ไอดีไลน์ UFABET American Gaming Association (AGA) ซึ่งเป็นกลุ่มการค้าระดับประเทศของอุตสาหกรรม ได้รวบรวมรายงานรายได้จาก 33 รัฐ รวมทั้ง DC ซึ่งมีรูปแบบการพนันเชิงพาณิชย์ที่ถูกกฎหมาย AGA กล่าวว่ารายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดเกือบแตะ 53 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว ซึ่งทำลายสถิติรายรับตลอดกาลของอุตสาหกรรมที่ 43.65 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 อย่างง่ายดาย
“ผลลัพธ์เหล่านี้ถือว่าน่าทึ่งมาก” บิล มิลเลอร์ ประธานและซีอีโอของ AGA กล่าว
ความต้องการที่ถูกกักไว้ซึ่งเกิดจากโรคระบาดในปี 2020ส่งผลให้เกิดการเล่นอิฐและปูนอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน จากยอดรวมทั้งหมดในปี 2021 ที่ 52.99 พันล้านดอลลาร์ เครื่องสล็อตขายปลีกคิดเป็น 32.53 พันล้านดอลลาร์ เกมโต๊ะจริงเพิ่มเงิน 8.78 พันล้านดอลลาร์สำหรับการชนะทางบกรวมกัน 41.31 พันล้านดอลลาร์ หรือ 78 เปอร์เซ็นต์ของเงินในปี 2564
รายได้จากสล็อตเพิ่มขึ้น 68 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี และเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์ในปี 2019 รายได้จากเกมบนโต๊ะเพิ่มขึ้น 67 เปอร์เซ็นต์และ 1.1 เปอร์เซ็นต์ในปี 2020 และ 2019
การนับ AGA ไม่รวมรายได้จากการเล่นเกมจากการดำเนินงานของชนเผ่า แต่มิลเลอร์กล่าวว่าชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันจำนวนมากได้เปิดเผยสถิติการเล่นเกมในปี 2564
ไม่ คาสิโนไม่ชนะ $53B
สื่อบางสำนักรายงานเกี่ยวกับรายงานรายได้ AGA 2021 โดยมีหัวข้อข่าวที่ผิดพลาดโดยอ้างว่าคาสิโนเชิงพาณิชย์ได้รับรางวัล 53 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว นั่นยังห่างไกลจากความถูกต้อง เนื่องจากรายได้จากการเล่นเกมออนไลน์และรายได้จากการเดิมพันกีฬาส่วนใหญ่ของคาสิโนถูกแบ่งปันกับผู้ให้บริการบุคคลที่สามที่ไม่ได้เป็นเจ้าของหรือดำเนินการคาสิโนที่มีหน้าร้านจริง
การเติบโตของการเดิมพันกีฬายังคงเร่งตัวขึ้นในปี 2564 โดยมีอีกเจ็ดรัฐที่เข้าสู่ตลาดที่ถูกกฎหมาย GGR จากการพนันกีฬา รวมถึงการขายปลีกและการพนันบนมือถือ มีมูลค่ารวม 4.29 พันล้านดอลลาร์
แฮนเดิล – หรือจำนวนเงินเดิมพัน – มีมูลค่ารวม 57.22 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 165 เปอร์เซ็นต์จากปี 2020 และยังทำสถิติสูงสุดใหม่อีกด้วย iGaming ซึ่งรวมถึงสล็อตแมชชีนแบบอินเทอร์แอกทีฟและเกมบนโต๊ะ เก็บเงินเดิมพันของนักพนันทางอินเทอร์เน็ตไว้ 3.71 พันล้านดอลลาร์
AGA กล่าวว่าความหลากหลายของอุตสาหกรรมกำลังทำให้ความต้องการลดลง
“อุตสาหกรรมทุกวันนี้ตอบสนองลูกค้าได้อย่างมีประสิทธิภาพว่าพวกเขาต้องการมีส่วนร่วมอย่างไรและที่ไหน — ไม่ว่าจะเป็นที่คาสิโนหรือผ่านเกมมือถือ”มิลเลอร์กล่าว
บันทึกรายรับ
จากตลาดเกมเชิงพาณิชย์ 34 แห่งของประเทศ American Gaming Association กล่าวว่า 23 แห่งสร้างสถิติ GGR รายงานทั้งหมด 34 รายการเพิ่มขึ้นจากปี 2020 ในขณะที่ 15 รายการมีประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีกว่าปี 2019
เนวาดา ซึ่งเป็นรัฐ ไอดีไลน์ UFABET แห่งการเล่นเกมที่ร่ำรวยที่สุดในสหรัฐอเมริกา รายงานชัยชนะเหนือ 13.4 พันล้านดอลลาร์ ตัวเลขดังกล่าวทำสถิติสูงสุดตลอดกาลของรัฐที่ 12.85 พันล้านดอลลาร์ในปี 2550
ลาสเวกัสสตริปยังคงครองความเป็นตลาดเกมชั้นนำของประเทศ GGR มีมูลค่ารวม 7 พันล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นสถิติใหม่เช่นกัน
แอตแลนติกซิตี้ยังคงเป็นตลาดเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสองในสหรัฐอเมริกา เมืองคาสิโนนิวเจอร์ซีย์รายงาน GGR 2.55 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม คาสิโนแอตแลนติกซิตีในแง่ของการเล่นแบบอิฐและปูนไม่ได้กลับสู่สภาวะก่อนเกิดโรคระบาดในปี 2019 นั่นคือเมื่อทรัพย์สินเก้าแห่งได้รับรางวัล 2.68 พันล้านดอลลาร์
ผู้ประมวลผลการชำระเงินออนไลน์ยอดนิยมกล่าวว่าจะใช้ PayPal และ Venmo กับแพลตฟอร์มของตนในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2565
PayNearMe อธิบายว่าตัวเลือกกระเป๋าเงินดิจิทัลเพิ่มเติมจะช่วยให้ธุรกิจสามารถเสนอทางเลือกเพิ่มเติมสำหรับการทำธุรกรรมที่สะดวกสบายแก่ลูกค้า
PayNearMe เป็นผู้นำตลาดบริการทางการเงินในการอำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรม iGaming และการพนันกีฬาออนไลน์ PayNearMe มีสัญญากับผู้ให้บริการเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่ที่สุด 9 ใน 10 รายในสหรัฐอเมริกา รวมถึง FanDuel, BetMGM และ Caesars Sportsbook
การเข้าถึง iGaming
PayNearMe พัฒนาเทคโนโลยีที่เชื่อว่ามอบประสบการณ์การชำระเงินที่ดีขึ้นสำหรับธุรกิจและลูกค้า
แพลตฟอร์มที่ทันสมัย ยืดหยุ่น และเชื่อถือได้ของเราช่วยให้ธุรกิจต่างๆ เพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้า ปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน และลดต้นทุนรวมในการรับและ จัดการการชำระเงิน”บริษัทกล่าวในแถลงการณ์ที่มอบให้กับCasino.org
“PayNearMe ช่วยให้สามารถชำระเงินได้มากขึ้นด้วยการนำเสนอประเภทและช่องทางการชำระเงินที่สำคัญในแพลตฟอร์มเดียว” คำแถลงของบริษัทกล่าวต่อ
PayPal อ้างว่ามีบัญชีที่ใช้งานอยู่ 400 ล้านบัญชีทั่วโลก Venmo เป็นที่นิยมในกลุ่มผู้ชมอายุน้อย โดยมีคนรุ่นมิลเลนเนียลประมาณ 1 ใน 4 คนที่ใช้แพลตฟอร์มการชำระเงินเป็นประจำ PayPal เข้าซื้อกิจการ Venmo ในปี 2556 ด้วยมูลค่า 800 ล้านดอลลาร์
นักพนันทางอินเทอร์เน็ตและนักพนันกีฬาบนมือถือที่เล่นบนแพลตฟอร์มที่สนับสนุนโดย PayNearMe สามารถฝากและถอนเงินในบัญชีของพวกเขาผ่านเครดิต เดบิต ACH Apple Pay Google Pay และในไม่ช้า PayPal และ Venmo ลูกค้าสามารถฝากเงินสดเพิ่มเติมเข้าบัญชีของพวกเขาที่ร้านค้าอิฐและปูนต่างๆ Walmart, CVS และ 7-Eleven เป็นเครือข่ายสามแห่งที่อำนวยความสะดวกในการฝากเงิน PayNearMe
โทรหาผู้ชมที่อายุน้อยกว่า
John Minor รองประธานอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์และการสนับสนุนของ PayNearMe กล่าวว่าการปรับใช้ PayPal และ Venmo ของบริษัทเพื่อตอบสนองต่อความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนไป
“การยอมรับของผู้บริโภคของ PayPal และ Venmo เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณตั้งแต่ต้นปี 2020 และเราคาดหวังว่ามันจะกลายเป็นหนึ่งในประเภทการชำระเงินที่เติบโตเร็วที่สุด” Minor อธิบาย “การเพิ่ม PayPal และ Venmo ลงในแพลตฟอร์มของเรา ลูกค้า PayNearMe ในตลาดแนวตั้งสามารถเริ่มรับประเภทการชำระเงินยอดนิยมเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ซึ่งจะช่วยตอบสนองความคาดหวังของลูกค้าได้ในระยะยาว”
นอกจาก iGaming และการพนันกีฬาแล้ว PayNearMe ยังดำเนินการในอุตสาหกรรมอื่นๆ อีกหลายแห่ง เช่น การให้สินเชื่อผู้บริโภค การประกันภัย การจัดการทรัพย์สิน และบริการจำนอง
พันล้านถูกย้าย
American Gaming Association รายงานในสัปดาห์นี้ว่ารายได้จากการเล่นเกมรวมจากคาสิโนออนไลน์มีมูลค่ารวม 3.71 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 และมากกว่า57 พันล้านดอลลาร์เป็นการพนันกีฬาในปีที่แล้ว ซึ่งส่วนใหญ่เดิมพันผ่านอินเทอร์เน็ต
บริษัทเทคโนโลยีทางการเงินเช่น PayNearMe ยังคงรองรับตลาดเกมแบบโต้ตอบที่เกิดขึ้นใหม่ด้วยบริการชำระเงินใหม่ นอกเหนือจากการผสานรวมของ PayPal และ Venmo ที่กำลังจะมีขึ้น PayNearMe เมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้วได้ประกาศความร่วมมือกับ Pin4เพื่อให้มีตัวเลือกในการฝากและถอนเงินผ่าน ATM มากขึ้น
แพลตฟอร์ม MoneyLine ของ Pin4 ได้รับการปรับให้เหมาะกับอุตสาหกรรม iGaming นักการพนันออนไลน์และ/หรือนักเดิมพันกีฬาที่มีบัญชี PayNearMe สามารถถอนเงินได้มากถึง 500 ดอลลาร์ต่อ 24 ชั่วโมงที่หนึ่งในตู้เอทีเอ็มที่เปิดใช้งาน Pin4 มากกว่า 18,000 เครื่องทั่วประเทศ
เมื่อต้นสัปดาห์นี้ คาสิโนยักษ์ใหญ่ได้ขายตำแหน่งที่เหลืออยู่ในบริษัทอิสราเอล ตามแบบฟอร์ม 13D/A ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (SEC)
เมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2022 Caesars บรรลุผลสำเร็จของการขายหุ้นสามัญจำนวน 2,151,310 หุ้นในราคา $13.19 ต่อหุ้น หักส่วนลดและค่าคอมมิชชั่น (‘การขาย’) หลังจากการขาย Caesars เป็นเจ้าของหุ้นสามัญ 0 หุ้นอย่างเป็นประโยชน์”ตามเอกสารกำกับดูแล
จากตัวเลขข้างต้น ผู้ดำเนินการของ Harrah ทำเงินได้ 28.37 ล้านดอลลาร์ในธุรกรรมนี้ โดยไม่รวมค่าคอมมิชชันนายหน้า หุ้นของ NeoGames ลดลงหนึ่งเปอร์เซ็นต์ในสัปดาห์นี้ และก่อนหน้านี้หุ้นเกมขนาดเล็กที่บินสูงได้สูญเสียมูลค่าเกือบครึ่งหนึ่งของมูลค่าตั้งแต่ต้นปีจนถึงวันนี้
Caesars ได้รับ NeoGames Stake อย่างไร
Caesars ได้รับหุ้น 24.5% ใน NeoGamesโดยการซื้อ William Hill ของผู้ให้บริการคาสิโนในปี 2021
ผู้ดำเนินการ Flamingo เปิดเผยตำแหน่งนั้นในการยื่น SEC ในเดือนสิงหาคม 2564 ในเวลานั้น การลงทุนของ NeoGames มีมูลค่า 258.44 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์ที่เหมาะสมของเงิน 3.69 พันล้านดอลลาร์ที่ซีซาร์จ่ายเพื่อซื้อกิจการของวิลเลียม ฮิลล์ อย่างไรก็ตาม ในไม่ช้าบริษัทเกมในลาสเวกัสก็ประกาศชัดเจนว่าจะไม่เป็นนักลงทุนระยะยาวในบริษัทลอตเตอรีทางอินเทอร์เน็ต
เมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้วการยื่นฟ้องของ Caesars SECระบุว่าบริษัทวางแผนที่จะลดตำแหน่ง NeoGames ลงมากกว่าครึ่ง ในรูปแบบที่เรียบง่าย ผู้ให้บริการคาสิโนได้ลดการลงทุน NeoGames ลงอีกก่อนที่จะมีการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าสินค้าหมดสต็อกโดยสิ้นเชิง
Hindsight คือ 20/20 แต่ Caesars น่าจะทำได้ดีในการกำจัดการถือครอง NeoGames ทั้งหมดเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว เมื่อหุ้นซื้อขายในระดับต่ำที่ 40 ดอลลาร์ ปิดที่ $14.71 ในวันนี้ และไม่ได้ปิดเหนือ $40 ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว
สิ่งที่มาจาก NeoGames Proceeds
ในการยื่น SEC ฉบับใหม่ Caesars ไม่ได้กล่าวถึงสิ่งที่จะทำกับเงินสดจากการขายส่วนที่เหลือของ NeoGames
“ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2021 Caesars มียอดหนี้คงค้างทั้งหมด 14.3 พันล้านดอลลาร์ เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดทั้งหมดอยู่ที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ ไม่รวมเงินสดจำกัดที่ 642 ล้านดอลลาร์” ตามข้อมูลของบริษัท
เป็นไปได้ว่ารายได้บางส่วนจากธุรกรรม NeoGames อาจถูกนำมาใช้เพื่อลดภาระหนี้ ซึ่งเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุด แต่เห็นได้ชัดว่า 28.37 ล้านดอลลาร์นั้นน้อยมากเมื่อเทียบกับ 14.3 พันล้านดอลลาร์
แม้จะมีหนี้สินจำนวนมาก แต่ Caesars ก็ยังคงเป็นหนึ่งในหุ้นเกมยอดนิยมของ Wall Street นักวิเคราะห์บางคนให้ความสำคัญกับความคิดริเริ่มในการลดต้นทุนของผู้ให้บริการและแนวโน้มกระแสเงินสดอิสระที่แข็งแกร่ง ในขณะที่คนอื่น ๆ สังเกตว่าหน่วยการเดิมพัน iGaming และกีฬาของผู้ให้บริการนั้นถูกประเมินค่าต่ำเกินไป
สัปดาห์นี้ ศาลอุทธรณ์ของนิวยอร์ก ซึ่งเป็นศาลสูงสุดในรัฐ ตัดสิน 4 ต่อ 3 เพื่อสนับสนุนกีฬาแฟนตาซี ความเห็นทางกฎหมายขั้นสุดท้ายสรุปว่าผู้เล่นที่แข่งขันในการแข่งขัน DFS ไม่ได้มีส่วนร่วมในการพนันที่ผิดกฎหมาย แต่เป็นเกมแห่งทักษะ
เจ้าหน้าที่ของรัฐนิวยอร์กได้พิจารณาถึงความถูกต้องตามกฎหมายของกีฬาแฟนตาซี โดยเฉพาะกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) ที่เล่นผ่านอินเทอร์เน็ต ตั้งแต่ปี 2015 เอริค ชไนเดอร์แมน อัยการสูงสุดของนิวยอร์กในขณะนั้นได้เขียนจดหมายหยุดและยุติในปีนั้นเพื่อสั่งให้ FanDuel ยักษ์ใหญ่ของ DFS และ DraftKings เพื่อปิดการดำเนินการออนไลน์ในรัฐ
นิวยอร์กทำให้ DFS ถูกต้องตามกฎหมายในปี 2559 แต่ฝ่ายตรงข้ามท้าทายกฎหมายนั้น ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกทางกฎหมายถูกผูกมัดในศาลตั้งแต่นั้นมา แม้ว่าเกม DFS จะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการได้ตลอด
ไม่ใช่โดยบังเอิญ
ผู้พิพากษาศาลอุทธรณ์ส่วนใหญ่สรุปว่าทักษะ — ไม่ใช่โอกาส — เป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินว่าผู้เล่นคนใดในการแข่งขัน DFS จะชนะในท้ายที่สุด ผู้พิพากษาอุทธรณ์ตัดสินว่ามีทักษะพอสมควรในการรวบรวมบัญชีรายชื่อ DFS ที่ชนะ และนั่นจะลบล้างองค์ประกอบของโอกาสที่เกี่ยวข้อง
ข้อห้ามในการพนัน … ครอบคลุมทั้งการเดิมพันมูลค่าในเกมที่องค์ประกอบของโอกาสมีอิทธิพลเหนือองค์ประกอบของทักษะ หรือการเสี่ยงมูลค่าผ่านการเดิมพันหรือการเดิมพันในการแข่งขันทักษะ ซึ่งมูลค่ารวมของการเดิมพันจะมอบให้ในอนาคต เหตุการณ์ที่อยู่นอกอิทธิพลหรือการควบคุมของผู้เดิมพัน อย่างไรก็ตาม เกมที่ทักษะมีอิทธิพลเหนือโอกาสและการแข่งขันตามทักษะเพื่อชิงรางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งผู้เข้าร่วมมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ไม่ถือเป็น ‘การพนัน’” หัวหน้าผู้พิพากษา Janet DiFiore เขียนโดยส่วนใหญ่
ความท้าทายทางกฎหมายของ DFS ได้รับการจัดการโดย “Stop Predatory Gambling” ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับชาติที่พยายามจำกัดการพนันเชิงพาณิชย์
เขียนความคิดเห็นที่ไม่เห็นด้วยผู้พิพากษา Rowan Wilson กล่าวว่ารัฐธรรมนูญนิวยอร์กห้ามกีฬาแฟนตาซีอย่างชัดเจนเพราะเขาให้เหตุผลว่า DFS ไม่มีอะไรมากไปกว่าการพนันกีฬา
“ทุกคนรู้ว่าการพนันกีฬาคือการพนัน การเดิมพันว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะทำคะแนนได้กี่ทัชดาวน์คือการพนัน” วิลสันเขียน ผู้คัดค้านหลักกล่าวเสริมว่ากิจกรรมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของการพนันคือการพนัน ดังนั้นจึงสามารถทำให้ถูกต้องตามกฎหมายผ่านการแก้ไขรัฐธรรมนูญที่ได้รับอนุมัติจากผู้มีสิทธิเลือกตั้งเท่านั้น
การเดิมพันกีฬาไม่ได้รับผลกระทบ
นิวยอร์กทำให้การพนันกีฬาถูกต้องตามกฎหมายในปี 2556 ผ่านแพ็คเกจเกมที่ขยายออกไปซึ่งอนุญาตให้คาสิโนเชิงพาณิชย์ที่มีอิฐและปูนสี่แห่งทางตอนเหนือ แต่องค์ประกอบการพนันกีฬาถูกระงับไว้ เนื่องจากการพนันกีฬายังคงผิดกฎหมายของรัฐบาลกลางในขณะนั้น
สิ่งนั้นเปลี่ยนไปในเดือนพฤษภาคมปี 2018 เมื่อศาลฎีกาของสหรัฐฯ ยกเลิกคำสั่งห้ามของรัฐบาลกลางที่จำกัดการพนันดังกล่าวทุกที่นอกเหนือจากเนวาดา คำตัดสินที่มาถึงในสัปดาห์นี้โดยศาลอุทธรณ์นิวยอร์กจัดการเฉพาะกีฬาแฟนตาซีเท่านั้น ไม่ใช่การพนันกีฬา
FanDuel หนึ่งในผู้ให้บริการ DFS รายใหญ่ที่สุดของประเทศที่ปรับเปลี่ยนเป็นบริษัทหนังสือกีฬาชั้นนำตั้งแต่การตัดสินใจครั้งสำคัญของ SCOTUS 2018 เรียกนิวยอร์กว่าเป็นบ้าน บริษัทเกมเฉลิมฉลองการพิจารณาคดี DFS ของนิวยอร์ก
“รัฐนิวยอร์กคือบ้านของ FanDuel และลูกค้าในนิวยอร์กของเราก็สนุกกับการเล่นแฟนตาซีทุกวันมาเป็นเวลาหลายปี เรายินดีที่ชาวนิวยอร์กจะเข้าถึงการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีได้ต่อไป” เควิน เฮนเนสซี โฆษกของ FanDuel กล่าว
ผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกม GAN Ltd. (NASDAQ:GAN) กำลังฟ้อง MGM Resorts International (NYSE:MGM) อ้างว่าผู้ให้บริการในมัณฑะเลย์เบย์กำลังละเมิดสิทธิบัตรของบริษัทเทคโนโลยีแห่งหนึ่งเพื่อเชื่อมโยงแพลตฟอร์มความภักดีของลูกค้าคาสิโนและการพนันกีฬา
ในการร้องเรียนที่ยื่นเมื่อวันจันทร์ที่ศาลแขวงสหรัฐในเขตเดลาแวร์ GAN กล่าวว่าการฟ้องร้องเกี่ยวข้องกับสิทธิบัตร ‘296 ซึ่งบริษัทได้รับความคุ้มครองจากสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าสหรัฐ (USPOT) ในเดือนกันยายน สิทธิบัตรนั้นมีชื่อว่า “Network Gaming System and Casino Management System Link”
สิทธิบัตร ‘296 อ้างสิทธิ์ในการปรับปรุงเทคโนโลยีเฉพาะเหนือระบบรางวัลความภักดีบนที่ดินหรือการจัดการข้อมูลผู้อุปถัมภ์ก่อนหน้านี้ และมุ่งไปที่เทคโนโลยีที่เชื่อมต่อเครือข่ายระบบเกมทางอินเทอร์เน็ตกับระบบการจัดการอย่างน้อยหนึ่งระบบสำหรับการจัดการข้อมูลผู้อุปถัมภ์ โปรแกรมความภักดี และข้อมูลอื่นๆ” ตามฟ้องตามกฎหมาย.
ในภาษาอังกฤษธรรมดา GAN กล่าวว่าเทคโนโลยีที่ได้รับการคุ้มครองสิทธิบัตรช่วยให้ผู้ให้บริการคาสิโนเชื่อมโยงโปรแกรมรางวัลจากคาสิโนที่มีอิฐและปูนเข้ากับข้อเสนอออนไลน์ที่เทียบเคียงได้อย่าง มีประสิทธิภาพมากขึ้น บริษัทในสหราชอาณาจักรอ้างว่า MGM กำลังละเมิดสิทธิบัตร ‘296 เพื่อสนับสนุนความสัมพันธ์ระหว่างคาสิโนแบบดั้งเดิมและแพลตฟอร์มรางวัล BetMGM
GAN อ้างว่า MGM รู้เกี่ยวกับเทคโนโลยี
GAN อ้างว่า MGM รู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีของตนย้อนหลังไปถึงปี 2559 เมื่อทั้งสองฝ่ายครุ่นคิดเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้องกับ “โซลูชันซอฟต์แวร์เกมออนไลน์ของ GAN-as-a-service”
โจทก์อ้างว่าเนื่องจากความรู้อันยาวนานของ MGM เกี่ยวกับเทคโนโลยี GAN การกระทำของผู้ให้บริการคาสิโน
ด้วยอุตสาหกรรมเกม iGaming และการพนันกีฬาของสหรัฐฯ ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ผู้ประกอบการได้รับแรงจูงใจให้เชื่อมโยงแพลตฟอร์มรางวัลที่เกี่ยวข้องเข้ากับโปรแกรมความภักดีของลูกค้าแบบดั้งเดิมได้ดียิ่งขึ้น ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ทีมผู้บริหารบางคนจากบริษัทคาสิโนสังเกตว่านักพนันที่สะสมคะแนนออนไลน์ ไม่ว่าจะเป็นผ่านคาสิโนทางอินเทอร์เน็ตหรือการพนันกีฬา มีแนวโน้มที่จะเยี่ยมชมสถานที่บนบกของผู้ให้บริการมากกว่า
ในเดือนกุมภาพันธ์ MGM ได้เปิดตัว MGM Rewards เพื่อทดแทน M life Rewards ตามด้วยการเปิดตัวโปรแกรมรางวัล BetMGM Rewards ภายใต้โปรแกรมใหม่ นักพนันจะได้รับคะแนนสะสม BetMGM และ MGM จะให้เครดิตตามระดับชั้นเมื่อวางเดิมพันแต่ละครั้ง
BetMGM บริษัทร่วมทุน 50/50 ของ MGM Resorts และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ในสหราชอาณาจักร Entain Plc. เป็นบริษัทคาสิโนอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา และติดอันดับหนึ่งในสามผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊คออนไลน์ชั้นนำในตลาดที่ทำธุรกิจ
GAN อ้างว่ากำลังทุกข์ทรมาน MGM กำลังได้รับ
GAN เชื่อว่า MGM จะยังคงละเมิดสิทธิบัตรต่อไป เว้นแต่ศาลจะป้องกันไม่ให้ทำเช่นนั้น โจทก์เสริมว่าผู้ประกอบการเบลลาจิโอสังเกตเห็นว่ากำลังละเมิดสิทธิบัตร โดยระบุว่าการกระทำของตน “เป็นไปโดยเจตนา” ทำให้ GAN ได้รับความเสียหายและค่าธรรมเนียมทางกฎหมายภายใต้ประมวลกฎหมายต่างๆ ของสหรัฐฯ
ตามข้อมูลและความเชื่อ MGM ได้รับและรับและจะยังคงได้รับและรับ ผลกำไร ผลกำไรและข้อได้เปรียบจากการละเมิดดังกล่าวในจำนวนที่ GAN ไม่ทราบในปัจจุบัน การกระทำที่ละเมิดของ MGM ได้สร้างความเสียหายให้กับ GAN และ GAN มีสิทธิ์ได้รับการบรรเทาทุกข์ทางการเงินในจำนวนเงินที่จะพิจารณาในการพิจารณาคดี” ตามการยื่นฟ้องทางกฎหมาย
GAN กำลังมองหาความเสียหายในรูปแบบของ “อย่างน้อยค่าภาคหลวงที่สมเหตุสมผล” เพื่อพิจารณาในการพิจารณาคดี
จังหวัดที่มีประชากรมากที่สุดของแคนาดาเมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมาได้เคลื่อนไหวเพื่ออนุญาตเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ สภานิติบัญญัติต้องการนำนักพนันออนไลน์ที่เคยเล่นการพนันในเว็บไซต์ต่างประเทศเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม ซึ่งเป็นสิ่งที่สร้างรายได้จากภาษีเพิ่มเติมให้กับจังหวัด
มีการต่อต้านอย่างมากต่อการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของ iGaming และการต้อนรับผู้ให้บริการเกมแบบโต้ตอบจากต่างประเทศ แต่คณะกรรมาธิการแอลกอฮอล์และการเล่นเกมแห่งออนแทรีโอ (AGCO) กล่าวว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวยังอยู่ในระหว่างการเปิดตัวในอีกไม่ถึงสองสัปดาห์ หน่วยงานกำกับดูแลได้อนุมัติผู้ให้บริการ iGaming 16 ราย
ได้แก่ Annexio (LottoGo), BetMGM, Coolbet, FanDuel, Fitzdares, bet365, LeoVegas, WSOP, ลอตเตอรีและการเล่นเกมออนแทรีโอ, PointsBet, การแข่งขัน, Royal Panda, Rush Street Interactive (BetRivers Ontario), theScore, Unibet และ 888
ในการเข้าถึงไซต์อย่างถูกกฎหมายในวันที่ 4 เมษายน ผู้เล่นจะต้องมีอายุอย่างน้อย 19 ปีและอาศัยอยู่ในเขตแดนของจังหวัด บริษัท iGaming จะต้องเสียภาษี 20% จากรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้น
ยินดีต้อนรับพลเมืองสหรัฐฯ
AGCO ยืนยันเพิ่มเติมในสัปดาห์นี้ว่าใครก็ตามที่มีอายุ 19 ปีขึ้นไป — โดยไม่คำนึงถึงถิ่นที่อยู่ — จะได้รับอนุญาตให้เล่นการพนันออนไลน์ในจังหวัด นั่นหมายความว่าผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาจะได้รับอนุญาตให้เข้าไปในออนแทรีโอเพื่อวางเดิมพันกีฬาและเล่นการพนันออนไลน์
ออนแทรีโอมีพรมแดนร่วมกับมินนิโซตา มิชิแกน โอไฮโอ เพนซิลเวเนีย และนิวยอร์ก ขณะนี้มีเพียงมิชิแกนและเพนซิลเวเนียเท่านั้นที่มี iGaming ที่ถูกกฎหมาย แต่มิชิแกน เพนซิลเวเนีย และนิวยอร์กต่างก็มีการพนันกีฬาออนไลน์ที่ถูกกฎหมาย โอไฮโอทำให้การพนันกีฬาออนไลน์ถูกกฎหมายเมื่อปลายปีที่แล้ว แต่การดำเนินการยังไม่ได้ดำเนินการจริง
ต้นเดือนหน้า ผู้อยู่อาศัยจากเพื่อนบ้านทางตอนใต้ของแคนาดาจะกล้าเสี่ยงข้ามพรมแดน เปิดอุปกรณ์มือถือ และเริ่มวางเดิมพันกีฬาและหมุนสล็อตแบบโต้ตอบ
สถานะการอยู่อาศัยของผู้เล่นไม่ได้เป็นปัจจัยว่าพวกเขาสามารถเล่นบนเว็บไซต์ที่ให้บริการโดยผู้ให้บริการที่ลงทะเบียนและได้รับอนุญาตหรือไม่” AGCO อธิบาย “ข้อกำหนดคือผู้เล่นต้องอยู่ในออนแทรีโอเพื่อเล่นอย่างถูกกฎหมาย”
แม้ว่าผู้เล่นจะต้องอยู่ในออนแทรีโอเพื่อวางเดิมพัน แต่บัญชีของพวกเขาจะสามารถเข้าถึงได้ในขณะที่พวกเขาอยู่นอกออนแทรีโอ ตัวอย่างเช่น การกำหนดเวลาการฝากและถอนเงินสามารถทำได้ในขณะที่อยู่นอกออนแทรีโอ
ความพยายามล่าช้าดำเนินต่อไป
แม้ว่าการเปิดตัว iGaming และการเดิมพันกีฬาออนไลน์ในออนแทรีโอในวันที่ 4 เมษายนดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่อุตสาหกรรมเกมบนบกยังคงเรียกร้องให้เจ้าหน้าที่ระดับจังหวัดพิจารณาภาษี GGR 20% สำหรับการดำเนินงานบนมือถืออีกครั้ง
บริษัทต่างๆ เช่น Great Canadian Gaming Corporation ซึ่งเป็นบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดของแคนาดา อ้างว่าภาษีการพนันบนมือถือต่ำทำให้คาสิโนที่มีอิฐและปูนเสียเปรียบในการแข่งขัน Ontario เก็บภาษี GGR จากการเล่นบนบกที่ 55%
ผู้สนับสนุน iGaming กล่าวว่าการเปิดตัวเว็บไซต์ที่ได้รับการควบคุมจะทำให้ผู้ที่เข้าร่วมการพนันทางอินเทอร์เน็ตในต่างประเทศมีตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่า AGCO ได้ออกมาตรการป้องกันการโฆษณาจำนวนมากที่พยายามจำกัดวิธีที่บริษัท iGaming ทำการตลาดการดำเนินงานของพวกเขา
ห้ามมิให้ บริษัท iGaming โฆษณาสิ่งจูงใจ โบนัส และเครดิตที่อื่นนอกเหนือจากบนเว็บไซต์แพลตฟอร์มเกมแบบโต้ตอบจริงหรือผ่านการตลาดทางตรง “ฟรี” ต้องหมายถึงฟรีด้วย หมายความว่าโปรโมชั่นดังกล่าวต้องไม่มีข้อแม้ให้ผู้เล่นเสี่ยงเงินของตนเองหรือต้องสูญเสียเพื่อรับเครดิต “ฟรี”
ข่าวของข้อตกลงกำลังเติมเชื้อเพลิงให้หุ้น Skillz พุ่งขึ้นเกือบ 9% ในการซื้อขายช่วงกลางวัน ชื่อที่ถูกกดขี่ก่อนหน้านี้เข้ามาในวันนี้โดยได้รับ 47% จากสัปดาห์ที่แล้ว
ไม่มีการเปิดเผยเงื่อนไขทางการเงินของข้อตกลงกับ UFC แต่ด้วยความนิยมของซีรีส์ MMA นักลงทุนมองว่าเป็นชัยชนะของ Skillz
ข้อตกลงนี้อนุญาตให้ผู้สร้างเกมที่ได้รับการคัดเลือกจากชุมชนนักพัฒนา Skillz สามารถใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของนักกีฬา UFC และ UFC สำหรับการสร้างและการตลาดเกมมือถือ เกมมือถือแบรนด์ UFC ใหม่มีกำหนดเปิดตัวในปี 2566”ตามแถลงการณ์
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงลิขสิทธิ์ ผู้พัฒนา Skillz จะสามารถสร้างเกมมือถือแนวแข่งขัน UFC ซึ่งทำการตลาดร่วมกันโดย UFC และ Skillz
ข้อตกลง UFC คล้ายกับข้อตกลง Skillz อื่น
ข้อตกลงของ Skillz นั้นคล้ายกับข้อตกลงที่บริษัทเกมทำข้อตกลงกับ NFLเมื่อ 13 เดือนก่อน
NFL และ Skillz กำลังร่วมมือกันเพื่อเข้าถึงนักพัฒนาเกมระดับโลกเพื่อระดมมวลชนจากผลิตภัณฑ์ esports บนมือถือในอนาคต ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ลีกและบริษัทกำลังจัดการแข่งขันผู้พัฒนาเกมระดับโลก
สำหรับ UFC ซึ่งเป็นหนึ่งในสมาคมกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก ความร่วมมือกับ Skillz เป็นช่องทางสำหรับการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ และเป็นแนวทางปฏิบัติ เนื่องจาก Tracey Bleczinski รองประธานอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคทั่วโลกของ UFC ชี้ให้เห็นว่า แฟนกีฬายังเป็นนักเล่นเกมตัวยง
การรวมกันนี้สมเหตุสมผลเพราะมีผู้เล่นเกมมือถือมากกว่า 2.7 พันล้านคนและนักพัฒนากว่า 10 ล้านคนทั่วโลก
UFC มีแฟน ๆ มากกว่า 625 ล้านคนและผู้ติดตามสื่อ 188 ล้านคนตามคำแถลง
สกิลซ์โมเดล
Skillz ซึ่งมีฐานอยู่ในซานฟรานซิสโกนำเสนอเกมเมอร์ในรูปแบบที่แตกต่างจากไซต์แบบชำระเงินอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่อง esports
Skillz จับคู่คู่แข่งตามไหวพริบ เพื่อให้มั่นใจว่าเกมเมอร์ที่เพิ่งเริ่มเล่นแพลตฟอร์มจะไม่แข่งขันกับคู่แข่งที่มีประสบการณ์และทักษะสูง
บริษัทคาดการณ์ว่าตลาดเกมมือถือจะมีมูลค่าเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าเป็น 150 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568 ซึ่งเกินกว่าที่คาดการณ์ไว้สูงสุดสำหรับคาสิโนทางอินเทอร์เน็ตและการพนันกีฬาของสหรัฐฯ
หุ้นซึ่งเป็นเป้าหมายที่ได้รับความนิยมจากผู้ขายชอร์ตมา เป็นเวลานาน ลดลง 55% เมื่อเทียบเป็นรายปี แต่ถ้าสามารถกระโดดขึ้นไปอีก 8.59% เพื่อยึดค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ 50 วันกลับคืนมา ก็อาจมีโอกาสกลับหัวกลับหางมากขึ้น