เล่นสล็อตออนไลน์ Bojokoได้อย่างต่อเนื่องที่จะทำให้คลื่นในกลยุทธ์การขยายตัวในต่างประเทศด้วยการเปิดตัวล่าสุดที่เป็นตัวแทนของการซ้อมรบครั้งแรกของกลุ่มเข้าไปในนิวซีแลนด์
การเปิดตัวในตลาดที่สองของเว็บไซต์เปรียบเทียบคาสิโนออนไลน์ในช่วงเวลาหลายเดือน กลุ่มนี้อนุญาตให้ผู้ประกอบการและผู้พัฒนาเกมสร้างหน้ารายการเฉพาะของตนเอง ซึ่งสมาชิกจะให้คะแนนและรีวิวตามประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับ
เล่นสล็อตออนไลน์ ต่อจากนั้น Bojoko ซึ่งเปิดตัวในสหราชอาณาจักรในปี 2560 ได้เรียกร้องให้ผู้ให้บริการที่กำหนดเป้าหมายนิวซีแลนด์สร้างหน้ารายการเฉพาะของตนเองบนเว็บไซต์
การเปิดตัวหมายความว่าผู้เล่นในนิวซีแลนด์สามารถค้นหาและเลือกคาสิโนออนไลน์ที่ให้การปกป้องผู้เล่นในระดับสูงสุด เช่นเดียวกับการเข้าถึงข้อมูลและเครื่องมือที่พวกเขาต้องการเพื่อควบคุมการเล่นและเดิมพันอย่างรับผิดชอบตลอดเวลา
Joonas Karhu หัวหน้าเจ้าหน้าที่ธุรกิจของ Bojoko.comกล่าวว่า “เรามีความยินดีที่ได้เปิดตัว Bojoko ในนิวซีแลนด์และเพื่อให้ผู้เล่นมีสถานที่ในการเรียกดูแบรนด์คาสิโนออนไลน์ที่มีชื่อเสียงและเลือกแบรนด์ที่ตรงกับความชอบและความชอบของตนเอง
“นิวซีแลนด์เป็นตลาดคาสิโนออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นและมีศักยภาพในการเติบโตอย่างมาก เราเชื่อว่า Bojoko มีสิ่งที่จะเป็นเว็บไซต์พันธมิตรอันดับหนึ่งในประเทศโดยให้ข้อมูลที่มีคุณภาพและเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพแก่ผู้เล่นในการเลือกเว็บไซต์การพนันที่เหมาะสมสำหรับพวกเขา
“การเปิดตัวในนิวซีแลนด์ของเราเป็นส่วนหนึ่งของแผนการที่กว้างขึ้นเพื่อเข้าสู่ตลาดต่างประเทศมากขึ้นในปีนี้โดยได้จัดตั้ง Bojoko ให้เป็นหนึ่งใน บริษัท ในเครือคาสิโนชั้นนำในตลาดสหราชอาณาจักรโดยมีการเปิดตัวตลาดเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”
เมื่อเดือนที่แล้ว Bojoko เปิดตัวในตลาดสหรัฐในรัฐนิวเจอร์ซีย์หลังจากได้รับใบอนุญาตจากแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐ
กลุ่มกล่าวว่าการเปิดตัว Garden State เป็นส่วนหนึ่งของแผนการที่กว้างขึ้นเพื่อเข้าสู่สหรัฐอเมริกาเพิ่มเติมที่ออกใบอนุญาตและควบคุมการพนันออนไลน์โดย Bojoko อยู่ในกระบวนการออกใบอนุญาตในรัฐเช่นเพนซิลเวเนียและมิชิแกน
Slotmillผู้จัดหาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์กำลังฉลองความสำเร็จ หลังจากที่กลุ่มเข้าสู่การผูกขาดทางการค้าสองครั้งติดต่อกันอย่างรวดเร็ว
ล่าสุดเหล่านี้ได้รับการรักษาความปลอดภัยควบคู่ไปกับการรวบรวมเนื้อหาSolid Gamingซึ่งภายใต้เงื่อนไขของการเป็นหุ้นส่วนจะได้รับผลงานสล็อตทั้งหมดของ Slotmill ในช่วงไตรมาสแรกของปี
Thomas Nimstad ซีอีโอของ Solid Gamingกล่าวว่า “Slotmill ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองอย่างรวดเร็วในฐานะดาวรุ่งพุ่งแรง กราฟิกแบบ Full HD และฟังก์ชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่รวมกับ UI ที่เน้นอุปกรณ์พกพาและไคลเอนต์เกมที่มีน้ำหนักเบาเป็นพิเศษ ทำให้ฉันตื่นเต้นมากที่จะเพิ่มสล็อตของพวกเขาลงในพอร์ตโฟลิโอของเรา
ในบรรดาเกมที่จะให้บริการแก่ Solid Gaming และเครือข่ายพันธมิตรผู้ให้บริการของบริษัท ได้แก่ Vikings Creed, Outlaws และ Templar Treasures
สล็อตหลังเป็นสล็อต 5×3 ตามธีม Knights Templar ของตำนานชาวอาเธอร์ และมี 10 ไลน์เดิมพันคงที่และชนะสูงสุด x7000 ของเงินเดิมพัน นอกจากนี้ชื่อเรื่องยังมีฟังก์ชัน ‘โหมดถ่ายภาพต่อเนื่อง’ โดยที่วงล้อจะถูกถอดออก ออกไปเพื่อการเล่นเกมที่เร็วและเน้นมากขึ้น
Johan Ohman ผู้ก่อตั้ง Slotmillกล่าวว่า “ผมตื่นเต้นกับการเป็นพันธมิตรกับ Solid Gaming เครือข่ายผู้ให้บริการที่กว้างขวางของพวกเขาเป็นเกณฑ์การตัดสินใจที่สำคัญ แต่ก็ให้ความสำคัญกับเนื้อหาที่มีคุณภาพซึ่งขยายเป็นตราประทับของความน่าเชื่อถือไปยังพันธมิตรของพวกเขาด้วย”
ความร่วมมือนี้เป็นไปตามความเป็นหุ้นส่วนที่เปิดตัวในสัปดาห์ก่อนหน้าซึ่งเห็นผู้จัดจำหน่าย iGaming ทีมขึ้นกับรวบรวมคาสิโนออนไลน์และผู้จัดจำหน่ายผ่อนคลายการเล่นเกม
เช่นเดียวกับการเชื่อมโยงเกม Solid Gaming ชุดเกมของ Slotmill คาดว่าจะพร้อมใช้งานในเครือข่ายผู้ให้บริการของ Relax ในช่วงไตรมาสที่ 1
Simon Hammon, CPO ของ Relax Gamingให้ความเห็นว่า: “สายเลือดของ Slotmill ที่มีความสามารถระดับแนวหน้าจากยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมแสดงให้เห็นในเกมของพวกเขาซึ่งน่ายินดีที่ได้เล่น ผมประทับใจมากกับผลงานเกมที่มีส่วนร่วมและมีความสมดุล ซึ่งผมคิดว่าจะได้รับการตอบรับอย่างดีจากชุมชนผู้เล่นของผู้ให้บริการของเรา”
หนังสือกีฬาของไอโอวาได้แซงหน้าสถิติของรัฐด้วยการเดิมพันเกือบ 150 ล้านดอลลาร์ โดยมีความเจริญรุ่งเรืองในเดือนแรกเต็มโดยไม่ต้องลงทะเบียนด้วยตนเอง
การเดิมพันทั่วรัฐฮ็อคอายคาดว่าจะดำเนินต่อไปในวิถีขาขึ้นหลังจากที่DraftKingsและFanDuelเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่ง ตามที่นักวิเคราะห์ของ PlayIA ซึ่งติดตามการควบคุมการเล่นเกมออนไลน์และค้าปลีกในรัฐ
หนังสือกีฬาออนไลน์และขายปลีกจัดการเดิมพันมากกว่า 149.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 42.7 เปอร์เซ็นต์จากสถิติที่ 104.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคม การเดิมพันเหล่านี้เพิ่มรายรับสุทธิเป็น 11.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 50.5% จาก 7.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคม ซึ่งให้ผลตอบแทน 765,673 ดอลลาร์ในภาษีของรัฐ
“มกราคมเป็นการทดสอบครั้งแรกของตลาดที่ไม่มีกุญแจมือ แต่ไม่นานนักที่จะตระหนักว่าหนังสือกีฬาของรัฐไอโอวาถูกระงับโดยข้อกำหนดการลงทะเบียนด้วยตนเองของรัฐ” Dustin Gouker หัวหน้านักวิเคราะห์ของ PlayIA.com กล่าว .
“นี่จะเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นในตลาดในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า โดยมีวันหยุดการพนันกีฬาที่ใหญ่ที่สุด เช่น Super Bowl และ March Madness ที่กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว นี่เป็นยุคใหม่ทั้งหมดในการเดิมพันกีฬาไอโอวา”
ไอโอวาเป็นตลาดหลักแห่งแรกในสหรัฐฯ ที่รายงานข้อมูลเดือนมกราคม แต่มีเพียง 7 รัฐเท่านั้นที่เข้าร่วมการเดิมพันมากขึ้นในเดือนธันวาคม เทนเนสซีอยู่อันดับที่เจ็ดด้วยเงินเดิมพัน 180.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคม
การเดิมพันออนไลน์เป็นผู้ชนะที่ชัดเจนสำหรับไอโอวา โดยสร้างรายได้มากกว่า 80.8 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันทั้งหมด ซึ่งเท่ากับ 120.8 ล้านดอลลาร์ในการจัดการ
ในเดือนธันวาคม การเดิมพันออนไลน์คิดเป็น 74.5% หรือ 78.1 ล้านดอลลาร์ของการเดิมพันทั้งหมด ในสหรัฐอเมริกา ประมาณ 82 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายทั้งหมดทำผ่านระบบออนไลน์ โดยรัฐส่วนใหญ่ที่ไม่มีข้อกำหนดในการลงทะเบียนด้วยตนเองนั้นมีสัดส่วนเกือบ 90%
เจสสิก้า Welmen , นักวิเคราะห์ PlayIA.comตั้งข้อสังเกต:“ตลาดไอโอวาแสดงให้เห็นอยู่แล้วการตั้งค่าที่แข็งแกร่งสำหรับ sportsbooks ออนไลน์ แต่การเปลี่ยนแปลงในความต้องการที่ควรนำรัฐมากขึ้นสอดคล้องกับสิ่งที่เราเห็นในรัฐเช่นรัฐนิวเจอร์ซีย์และเพนซิล
“ในสภาพแวดล้อมก่อนเกิดโรคระบาด การเติบโตทางออนไลน์นั้นเติบโตอย่างรวดเร็ว แทนที่จะดูดซับการกระทำที่สำคัญจากตลาดค้าปลีก เมื่อตลาดเข้าสู่สภาวะปกติแล้ว รูปแบบนั้นก็ควรอยู่ในไอโอวาเช่นกัน”
การสิ้นสุดข้อกำหนดการลงทะเบียนด้วยตนเองของรัฐได้เปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์สำหรับผู้ปฏิบัติงาน DraftKings ซึ่งเป็นแบรนด์ที่โดดเด่นในใบอนุญาต Wild Rose ช่วยต่อสู้กับการเป็นผู้นำตลาดจาก William Hill/Prairie Meadows
ใบอนุญาต Wild Rose ซึ่งรวมถึง DraftKings และBetRivers ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่คิดเป็น 33% ของการจัดการออนไลน์ของรัฐในเดือนมกราคมด้วยเงินเดิมพัน 40.1 ล้านดอลลาร์ William Hillยังคงดึงดูดเงิน 39.8 ล้านเหรียญสหรัฐ และเป็นผู้นำตลาดด้วยรายรับ 2.9 ล้านเหรียญสหรัฐ ทำให้เป็นแบรนด์ที่ใหญ่เพียงแห่งเดียวของรัฐ
FanDuel เติมพลังให้ Diamond Jo เป็นเงิน 26.9 ล้านเหรียญสหรัฐในการเดิมพันออนไลน์ ใบอนุญาตDiamond Joซึ่งรวมถึงBetMGMเป็นรายรับที่สอง โดยสร้างรายได้ 2.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเหนือกว่ารายรับ 2 ล้านดอลลาร์ของWild Rose
“FanDuel และ DraftKings เป็นผู้นำตลาดในเกือบทุกตลาดที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่พวกเขาใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงกฎเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาด” Gouker กล่าวสรุป
“แต่ William Hill พิสูจน์แล้วว่าเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง การต่อสู้เพื่อแย่งชิงส่วนแบ่งการตลาดเริ่มร้อนแรงขึ้นแล้ว นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้บริโภคที่จะได้รับประโยชน์จากการแข่งขันที่รุนแรงระหว่างผู้ประกอบการ”
Kindred Group เผยแพร่ส่วนแบ่งรายได้ที่ได้รับจากการพนันที่เป็นอันตราย เปิดเผยว่าในช่วงไตรมาสที่ 4 ปี 2020 การซื้อขายบริษัทบันทึกส่วนแบ่งการชนะรวม 4.3% จากผู้เล่นที่ถือว่า ‘มีความเสี่ยงสูง’
ในการเผยแพร่ตัวเลข Kindred กลายเป็นผู้ให้บริการการพนันรายแรกที่รายงานส่วนแบ่งรายได้จากการพนันที่เป็นอันตราย กลุ่มการพนันออนไลน์ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มจะปล่อย ‘ตัวชี้วัดความโปร่งใส’ ใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของอาณัติการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นซึ่งพยายามที่จะบรรลุ ‘ศูนย์ เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการพนันที่เป็นอันตรายภายในปี 2566″
สนับสนุนคำสั่ง, Kindred Group , CEO, Henrik Tjärnström แสดงความคิดเห็น: “เราพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นไปอีกในการระบุผู้เล่นที่แสดงพฤติกรรมการพนันที่เสี่ยงและนำพวกเขากลับไปสู่นิสัยการพนันที่ดีต่อสุขภาพ
“เราต้องการให้การพนันเป็นเรื่องง่ายและสนุกสนานสำหรับทุกคน การลดการพนันที่เป็นอันตรายในสังคมเป็นกระบวนการระยะยาวซึ่งต้องใช้การเจรจาตามข้อเท็จจริง เปิดกว้าง และสร้างสรรค์ อย่างน้อยกับผู้มีอำนาจตัดสินใจ เราต้องการมีส่วนร่วมในสิ่งนั้น”
พร้อมกับร่างที่มีความเสี่ยงสูงคือการวัดกลุ่มกว้างต่อไปของ’ประสิทธิภาพการเล่นการพนันที่ปลอดภัย’เน้น ‘การปรับปรุงผล’ ร้อยละ 75.7 ต่อไปนี้การแทรกแซงของลูกค้า
นับจากนี้เป็นต้นไป Kindred จะรวมเมตริกความโปร่งใสใหม่เข้ากับส่วนใหม่ของการรายงานทางการเงินทั่วทั้งกลุ่ม เพื่อแจ้งให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทราบถึงการพัฒนาที่กำลังดำเนินอยู่เกี่ยวกับความมุ่งมั่นในการพัฒนาอย่างยั่งยืนของบริษัท
Tjärnström ผู้บริหารชั้นนำของ Kindred แสดงความมั่นใจว่าบริษัทจะบรรลุเป้าหมายความยั่งยืน ‘ศูนย์เปอร์เซ็นต์’ ภายในปี 2023 เนื่องจากปัจจุบัน 98% ของผู้เล่นได้รับการยอมรับว่าเป็นลูกค้าเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจในแบรนด์ Kindred
เปิดตัวในกลุ่มแรกในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ Tjärnström เน้นย้ำถึงประสิทธิภาพและความซับซ้อนของโปรแกรมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นของ Kindred โดยคำนึงถึงเครื่องมือของผู้เล่น โดยกำหนดเป้าหมายความแม่นยำและประสิทธิผลของการแทรกแซงในช่วงต้น
Tjärnström เน้นย้ำว่าด้วยการเผยแพร่ตัวเลขการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในรายงานของบริษัท Kindred จะปรับปรุงการสนทนาที่เปิดกว้างกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักในการยกระดับมาตรฐานอุตสาหกรรมและการแก้ปัญหาภัยคุกคาม
“สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ผู้มีอำนาจตัดสินใจสามารถทำได้ในตอนนี้คือการลดเที่ยวบินไปยังผู้ประกอบธุรกิจการพนันที่ไม่มีใบอนุญาต ซึ่งล้มเหลวในการจัดหามาตรการด้านความปลอดภัยใดๆ แก่ผู้เล่น ช่องสัญญาณที่เรียกว่าต้องเพิ่มขึ้น” Tjärnströmกล่าวเสริม
“เพื่อประเมินการทำงานเพื่อความยั่งยืนของเราและเพื่อต่อต้านการพนันที่เป็นอันตราย เราวัดอย่างต่อเนื่องว่าความพยายามของเรามีส่วนช่วยในการพนันที่ดีต่อสุขภาพอย่างไรพร้อมกับรายได้ของเราที่มาจากการพนันที่เป็นอันตราย เราต้องการแบ่งปันตัวเลขเหล่านี้เพื่อเพิ่มความเข้าใจในการทำงานเพื่อความยั่งยืนในระยะยาวของเรา และสนับสนุนประสบการณ์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น กฎระเบียบของตลาดท้องถิ่นเป็นส่วนสำคัญในการบรรลุเป้าหมายนี้”
ออนไลน์กีฬาลอร์ดหม้อได้รับใบอนุญาต B2C โดยเกาะแมนพนันคณะกรรมการกำกับดูแล
มุ่งเป้าไปที่แฟนกีฬาและอีสปอร์ต LOTP ได้เข้าสู่ ‘ขั้นตอนสุดท้ายของการเตรียมการ’ เพื่อเปิดตัวเนื้อหาผ่านการอนุมัติที่จำเป็นจากหน่วยงานกำกับดูแล นอกจากนี้ ผู้ดำเนินการหนังสือกีฬายังได้รับการสนับสนุนในระหว่างกระบวนการออกใบอนุญาตโดย Amber Gaming เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามระเบียบข้อบังคับ
โฆษกของ LOTP กล่าวว่า: “Isle of Man กำหนดมาตรฐานดังกล่าวเมื่อพูดถึงองค์กรการพนันออนไลน์ที่ออกใบอนุญาตและด้วยความเข้าใจในตลาดเอเชีย มันจึงเหมาะสมที่สุดสำหรับธุรกิจของเรา
“แน่นอน เราต้องการให้แน่ใจว่าเรากำลังดำเนินการตามมาตรฐานตั้งแต่เริ่มต้น และ Amber Gaming ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความสำคัญในการช่วยเรานำทางในกระบวนการออกใบอนุญาต ในขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจว่าเราไม่เพียงแต่ตอบสนองแต่เกินข้อกำหนดเหล่านี้
“ด้วยใบอนุญาต Isle of Man ของเรา ตอนนี้เราสามารถเตรียมที่จะเปิดตัว LOTP ในตลาดเอเชียที่เราระบุว่ามีศักยภาพที่ยิ่งใหญ่ที่สุด และด้วยผลิตภัณฑ์ที่เรารู้ว่ามีการเล่นเกมที่ปลอดภัยในระดับสูงสุดและการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ”
ก่อนที่จะมีการเปิดตัว LOTP จะรวมสดจินตนาการและ Pari-Mutuel เกมจากผู้ให้บริการซอฟต์แวร์Tokigames Pragmatic Solutionsจะให้บริการฟังก์ชันการทำงานของ Back-office ในขณะที่โปรแกรมพันธมิตรของผู้ให้บริการจะดำเนินการและจัดการโดย Affiliate Insider
หลังจากเปิดตัว LOTP จะกำหนดเป้าหมายผู้เล่นในตลาดเอเชียเป็นหลัก โดยนำเสนอตลาดสำหรับเกมเช่น Counter Strike: Global Offensive, Dota 2 และ League of Legends รวมถึงกีฬาแบบดั้งเดิม
“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ช่วย LOTP ในการได้รับใบอนุญาต B2C จากคณะกรรมการกำกับดูแลการพนันของเกาะ Isle of Man ซึ่งกำหนดมาตรฐานสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับผู้ประกอบการที่จะปฏิบัติตาม” Karen Yates ผู้อำนวยการและหัวหน้าฝ่ายกำกับดูแลกิจการของ Amber Gamingกล่าวเสริม
“เช่นเดียวกับหน่วยงานกำกับดูแล ทีม Amber Gaming มีประสบการณ์สูงในตลาดเอเชีย และเรารู้ว่าผู้ประกอบการต้องทำอะไรเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดและเกินข้อกำหนดที่กำหนดโดยคณะกรรมาธิการ ซึ่งในกรณีนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า LOTP ได้รับใบอนุญาต ได้อย่างทันท่วงที
“LOTP มีรากฐานที่แข็งแกร่งในการสร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จในเอเชีย และเรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้มีส่วนร่วมในการเดินทางจนถึงปัจจุบัน”
Habaneroได้รับไฟเขียวจากหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของโรมาเนียเพื่อจัดหาผู้ให้บริการทั่วประเทศด้วยสล็อตและผลงานเกมบนโต๊ะ
เมื่อได้รับการรับรองจาก ONJN Habanero จะจัดหาเกมที่นำเสนอ ซึ่งรวมถึงชื่อต่างๆ เช่น Wizards Want War!, Egyptian Dreams Deluxe, ต้นคริสต์มาสที่มีความสุขที่สุด และ Lucky Lions 5 ตัว
“เราตื่นเต้นที่ทีมขยันสม่ำเสมอได้รับการยอมรับจากหน่วยงานกำกับดูแลในโรมาเนียตลาดซึ่งเราเชื่อว่าจะเป็นหนึ่งในที่น่าสนใจที่สุดและแบบไดนามิกในยุโรป” กล่าวว่าArcangelo Lonoce , หัวหน้ายุโรปพัฒนาธุรกิจที่ Habanero
“ข่าวดังกล่าวจะช่วยให้เราขยายการเข้าถึงลูกค้าที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ ของเราในภูมิภาคนี้ ต่อจากข้อตกลงทางการค้าที่มีรายละเอียดสูงพร้อมๆ กับผู้ดำเนินการระดับแนวหน้าของยุโรปใต้อย่างต่อเนื่อง”
ใบอนุญาตใหม่จะอนุญาตให้ซัพพลายเออร์ขยายพื้นที่เชิงพาณิชย์ในตลาดโรมาเนียซึ่งรับรองการพนันออนไลน์ในปี 2559
เมื่อต้นปีนี้ Habanero ยกย่องการได้รับ ‘ ขั้นตอนด้านกฎระเบียบที่สำคัญอย่างยิ่ง ‘ หลังจากที่ผู้ให้บริการสล็อตและเกมบนโต๊ะได้รับ ‘ใบอนุญาตการเล่นเกมที่สำคัญ’ จากหน่วยงานการเล่นเกมของมอลตา
ใบอนุญาต MGA ช่วยให้สตูดิโอสามารถจัดหาเนื้อหาให้กับผู้ให้บริการในมอลตาโดยมีแบรนด์จำนวนมากที่กล่าวว่าจะพร้อมสำหรับการประกาศในอนาคตอันใกล้นี้
อดีตดาราพรีเมียร์ลีกDimitar Berbatov จะร่วมแสดงในโปรโมชั่นเฉพาะของJust Bet Online ในบทบาทใหม่ของเขาในฐานะทูตแบรนด์คนแรกของผู้ประกอบการในเอเชีย
JBO ยังคงพัฒนาข้อเสนอสำหรับแฟนฟุตบอลทั่วโลก โดยดำเนินการตามแผนขยายเวลาในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เพื่อเพิ่มรอยเท้าทั่วโลกสู่ตลาดเกิดใหม่มากขึ้น และเสริมพลังมนต์ของผู้ดำเนินการในการ ‘มีส่วนร่วม ให้ความรู้ และให้ความบันเทิง’
ภายใต้เงื่อนไขของบทบาทใหม่ของเขา Berbatov จะอยู่ในระดับแนวหน้าของการรีแบรนด์ โดยมีชุดการเปิดใช้งานที่ผลิตโดยผู้ดำเนินการ esports และหนังสือกีฬา
‘ความดึงดูดใจที่ดึงดูดใจและประวัติอันไร้กาลเวลาของความเฉลียวฉลาดในสนามของชายวัย 40 ปี เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบกับคุณค่าของแบรนด์ที่สร้างสรรค์ของ JBO’ ตามคำแถลงร่วม และ ‘เชื่อมต่อกับฐานแฟนฟุตบอลทั่วโลกได้ทันที’
ผู้ทำประตูสูงสุดตลอดกาลชาวบัลแกเรียกล่าวว่า “ผมมีความสุขที่ได้ร่วมงานกับ JBO ในเอเชียต่อไป
“ด้วยเหตุนี้ ฉันตั้งตารอที่จะนำเนื้อหาและกิจกรรมชั้นยอดมาสู่ตลาดเอเชียด้วยสไตล์ที่เป็นเครื่องหมายการค้าและความเป็นมืออาชีพของฉัน ซึ่งช่วยให้แฟน ๆ ค้นพบวิธีใหม่ๆ และลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการมีส่วนร่วมและเพลิดเพลินกับกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ”
JBO แล้วมีความร่วมมือในสถานที่ที่มีลีกเอิง 1 ด้านโอลิมปิกเดมาร์เซย์และทำงานก่อนหน้านี้กับกัลโช่สโมสรโบโลญญาเอฟซี แบรนด์เอเชียได้รับการสนับสนุนชื่อการแข่งขันDota 2 eSports ที่JBO Asian Masters League และเพิ่งร่วมมือกับVici Gaming องค์กรอีสปอร์ตของจีน
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Dimitar Berbatov ใช้บริการของเขาต่อไปในฐานะแบรนด์แอมบาสเดอร์ที่ก้าวล้ำของ JBO” โฆษกของ JBO กล่าว “Dimitar เป็นผู้ให้ความบันเทิงโดยธรรมชาติในสนามเสมอ และทั้งเขาและ JBO ต่างก็พยายามบรรลุเป้าหมายของเราด้วยวิธีที่สร้างสรรค์และสนุกสนานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แน่นอนว่ายังมีโอกาสที่ลูกค้าของเราจะได้รับข้อมูลเชิงลึกและบทวิเคราะห์จากผู้มีความคิดที่เฉียบแหลมที่สุดในวงการฟุตบอลอีกด้วย
“JBO ตั้งใจที่จะควบคุมความเป็นหุ้นส่วนระดับนานาชาติเพื่อกระตุ้นการรับรู้และการมีส่วนร่วมเกี่ยวกับคุณค่าของแบรนด์ของเราทั่วทั้งภูมิภาคเอเชียที่เติบโตเต็มที่และกำลังพัฒนา เรากำลังค้นหาวิธีดั้งเดิมในการมีส่วนร่วมกับลูกค้าของเราผ่านช่องทางดิจิทัลและการเดิมพันแนวดิ่ง”
ผู้พัฒนาเกมที่เน้นมือถือOneTouchได้เชื่อมโยงกับMarsbetในข้อตกลงการจัดจำหน่ายซึ่งจะเห็นเนื้อหาของซัพพลายเออร์ที่นำเสนอในตลาดที่มีการควบคุมต่างๆ
ตามข้อตกลงนี้ คอลเลกชั่นเกมสล็อตและเกมบนโต๊ะของ OneTouch ซึ่งรวมถึงเกมล่าสุด เช่น Forgotten Pharaoh, MVP Hoops และ Flexing Dragons มีกำหนดจะเปิดตัวในเครือข่ายพันธมิตรในยุโรปของ Marsbet
“ข้อตกลงนี้ทำให้พอร์ตโฟลิโอที่ดื่มด่ำของเราเพิ่มเข้าไปในการนำเสนอเนื้อหาที่น่าประทับใจของ Marsbet ซึ่งเป็นขั้นตอนที่ยอดเยี่ยมสำหรับทั้งสองฝ่าย” Petra Maria Poola หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจและการปฏิบัติการของ OneTouch แสดงความคิดเห็น
“ผู้เล่นที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ ของผู้ให้บริการครอบคลุมทั่วยุโรป ดังนั้นการทำงานร่วมกันนี้ช่วยให้เราสามารถดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ ได้หลากหลายอย่างต่อเนื่อง”
นอกจากนี้ ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ OneTouch ขยายการเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอต่อไป ต่อจากข้อตกลงเชิงพาณิชย์ที่ครอบคลุมซึ่งได้ลงนามกับ Bitcasino, Slotegrator และ Revolver Gaming
ก่อตั้งขึ้นในปี 2556 ผู้ให้บริการคาสิโนดิจิทัลและหนังสือกีฬาเสนอตัวเลือกคาสิโนสด บิงโก โป๊กเกอร์ อีสปอร์ต และการเดิมพันกีฬาไปยังฐานผู้เล่นที่ขยายผ่านตลาดที่มีการควบคุมทั่วยุโรป
โฆษกของ Marsbet กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเซ็นสัญญากับ OneTouch ซึ่งเป็นสมาชิกใหม่ล่าสุดของเครือข่ายหุ้นส่วนที่เติบโตขึ้นทุกวัน
“ผลงานที่มีชื่อเสียงของผู้พัฒนาตารางและชื่อสล็อตสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นจากกลุ่มประชากรทั้งหมด และเราตั้งตารอที่จะปลูกฝังความสัมพันธ์ทางการค้าที่มีแนวโน้มดีในช่วงเวลาที่จะมาถึง”
ผู้จัดจำหน่ายเกมAspire Globalเปิดเผยว่าได้รีแบรนด์แพลตฟอร์มเกมAspireCoreซึ่งส่งสัญญาณถึงความตั้งใจที่จะเสริมความแข็งแกร่งในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก
แพลตฟอร์มดังกล่าวมีอยู่แล้วในตลาดที่มีการควบคุม 25 แห่งทั่วยุโรป ละตินอเมริกา แอฟริกา และสหรัฐอเมริกา เต็มไปด้วยบริการที่หลากหลายที่ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างแบรนด์และการดำเนินงานของตนได้
หลังจากการเข้าซื้อกิจการของPariplayและBtobetนั้น AspireCore ได้มอบโซลูชั่นขั้นสูงสุด โดยมีเนื้อหาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นซึ่งครอบคลุมกีฬา ดีลเลอร์สด และเกมคาสิโนจากสตูดิโอภายในบริษัทและผู้ให้บริการบุคคลที่สามชั้นนำ
Tsachi Maimon ซีอีโอของ Aspire Globalกล่าวว่า “การเปิดตัว AspireCore ถือเป็นการเปิดศักราชใหม่ของ Aspire Global ในขณะที่เราพยายามเพิ่มความพยายามในการเป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มชั้นนำในเขตอำนาจศาลหลายแห่งทั่วโลก
“นี่เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีที่สุดสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการขยายธุรกิจของตนในตลาดที่มีการควบคุมใหม่ AspireCore นั้นแข็งแกร่งและยืดหยุ่นเพื่อรองรับทุกความต้องการและได้รับการสนับสนุนจากเนื้อหาที่มีคุณภาพที่จะดึงดูดผู้เล่นอย่างมาก
“ปี 2021 สัญญาว่าจะเป็นปีที่สำคัญสำหรับ Aspire Global ด้วยข้อเสนอที่ครอบคลุม เราอยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งในการใช้ประโยชน์จากโอกาสใหม่ๆ และส่งมอบการเติบโตให้กับลูกค้าผู้ให้บริการรายใหม่และรายเดิมของเรา”
AspireCore ให้โอเปอเรเตอร์มีประตูสู่โอกาสการเล่นเกมไม่รู้จบ ด้วยโซลูชัน PAM ที่ยืดหยุ่นและปรับขนาดได้ ทำให้กระบวนการง่ายขึ้นเมื่อเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุม
แพลตฟอร์มดังกล่าวได้รับการยกย่องว่า ‘มีความเสถียรสูง’ โดยสามารถจัดการธุรกรรมได้มากกว่า 3 พันล้านรายการต่อเดือน และมีเวลาให้บริการถึง 99.98% ในปีที่ผ่านมา
การรีแบรนด์ Aspire Core เป็นไปตามข้อตกลงล่าสุดของบริษัทกับ William Hill และ Betfair ในโคลอมเบียด้วย ‘ความทะเยอทะยานที่แข็งแกร่ง’ เพื่อเข้าสู่ตลาดที่ได้รับการควบคุมใหม่ของเยอรมนีและเนเธอร์แลนด์ในปลายปีนี้ ในขณะที่ยังคงเดินหน้าสร้างธุรกิจในยุโรป ละตินอเมริกา และ เรา.
การเล่นเกมออนไลน์เป็นตัวขับเคลื่อนหลักของประสิทธิภาพสำหรับInspired Entertainmentหลังจากที่ทำรายได้ออนไลน์เพิ่มขึ้นเกือบสามเท่าในปี 2020
การเผยแพร่การอัปเดตการซื้อขาย Inspired Entertainment ระบุว่ารายรับออนไลน์เพิ่มขึ้นจาก 1.2 ล้านปอนด์ในเดือนมกราคม 2020 เป็น 3.1 ล้านปอนด์ในเดือนธันวาคม
คาสิโนออนไลน์ของบริษัทและแผนกกีฬาเสมือนจริงยังกล่าวกันว่า ‘แซงหน้าตลาดทั่วไป’ แม้ว่าแนวโน้มทั่วทั้งอุตสาหกรรมจะเป็นไปตามวิถีที่สูงขึ้น
การเติบโตส่วนใหญ่ที่บันทึกไว้ในปี 2020 มาจากฐานลูกค้าที่มีอยู่ของบริษัทในยุโรป – สิ่งที่ Inspired Entertainment อธิบายคือภาพสะท้อนของ ‘การโยกย้ายผู้ใช้ปลายทางไปยังแพลตฟอร์มออนไลน์ที่เพิ่มขึ้น ปริมาณและความนิยมของบริษัทที่เพิ่มขึ้น เนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ คุณภาพของเกมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ การจัดการบัญชีที่แข็งแกร่ง และการเปิดตัว Virtual Plug & Play และการเสนอเสมือนจริงแบบครบวงจรทั้งทางออนไลน์และบนมือถือของ Inspired แบบครบวงจร”
ท่ามกลางไฮไลท์สำหรับปี 2020 บริษัทยังเปิดเผยว่าได้ขยายกลุ่มเป้าหมายหลังจากเปิดตัวด้วยลูกค้าออนไลน์ใหม่กว่า 50 รายทั่วสหราชอาณาจักร นิวเจอร์ซีย์ แคนาดา กรีซ เม็กซิโก เยอรมนี เบลเยียม ตุรกี อิตาลี และสวีเดน และขยายเพิ่มเติม ฐานของตัวรวบรวมเชิงโต้ตอบ
“เรามีความยินดีมากที่จะเห็นธุรกิจออนไลน์ของเรายังคงวิถีการเจริญเติบโตของรายได้ที่น่าประทับใจ” กล่าวว่าลอร์นไวล์ประธานบริหารของแรงบันดาลใจ “การเล่นเกมออนไลน์มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์และมีการเติบโตสูง และเราเชื่อว่าเราแทบจะไม่ได้ขีดข่วนพื้นผิวด้วยคาสิโนและผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงของเรา
“ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเนื้อหาของเรา การรับรู้ถึงแบรนด์ที่เพิ่มขึ้น และความเร็วที่ออกสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว เรามั่นใจว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้ ในอนาคตข้างหน้า เราคาดว่าการดำเนินการออนไลน์จะเป็นส่วนสำคัญในธุรกิจของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นสำหรับอนาคตในขณะที่เราพยายามเติบโตต่อไปผ่านการขยายเขตอำนาจศาล ข้อตกลงทางการค้าใหม่ และการพัฒนาผลิตภัณฑ์”
ระหว่างเดือนมกราคม 2020 ถึงธันวาคม 2020 ระดับสูงสุดของการเล่นเกมคาสิโนเพิ่มขึ้นจาก 8,000 การเล่นต่อนาทีเป็นมากกว่า 22,000 การเล่นต่อนาที
แรงบันดาลใจได้คาดการณ์ว่าแนวโน้มการเติบโตเหล่านี้ทั้งในตลาดทั่วไปและเกี่ยวกับธุรกิจของตัวเองจะดำเนินต่อไปในปี 2564 ผ่านการขยายเขตอำนาจศาลเพิ่มเติมข้อตกลงทางการค้าใหม่ ๆ และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องทั้งในคาสิโนและกีฬาเสมือนจริงออนไลน์
ในตอนท้ายของปี 2018 Inspired เข้าสู่ตลาดอเมริกาเหนือ ในปี 2020 ตลาดนี้มี ‘การเติบโตอย่างรวดเร็ว’ สำหรับบริษัท โดย Inspired Entertainment อ้างว่าประสบความสำเร็จในรัฐนิวเจอร์ซีย์ใบอนุญาตซัพพลายเออร์ใหม่ในมิชิแกนและเวสต์เวอร์จิเนียเป็นปัจจัยสนับสนุน
นอกจากนี้ ปี 2020 ยังเห็นข้อตกลงระหว่าง Inspired กับผู้ให้บริการออนไลน์รายใหญ่และผู้รวบรวม ขณะที่ยังคงพยายามขยายช่องทางการจัดจำหน่ายและการรับรู้แบรนด์ในอเมริกาเหนือต่อไป เมื่อเดือนที่แล้ว บริษัทได้ขยายข้อตกลงกับEntain , Snaitechในขณะเดียวกันก็เปิดตัวกับStoiximanและOPAPในกรีซ
ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Inspired ได้เพิ่มเกม HTML5 สำหรับทั้งออนไลน์และมือถือประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์ และได้เห็นการเปิดตัวหนังสือกีฬาเสมือนจริงออนไลน์ใหม่และกีฬาเสมือนจริงหลายรูปแบบ
เอกสารไวท์เปเปอร์ที่รวบรวมโดยOnline Casino Groundได้ส่งสัญญาณว่าตลาดการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์กำลังจะกลายเป็นหนึ่งใน ‘ที่ใหญ่ที่สุด’ ของยุโรป โดยผู้เล่นในท้องถิ่นได้ใช้เงินไปกับกิจกรรมการพนันมากกว่าเมื่อเทียบกับเขตอำนาจศาลอื่นๆ ในยุโรป
จากการวิจัยของผู้เล่นที่ดำเนินการโดย Online Casino Ground รูเล็ตเป็นเกมคาสิโนออนไลน์ที่เล่นมากที่สุดโดยมีลูกค้าชาวดัตช์อยู่ที่ 32% และแบล็คแจ็คตามหลังอย่างหวุดหวิดที่ 31 เปอร์เซ็นต์ สล็อตมีความสนุกสนาน 25 เปอร์เซ็นต์ในขณะที่เล่นบิงโก บาคาร่า และโป๊กเกอร์ออนไลน์รวมกันมีผู้เล่น 12 เปอร์เซ็นต์
กฎหมายการพนันออนไลน์ฉบับใหม่ที่มีกำหนดมีผลบังคับใช้ในปลายปีนี้ในประเทศเนเธอร์แลนด์จะอนุญาตให้ผู้ประกอบการนอกชายฝั่งเอกชนยื่นขอใบอนุญาตได้เป็นครั้งแรก
Online Casino Ground ให้ความเห็นว่า: “ด้วยกฎหมายใหม่ของเนเธอร์แลนด์ในท้ายที่สุดเพียงไม่กี่สัปดาห์เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นศักยภาพที่อยู่ข้างหน้าสำหรับผู้ประกอบการที่เข้ามาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ข้อมูลชี้ให้เห็นถึงการเริ่มต้นที่ดีในตลาดออนไลน์โดยผู้เล่นพร้อมที่จะรับข้อเสนอใหม่
“ไม่น่าแปลกใจเลยที่ชื่ออุตสาหกรรมสำคัญๆ หลายรายแสดงความสนใจที่จะเข้าสู่ตลาดดัตช์ การทำให้การพนันออนไลน์ถูกต้องตามกฎหมายในเนเธอร์แลนด์เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้เล่นชาวดัตช์พร้อมที่จะรับข้อเสนอทางกฎหมาย เต็มใจที่จะใช้จ่ายเงินมากกว่าคู่หูชาวยุโรปหลายคน และตัวเลือกการพนันเพิ่มเติมจะดึงดูดผู้ชมใหม่ทั้งหมด”
อ้างถึงในกระดาษขาว ข้อจำกัดในปัจจุบันเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ในกฎหมายการพนันของเนเธอร์แลนด์ได้บังคับเกือบร้อยละ 50 ของนักพนันกีฬาไปยังเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งนำเสนอผลิตภัณฑ์ เช่น การเดิมพันสดและโปรโมชั่นโบนัส
การพนันกีฬาคาดว่าจะเป็นประเภทการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ไม่รวมลอตเตอรี่ เมื่อตลาดใหม่เปิดขึ้น ตามด้วยคาสิโนออนไลน์ซึ่งจะถูกกฎหมายในประเทศเป็นครั้งแรก
ศักยภาพของตลาดได้รับการกล่าวขานว่า ‘สำคัญ’ โดยการใช้จ่ายการพนันออนไลน์ของชาวดัตช์ต่อหัวสูงกว่าเยอรมนี เทียบเท่ากับฝรั่งเศส และตามหลังสเปนเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ผู้เล่นชาวดัตช์โดยเฉลี่ยใช้เงิน 182 ยูโรต่อปีในกิจกรรมการพนันในปี 2019
จำนวนผู้เล่นที่กระตือรือร้นในตลาดดัตช์ที่ได้รับการควบคุมก็เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและเพิ่มขึ้นจากน้อยกว่า 500,000 ในปี 2558 เป็น 1.2 ล้านในปี 2562 โดยรายรับจากการเล่นเกมรวมเพิ่มขึ้นจาก 296 ล้านยูโรเป็น 3.1 พันล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกัน
รายงานผลประกอบการทางการเงินเบื้องต้นสำหรับ 12 เดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคมGolden Nugget Online Gamingมีรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2020 และได้เห็น ‘โมเมนตัมที่แข็งแกร่ง’ ในรัฐมิชิแกนที่ได้รับการควบคุมใหม่แล้ว
รายได้รวมสำหรับปีคาดว่าจะได้รับการยืนยันที่ระหว่าง 90 ล้านดอลลาร์ ถึง 91 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 55.4 ล้านดอลลาร์ในปี 2562 เพิ่มขึ้น 63%
รายรับจากการเล่นเกมรวมในช่วง 12 เดือนถูกกำหนดไว้ที่ 101 ล้านถึง 102 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 67% จาก 60.9 ล้านดอลลาร์ที่โพสต์ในปี 2019
รายได้จากการดำเนินงานคาดว่าจะอยู่ที่ 23 ถึง 24 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 39% จากปีก่อนหน้า ซึ่ง GNOG บันทึกไว้ที่ 17.6 ล้านดอลลาร์
ผลลัพธ์เบื้องต้นที่เป็นบวกเหล่านี้ได้รับการส่งเสริมเพิ่มเติมโดยการแสดงในช่วงต้นในรัฐมิชิแกน ซึ่ง GNOG เริ่มดำเนินการในวันที่ 22 มกราคม พ.ศ. 2564 โดยร่วมมือกับคาสิโนOjibwa
Thomas Winterประธานของ GNOG กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้อยู่ในมิชิแกนและมองโลกในแง่ดีต่อโอกาสในการสร้างรายได้ เราเพิ่งเปิดตัวแคมเปญการตลาดของเราและกำลังบันทึกการเดิมพันคาสิโนรายวันเกือบ 2 ล้านเหรียญสหรัฐ
“มิชิแกนเปิดรับการเล่นเกมออนไลน์อย่างรวดเร็ว และเราคาดว่าธุรกิจของเราในรัฐเกรตเลกส์จะเกินความคาดหมายก่อนหน้านี้”
ในแถลงการณ์ Tilman J Fertittaประธานและ CEO ของGNOGกล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการเติบโตอย่างรวดเร็วและผลกำไรอีกปีหนึ่ง ปี 2020 เป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงของ Golden Nugget Online ซึ่งเปิดตัวสู่สาธารณะ โดยมีมูลค่าถึง 100 ล้านดอลลาร์ใน GGR และลงนามในข้อตกลงการเข้าถึงตลาดในหลายรัฐ
“เราตั้งตารอที่จะทำซ้ำความสำเร็จของนิวเจอร์ซีย์ในรัฐอื่น ๆ และใช้ประโยชน์จากการเติบโตที่แข็งแกร่งของเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา”
นอกจากนี้ GNOG ยังยืนยันว่าKevin Vonasekได้รับแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายพัฒนาองค์กร Vonasek เดิมคือ Chief Product Officer Americas ที่NYX Gaming Groupและ VP of Business Development Americas ที่SG Digitalจะมุ่งเน้นไปที่การขยายกิจกรรมไปสู่รัฐใหม่
Vonasek (ในภาพ) กล่าวว่า “เป็นเวลาหลายปีที่ฉันได้จัดทีม Golden Nugget และความสำเร็จของพวกเขาด้วยความเคารพสูงสุด
“ผมรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับทีม และผมหวังว่าจะได้ช่วย GNOG ขยายตำแหน่งผู้นำตลาดในตลาดเกมทุกแห่งของสหรัฐ”
กลุ่ม ’50 อดีตผู้ติดการพนัน’ ได้เขียนจดหมายถึงสโมสรฟุตบอลในสหราชอาณาจักรจำนวนหนึ่ง เตือนพวกเขาถึงความเสี่ยงของการโฆษณาเว็บไซต์การพนันผ่านช่องทางโซเชียลมีเดีย
ทั้งหมด 11 สโมสรในพรีเมียร์ลีก ฟุตบอลลีกอังกฤษ และสกอตติชพรีเมียร์ชิพได้รับจดหมายแจ้งว่าผู้ติดยาอาจรู้สึก ‘ทุกข์’ อย่างไรเมื่อเห็นลิงก์ไปยังเว็บไซต์ของผู้ให้บริการในโพสต์Twitter เป็นต้น และ ‘ได้รับการสนับสนุน’ ให้วาง เดิมพันในการแข่งขัน
“มันเจ็บปวดที่จะเห็นแบรนด์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับอันตรายที่คาดไม่ถึงเมื่อทำอะไรง่ายๆ เช่น ตรวจสอบรายชื่อทีมใน Twitter” จดหมายกล่าวต่อ
“เราหวังว่าคุณจะดำเนินการตามคำขอนี้อย่างจริงจังและเราหวังว่าจะได้เห็นช่องทางโซเชียลมีเดียของคุณปลอดจากการส่งเสริมการพนันโดยตรงในเร็ว ๆ นี้”
จดหมายดังกล่าวได้รับการสนับสนุนจากส.ส. แคโรลีน แฮร์ริสและเอียน ดันแคน สมิธและกลุ่มได้อธิบายต่อไปว่า ‘ยากสำหรับพวกเราที่ติดหรืออยู่ในช่วงพักฟื้น’ ที่จะเผชิญกับโฆษณาดังกล่าว’
แมนเชสเตอร์ ซิตี้, อาร์เซนอล, เซลติก, เลสเตอร์ ซิตี้, นิวคาสเซิล ยูไนเต็ด, เบิร์นลี่ย์, วัตฟอร์ด, นอริช ซิตี้, น็อตติ้งแฮม ฟอเรสต์, เบอร์มิงแฮม ซิตี้และโคเวนทรี ซิตี้ล้วนเป็นหนึ่งในสโมสรที่ได้รับจดหมายฉบับนี้
โฆษกของ Arsenal ตอบกลับแนวทางดังกล่าว: “การเป็นหุ้นส่วนของเรากับ SportsBet ก่อตั้งขึ้นจากความมุ่งมั่นร่วมกันในการส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ เรายินดีที่จะร่วมมือกับองค์กรชั้นนำในอุตสาหกรรมที่รับผิดชอบต่อสังคมและกฎระเบียบอย่างจริงจัง
“เราจะสนับสนุนให้ทุกคนที่ดิ้นรนกับการพนันเพื่อขอการสนับสนุนที่เป็นความลับและเป็นมืออาชีพที่www.gamstop.co.uk ”
ทั้งGoogle และFacebook ได้ใช้การควบคุมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นโดยทำตามคำแนะนำของสภาการพนันและการพนัน
ในฐานะส่วนหนึ่งของคำสั่งพาดหัวข่าวของ BGC ซึ่งเผยแพร่ในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว ผู้ให้บริการเดิมพันได้รับอนุญาตให้แสดงโฆษณาต่อผู้ใช้ที่ยืนยันอายุของตนบนแพลตฟอร์มการแชร์วิดีโอ เช่นYouTube , Facebook และ Twitter เท่านั้น ซึ่งรับประกันได้ว่าผู้ชมเป้าหมายคือ มากกว่า 18.
ต่อมาในปีที่ผ่านมา หน่วยงานมาตรฐานการโฆษณา เปิดเผยว่าได้เห็นการปรับปรุงอย่างมากในโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่ถูกจำกัดเฉพาะผู้ชมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ASA ตั้งข้อสังเกตว่าการวางเดิมพันออนไลน์และโฆษณาการพนันที่ไม่เหมาะสมได้ ‘ลดลงอย่างมากจากโฆษณา 70 รายการในการกวาดครั้งแรกเป็นห้าโฆษณาในการกวาดครั้งที่สอง’ ในช่วงระยะเวลาสามเดือนระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงกันยายน
Bally’s Corporation เข้าซื้อกิจการSportCallerผู้ให้บริการเกม B2B ที่เล่นฟรีเพื่อเสริมความแข็งแกร่งในระดับสากล
การเข้าซื้อกิจการของ SportCaller จะทำให้บริษัทในลาสเวกัสหันมาใช้พอร์ตโฟลิโอเกม F2P ของผู้ให้บริการเกมมากกว่า 100 เกม พร้อมให้บริการใน 20 ภาษาและครอบคลุมกีฬา 20 รายการใน 37 ประเทศ เพื่อขยายสถานะทางภูมิศาสตร์ของตนเองข้ามพรมแดนระหว่างประเทศ
ผู้ประกอบธุรกิจการพนันทางบกของสหรัฐฯ หวังว่าการซื้อ SportCaller จะช่วยเหลือแผนการขยายระหว่างประเทศ โดยได้เพิ่มตำแหน่งในตลาดสหรัฐฯ หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Bet.Works และ Monkey Knife Fight ควบคู่ไปกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Sinclair Broadcast Group
ความเห็นเกี่ยวกับการซื้อกิจการ, จอร์จ Papanier , ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Ballyตั้งข้อสังเกต:“ผมยินดีที่จะต้อนรับ SportCaller ไปบอลลี่อินเตอร์แอคทีข้าง Bet.Works และมีดลิงต่อสู้
“ผลิตภัณฑ์ F2P แสดงถึงองค์ประกอบหลักของกลยุทธ์เชิงโต้ตอบของเราในการขับเคลื่อนการได้มาซึ่งผู้ใช้สู่ระบบนิเวศของ Bally
“SportCaller นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใคร และฉันมั่นใจว่าแพลตฟอร์มผู้บุกเบิกและความเชี่ยวชาญระดับนานาชาติอย่างลึกซึ้งจะมีส่วนช่วยอย่างมากต่อแพลตฟอร์มแบบโต้ตอบที่กำลังเติบโตของเรา”
SportCaller ยังคาดว่าจะช่วยให้ผู้ให้บริการในสหรัฐฯ สามารถเปิดตัวเกม F2P ของตัวเองได้ในปีนี้ โดยร่วมมือกับกลุ่มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Bet.Works
นอกจากนี้ หวังว่าการเข้าซื้อกิจการจะช่วยให้ Bally’s ใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Sinclair เพื่อขยายฐานข้อมูลผู้เล่นในรัฐที่ยังไม่อนุญาตให้มีการพนันกีฬา ตลอดจนสร้างโอกาสทางการตลาดสำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของผู้ให้บริการ
ในรัฐที่การพนันกีฬาถูกกฎหมาย SportCaller จะอนุญาตให้ Bally’s ใช้เกม F2P เป็นเครื่องมือเพิ่มเติมสำหรับการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่น
นอกจากนี้ เทคโนโลยีเชิงลึกและการดำเนินงานที่ขับเคลื่อนด้วยผลิตภัณฑ์ของ SportCaller รวมถึงศูนย์พัฒนาเทคโนโลยี จะถูกรวมเข้ากับการตัดสินใจเชิงโต้ตอบของ Bally โดยเข้าร่วม BetWorks และ Monkey Knife Fight ซึ่งได้รับการสนับสนุนด้วยแหล่งข้อมูลเฉพาะมากกว่า 40 รายการ
บริษัทจะเสริมทรัพยากรการพัฒนาของ BetWorks และสนับสนุนการเร่งนวัตกรรมและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่
“การเข้าร่วมบอลลี่เป็นช่วงเวลาที่ก้าวสำหรับทีม SportCaller” เพิ่มCillian แบร์รี่, ผู้ก่อตั้งและ MD ที่ SportCaller “ฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับทีมที่มีความสามารถของ Bally ในขณะที่เรายังคงสร้างผลิตภัณฑ์ F2P ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งดึงดูดแฟนกีฬาในระดับโลก”
Karambaแผนก B2C ของAspire Globalได้เข้าสู่ตลาด Pay N Play ด้วยการเปิดตัวGriffon Casinoในฟินแลนด์
สร้างขึ้นภายในโดย Karamba, Griffon Casino ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นผลิตภัณฑ์มือถือทั้งหมดที่มี ‘เครื่องมือการมีส่วนร่วมที่ล้ำหน้าที่สุดที่อุตสาหกรรมเคยเห็น’ กับไซต์ฟินแลนด์ใหม่ ซึ่งปัจจุบันมีเฉพาะในฟินแลนด์เท่านั้น และต้องการขยายไปทั่วกลุ่มนอร์ดิก ในปี 2564
Joel Momigliano รองประธานที่ Karamba กล่าวว่า “การเปิดตัว Griffon Casino ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับ Karamba ในขณะที่เราเข้าสู่ตลาด Pay N Play
“เราได้สร้างผลิตภัณฑ์โดยคำนึงถึงความต้องการของผู้เล่นเป็นสำคัญ โดยนำเกมที่ดีที่สุดมาไว้ด้วยกันบนแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดด้วยกระบวนการที่ดีที่สุด มอบประสบการณ์ที่รวดเร็วและง่ายดายให้กับลูกค้าซึ่งเรารู้ว่าพวกเขาต้องการอย่างมาก
“เรามีแผนใหญ่สำหรับอนาคตที่จะขยายข้อเสนอ Pay N Play ให้กว้างขึ้นและมองว่าเป็นส่วนสำคัญของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราในระยะยาว”
ได้รับการยกย่องสำหรับ ‘ไซต์โหลดเร็ว กำหนดการค้นหาใหม่ และฟังก์ชันเล่นต่อ’ ไซต์ใหม่นี้ได้รับการกล่าวขานว่าสร้างขึ้นโดยเฉพาะเพื่อให้ได้รับประโยชน์จาก Trustly ผู้ให้บริการชำระเงินระดับโลก
การเป็นพันธมิตรนี้มอบบริการชำระเงินที่หลากหลาย KYC ชั้นนำของอุตสาหกรรม การป้องกันการฉ้อโกงที่ได้รับการปรับปรุง และประสบการณ์การเล่นเกมที่ ‘ปราศจากการเสียดสี’ ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นเองตั้งแต่ต้น Griffon ได้รวม ‘เทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุด’ เข้าไว้ด้วยกันในตลาดปัจจุบัน โดยไม่มีระบบเดิมที่จะส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของผู้เล่น
Neal Kydd หัวหน้าฝ่ายแบรนด์ของ Karamba กล่าวเสริมว่า: “เราคิดมากเกี่ยวกับสิ่งที่จะเป็นการเข้าสู่ตลาด Pay N Play ได้ดีที่สุด และได้คิดค้นผลิตภัณฑ์มือถือที่ไม่เหมือนใคร ผสมผสานรูปแบบการลงทะเบียนที่ลื่นไหลเข้ากับแบรนด์การผจญภัย เราพยายามสร้างมูลค่าที่สูงขึ้นสำหรับผู้เล่นด้วยการทุ่มเทความพยายามในการรักษาไว้
“สิ่งที่ทำให้ Griffon พิเศษจริงๆ คือการทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้ร่วมฉลองกับเกมอย่างง่ายดายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และไม่ถูกทำให้ผิดหวังจากการลงทะเบียนที่ไม่ดีหรือประสบการณ์ในการถอนเงิน เราเชื่อว่า Pay N Play ใหม่ที่ Griffon นำเสนอความบันเทิงคาสิโนที่ดีที่สุดและเป็นสิ่งที่อนาคตของการเล่นเกมออนไลน์จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร”
เกมที่มีอยู่ในแร้งคาสิโนที่ให้บริการโดยแบรนด์ซอฟแวร์รวมทั้ง Pariplay, Play’n ไป iSoftBet, พิมพ์เขียวศาสตร์เล่น netent, เกมวิวัฒนาการและไมโครเกมมิ่ง
การเข้าซื้อกิจการและการเข้าสู่ตลาดใหม่ได้รับการระบุว่าเป็นปัจจัยสำคัญสู่ความสำเร็จในปี 2020 โดยBetsson Groupด้วยการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วและขับเคลื่อนด้วย COVID ไปสู่ดิจิทัล
ด้วยการซ้อมรบภายในบัวโนสไอเรส อาร์เจนตินา; เคนยา; และโคโลราโด สหรัฐอเมริกา ซึ่งได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ กลุ่มการพนันออนไลน์ยืนยันเป้าหมายระยะยาวในการแสดงการเติบโตที่แข็งแกร่งกว่าตลาดที่ดำเนินการอยู่
ความคิดเห็นมาในขณะที่ธุรกิจรายงานไตรมาสที่สี่และรายงานทางการเงินทั้งปี 2020 โดยก่อนหน้านี้มีการเติบโตในทุกภูมิภาคเนื่องจากทั้งคาสิโนและหนังสือกีฬาในแนวดิ่ง
รายได้ของกลุ่มไตรมาสที่ 4 อยู่ที่ 1.76 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 1.28 พันล้านโครนสวีเดน) เพิ่มขึ้น 37 เปอร์เซ็นต์ โดยที่รายได้จากมือถืออยู่ที่ 1.39 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 920.4 ล้าน) คิดเป็นร้อยละ 79 (2019: 71) เปอร์เซ็นต์) ของยอดทั้งหมดนั้น
นอกจากนี้ บริษัทตั้งข้อสังเกตว่า เนื่องจากการระบาดใหญ่ บริษัทได้ลดเกณฑ์สำหรับวิธีการและเวลาที่โต้ตอบกับลูกค้า เพื่อเป็นแนวทางในการเพิ่มการทำงานเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ และเพื่อระบุสัญญาณของปัญหาการพนันตั้งแต่เนิ่นๆ
ในช่วงไตรมาสที่สี่ Betsson มีปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า 94,052 ราย (การแจ้งเตือนด้วยตนเอง อัตโนมัติ และแบบเรียลไทม์) จาก 26,300 ในไตรมาสแรกปี 2020 เป็น 55,300 ในไตรมาสที่สองและ 91,800 ในไตรมาสที่สาม
ในหน้าผลิตภัณฑ์ รายได้ของคาสิโนเสร็จสิ้นที่ 1.28 พันล้านโครนสวีเดนสำหรับช่วงสุดท้ายของปี 2020 เพิ่มขึ้น 33% จาก 964.1 ล้านโครนาสวีเดนเมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้จากคาสิโนบนมือถืออยู่ที่ 1.02 พันล้านโครนสวีเดน (2019: SEK 654.9m) และคิดเป็น 80 เปอร์เซ็นต์ (2019: 68 เปอร์เซ็นต์) ของทั้งหมด
รายได้หนังสือกีฬาอยู่ที่ 459 ล้านโครนสวีเดน (2019: 311.6 ล้าน) เพิ่มขึ้น 47% โดยที่มือถือรับ 80 เปอร์เซ็นต์ (2019: 83 เปอร์เซ็นต์) ที่ SEK 368.3 ล้าน (2019: 260.1 ล้าน)
ในระดับภูมิภาค ชาวนอร์ดิกเป็นผู้นำด้วยรายได้ 573.5 ล้านโครนสวีเดน (2019: SEK 450.2m) นำหน้ายุโรปกลางและตะวันออก และ 511.4 ล้านโครนสวีเดนของเอเชียกลาง (2019: SEK 369.9m, SEK 462.1m ของยุโรปตะวันตก (2019) : SEK 387.7) และส่วนอื่นๆ ของโลก SEK 215.6m (2019: SEK 81.7m) ตลาดทั้งหมด ยกเว้นการดำเนินการขนาดเล็กของ Betsson ในสหราชอาณาจักร รายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้น
รายได้จากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสอยู่ที่ 317.8 ล้านโครนาสวีเดน (2562: 200.5 ล้านโครนาสวีเดน) โดยกำไรสุทธิเพิ่มขึ้นจาก 204.4 ล้านโครนาสวีเดนเป็น 277.8 ล้านโครนาสวีเดน ลูกค้าที่ใช้งานเพิ่มขึ้นเป็น 989,969 จาก 686,499
Pontus Lindwall ประธานและ CEO Betssonกล่าวว่า “Betsson สิ้นสุดปี 2020 ด้วยอีกหนึ่งไตรมาสที่แข็งแกร่ง ภายใต้สถานการณ์ที่ไม่ธรรมดาที่ยังคงมีอยู่ การเล่นเกมออนไลน์ยังคงแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นต่อความผันผวนของตลาดและ Betsson แสดงให้เห็นถึงผลกำไรที่ดี”
การเพิ่ม: “มีเหตุผลหลายประการสำหรับความสำเร็จของ Betsson การเปลี่ยนผ่านสู่ความบันเทิงดิจิทัลได้เร่งตัวขึ้นอีกในช่วงการแพร่ระบาด ซึ่งเป็นประโยชน์กับเรา แต่ในระยะยาว จุดแข็งพื้นฐานของ Betsson นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างการเติบโตและมูลค่าของผู้ถือหุ้น
“ประสบการณ์อันยาวนานของเราและฐานะการเงินที่แข็งแกร่งหมายความว่าเราสามารถดำเนินการตามกลยุทธ์ของเราต่อไปโดยมุ่งเน้นที่การเติบโตแม้จะมีความท้าทายในปัจจุบัน”
สำหรับทั้งปี รายรับของกลุ่มเพิ่มขึ้น 24% เป็นทั้งหมด 6.38 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 5.17 พันล้าน) กำไรขั้นต้นมีจำนวน 4.1 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 3.42 พันล้าน) รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 1.1 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 865 ล้าน ) และกำไรสุทธิสิ้นสุดที่ SEK 990.8m (2019: 787.1m)
รายได้เฉลี่ยต่อวันในไตรมาสแรกของปี 2564 สำหรับช่วงเวลาจนถึงวันที่ 5 กุมภาพันธ์ สูงกว่าค่าเฉลี่ยของไตรมาสแรกของปี 2563 ถึง 11 เปอร์เซ็นต์ เมื่อปรับปรุงผลกระทบด้านค่าเงินแล้ว รายได้เฉลี่ยต่อวันจนถึงวันที่ 5 กุมภาพันธ์อยู่ที่ 26 เปอร์เซ็นต์ สูงขึ้น
Lindwall กล่าวต่อ: “เรายังคงเผชิญกับความท้าทาย แต่เราทิ้งปี 2020 ไว้ข้างหลังและยังคงมุ่งมั่นที่จะได้รับประโยชน์จากจุดแข็งของเราเพื่อสร้างกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งระดับโลกและหลากหลายของแบรนด์ที่แข็งแกร่งและความเชี่ยวชาญในท้องถิ่น
“ฐานะการเงินที่แข็งแกร่งทำให้สามารถลงทุนในเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ได้ และเรามั่นใจในความทะเยอทะยานของเราด้วยเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ปรับขนาดได้และยืดหยุ่นตลอดจนทีมงานที่ทุ่มเทและมีความสามารถสูง”
ส่วนการโต้ตอบ Novomatic ของGreentubeได้ระบุไว้เข้าสู่ระบบนิเวศ Esports ผ่านการเข้าซื้อกิจการของ Esports ผู้ให้บริการการพนันและการกระจายอำนาจ iGaming แก้ปัญหาฮีโร่
การซื้อดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความหลากหลายให้กับผลิตภัณฑ์ของกลุ่ม โดยมีข้อตกลงที่แสดงถึงการเข้าสู่วงการอีสปอร์ตและบล็อกเชนครั้งแรกของ Greentube
Michael Bauer, CFO/CGO ของ Greentubeอธิบายว่า: “ที่ Greentube เราตั้งเป้าที่จะเป็นผู้นำในด้านการนำเทรนด์และเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ และด้วยผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Hero ทำให้เราได้ธุรกิจที่เป็นนวัตกรรมและน่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นเรา ย้ายไปยังดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่
“พื้นที่ esports และ blockchain มีความเป็นไปได้มากมายสำหรับภาคเกม และจะเปิดประตูใหม่สำหรับเราในฐานะบริษัท เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสำรวจความเป็นไปได้ที่รออยู่ข้างหน้าพร้อมกับฮีโร่”
Hero ในออสเตรียก่อตั้งขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อขัดขวางอุตสาหกรรมการเดิมพันออนไลน์ผ่าน herosphere.gg แพลตฟอร์ม esports ที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสร้างการแข่งขันของตนเองและแข่งขันกันเองในผลลัพธ์ของเกม
Paul Polterauer ซีอีโอของ Heroกล่าวว่า “เป้าหมายของเราคือการเปลี่ยนธรรมชาติของการเดิมพันออนไลน์และนำนวัตกรรมและเทคโนโลยีใหม่มาสู่ภาคส่วนโดยนำเสนอสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ผลิตภัณฑ์ของเราท้าทายแนวคิดแบบเก่าที่บ้านหลังนี้ชนะเสมอ และให้ผู้ใช้สร้างชุมชนที่เป็นประโยชน์ต่อพวกเขามากขึ้นแทน
“การได้มาโดยบริษัทที่มีชื่อเสียงอย่าง Greentube ถือเป็นข้อพิสูจน์ที่ยิ่งใหญ่ถึงการทำงานหนักที่เราทุ่มเทเพื่อพัฒนาและพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเรา ร่วมกับ Greentube เราจะสามารถบรรลุความสูงใหม่ได้”
Herocoin โทเค็นเสมือนที่เป็นกรรมสิทธิ์ของซัพพลายเออร์ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินสำหรับแพลตฟอร์ม โดยมีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าธุรกรรมทั้งหมดมีความโปร่งใสและปลอดภัย แพลตฟอร์มนี้มีฐานผู้ใช้มากกว่า 300,000 คน และเช่นเดียวกับอีสปอร์ต ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้สำหรับระบบพูล การพนัน แฟนตาซี สมัครเว็บน้ำเต้าปูปลา หรือโป๊กเกอร์ทุกประเภท
Philip Peinsold, CTO ของ Heroกล่าวเสริมว่า: “Heronetwork ของเราถูกสร้างขึ้นเพื่อท้าทายเงื่อนไขและการขาดความโปร่งใสและความไว้วางใจที่เราเห็นด้วยระบบการเดิมพันแบบดั้งเดิมในปัจจุบัน
“ด้วยเทคโนโลยีบล็อคเชนของเรา เราประสบความสำเร็จในวัตถุประสงค์ของเราในการปฏิวัติตลาดการเดิมพันและนำองค์ประกอบทางสังคมกลับคืนมาด้วยวิธีการแบบเพียร์ทูเพียร์
“ Greentubeแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราในการสร้างสรรค์นวัตกรรมในอุตสาหกรรม และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ผนึกกำลังกัน เราจะยังคงพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเราต่อไปและนำเสนอสิ่งที่แตกต่างไปจากผู้เล่น”
Pariplayผู้ให้บริการเกมคาสิโนออนไลน์ของAspire Globalได้ลงนามความร่วมมือกับSpiffbetเกี่ยวกับการจัดจำหน่ายและการพัฒนาเกม igaming
การเป็นหุ้นส่วนจะช่วยให้ Spiffbet สามารถเพิ่มการผลิตพอร์ตโฟลิโอของเกมคาสิโนได้เช่นเดียวกับการเข้าถึงผ่านเครือข่ายการกระจายทางภูมิศาสตร์ของ Pariplay
Henrik Svensson ซีอีโอของ Spiffbetอธิบายว่า “นี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับ Spiffbet ในการขยายความร่วมมือที่มีอยู่ของเรากับ Aspire Global และเพิ่มความสามารถในการจัดจำหน่ายเกมคาสิโนของ Spiffbet สถานะที่แข็งแกร่งของ Pariplay ในยุโรปและการปรากฏตัวที่เพิ่มขึ้นในตลาดที่มีการควบคุม เช่น สหรัฐอเมริกาทำให้เราเข้าถึงตลาดใหม่ๆ
“เรารู้สึกประทับใจที่การพัฒนา Ignite ของ Pariplay ได้สนับสนุนสตูดิโอเกมอิสระจำนวนมากเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ของตน ดังนั้นเราจึงมั่นใจว่าการเป็นพันธมิตรกับ Pariplay จะช่วยปรับปรุงข้อเสนอของเรา”
นอกจากนี้ Spiffbet จะเข้าร่วมโปรแกรม Pariplay Ignite d evelopment ซึ่งเปิดตัวในปี 2559 เนื่องจากบริษัทพยายามที่จะ “นำเสนอในระดับต่อไป”
ลูกค้ารายแรกของโปรแกรมคือ Skillzzgaming ซึ่งตามมาด้วยสตูดิโอเกมอิสระอื่นๆ ที่ต้องการบริการ รวมถึง Playlogics และ Jade Rabbit Studio เมื่อเร็วๆ นี้
ในฐานะพันธมิตรของ Ignite Spiffbet จะได้รับประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานของกลุ่มและการเข้าถึงทั่วโลก โดยมีเป้าหมายหลักในการเร่งเข้าสู่ตลาดเกมทั่วโลกจำนวนมาก
Adrian Bailey กรรมการผู้จัดการของ Pariplayกล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Spiffbet ในขณะที่เรายังคงขยายโครงการพัฒนา Ignite ของเราต่อไป การได้เห็นพวกเขาเลือก Ignite เพื่อสนับสนุนการพัฒนาและเผยแพร่เนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา เป็นการแสดงให้เห็นถึงคุณค่าที่ผลิตภัณฑ์ของเรามีต่อผู้เล่นในอุตสาหกรรม
“ฉันเชื่อมั่นว่าเกมของ Spiffbet จะสามารถเติบโตได้ในฐานะส่วนสำคัญของข้อเสนอของเรา และพัฒนาต่อไปเพื่อก้าวไปสู่การเป็นผู้พัฒนาเกมระดับแนวหน้าผ่านการเป็นหุ้นส่วนที่นอกเหนือไปจากข้อตกลงการขายแบบดั้งเดิม”
เมื่อเดือนที่แล้วSpiffbet ได้เพิ่มแบรนด์คาสิโนออนไลน์หลังจากลงนามข้อตกลงกับ Livelounge บริษัทที่จดทะเบียนในหมู่เกาะบริติชเวอร์จิน เพื่อซื้อคาสิโนออนไลน์ Sir Jackpot และ Live Lounge สูงสุด 2.5 ล้านโครนาสวีเดน (220,000 ปอนด์) .