นไปที่การเดิมพันกีฬาในแนวดิ่งโดยเฉพาะ พัฒนาผลิตภัณฑ์หลักที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำซ้ำ” Kristian Nylén ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว
“ไม่ว่าจะเป็นความสามารถของเราในการมอบประสบการณ์การเดิมพันที่ยอดเยี่ยม การอยู่เหนือเส้นโค้งในแง่ของกฎระเบียบและการปฏิบัติตาม หรือมีข้อมูลเครือข่ายมากมายในมือเพื่อขับเคลื่อนเครื่องยนต์อย่างมีประสิทธิภาพ Kambi มีทั้งเทคโนโลยีและความเชี่ยวชาญในสถานที่ที่จะส่งมอบได้ยาวนาน – ความสำเร็จระยะยาวสำหรับพันธมิตรของเรา”
นอกเหนือจากการกีฬาการพนันขันต่อการดำเนินงาน Kambi ยังเน้นย้ำ M & กลยุทธ์และเครือข่ายความร่วมมือในฐานะที่เป็นกุญแจสำคัญไปสู่ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งของ บริษัท เน้นการสร้างความเข้มแข็งของความสามารถในเทคโนโลยีที่ผ่านการเข้าซื้อกิจการของ Esports ข้อมูลและราคาของผู้ให้บริการ Abios ,
Nylén อธิบายว่า ‘เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับ Kambi’ ซึ่งสอดคล้องกับกลยุทธ์ระยะยาวของเราในการทำให้แพลตฟอร์มของเราเป็นแบบโมดูลาร์ยิ่งขึ้น’ และแหล่งรายได้ที่หลากหลาย’ Albios จะทำงานเพื่อสนับสนุนตำแหน่งของเจ้าของรายใหม่ในภาคการเดิมพันอีสปอร์ตที่กำลังเติบโต .
ในขณะเดียวกัน Kambi ยังได้ขยายเครือข่ายพันธมิตรในบาฮามาสผ่านIsland Luck และในเนเธอร์แลนด์ผ่านBetCity – หาพันธมิตรรายใหม่หนึ่งคนต่อสัปดาห์ – ในขณะเดียวกันก็ตั้งหลักในรัฐที่ 15 ของสหรัฐอเมริกาด้วยการได้รับใบอนุญาตในรัฐแอริโซนาที่ได้รับการควบคุมใหม่
Nylén สรุป: “โดยสรุป เราทำได้ดี และอนาคตก็ดูสดใส ขณะนี้เรามีช่องทางการขายที่แข็งแกร่งและหลากหลายเท่าที่ฉันรู้จัก ในขณะที่แนวโน้มของกฎระเบียบทั่วโลกยังคงดำเนินต่อไป เราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสในอนาคตและเมื่อใด และเราได้ประกาศการดำเนินการตามโครงการซื้อคืนหุ้น
“พวกเราหลายคนที่ Kambi อยู่ในวงการนี้มานานกว่าสองทศวรรษแล้ว ในช่วงเวลานั้นเราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงของตลาดการเดิมพันกีฬาอย่างชัดเจน การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นในวิวัฒนาการของ Kambi ซึ่งเราได้สร้างธุรกิจที่เติบโตภายใต้สภาวะตลาดที่มีการควบคุม เติบโตจนกลายเป็นผู้นำระดับโลก และร่วมมือกับแบรนด์ชั้นนำทั่วโลก ซึ่งหลายคนเข้ามาในพื้นที่เป็นครั้งแรก ประสบการณ์นี้หมายความว่าเรารู้ว่าต้องทำอย่างไรจึงจะประสบความสำเร็จ และฉันก็รู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่ Kambi จะมาถึงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”
สลากกินแบ่งทั่วโลกระบบการตรวจสอบ(GLMS) มีการระบุ 358 กีฬาที่น่าสงสัยการพนันการแจ้งเตือนตลอดไตรมาสที่สามของ 2021 กับยุโรปคิดเป็นส่วนใหญ่ของการแจ้งเตือน
GLMS เผยแพร่การอัปเดตในไตรมาสที่ 3 ว่าได้รับการแจ้งเตือนถึง 169 กรณีของกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัยในยุโรป ซึ่งเป็นแนวโน้มที่แสดงให้เห็นในรายงานไตรมาสที่ 1 ปี 2564เมื่อต้นปีนี้ ตามด้วย 79 คดีในเอเชีย 62 ในอเมริกาใต้ 21 ในภาคเหนือ อเมริกาและ 17 แห่งในแอฟริกา
ต่อมาได้ส่งการแจ้งเตือนและการแจ้งเตือนทั้งหมด 26 รายการไปยังพันธมิตรระหว่างประเทศของ GLMS รวมถึงรายงานความซื่อสัตย์แปดฉบับ ซึ่ง 12 รายการถูกส่งไปยังFIFA 10 รายการไปยังUEFA และอีก 9 รายการไปยังองค์กรอื่นๆ
จากทั้งหมด 358 กรณีที่ร่างกายได้รับการแจ้งเตือน 272 เป็นเดิมพันก่อนการแข่งขัน 66 รายหลังการแข่งขันและ 20 รายอยู่ในระหว่างการแข่งขัน ในขณะที่ 186 รายจัดอยู่ในประเภท “การแจ้งเตือนสีเขียว” ซึ่ง GLMS ระบุว่า “มีประโยชน์สำหรับการติดตามแนวโน้ม”
โดยให้รายละเอียดวัตถุประสงค์ในการ ‘ต่อสู้กับ Match Fixing และการปกป้องความสมบูรณ์และคุณค่าของกีฬาโดยร่วมมือกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งภาครัฐและเอกชนทั่วโลก’ องค์กรได้เน้นย้ำถึงความเป็นหุ้นส่วนและการปรากฏตัวในเหตุการณ์ต่างๆ ตลอดทั้งไตรมาส รวมถึงการเข้าร่วมงาน SBC Summit สองครั้งและการเข้าร่วมใน FIFA Global Integrity Workshop
“เราได้อธิบายวิธีการทำงานของการแจ้งเตือนและการตรวจสอบของเราแก่พันธมิตรด้านกีฬาและการบังคับใช้กฎหมายในโครงการพันธมิตรของเรา Integrisport Next, Integriball และ KCOOS + และได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมการตรวจสอบของเรากับงานของกลุ่มโคเปนเฮเกนของสภายุโรป ” องค์กรกล่าวในรายงาน
“ในการดำเนินงาน เราได้ดำเนินกิจกรรมคณะทำงานภายในครั้งที่สองของฤดูร้อน การแข่งขันกีฬาโตเกียวเกมส์ และมีการโต้ตอบและติดต่อกับคณะกรรมการโอลิมปิกสากลทุกวัน เพื่อทำงานร่วมกับสมาชิกและ NOC ของเราเพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันที่ปลอดภัย”
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง GLMS ได้เน้นย้ำถึงงานSBC Summit Barcelonaเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งมีสมาชิกรวมถึงSporting Solutions , SISAL และLa Française des Jeux นำเสนอในแผงต่างๆ
เมื่อต้นปี ประธานาธิบดีLudovico Calvi ของGLMS ปรากฏตัวในการประชุมSBC Digital Italia ซึ่งเขาได้กลั่นกรองการสนทนาระหว่างบุคคลสำคัญในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับความพยายามของทางการอิตาลีในการต่อต้านการแก้ไขการจับคู่
Calvi กล่าวถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการอัปเดตว่า “ในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมา ทีม GLMS ยุ่งมากกับการแข่งขันกีฬาที่สำคัญทั้งหมด เช่น ยูโร 2020, Copa America 2020, การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่โตเกียวซึ่งได้รับความสนใจอย่างมาก
“การเริ่มต้นฤดูกาลกีฬาใหม่และลีกต่างๆ ได้มีส่วนร่วมอย่างมากกับทรัพยากรของศูนย์กลางความสมบูรณ์ของเรา เนื่องจากลักษณะของปีกีฬาที่อัดแน่นเช่นนี้
“ยิ่งไปกว่านั้น การไม่มีนักกีฬาจากการแข่งขันเนื่องจากกรณีของ COVID ทั่วทั้งระบบนิเวศการกีฬาทั้งหมด และระเบียบการที่เข้มงวดนับไม่ถ้วนที่ดำเนินการโดยรัฐบาลทั้งหมด ได้สร้างกิจกรรมการตรวจสอบเพิ่มเติมสำหรับเพื่อนร่วมงานของเราใน GLMS Hubs”
สุดท้ายนี้ องค์กรยังได้เสนอรายละเอียดของไตรมาสที่ 3 ปี 2564 จากมุมมองของกีฬา โดยมีการแจ้งเตือนทั้งหมด 290 รายการจากฟุตบอล ในขณะที่ส่วนที่เหลือกระจายไปทั่วอีสปอร์ตที่ 29 บาสเก็ตบอล 18 เทนนิส 17 อเมริกันฟุตบอล 2 ตำแหน่ง และสุดท้าย แฮนด์บอลและฮ็อกกี้น้ำแข็งในการแจ้งเตือนแต่ละครั้ง
การจัดตั้งธุรกิจคาสิโนออนไลน์อาจมีความซับซ้อนอย่างมาก อย่างไรก็ตามSlotegratorกำลังช่วยเหลือลูกค้าในการเข้าสู่ตลาดใหม่และได้รับการควบคุมผ่านบริการให้คำปรึกษาทางธุรกิจ Ayvar Gabidullin หัวหน้าฝ่ายขายอธิบาย
iGaming เป็นอุตสาหกรรมระดับโลก และมีตลาดมากมายให้ตั้งร้าน – ด้วยจำนวนตลาดที่มีการควบคุมเติบโตอย่างรวดเร็ว ที่ Slotegrator เราขอเสนอผลิตภัณฑ์และบริการทั้งหมดที่ผู้ประกอบธุรกิจอาจต้องการเพื่อให้ธุรกิจดำเนินต่อไป
ในการจัดตั้งธุรกิจใหม่ คุณต้องเลือกตลาดเป้าหมายก่อน ตั้งแต่ตลาดอิ่มตัวในยุโรปไปจนถึงตลาดใหม่ในละตินอเมริกาและแอฟริกา มีพื้นที่มากมายสำหรับแพลตฟอร์ม iGaming ใหม่
ก่อนอื่น คุณต้องวิเคราะห์ตลาด iGaming ทั่วโลกและเลือกตลาดเป้าหมายที่เหมาะสมกับทั้งทรัพยากรและเป้าหมายของคุณ คุณควรเริ่มต้นด้วยการประเมินประชากรของประเทศ ระดับรายได้เฉลี่ย การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต และทัศนคติทางวัฒนธรรมเกี่ยวกับการเล่นเกมและการพนัน
จากนั้น หาข้อมูลประเภทธุรกิจที่ผู้เล่นชื่นชอบ — ผู้เล่นบางคนยึดติดกับการพนันฟุตบอล ในขณะที่คนอื่นๆ ชอบเล่นเกมคาสิโนหรือโป๊กเกอร์ การสร้างภาพที่ชัดเจนของกลุ่มประชากรเป้าหมายจะช่วยแจ้งกลยุทธ์โดยรวมของคุณ
ที่ Slotegrator เรากำลังช่วยเหลือพันธมิตรของเราในการดำเนินการนี้ผ่านบริการให้คำปรึกษาทางธุรกิจของเรา– ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการดำเนินธุรกิจ ทรัพย์สินทางปัญญา การปฏิบัติตามข้อกำหนด และบริการทางการเงิน
เราช่วยลูกค้าของเราเตรียมร่างกฎหมายสำหรับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและนโยบาย AML/CFT คำแนะนำเกี่ยวกับการรายงาน การปฏิบัติตาม AML และข้อบังคับการโฆษณา – ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพันธมิตรของเราปฏิบัติตามกฎระเบียบของแต่ละตลาด
ข้อควรพิจารณาประการที่สองที่ผู้ปฏิบัติงานต้องคำนึงถึงคือการปรับใช้ซอฟต์แวร์แพลตฟอร์มที่เหมาะสม
เมื่อมองไปที่ตลาดใหม่ แพลตฟอร์มที่ทรงพลังและยืดหยุ่นเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม การพัฒนาตั้งแต่เริ่มต้นมักต้องใช้เวลาและเงินมากกว่าที่ควรจะเป็น โซลูชันแบบครบวงจรและไวท์เลเบลช่วยให้แพลตฟอร์มทำงานได้รวดเร็วโดยไม่ทำให้ธนาคารเสียหาย
สำหรับผู้มาใหม่ iGaming โซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จคือแพ็คเกจที่สมบูรณ์ ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์สร้างคาสิโนออนไลน์หรือแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาและผู้ให้บริการปรับแต่งเว็บไซต์ด้วยตราสินค้าของตนเอง เว็บไซต์ดำเนินการภายใต้โครงสร้างองค์กรและใบอนุญาตของผู้ดำเนินการ
โซลูชันแบบเบ็ดเสร็จของเราช่วยให้ผู้ประกอบการมีทุกสิ่งที่จำเป็นในการทำให้โครงการของตนทำงานได้อย่างรวดเร็ว รวมถึงแพลตฟอร์ม เนื้อหาเกม ระบบโบนัส เครื่องมือ SEO การออกแบบเว็บที่ปรับเปลี่ยนได้ วิธีการชำระเงินแบบครบวงจร และอื่นๆ
ผู้ปฏิบัติงานที่มีประสบการณ์มากขึ้นบางครั้งเลือกใช้โซลูชันฉลากขาว คาสิโนไวท์เลเบลเป็นแพลตฟอร์มสำเร็จรูปที่ต้องการเพียงการสร้างแบรนด์ของผู้ดำเนินการและดำเนินการภายใต้ใบอนุญาตของผู้ให้บริการซอฟต์แวร์
เมื่อคุณเลือกแพลตฟอร์มของคุณแล้ว สิ่งต่อไปที่คุณต้องทำคือเนื้อหา เกม และระบบการชำระเงิน
ในด้านเนื้อหาของสิ่งต่าง ๆ สล็อตเป็นทางเลือกทั่วไป – พวกมันมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่น และสามารถช่วยสร้างความแตกต่างให้กับข้อเสนอของคุณ แต่มีเกมคาสิโนอื่น ๆ ที่ผู้เล่นมองหาอยู่เป็นจำนวนมาก เกมไพ่อย่างแบล็คแจ็คและโป๊กเกอร์ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม เช่นเดียวกับรูเล็ตเวอร์ชันยุโรปและอเมริกา และรายรับจากคาสิโนสดก็พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว
จากนั้นก็มีการเดิมพันกีฬา อย่างไรก็ตาม ID Line GClub สิ่งที่คุณต้องพิจารณาคือรสนิยมของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในแต่ละตลาด ลอตเตอรีและบิงโกยังได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องจากกลุ่มประชากรที่หลากหลาย – แต่อย่าลืมให้ทันเวลา แนวดิ่งล้ำสมัย เช่น กีฬาเสมือนจริง กีฬาแฟนตาซี และอีสปอร์ตกำลังเพิ่มขึ้น
วิธีการชำระเงินแตกต่างกันไปในแต่ละตลาด การโอนเงินผ่านธนาคาร บัตรเครดิต และ e-wallets ล้วนใช้กันอย่างแพร่หลาย และยังมีคาสิโนที่ใช้ cryptocurrencies เท่านั้น การวิจัยตลาดอย่างรอบคอบควรระบุวิธีการชำระเงินที่ผู้ชมเป้าหมายของคุณชอบ
โซลูชัน APIgrator ของ Slotegrator รวมเกมมากกว่า 5,000 เกมจากผู้ให้บริการกว่า 75 รายในแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ในเซสชันเดียว ดังนั้นไม่ว่าผู้เล่นของคุณจะเพลิดเพลินกับอะไร คุณก็จะมีมันอยู่ในโพดำ ในขณะเดียวกันโซลูชันMoneygratorของเรารวมตัวเลือกการชำระเงินมากกว่า 250 รายการสำหรับผู้ขายที่หลากหลาย เพื่อการชำระเงินที่รวดเร็ว ราบรื่น และปลอดภัย ไม่ว่าผู้เล่นของคุณจะชอบวิธีใดก็ตาม
สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ผู้ประกอบการต้องพิจารณาเมื่อเข้าสู่ตลาดใหม่คือใบอนุญาตการพนัน หากไม่มีใบอนุญาต คุณจะไม่สามารถดำเนินการในตลาดได้
ผู้ประกอบการบางรายไม่เห็นด้วยกับค่าธรรมเนียมและภาษีที่มาพร้อมกับใบอนุญาต อย่างไรก็ตาม การดำเนินการโดยไม่มีใบอนุญาตทำให้เกิดปัญหาที่อาจมีราคาแพงกว่าในระยะยาว ผู้ประมวลผลการชำระเงินรายใหญ่มักปฏิเสธที่จะร่วมมือกับผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาต
นั่นเป็นเหตุผลเพียงพอที่จะได้รับใบอนุญาต แพลตฟอร์ม iGaming จะไม่สามารถใช้งานได้หากไม่มีวิธีการฝากและถอนเงินที่เชื่อถือได้ นอกจากนี้ยังมีความเสี่ยงที่จะถูกขึ้นบัญชีดำหรือปิดตัวลง หรือแม้กระทั่งต้องเผชิญกับผลทางกฎหมาย
ตั้งแต่บริการให้คำปรึกษาด้านกฎหมายไปจนถึงชุดซอฟต์แวร์เต็มรูปแบบ Slotegrator มีทุกสิ่งที่บริษัทต้องการในการเริ่มต้นคาสิโนออนไลน์หรือหนังสือกีฬาของตนเอง