เล่นสล็อตจีคลับ
MIAMI , 16 ธันวาคม 2564 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — A ReserveBlock Foundation (reserveblock.io)é a primeira plataforma de código aberto a permitir a criação de uma blockchain descentralizada centrada em NFTs, que é regida de formaอิสระและประชาธิปไตย os NFT สำหรับสิ่งที่ต้องทำ ลิงก์ถาวร, การอนุญาติรา um protocolo escalável impulsionado pela utilidade com funções on-chain de armazenamento descentralizado, contratos inteligentes programáveis, aplicação de royalties on-chain e recursos ของ NFTs มากกว่า เดอ autoridades centralizadas ou ตลาด, แท็กซ่าเดอทรานซาเซาpróximas de zero. ทำซ้ำ será regida por uma infraestrutura Masternode, que possibilita a neutralidade de carbono completa sem comprometer a funcionalidade ea utilidade
โดยจะนำเสนอกระเป๋าเงินเนทีฟสำหรับครีเอเตอร์ที่มีตัวเลือกให้ผ่านกระบวนการสร้างเหรียญ พร้อมด้วยคุณลักษณะวิวัฒนาการเฉพาะตัวที่ทำให้ NFTs สามารถพัฒนาได้ไกลเกินกว่าวิวัฒนาการ ที่ระบุว่าการอนุมัติโดยที่ NFT มีวิวัฒนาการไปไกลกว่าที่ตรงที่ตัน ัน อนข้าม ข้าม เตามตาม ตาม ตาม ตาม ตาม ตาม ตาม ตาม ตาม ตาม คน ตาม ตาม ตาม สิทธิ ตาม ตามร … เป็นไปได้เจรจาต่อรองและถ่ายโอนผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลหรืออินเทอร์เน็ตภายในชุมชนใด ๆโปรโตคอลเครือข่ายยังให้ตัวเลือกที่ปรับขนาดได้สำหรับตลาดกลาง metaverses แบรนด์และนักพัฒนาคงอยู่ผ่าน API สาธารณะ
การสร้างและพัฒนาเครือข่ายดำเนินมาอย่างยาวนานกว่า 1 ปี และเป็นผลจากชุดผู้ก่อตั้งสปอนเซอร์ ซึ่งแต่ละรายมีประสบการณ์มากมายในด้านสื่อ ความบันเทิง เทคโนคอส โรงพยาบาล โรงพยาบาลนำโดยกลุ่มเทคโนโลยี The Reserve Label , Texowar และ Young Astronauts (TheRerelavel.com) as initial founders development Sponsors, the Foundation has all self-financed and devoid of any centralized control, ensure the decentralized ecosystem ใน แนวทางปฏิบัติ a pat pat pat produzir produzir produzir produzir produzir and เทคโนโลยี ชุดโครงการและแพลตฟอร์มที่มีชื่อเสียงในสื่อต่างๆโครงการที่ได้รับการสนับสนุนในอดีตของมูลนิธิ ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียง ภาพยนตร์ขนาดใหญ่ โทรทัศน์ และสตูดิโอดิจิทัลเผยแพร่ พับ และแคมเปญแบรนด์สำหรับและร่วมกับรูปภาพในตำนาน Bandito Brothers, Act of Valor, Hot Wheels, The Concours Club, CBS Seal Team, อององ ทัพ เเ ว ือ ฯ ฯ, Ford, Hummer, BMW, Nike, Apple, Beats, Live Nation, Pepsi, Kodak, เมเจอเมเจอ ์์ลี ล่าสุด, เอเอ็น เอฟแอล, NBA, Amazon, Viacom, Universal, Sony, Intel และ Google ผู้สนับสนุนผู้ก่อตั้งรายอื่นๆ เคยดำรงตำแหน่งที่Amazon และ Citigroupตลอดจนหน่วยงานด้านกีฬาและสื่อต่างๆ
A ReserveBlock Foundationเผยแพร่บนกระดานข้อความและแจ้งข่าว Masternode nas próximas semanas รายละเอียดเพิ่มเติม adicionais podem ser feitos diretamente por meio de sua comunidade Discord e/ou de seu siteTGS Esports ประกาศการยื่นงบการเงินประจำปีและให้ข้อมูลอัพเดตองค์กร
ข่าวโดย
TGS Esports Inc
16 ธ.ค. 2564 12:45 น. ET
แบ่งปันบทความนี้
แวนคูเวอร์, บริติชโคลัมเบีย 16 ธันวาคม 2564 /PRNewswire/ – TGS Esports Inc. (” TGS ” หรือ ” Company “) (TSXV: TGS ) (OTCQB: TGSEF ) (FRA: 5RH) มีความประสงค์จะแจ้งข่าวเพิ่มเติม เผยแพร่เมื่อวันที่4 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564ซึ่งบริษัทได้ยื่นงบการเงินประจำปีสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564และการอภิปรายและการวิเคราะห์และการรับรองของฝ่ายจัดการที่เกี่ยวข้อง (เรียกรวมกันว่า “การยื่นเอกสารประจำปี”) บริษัทได้เริ่มกระบวนการเพิกถอนคำสั่งหยุดการค้า (“CTO”) ที่ออกโดยคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์บริติชโคลัมเบีย เนื่องจากบริษัทไม่ยื่นแบบแสดงรายการข้อมูลประจำปีภายในวันที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2564กำหนดเวลายื่น การเพิกถอน CTO คาดว่าจะเกิดขึ้นในไม่ช้า ซึ่งหุ้นสามัญของ TGS จะกลับมาซื้อขายใน TSX Venture Exchange
นอกจากนี้ บริษัทกำลังเตรียมงบการเงินระหว่างกาล การอภิปรายและการวิเคราะห์ของฝ่ายจัดการ และการรับรองที่เกี่ยวข้องสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2564 (“การยื่นเอกสารระหว่างกาล”)
“ตั้งแต่วันที่เราเผยแพร่สู่สาธารณะ เรามีกลยุทธ์การเติบโตเชิงรุกขององค์กร ซึ่งส่วนใหญ่เน้นที่การเข้าซื้อกิจการและการลงทุน เป้าหมายคือการสร้างข้อเสนอ esports ที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะช่วยเพิ่มรายได้มหาศาล เราประสบความสำเร็จในกลยุทธ์ของเราซึ่งได้นำไปสู่การเป็นพันธมิตรที่ใหญ่ขึ้นในท้ายที่สุด และเพิ่มรายได้ในปีงบประมาณปัจจุบัน” Spiro Khouri ซีอีโอของ TGS Esports Inc. กล่าวว่า “โชคไม่ดีที่กลยุทธ์ของเราใช้ความรุนแรง ทำให้กระบวนการตรวจสอบซับซ้อนและมีรายละเอียดมากขึ้นกว่าปีก่อนๆ ทำให้เกิดความล่าช้า เรารู้สึกตื่นเต้นที่การตรวจสอบเสร็จสิ้นและกลับมาที่ เน้นสร้างรายได้”
การเข้าซื้อกิจการและการลงทุนได้มอบความสำเร็จอย่างมากจนถึงขณะนี้ และ TGS ยินดีที่จะแบ่งปันไฮไลท์ของแต่ละบริษัท:
Pepper Esports เปิดตัวแพลตฟอร์มเกมรุ่นอัลฟ่าในเดือนกันยายนและจัดการแข่งขันเป็นประจำ ฐานผู้ใช้เติบโตขึ้นเป็น 3000+ ผู้ใช้
แม้แต่เกม Matchup ก็ประกาศ Let’s Make Big Moves ที่จัดขึ้นที่นิวยอร์กในเดือนมกราคม ซึ่งขายหมดเกลี้ยงภายในไม่กี่วันและจะมีผู้เล่นเข้าร่วมกว่า 900 คน
แม้แต่ Matchup Gaming ยังได้เปิดอีเวนต์แบบตัวต่อตัว Revenge of the 6ix และ Weekly Wave ในโตรอนโต
Volcanic เปิดตัว Collegiate Champions Series ซึ่งเป็นกิจกรรมและเวิร์กช็อปหกเดือนสำหรับนักเรียนหลังมัธยมศึกษาในแคนาดา จนถึงตอนนี้ ซีรีส์มีปฏิสัมพันธ์กับนักเรียนมากกว่า 400 คนและโรงเรียนมากกว่า 25 แห่ง
Mountain Side Games (“MSG”) จัดกิจกรรมแบบตัวต่อตัวซึ่งเน้นไปที่การเล่นเกม ตลอดจนการริเริ่มด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีทั้งในและรอบๆเมืองแวนคูเวอร์ ผงชูรสมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เข้าร่วมกว่า 1,500 คนผ่านกิจกรรมเหล่านี้
TGS สามารถเข้าถึงเกมเมอร์หลายพันคนผ่านกิจกรรม การแข่งขัน และการออกอากาศ ข้อเสนอที่กว้างขวางนี้ได้รับการยอมรับจากแบรนด์หลักๆ ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ TGS เพื่อรองรับความต้องการอย่างต่อเนื่อง TGS กำลังขยายขนาดทีมขายและการตลาด รวมถึงการว่าจ้างตำแหน่งอาวุโสสองตำแหน่งที่เปิดรับสมัครอยู่ในขณะนี้
TGS ยังประกาศว่าRavinder Mlaitได้ลาออกจากคณะกรรมการแล้ว บริษัทฯ ขอขอบคุณคุณมลาย ที่ใช้บริการและอุทิศตนให้กับบริษัทฯ และผู้ถือหุ้น เราขออวยพรให้คุณ Mlait พบเจอแต่สิ่งดีๆ ในอนาคต
เกี่ยวกับ TGS Esports Inc.
TGS ร่วมมือกับแบรนด์ โรงเรียน และผู้จัดการแข่งขันใน Fortune 500 เพื่อสร้างชุมชนอีสปอร์ตผ่านการแข่งขัน การผลิตรายการออกอากาศ และกิจกรรมต่างๆ TGS ได้ทำการค้าโซลูชัน esports ที่ช่วยให้แบรนด์และเกมเมอร์สามารถโต้ตอบบนแพลตฟอร์มแบบ end-to-end การผสมผสานความเชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตของ TGS และซอฟต์แวร์รุ่นต่อไปจะสร้างประสบการณ์อีสปอร์ตที่ไม่มีใครเทียบได้ ซึ่งช่วยให้ผู้สนับสนุนและแบรนด์ต่างๆ สามารถเข้าถึงกลุ่มประชากรเกมที่ต้องการได้
ในนามของคณะกรรมการบริษัท
Spiro Khouri CEO
TGS Esports Inc.
ข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความบางส่วนในข่าวเผยแพร่นี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งสะท้อนถึงความคาดหวังของฝ่ายบริหารเกี่ยวกับบริษัท ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยข้อความที่ไม่ใช่ประวัติศาสตร์ล้วนๆ รวมถึงข้อความใดๆ ที่เกี่ยวกับความเชื่อ แผน ความคาดหวังหรือความตั้งใจเกี่ยวกับอนาคต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับแผนธุรกิจของบริษัท การเพิกถอน CTO การยื่นเรื่องชั่วคราว การยื่นคำร้องและกำหนดเวลาดังกล่าว ข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือการพัฒนาที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ความเสี่ยงมีดังต่อไปนี้: ความเสี่ยงที่ CTO ไม่อาจเพิกถอนได้ หรืออาจใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้เพื่อเพิกถอน ความเสี่ยงที่การยื่นระหว่างกาลอาจไม่ถูกยื่นภายในกำหนดเวลาการยื่นที่จำเป็น ไม่ทราบขนาดและระยะเวลาของผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ที่มีต่อบริษัท และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่เป็นธรรมเนียมในการทำธุรกรรมในลักษณะนี้ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าเหตุการณ์ใดๆ ที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจะเกิดขึ้น หรือหากเกิดขึ้น จะได้รับประโยชน์อะไรที่บริษัทจะได้รับจากเหตุการณ์ดังกล่าว
ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้หตุใดตลาดเกมการแข่งขันบนมือถือจึงเป็นโบนัสมหาศาลสำหรับอุตสาหกรรม eSports
ข่าวโดย
FinancialNewsMedia.com
16 ธ.ค. 2021, 09:15 น. ET
แบ่งปันบทความนี้
ปาล์มบีช ฟลอริดา 16 ธ.ค. 2564 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — FinancialNewsMedia.com News Commentary- บริษัท Esports ทีม esports และแม้แต่ผู้เล่น esports มีมูลค่านับล้าน เกมที่เล่นในการแข่งขันอีสปอร์ตมีมูลค่านับล้าน บางคนโต้แย้งว่ามูลค่าสุทธิของ esports ที่เป็นไปได้อาจแซงหน้ามูลค่ากีฬาแบบดั้งเดิมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบางประเภท เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล และการชกมวย อุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่เพิ่งเริ่มต้นเติบโตอย่างรวดเร็วและมีมูลค่านับพันล้าน อุตสาหกรรมนี้ครอบคลุมพื้นที่ค่อนข้างกว้าง เช่น การสตรีม การเล่นเกม และข้อตกลงกับแบรนด์ที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม เล่นสล็อตจีคลับ มีการเปิดตัวการประเมินมูลค่าสุทธิของ esports ทั่วทั้งตลาดที่ดีไม่กี่แห่งทุกปี เมื่อดูจาก Newzoo เราจะเห็นว่าตลาด esports ทั่วโลกกำลังเติบโตอย่างมาก ในปี 2019 NewZoo ประมาณการว่ารายรับรวมของตลาดอีสปอร์ตจะสูงถึง 1.1 พันล้านดอลลาร์. NewZoo เสริม: “ต่อจากนี้ ตลาดเห็นการเติบโตอย่างมากในปี 2020 โดยเพิ่มขึ้น 15% จากปีก่อนหน้า นอกจากนี้ การประเมินของพวกเขาสำหรับปี 2021 กำลังมองหาการเติบโตอีก 14.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี Newzoo ประมาณการว่า การประเมินมูลค่า esports จะมาจากสถานที่ต่างๆ ไม่กี่แห่ง ซึ่งจะรวม รายได้ 833.6 ล้านเหรียญสหรัฐจากสิทธิ์ในสื่อและการสนับสนุนทั่วโลก แม้ว่าจะมีเหตุการณ์ส่วนตัวบางอย่างที่ไม่แน่นอนในขณะนี้ แต่การคาดการณ์การเติบโตของตลาด esports ก็สะท้อนถึงการเติบโต ความสนใจในหัวข้อในทุกด้าน” บริษัทที่มีความเคลื่อนไหวในตลาดปัจจุบัน ได้แก่ Esports Technologies (NASDAQ: EBET ), Electronic Arts (NASDAQ: EA ),Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO ), Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI ), Roblox Corporation (NYSE: RBLX )
รายงานตลาด Esports ทั่วโลกของ Newzoo ประจำปี 2019 ซึ่งเผยแพร่ในเดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้ว ประเมินมูลค่ารายรับของตลาด esports จะสูงถึง1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 เพิ่มขึ้นมากกว่า 26% เมื่อเทียบเป็นรายปี และจำนวนผู้ชม esports จะสูงถึง 450 ล้านคน ซึ่งประกอบด้วย “ผู้ที่ชื่นชอบ” esports มากกว่า 200 ล้านคน และผู้ดู “เป็นครั้งคราว” มากกว่า 250 ล้านคน Newzoo ประมาณการว่าที่อัตราการเติบโตในปัจจุบัน ตลาด esports จะสร้างรายได้ 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 รายงานล่าสุดยังยืนยันว่า esports บนมือถือเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในตลาดเช่น เอเชียตะวันออกเฉียงใต้อินเดียและบราซิล. สิ่งนี้มีส่วนสนับสนุนการเติบโตของมูลค่าสุทธิและมูลค่าของ esports อย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันเชื่อมโยงกับการเติบโตที่สำคัญอีกด้านสำหรับ esports ซึ่งเป็นตลาดเกมการแข่งขันบนมือถือ การประมาณการในปัจจุบันชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้อาจมีมูลค่าสูงถึง1.5 พันล้านดอลลาร์โดยตัวมันเองภายในปี 2568
เทคโนโลยี Esports (NASDAQ: EBET ) – ข่าว ด่วน – เทคโนโลยี Esports จะเป็นผู้ให้บริการข้อมูลเฉพาะสำหรับ NFT Fighting Simulator ของ Turnt Gaming ซึ่งสร้างขึ้นจาก Polygon Blockchain – เกมต่อสู้ตามทักษะจะรวมไอคอนมวยในตำนาน Floyd Mayweather และDeontay Wilder เป็น NFT’s – Esports Technologiesผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีการเดิมพันอีสปอร์ตขั้นสูงที่ได้รับรางวัล ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงที่ไม่มีผลผูกพันกับTurnt Gaming เป็นผู้ให้บริการข้อมูล esports เฉพาะสำหรับ Taunt Battleworld เกมจำลองการต่อสู้ตามทักษะที่สร้างขึ้นจากโซลูชันบล็อกเชนของ Polygon จะมีไอคอนชกมวยของ NFT Floyd MayweatherและDeontay Wilder เกมที่คาดหวังไว้สูงนี้ตั้งเป้าที่จะวางจำหน่ายในต้นปี 2565
Esports Technologies ตั้งใจที่จะให้โอกาส ความสมดุลของเกม คณิตศาสตร์ผลลัพธ์ และโมเดลตรรกะเพื่อเสริมพลัง Taunt Battleworld การสร้างแบบจำลองการคาดการณ์ที่ไม่เหมือนใครนี้จะให้ข้อมูลและเหตุการณ์ในเกมแบบสดเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์เกมใหม่และประสบการณ์หน้าจอที่สองสำหรับผู้เล่นทั่วโลก
Bart Bardenซีโอโอของ Esports Technologies กล่าวว่า “เราตั้งตารอที่จะเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลในเกมและการเดิมพันแบบเอกสิทธิ์เฉพาะของ Turnt Gaming โดยเริ่มจาก Taunt Battleworld เรามุ่งเน้นที่การสร้างวิธีการใหม่และมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบกับเนื้อหาสด เราแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่มใช้ประโยชน์จากพลังของการวิเคราะห์เชิงปริมาณ การสร้างแบบจำลอง และแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ AI เพื่อปลดปล่อยประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับนักเล่นเกมบนบล็อกเชนและออฟไลน์”
Floyd MayweatherและDeontay Wilderเป็นตัวแทนของนักสู้ในโลกแห่งความเป็นจริงหลายคนจากการชกมวยและ MMA ที่กำหนดให้ปรากฏใน Taunt Battleworld ความสามารถในการเป็นเจ้าของนักสู้ตัวจริงเหมือนของ NFT และใช้คุณลักษณะของพวกเขาเพื่อแข่งขันกับตัวละครและเผ่าพันธุ์ที่ไม่เหมือนใครใน Taunt Battleworld จะเพิ่มระดับความตื่นเต้นให้กับการเล่นเกม NFT อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
อดีตแชมป์โลกไร้พ่ายFloyd Mayweatherกล่าวว่า “ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นหนึ่งในนักกีฬากีฬาต่อสู้คนแรกที่ปรากฏตัวใน Taunt Battleworld และแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นเกมนี้มีชีวิต Taunt Battleworld และ Stardam Images กำลังทบทวนอนาคตของ เกม ฉันภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมันอย่างเป็นทางการ ” ต่อ… อ่านสิ่งนี้และข่าวสารเพิ่มเติมสำหรับ EBET โดยการเยี่ยมชม: https://esportstechnologies.com/news/
ในเทคโนโลยีอื่น ๆ ข่าวล่าสุดที่น่าสนใจ:
Electronic Arts (NASDAQ: EA ) และ Major League Soccer (MLS) ได้ประกาศตารางการแข่งขันและรายละเอียดสำหรับฤดูกาล 2022 ของ eMLS ซึ่งเป็นลีก esports อย่างเป็นทางการของ Major League Soccer เริ่มต้นในเดือนมกราคม 2022ฤดูกาลนี้จะมีผู้เล่น EA SPORTS™ FIFA มืออาชีพ 27 คน แต่ละคนเป็นตัวแทนของ MLS Club ในสนามเสมือนจริง เมื่อพวกเขาแข่งขันกันเพื่อชิงส่วนแบ่งของเงินรางวัลรวมประจำฤดูกาลมูลค่า 75,000 ดอลลาร์ สหรัฐฯ
หากสภาวะการแพร่ระบาดอย่างต่อเนื่องเอื้ออำนวย eMLS ของปีนี้จะกลับมาเป็นการแข่งขันแบบตัวต่อตัวซึ่งจัดขึ้นที่สนามกีฬา MLS Club และสถานที่จัดคอนเสิร์ตในท้องถิ่นในซินซินนาติชิคาโกและออสตินซึ่งงานปะรำประจำฤดูกาล eMLS Cup จะเป็นทางการ งาน SXSW
“ปิดฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเราด้วยจำนวนผู้ชมที่ทำลายสถิติ ฤดูกาล 2022 eMLS จะได้เห็นการกลับมาของผู้เล่นชั้นนำของ EA SPORTS FIFA ในโลกด้วยการแข่งขันสดที่เกิดขึ้นในใจกลางชุมชน MLS ของเรา” กล่าวCamilo Duranaรองประธานอาวุโสฝ่าย Properties and Events เมเจอร์ลีกซอกเกอร์ “eMLS ยังคงปรับปรุงและสร้างความสัมพันธ์ของเรากับแฟน ๆ ผ่านการแข่งขันที่เข้าถึงได้ น่าตื่นเต้น และเข้มข้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายความครอบคลุมและกลับมาถ่ายทอดสดในฤดูกาลที่จะมาถึงนี้”
Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO ) – Rockstar Games® บริษัทในเครือ Take-Two Interactive Software, Inc. ได้ประกาศว่า Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition เปิดให้เล่นแบบดิจิทัลแล้ว ระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation® 5, เกม Xbox Series X|S และระบบความบันเทิง, Nintendo Switch, PlayStation® 4, Xbox One และ PC ผ่าน Rockstar Games Launcher วางจำหน่ายผ่าน PlayStation Store, Microsoft Store บน Xbox, Nintendo eShop และ Rockstar Games Launcher, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition จะวางจำหน่ายจริงสำหรับ Xbox Series X|S และ Xbox One, Nintendo Switch และ PlayStation 4 วันที่ 7 ธันวาคม 2564 .
Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI ) เพิ่งประกาศการเข้าซื้อกิจการDigital Legends ผู้พัฒนาเกมมือถือ ใน บาร์เซโลนา สตูดิโอพัฒนาร่วมกับทีมสตูดิโออิสระของ Activision ที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และจะสนับสนุนการพัฒนาเกมมือถือใหม่ที่ยังไม่ประกาศในจักรวาล Call of Duty™ เงื่อนไขของข้อตกลงไม่ได้รับการเปิดเผย
Rob Kostichประธาน Activision กล่าวว่า “นี่เป็นทีมพัฒนามือโปรที่ยอดเยี่ยมของ Digital Legends และเราตื่นเต้นมากที่จะได้ต้อนรับพวกเขาเข้าสู่ทีม Activision “นี่เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ในขณะที่เรายังคงสร้างทรัพยากรการพัฒนาระดับโลกเพิ่มเติมโดยมุ่งเน้นที่การสร้างเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นและสร้างสรรค์สำหรับผู้เล่นของเรา”
Roblox Corporation (NYSE: RBLX ) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มระดับโลกที่นำผู้คนนับล้านมารวมกันผ่านประสบการณ์ที่แบ่งปันกันเพิ่งเปิดตัวตัวชี้วัดที่สำคัญบางอย่างสำหรับเดือนพฤศจิกายน 2021 พฤศจิกายน 2021ตัวชี้วัดคือ: ผู้ใช้งานรายวันอยู่ที่ 49.4 ล้านคน เพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบเป็นรายปี ชั่วโมงการทำงานอยู่ที่ 3.6 พันล้าน เพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบเป็นรายปี การจองโดยประมาณสำหรับเดือนพฤศจิกายน 2564อยู่ระหว่าง208 ล้านถึง211 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 22% – 24% เมื่อเทียบเป็นรายปี การจองเฉลี่ยโดยประมาณต่อผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวันอยู่ระหว่าง$4.21ถึง$4.27ลดลง 8% – 9% เมื่อเทียบเป็นรายปี และรายรับคาดว่าจะอยู่ระหว่าง184 ล้านดอลลาร์และ187 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 84% – 87% เมื่อเทียบเป็นรายปี
ภารกิจของ Roblox คือการสร้างแพลตฟอร์มประสบการณ์ร่วมของมนุษย์ที่เปิดใช้งานประสบการณ์ร่วมกันระหว่างผู้ใช้หลายพันล้านคน ทุกๆ วัน ผู้คนหลายสิบล้านคนทั่วโลกสนุกสนานไปกับเพื่อนๆ ขณะสำรวจประสบการณ์ดิจิทัลที่สมจริงนับล้าน ประสบการณ์ทั้งหมดเหล่านี้สร้างโดยชุมชน Roblox ซึ่งประกอบด้วยผู้สร้างหลายล้านคน เราเชื่อในการสร้างชุมชนที่ปลอดภัย เป็นพลเมือง และมีความหลากหลาย—ชุมชนที่สร้างแรงบันดาลใจและส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างผู้คนทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม corp.roblox.com
การปฏิเสธความรับผิด: FN Media Group LLC (FNM) ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการ Financialnewsmedia.com และ MarketNewsUpdates.com เป็นผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามและผู้ให้บริการเผยแพร่ข่าว ซึ่งเผยแพร่ข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ผ่านช่องทางสื่อออนไลน์หลายช่องทาง ยกเว้นตามที่ระบุไว้ด้านล่าง FNM ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องในลักษณะใด ๆ กับบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงในที่นี้ FNM และบริษัทในเครือเป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นการเผยแพร่ข่าวสาร และไม่ใช่นายหน้า/ตัวแทนจำหน่าย/นักวิเคราะห์/ที่ปรึกษาที่ลงทะเบียน ไม่มีใบอนุญาตการลงทุนและไม่สามารถขาย เสนอขาย หรือเสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ การอัปเดตตลาด การแจ้งเตือนข่าว และโปรไฟล์องค์กรของ FNM ไม่ใช่การชักชวนหรือคำแนะนำในการซื้อ ขาย หรือถือหลักทรัพย์ เนื้อหาในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ข้อมูลอย่างเคร่งครัด และไม่เคยถูกตีความหรือตีความว่าเป็นเอกสารการวิจัย ผู้อ่านทุกคนควรดำเนินการวิจัยและพิจารณาอย่างรอบคอบด้วยตนเอง และปรึกษาผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินที่มีใบอนุญาตก่อนที่จะพิจารณาการลงทุนในหุ้นในระดับใดๆ เนื้อหาทั้งหมดที่รวมอยู่ในที่นี้เป็นเนื้อหาและรายละเอียดที่ตีพิมพ์ซ้ำซึ่งก่อนหน้านี้เผยแพร่โดยบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ FNM จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียเงินลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนเมื่อลงทุนในหุ้น สำหรับบริการปัจจุบันที่ดำเนินการ FNM ได้รับการชดเชยสองพันห้าร้อยและ เนื้อหาทั้งหมดที่รวมอยู่ในที่นี้เป็นเนื้อหาและรายละเอียดที่ตีพิมพ์ซ้ำซึ่งก่อนหน้านี้เผยแพร่โดยบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ FNM จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียเงินลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนเมื่อลงทุนในหุ้น สำหรับบริการปัจจุบันที่ดำเนินการ FNM ได้รับการชดเชยสองพันห้าร้อยและ เนื้อหาทั้งหมดที่รวมอยู่ในที่นี้เป็นเนื้อหาและรายละเอียดที่ตีพิมพ์ซ้ำซึ่งก่อนหน้านี้เผยแพร่โดยบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ FNM จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียเงินลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนเมื่อลงทุนในหุ้น สำหรับบริการปัจจุบันที่ดำเนินการ FNM ได้รับการชดเชยสองพันห้าร้อยและเก้าสิบห้าเหรียญโดย Esports Technologies Inc. สำหรับการรายงานข่าวของข่าวประชาสัมพันธ์ปัจจุบันที่ออกโดย Esports Technologies Inc. FNM ไม่มีการแบ่งปันของบริษัทใด ๆ ที่มีชื่อในข่าวประชาสัมพันธ์นี้
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผนงาน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “แผน” , “จะ” หรือ “ควร”, “คาดหวัง”, “คาดการณ์”, “ร่าง”, “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิดสถานการณ์ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุในรายงานประจำปีของบริษัทเกี่ยวกับ แบบฟอร์ม 10-K หรือแบบฟอร์ม 1-K ตามความเหมาะสม และการยื่นอื่นๆ ที่ทำโดยบริษัทดังกล่าวกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือแบบฟอร์ม 1-K ตามความเหมาะสม และอื่นๆ ที่บริษัทดังกล่าวยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือแบบฟอร์ม 1-K ตามความเหมาะสม และอื่นๆ ที่บริษัทดังกล่าวยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และเอกสารอื่นๆ ที่บริษัทดังกล่าวยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และเอกสารอื่นๆ ที่บริษัทดังกล่าวยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าเชื่อถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าวTurnt Gaming ผนึกกำลังกับ Polygon Studios และเทคโนโลยี Esports เพื่อเพิ่มพลังให้กับ NFT Fighting Game Simulator ที่สร้างขึ้นบน Polygon Blockchain
การเปิดตัวเกม “Engage to Earn” ก่อนเปิดตัวจะรวมไอคอนมวยในตำนาน Floyd Mayweather และ Deontay Wilder
ซีแอ ตเทิล , 16 ธันวาคม 2564 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Turnt Gamingผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์และสื่อความบันเทิงแบบโต้ตอบ NFT ประกาศความร่วมมือกับPolygon Studiosแขนเกม/NFT ของ Polygon ที่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการรวมเว็บ 3.0 และเทคโนโลยี Esports Inc. (Nasdaq: EBET ) ผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์การพนันอีสปอร์ตขั้นสูง ความร่วมมือทั้งสองนี้ทำหน้าที่เป็นเสาหลักสำหรับ Taunt Battleworld เกมจำลองการต่อสู้ตามทักษะที่มีไอคอนมวยในตำนานFloyd MayweatherและDeontay Wilderตั้งเป้าที่จะเปิดตัวในต้นปี 2022
การเปิดตัว Taunt Battleworld ถือเป็นการก้าวสู่ยุคใหม่ของการเล่นเกม โดยเป็นเจ้าแรกที่ผสมผสานวิธีการเล่นที่หลากหลายเข้ากับรูปแบบ “การมีส่วนร่วมเพื่อสร้างรายได้” ใหม่
เล่นเพื่อหารายได้: ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ NFT ของตนในการต่อสู้จำลอง และผู้เล่นที่มีทักษะมากที่สุดมีโอกาสชนะสูงกว่า
Watch-to-Earn: ผู้ดูได้รับสกุลเงินในเกมจากการรับชมการต่อสู้และเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่มีคุณค่า
ทำนายเพื่อหารายได้: ผู้ชมสามารถแข่งขันกับผู้ชมคนอื่น ๆ เพื่อทำนายผลลัพธ์ของการต่อสู้จำลองและชนะสกุลเงินในเกมได้ฟรี
Shreyansh Singh ซีอีโอของ Polygon Studios กล่าวว่า “Turnt Gaming กำลังก้าวไปข้างหน้าด้วยรูปแบบที่ก่อกวนสำหรับการเล่นเกมบน NFT ที่ให้ผู้เล่นได้วิธีใหม่ในการให้รางวัลและมีส่วนร่วมกับชุมชนของพวกเขา เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโซลูชันนั้น การรวมกัน ของโซลูชั่นบล็อกเชนชั้นนำของ Polygon และการสนับสนุนจากโปรแกรมของสตูดิโอของเรา จะช่วยให้รูปแบบ “การมีส่วนร่วมเพื่อสร้างรายได้” ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Turnt สามารถมอบความบันเทิงและคุณค่าระยะยาวแก่ชุมชนได้”
นอกจากนี้ Taunt Battleword จะรวมข้อมูลสดในเกมและกิจกรรมต่างๆ เข้ากับพลังของแพลตฟอร์มเกมคาดการณ์เฉพาะของ Esports Technologies เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์เกมใหม่และประสบการณ์หน้าจอที่ 2 สำหรับผู้เล่นทั่วโลก
Bart Bardenซีโอโอของ Esports Technologies กล่าวว่า “เราตั้งตารอที่จะเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลในเกมและการเดิมพันแบบเอกสิทธิ์เฉพาะของ Turnt Gaming โดยเริ่มจาก Taunt Battleworld เรามุ่งเน้นที่การสร้างวิธีการใหม่และมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบกับเนื้อหาสด เราแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่มใช้ประโยชน์จากพลังของการวิเคราะห์เชิงปริมาณ การสร้างแบบจำลอง และแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ AI เพื่อปลดปล่อยประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับนักเล่นเกมบนบล็อกเชนและออฟไลน์”