เล่นยูฟ่าเบท Aliaksei Douhin ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ SOFTSWISS Jackpot Aggregator พูดคุยกับ Focus Gaming News เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครนี้
บทสัมภาษณ์พิเศษ – ตัวรวบรวมแจ็คพอตของ SOFTSWISSเป็นโซลูชันมัลติฟังก์ชั่นสำหรับการจัดการแจ็คพอตภายในแบรนด์คาสิโนหรือกลุ่มของโครงการที่ขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจที่สำคัญAliaksei Douhinผู้จัดการผลิตภัณฑ์ พูดคุยกับ Focus Gaming News ในการสัมภาษณ์พิเศษเกี่ยวกับข้อดีและความคาดหวัง เกี่ยวกับตัวรวบรวมแจ็กพอต
Jackpot Aggregator เปิดตัวเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว คุณสามารถพูดอะไรเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครนี้ได้บ้าง?
เป็นเรื่องน่ายินดีเสมอที่จะพูดคุยเกี่ยวกับโซลูชันของเราและแบ่งปันความคิดเห็นของลูกค้าของเรา หลังจากที่ทีมงานที่กระตือรือร้นของเราทุ่มเททำงานอย่างมาก
เริ่มต้นการสนทนาเกี่ยวกับJackpot Aggregatorฉันอยากจะเน้นข้อมูลเชิงลึกบางอย่างก่อน ลูกค้าส่วนใหญ่ ของเรา ซึ่งได้แก่ผู้ให้บริการคาสิโนและผู้ให้บริการเกมมักจะถามตัวเองด้วยคำถามเดียวกัน: เราจะหาผู้ชมใหม่รักษา ผู้ชม เดิมไว้ และเปิดใช้งานผู้เล่นที่แสดงการขาดกิจกรรมอีกครั้ง ได้อย่างไร นี่เป็นเพียงคำถามบางส่วนเท่านั้น
เราเสนอที่จะแก้ปัญหาเหล่านี้โดยการเข้าร่วมระบบแจ็คพอตเสมือนของเราและเปิดตัวแคมเปญแจ็คพอตระดับท้องถิ่นหรือระดับโลกกับเรา
ฉันจะอธิบายรายละเอียด โปรแกรมรวบรวมแจ็คพอตของ SOFTSWISS เป็นโซลูชันมัลติฟังก์ชั่นสำหรับจัดการแจ็คพอตภายในแบรนด์ คาสิโน หรือกลุ่มโครงการที่ขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจอย่างมีนัยสำคัญ เป็นระดับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและส่งเสริมแบรนด์ระหว่างผู้เล่น
นอกจากการพัฒนาความสามารถด้านเทคนิคแล้ว เรายังได้จัดตั้งทีมผู้จัดการมืออาชีพที่ช่วยเหลือลูกค้าของเราในทุกขั้นตอนของการสร้างแคมเปญแจ็คพอต ตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงการเปิดตัว ลูกค้าแต่ละรายจะสื่อสารกับผู้จัดการส่วนตัวเพื่อตั้งค่าแคมเปญแจ็คพอต
ทำไมมันถึงมีประโยชน์? เราช่วยให้ลูกค้าของเรามุ่งเน้นไปที่การดำเนินงานและการบรรลุเป้าหมายทางธุรกิจโดยไม่ต้องพัฒนาโซลูชันทางเทคนิคของตนเอง ในขณะเดียวกัน มีข้อได้เปรียบอย่างมากสำหรับผู้ให้บริการหลายรายที่แคมเปญแจ็คพอตสามารถรวมกับทัวร์นาเมนต์และโบนัสหรือกิจกรรมอื่น ๆ ของพวกเขาเอง
ลูกค้าในเขตอำนาจศาลของคูราเซาและมอลตา ใช้โซลูชันของเราเรียบร้อย แล้ว เราพอใจกับความสำเร็จของลูกค้าของเรา และตอนนี้งานของเราคือการขยายความสำเร็จนี้!
“เราช่วยให้ลูกค้าของเรามุ่งเน้นไปที่การดำเนินงานและบรรลุเป้าหมายทางธุรกิจโดยไม่ต้องพัฒนาโซลูชันทางเทคนิคของตนเอง”
Aliaksei Douhin ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ SOFTSWISS Jackpot Aggregator
ลูกค้าซึ่งได้ใช้ประโยชน์จาก Jackpot Aggregator แล้วพบว่าอะไรโดดเด่นที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้
เราติดต่อกับลูกค้าอยู่เสมอเพื่อวิเคราะห์งานและผลลัพธ์ของเรา จากความคิดเห็นของพวกเขา การเปิดตัวแคมเปญแจ็คพอตทำให้พวกเขาได้รับผู้เล่นใหม่และเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น นอกจากนี้ยังช่วยดึงความสนใจของผู้เล่นไปที่เกมหรือเหตุการณ์บางอย่าง ปรับปรุงการเปิดใช้งานของผู้เล่นอีกครั้ง และเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ รายได้ และความสามารถในการแข่งขันโดยรวม
เพื่อเป็นการยืนยัน เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้รับข้อมูลจากหนึ่งในพันธมิตรของเราที่ใช้แจ็คพอตทั่วโลกของเราแล้ว ผลลัพธ์เหล่านี้ค่อนข้างน่าประทับใจ
ตามสถิติผู้เล่นมากกว่า 47 เปอร์เซ็นต์เพิ่มผลรวมเดิมพันเฉลี่ยหลังจากเข้าร่วมในแคมเปญแจ็คพอต เกือบครึ่งหนึ่งของผู้ใช้เหล่านั้นมีประสบการณ์การเดิมพันเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยมากกว่า 75 เปอร์เซ็นต์ในระหว่างแคมเปญแจ็คพอต
นั่นเป็นเพียงข้อเท็จจริงที่มีแนวโน้ม เราได้รวบรวมข้อมูลที่เป็นประโยชน์ทั้งหมดสำหรับผู้ประกอบการ และเราจะนำเสนอสถิติโดยละเอียดในไม่ช้า!
“ผู้เล่นมากกว่า 47 เปอร์เซ็นต์เพิ่มจำนวนเดิมพันเฉลี่ยหลังจากเข้าร่วมแคมเปญแจ็คพอต เกือบครึ่งหนึ่งของผู้ใช้เหล่านั้นมีประสบการณ์การเดิมพันเฉลี่ยเพิ่มขึ้นมากกว่า 75 เปอร์เซ็นต์ในระหว่างแคมเปญแจ็คพอต”
Aliaksei Douhin ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ SOFTSWISS Jackpot Aggregator
เหตุใด Jackpot Aggregator จึงมีประโยชน์ในการเพิ่มรายได้ของ iGaming และการรับรู้ถึงแบรนด์
นั่นเป็นคำถามที่ดี ผู้เล่นของแบรนด์ใด ๆ สามารถจัดทีมตามเงื่อนไขออกเป็นสองสามประเภท: ตามความสนใจหรือลักษณะอื่น ๆ แคมเปญแจ็คพอตทั้งหมดถูกสร้างขึ้นตามความต้องการและความพึงพอใจของผู้ชมที่เลือก สิ่งนี้ช่วยจุดประกายการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและส่งผลต่อรายได้ ในอีกด้านหนึ่ง การชนะพิเศษและเหตุการณ์แจ็คพอตที่น่าดึงดูดต่างๆ ล้วนมุ่งสร้างความภักดีต่อแบรนด์ และยังเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ในหมู่คู่แข่งอีกด้วย
ผู้ดำเนินการกำหนดเงื่อนไขการเข้าร่วมผ่านวัตถุประสงค์และเงื่อนไขของแคมเปญแจ็คพอตแต่ละรายการ ตัวอย่างเช่น เป้าหมายของพวกเขาอาจเป็นการเพิ่มผลรวมเดิมพันเฉลี่ย เงินฝากหรือเวลาเล่นและอื่นๆ อีกมากมาย มีหลายทางเลือกในการบรรลุเป้าหมายแต่ละอย่าง
ความเชี่ยวชาญของเราและประสบการณ์ของผู้ปฏิบัติงานเป็นส่วนผสมที่ลงตัวซึ่งช่วยให้เราสร้างแคมเปญแจ็คพอตที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับผู้ชมที่หลากหลาย ทั้งหมดนี้ส่งผลดีต่อการพัฒนาธุรกิจ อย่างแน่นอน
การนำโซลูชันไปใช้ทำได้เร็วและง่ายเพียงใด
ขั้นตอนการดำเนินการประกอบด้วยสองส่วน : การรวมและการเชื่อมต่อ จำเป็นต้องมีการผสานรวมสำหรับผู้ให้บริการเกมและผู้รวบรวมเกมหรือแบรนด์คาสิโนแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนโดย แบรนด์คาสิโนทั้งหมดที่ใช้แพลตฟอร์มคาสิโน SOFTSWISS กับเฟรมเวิร์กส่วนหน้าของ AngularJS หรือ React สามารถข้ามส่วนการผสานรวมและเชื่อมต่อโดยตรงกับ Jackpot Aggregator
ในการเริ่มต้นกระบวนการเชื่อมต่อ ลูกค้าของเราจำเป็นต้องเลือกผู้ชมเป้าหมายเพื่อเลือกการออกแบบแจ็คพอตและสถานการณ์เพื่อเปิดตัวแคมเปญแรก การเตรียมการออกแบบแจ็คพอตอาจใช้เวลาสองสามวันหรือมากกว่านั้น ขึ้นอยู่กับความต้องการของลูกค้า สำหรับสถานการณ์ ในการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วพันธมิตรสามารถใช้เทมเพลตสำเร็จรูปใดก็ได้จากJackpot Aggregatorหรือสร้างเทมเพลตเฉพาะของตนเอง การเริ่มต้นอย่างรวดเร็วใช้เวลาไม่นาน ในทางกลับกัน แคมเปญแจ็คพอตที่ไม่ซ้ำใครจะใช้เวลานานกว่าเล็กน้อย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความต้องการส่วนบุคคลของลูกค้า
การดำเนินการแคมเปญแจ็กพอตเป็นกระบวนการที่ทำซ้ำ ซึ่งแต่ละแคมเปญที่ตามมาช่วยให้ลูกค้าพิจารณาข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ เกี่ยวกับผู้เล่นและความสนใจของพวกเขามากขึ้นเรื่อยๆ นี่คือสิ่งที่ช่วยให้บรรลุเป้าหมายที่ทะเยอทะยานที่สุด
ลูกค้าของเรามักจะเริ่มต้นด้วยการเชื่อมต่อกับคาสิโนแห่งเดียวและเปิดการเข้าถึงแจ็คพอตสำหรับกลุ่มผู้เล่นเฉพาะ หลังจากได้รับผลลัพธ์แรก ลูกค้าจะรวมกลุ่มผู้เล่นอื่นๆ ในเวลาเดียวกัน พวกเขาสามารถสร้างแคมเปญแจ็ คพอตใหม่สำหรับคาสิโนใหม่ หรือรวมบางโครงการเข้าด้วยกันเป็นแคมเปญแจ็คพอตระดับโลก
นับตั้งแต่เปิดตัว Jackpot Aggregator ก็ได้บรรลุความร่วมมือมากมาย คุณคาดหวังอะไรในอนาคตสำหรับผลิตภัณฑ์นี้
ตอนนี้เรากำลังดำเนินการเชื่อมต่อกับคาสิโนที่ขับเคลื่อนโดย SOFTSWISS เป็นส่วนใหญ่ แต่ในขณะเดียวกัน เราสนใจที่จะร่วมมือกับผู้ให้บริการเกมและแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ เราจะประกาศการรวมกับผู้ให้บริการเกมที่มีชื่อเสียงในไม่ช้า เราจะทำงานร่วมกับผู้รวบรวมเกมอย่างใกล้ชิด
ตามความต้องการของผู้เล่นและลำดับความสำคัญของพันธมิตรของเรา เป้าหมายของเราคือการขยายขีดความสามารถของ Jackpot Aggregator และตามด้วยลูกค้าของเราเพื่อสร้างความร่วมมือที่เป็นประโยชน์ร่วมกัน
ด้วยนวัตกรรมตัวรวบรวมแจ็คพอตเราคาดหวังว่าลูกค้าของเราจะเร่งการเติบโตทางธุรกิจและผลกระทบในตลาด iGaming !
พอร์ทัลข้อมูล LoL Esports จะส่งข้อมูลไปยังทีม League of Legends มืออาชีพและชุมชน esports ที่กว้างขึ้น
Germany.- Bayes Esports ซึ่งตั้งอยู่ในกรุงเบอร์ลิน ได้ร่วมมือกับ Riot Gamesเพื่อส่งข้อมูลการแข่งขัน League of Legends esports ผ่านฮับส่วนกลางใหม่ LoL Esports Data Portal (LDP) ใหม่จะให้บริการทีมอีสปอร์ตมืออาชีพ พันธมิตรของ Riot Games และชุมชนอีสปอร์ตที่กว้างขึ้น
พอร์ทัลให้สิทธิ์มากกว่า 150 ทีมและพันธมิตรในการเข้าถึงข้อมูล LoL ผ่านการรวม UI และ API ทั้งสองบริษัทกล่าวว่าความร่วมมือด้านข้อมูลจะช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในภาคธุรกิจเติบโตในระยะยาว ทีมจะสามารถใช้ข้อมูลเพื่อปรับปรุงการเตรียมการก่อนการแข่งขันและการวิเคราะห์หลังการแข่งขัน
Martin Dachseltซีอีโอและกรรมการผู้จัดการของ Bayes Esports กล่าวว่า “เรามักจะมองหาโอกาสในการพัฒนานวัตกรรมที่เป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั้งหมด
“ความสามารถในการทำงานร่วมกับ Riot Games ทำให้เรามีโอกาสที่ดีในการปรับแต่งเทคโนโลยีให้เหมาะกับความต้องการของทีม ผู้เล่น และบุคคล เราเชื่อว่า LDP จะเป็นก้าวต่อไปของหลายก้าวเพื่อสานต่อความเป็นมืออาชีพของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต”
John Knaussโปรแกรมข้อมูลการแข่งขันสำหรับ esports ที่เป็นผู้นำของ Riot Games กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้วางรากฐานและเริ่มแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราสำหรับอนาคตของข้อมูล esports
“ตั้งแต่เริ่มต้น ภารกิจของเราคือการทำให้ทีมงานมืออาชีพ พันธมิตร และชุมชนของเราสามารถปฏิวัติอีสปอร์ตได้ การทำงานร่วมกับ Bayes เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีพื้นฐานในการทำให้วิสัยทัศน์นี้เป็นจริงเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยม และเรารอคอยที่จะผลักดันและสร้างความแตกต่างให้กับวงการกีฬาอีสปอร์ตต่อไป”
Chris DeAppolonioหัวหน้าฝ่ายนวัตกรรมของ Evil Geniuses กล่าวว่า “Lolesports Data Portal เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Evil Geniuses ซึ่งช่วยขับเคลื่อนระเบียบวิธีของเราในด้านข้อมูลและการวิเคราะห์ไปสู่ระดับใหม่
“ด้วย LDP เราสามารถเข้าถึงจุดข้อมูลสำคัญได้โดยตรงจากเกม ซึ่งช่วยให้ทีมของเราเสียเวลานับไม่ถ้วนในการวิเคราะห์ตัวเลขและการวิจัย ทำให้เราสามารถใช้ความพยายามทั้งหมดของเราในการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้และใช้ข้อมูลเหล่านั้นเพื่อกำหนดกลยุทธ์และ การตัดสินใจในการแข่งขันในอนาคต”
Apostol Tegkoนักวิเคราะห์ข้อมูลของ FNATIC กล่าวว่า “LDP ให้จุดเริ่มต้นที่ดีแก่เรา ซึ่งเรากำลังต่อยอดเพื่อพัฒนาประสิทธิภาพของทีมและก้าวนำหน้าคู่แข่ง เป็นแนวทางที่เป็นแบบอย่างตลอดวงการอีสปอร์ต”
Bayes Esportsซึ่งตั้งอยู่ในกรุงเบอร์ลินเมื่อเดือนที่แล้วได้รับเงินทุน 6 ล้านยูโรจากนักลงทุนในรอบการเงินใหม่ใหม่ หลังจากระดมทุนได้ 10 ล้านยูโรในปี 2564 ดูเหมือนว่าจะเพิ่มอัตราการดำเนินการเป็นสองเท่าในปีนี้
Bayes Esports มีพนักงาน 50 คน ให้บริการข้อมูล เกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ esports ระดับมืออาชีพแก่ลูกค้ามากกว่า 150 รายในภาคการเดิมพัน สื่อ และ esports รวมถึงGoogleและbet365 นักลงทุนหลักในรอบล่าสุดคือผู้ให้บริการคาสิโนLas Vegas Sands บริษัทร่วมทุนด้านเกมและเทคโนโลยีอย่างBitkraftก็ได้เข้าร่วมด้วย
Amir Mirzaeeประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO) ได้กล่าวว่า Bayes จะมุ่งเน้นไปที่การขยายในสหรัฐอเมริกาและจะพยายามเป็นผู้จัดหาการเดิมพันที่ได้รับใบอนุญาตที่นั่นและในยุโรป
Bayes มีความร่วมมือกับบริษัท Esports ESL Gaming ซึ่งได้ขยายตัวเมื่อต้นปีนี้โดยเพิ่มชื่อเกมและข้อมูลใหม่และการจัดการด้านการตลาด
ASA ได้เตือนผู้ประกอบการว่า “ส่วนใหญ่” ของการตลาดเนื้อหาสำหรับการพนันอยู่ภายใต้รหัส CAP
สหราชอาณาจักร – หน่วยงานมาตรฐานการโฆษณา (ASA) ได้เตือนผู้ให้บริการการพนันเพื่อให้แน่ใจว่าการตลาดเนื้อหาบนโซเชียลมีเดียเป็นไปตามกฎการโฆษณา กล่าวว่าได้รับคำถามว่าการตลาดเนื้อหานับเป็นการตลาดตามวัตถุประสงค์ของรหัส CAP หรือไม่ สรุปคือ “คนส่วนใหญ่” ทำ
ในการอัปเดต ASA กล่าวว่ามีการตั้งคำถามในขอบเขตที่การส่งเงินของ ASA ครอบคลุมการสื่อสารของผู้ให้บริการการพนันในการตลาดเนื้อหาโซเชียลมีเดีย: ประเภทของการตลาดที่เกี่ยวข้องกับการสร้างและแบ่งปันเนื้อหาออนไลน์ (เช่นวิดีโอ บล็อก และ โพสต์บนโซเชียลมีเดีย) ที่ไม่ได้โปรโมตแบรนด์อย่างชัดเจนแต่มีจุดประสงค์เพื่อกระตุ้นความสนใจในผลิตภัณฑ์หรือบริการ
ASA ตอบว่ามีความเข้าใจร่วมกันกับคณะกรรมการการพนันว่าเนื้อหาโซเชียลมีเดียทั้งหมดที่เผยแพร่โดยผู้ให้บริการการพนันที่ได้รับอนุญาตจะต้องเป็นไปตามมาตรฐานและการป้องกันที่กำหนดไว้ในหลักเกณฑ์การโฆษณาแบบไม่แพร่ภาพและการตลาดส่งเสริมการขายในสหราชอาณาจักรของคณะกรรมการเพื่อการปฏิบัติด้านการโฆษณา (เรียกว่ารหัส CAP)
ในเดือนเมษายนคณะกรรมการเพื่อการโฆษณาประกาศเปิด ตัวกฎใหม่ที่เข้มงวด สำหรับโฆษณาการพนันที่ระบุว่ามีเป้าหมายเพื่อ ปกป้องเยาวชน และผู้ชมที่อ่อนแอ กฎดังกล่าวมีผลกระทบอย่างมากต่อผู้ลงโฆษณาการพนันที่ต้องการโปรโมตแบรนด์ของตนโดยใช้ คนกีฬาและคนดังที่มีชื่อเสียง หรือผู้มีอิทธิพลทางโซเชียลมีเดีย ที่ดึงดูดผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปี
กฎใหม่ระบุว่าโฆษณาการพนันและลอตเตอรีต้องไม่ “มีแนวโน้มว่าจะ ดึงดูดใจเด็กหรือเยาวชนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสะท้อนหรือเกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมของเยาวชน”
มุมมอง ASA เกี่ยวกับการตลาดเนื้อหาการพนัน
ASA กล่าวว่า “สื่อสังคมออนไลน์มีเนื้อหาที่หลากหลาย เนื่องจากนักการตลาดพยายามที่จะให้ข้อมูล ความบันเทิง และท้ายที่สุด ส่งเสริมผลิตภัณฑ์ของพวกเขาและเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่กว้างขึ้น ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาอยู่ในแนวหน้าของสิ่งนี้ด้วยบัญชีโซเชียลมีเดียยอดนิยมบนแพลตฟอร์มเช่น Twitter ที่พยายามกระตุ้นการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญกับผู้ติดตามของพวกเขา
“ASA ควบคุมการสื่อสารเชิงพาณิชย์ในพื้นที่ของนักการตลาดทางออนไลน์ซึ่งมีแนวโน้มที่จะมีผลในการ ‘ขายบางอย่าง’ ; เนื้อหาที่สามารถพิจารณาได้อย่างสมเหตุสมผลว่าเป็น “โฆษณา”
ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน มันไม่สามารถควบคุมทุกอย่างในพื้นที่ออนไลน์ได้ การยกเว้นที่สำคัญประการหนึ่ง ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับแรง บันดาลใจจากความต้องการปกป้องเสรีภาพในการแสดงออก คือสำหรับเนื้อหาด้านบรรณาธิการ
“บัญชีสื่อสังคมออนไลน์เกี่ยวกับการพนันบางครั้งมีเนื้อหาในรูปแบบบรรณาธิการ เช่น บทวิจารณ์หรือความคิดเห็นเกี่ยวกับเหตุการณ์ล่าสุด หรืออารมณ์ขันเชิงนามธรรม เช่น ‘มีม’ และข่าวกีฬาปัจจุบันที่ไม่เคารพผู้อื่น สิ่งนี้ได้รับการอธิบายโดยนักวิจัยว่าเป็น ‘การตลาดเนื้อหา’ ซึ่งไม่มีการอ้างอิงผลิตภัณฑ์โดยตรง คำกระตุ้นการตัดสินใจ หรือลิงก์ไปยังเว็บไซต์ของผู้ให้บริการ
“ส่วนใหญ่ของ ‘การตลาดเนื้อหา’ ได้รับการพิจารณาอย่างมีประสิทธิภาพโดย ASA เพื่อ “ขายบางอย่าง” ดังนั้นจึงอยู่ภายใต้การควบคุมภายใต้รหัส CAP”
ข้อยกเว้นสำหรับรหัส CAP
อย่างไรก็ตาม ASA ตระหนักดีว่าอาจมีข้อยกเว้นบางประการ และเนื้อหาโซเชียลมีเดียบางอย่างอาจอยู่นอกเหนือข้อกำหนดการบังคับใช้ของ ASA โดยพิจารณาว่าเนื้อหาดังกล่าวไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการจัดหาผลิตภัณฑ์การพนัน นี่น่าจะเป็นที่ที่ไม่มีการอ้างอิงโดยตรงหรือโดยอ้อมที่สำคัญกับผลิตภัณฑ์การพนัน
มันบอกว่าเพื่อ “ให้แน่ใจว่าไม่มีสิ่งใดอยู่ระหว่างช่องว่าง” ASA และ Gambling Commission ได้ตกลงกันดังต่อไปนี้:
ASA จะยังคงพิจารณาข้อร้องเรียนเกี่ยวกับโฆษณาบนโซเชียลมีเดียที่นำเสนอต่อ ASA เป็นรายกรณีไป โดยสอดคล้องกับวิธีการที่มีอยู่เพื่อส่งคำตัดสิน
ในสถานการณ์ที่จำกัด ซึ่งการร้องเรียนเกี่ยวกับสื่อสังคมออนไลน์ของผู้ดำเนินการถือว่าไม่อยู่ในขอบเขตที่กำหนด ASA จะส่งเรื่องดังกล่าวไปยัง Gambling Commission
คณะกรรมการการพนันจะพิจารณาข้อกำหนดภายใต้เงื่อนไขใบอนุญาตและหลักปฏิบัติ (LCCP) ซึ่งกำหนดกฎสำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตให้ทำธุรกรรมกับผู้บริโภคในสหราชอาณาจักร และจะพิจารณาดำเนินการตามคำชี้แจงสิทธิ์การใช้งาน การปฏิบัติตาม และการบังคับใช้ นโยบาย.
กำไรสุทธิของผู้ให้บริการลอตเตอรีและเกมของเดนมาร์กลดลง 2.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี
เดนมาร์ก.- ผู้ดำเนินการลอตเตอรีและเกมที่ควบคุมโดยรัฐDanske Spilรายงานกำไรสุทธิลดลงในไตรมาสที่ 1 แม้ว่ารายรับจากเกมรวมจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย รายรับสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคมอยู่ที่ DKK1.123 พันล้าน (151 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก DKK1.122 พันล้านในไตรมาสที่ 1 ปี 2021
การเปิด สถาน ที่เล่นเกม Eliteของ บริษัท อีกครั้งหลังจากข้อ จำกัด ของ Covid-19 สำหรับการเล่นเกมบนบกเมื่อปีที่แล้วทำให้รายได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยแม้ว่ายอดขายลอตเตอรีจะลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ DKK637m และรายได้ของ Danske Licens Spill จากการพนันกีฬาและ การเล่นเกมลดลง 8.4 เปอร์เซ็นต์เป็น DKK423m แพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซี Swush บริจาค DKK2m ที่เหลือ
อย่างไรก็ตาม กำไรสุทธิสำหรับไตรมาสนี้ลดลง 2.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่DKK392 ล้านเนื่องจากการจ่ายภาษีที่สูงขึ้น 12% (149 ล้านดอลล่าร์) และค่าคอมมิชชั่นตัวแทนจำหน่ายที่สูงขึ้น (105 ล้านดอลล่าร์) ต้นทุนการเล่นเกมอื่น ๆ ลดลงเล็กน้อยที่ DKK65m แต่ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรเพิ่มขึ้น 2.5 เปอร์เซ็นต์ และต้นทุนทางการเงินเพิ่มขึ้น 188.9 เปอร์เซ็นต์
แม้จะมีความพ่ายแพ้ แต่ Danske Spil ยังคงยึดตามคำแนะนำทั้งปีในปัจจุบัน ซึ่งกำหนดรายได้ระหว่าง DKK4.8bn ถึง DKK5bn และกำไรสุทธิระหว่าง DKK1.6bn ถึง DKK1.7bn
ผู้ควบคุมการพนันของเดนมาร์กประกาศการเปลี่ยนแปลงระบบ ID อิเล็กทรอนิกส์ใหม่
ผู้ควบคุมการพนันแห่งชาติ Spilemyndigheden ได้บรรยายสรุปผู้ให้บริการคาสิโน ออนไลน์และการพนันกีฬาเกี่ยวกับการเปิดตัวระบบ ID อิเล็กทรอนิกส์แห่งชาติใหม่ของเดนมาร์ก เดนมาร์กกำลังเปิดตัว MitIDซึ่งเป็นรหัสอิเล็กทรอนิกส์ที่อัปเดตเพื่อแทนที่ NemID ที่มีอยู่
NemID ถูกใช้ในเดนมาร์กเป็นเวลา 12 ปีเพื่อยืนยันตัวตนเมื่อเข้าสู่ระบบธนาคารออนไลน์และบริการดิจิทัลอื่นๆ เช่น การเล่นเกม รวมถึงการสื่อสารกับหน่วยงานของรัฐ MitID ใหม่เป็นเวอร์ชันอัปเดตที่พัฒนาผ่านความร่วมมือระหว่างภาครัฐและเอกชน
ระบบใหม่นี้จะเปิดตัวในวัน ที่1 กรกฎาคม ในช่วงเวลาสั้นๆ ผู้ให้บริการเกมจะสามารถใช้ทั้ง MitID และ NemID เพื่อระบุตัวตนของลูกค้าได้ แต่ NemID จะถูกยกเลิก
เมื่อเดือนที่แล้วSpillemyndigheden เตือนผู้ประกอบการ ให้จำไว้ว่าพวกเขาต้องเคารพกฎหมายที่ กล่าว ถึงลูกค้าที่อยู่ภายใต้ การลงโทษทางการเงิน ในขณะเดียวกันหน่วยงานกำกับดูแลได้รายงานว่าระหว่างปี 2019 ถึง 2021 ได้ทำการ ตรวจสอบเครื่องสล็อตมากกว่า 4,000 ครั้ง ซึ่งนำไปสู่รายงานของตำรวจ 255 ฉบับ
Spillemyndigheden ตรวจสอบเครื่องสล็อตบนบกประมาณ 23,000 เครื่องในเดนมาร์กเพื่อตรวจจับกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย ตั้งอยู่ที่ ห้องโถงเล่นเกม 983 แห่ง และร้านอาหาร 1,277 แห่งทั่วประเทศ
พรรคโมเดอราตากล่าวว่าจะแบ่งและขายผู้ประกอบการพนันที่เป็นของรัฐหากชนะการเลือกตั้งทั่วไปในเดือนกันยายน
สวีเดน.- พรรค Moderataที่อยู่ตรงกลางขวาวางแผนที่จะขายSvenska Spel ผู้ดำเนินการการพนันที่ควบคุมโดยรัฐของสวีเดน หากชนะการเลือกตั้งทั่วไป ของประเทศ ในเดือนกันยายน ได้ส่งอำนาจชั่วคราวไปยังสภานิติบัญญัติแห่งชาติของสวีเดน Riksdagเสนอ การแบ่งและการขายบริษัท
พรรคซึ่งได้จัดตั้งพันธมิตรฝ่ายขวาสี่พรรคเพื่อแข่งขันการเลือกตั้งในวันที่9 กันยายนประกาศความเคลื่อนไหวดังกล่าวซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนการที่จะยกเครื่องกฎหมายการพนันของสวีเดนซึ่งปัจจุบันอยู่ภายใต้พระราชบัญญัติการพนันปี 2019การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ จะรวมถึงบทบัญญัติตามรัฐธรรมนูญเพื่อกำหนดให้รัฐบาลต้องได้รับการอนุมัติจากสภานิติบัญญัติเพื่อเปลี่ยนแปลงกฎหมายการพนันในอนาคต “เนื่องจากการใช้อำนาจในทางที่ผิดในช่วงระยะเวลาที่ผ่านมา”
พรรคจะยกเลิกข้อ จำกัด ด้านโบนัส ของสวีเดน และจะยกเลิกการตัดสินใจล่าสุดของรัฐบาลปัจจุบันที่ให้การตลาดการพนันเป็น “การกลั่นกรองที่ปรับได้”ซึ่งเชื่อว่าเป็นความพยายามที่จะแนะนำการจัดประเภทความเสี่ยง
กล่าวว่า “มีความเสี่ยงที่จะกัดเซาะตลาดที่มีการควบคุมต่อไปหากผู้ประกอบการที่แลกใบอนุญาตจ่ายภาษีสวีเดนและรักษาการคุ้มครองผู้บริโภคในระดับสูงไม่มีโอกาสทำตลาดผลิตภัณฑ์ของตนในระดับที่มากขึ้น
“นอกจากนี้ เราเชื่อว่ายังเร็วเกินไปที่จะดำเนินการเปลี่ยนแปลงด้านการตลาด เนื่องจากแนวทางปฏิบัติเพิ่งได้รับการจัดตั้งขึ้น ซึ่งข้อเสนอของรัฐบาลจะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป”
แผนสำหรับ Svenska Spel
สำหรับ Svenska Spel อาณัติจะแบ่งออกเป็น บริษัท แยกต่างหากสำหรับ “เกมผูกขาด” (ล็อตเตอรี่และคีโน) ในแง่หนึ่งและ “เกมการแข่งขัน” (รวมถึงการพนันกีฬา) ในอีกด้านหนึ่ง
พันธมิตรซึ่งเป็นฝ่ายค้านหลักกับนายกรัฐมนตรีพรรคโซเชียลเดโมแครต มักดาเลนา แอนเดอร์สันเป็นผู้นำในการสำรวจความคิดเห็นแคบๆ
สมาคมผู้ให้บริการเกมออนไลน์Branschföreningen för Onlinespel (BOS) ยินดีกับการประกาศดังกล่าว โดยกล่าวว่าไม่เหมาะสมสำหรับรัฐที่จะดำเนินธุรกิจการพนันเชิงพาณิชย์
เลขาธิการทั่วไปGustaf Hoffstedกล่าวว่า: “ด้วยคำแถลงนี้จากพรรค Moderaterna ฉันยินดีที่ข้อเท็จจริงที่ว่าพรรคที่ใหญ่ที่สุดสองพรรคในฝ่ายค้านได้แสดงเจตนาอย่างชัดเจนแล้วในการแปรรูปส่วนการแข่งขันของ Svenska Spel ผู้ดำเนินการของรัฐ หากพวกเขาจัดตั้งหรือสนับสนุนรัฐบาลใหม่ หลังการเลือกตั้งทั่วไปในสวีเดนในเดือนกันยายน”
ร่างกฎหมายปฏิรูปการพนันล่าสุดของ รัฐบาลปัจจุบันรวมถึงการแนะนำ ใบอนุญาตที่จำเป็นสำหรับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกม B2B ซัพพลายเออร์ที่ให้บริการแก่ผู้ประกอบการเกมในสวีเดนจะต้องมีใบอนุญาต ซึ่งจะมีค่าธรรมเนียมการสมัคร 120,000 โครนา สวีเดน(11,170 ยูโร) และมีอายุไม่เกิน 5 ปี
ผู้รับใบอนุญาตต้องมีสำนักงานใหญ่ในเขตเศรษฐกิจยุโรปหรือเปิดสำนักงานในสวีเดน รัฐบาลกล่าวว่ามาตรการนี้จะช่วยลดการพนันที่ไม่มีใบอนุญาต
Entain ของสหราชอาณาจักรจะจ่ายเงินสูงถึง€ 850m เพื่อซื้อผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาและเกมออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ BetEnt จาก Sports Entertainment Media
UK.- Entainได้ประกาศข้อตกลงในการซื้อผู้ให้บริการเกมและการพนันกีฬาออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์จาก Sports Entertainment Media Entain จะจ่ายเงินสดเบื้องต้น 300 ล้านยูโรเมื่อดำเนินการเสร็จสิ้น ตามด้วยการพิจารณาที่รอการตัดบัญชีสูงถึง 550 ล้านยูโรสำหรับผู้ดำเนินการซึ่งซื้อขายเป็น เมื่อเสร็จ สิ้น BetCity
Entain เริ่มบล็อกผู้เล่นชาวดัตช์เมื่อการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมเปิดตัวเมื่อต้นเดือนตุลาคม KSA หน่วยงานกำกับดูแลของเนเธอร์แลนด์ได้ใช้กฎใหม่ที่กำหนดเป้าหมายผู้ให้บริการทั้งหมดที่ไม่ได้ปิดกั้นผู้เล่นชาวดัตช์อย่างแข็งขัน
การเข้าซื้อกิจการ BetEnt ของ บริษัท ในสหราชอาณาจักรจะทำให้ บริษัท ปรากฏตัวในตลาดที่มีการควบคุมใหม่ Bwinที่มีอยู่ของตัวเองและ Partyยังคงรอการอนุมัติใบอนุญาตเนื่องจาก KSA ได้ร้องขอเอกสารเพิ่มเติม
BetEnt เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมออนไลน์สิบรายแรกที่ได้รับใบอนุญาตจาก KSA ทันเวลาที่จะเปิดตัวเมื่อตลาดที่มีการควบคุมเปิดขึ้น Entain กล่าวว่าข้อเสนอของ BetCity ในเนเธอร์แลนด์จะช่วยเสริมข้อเสนอของ Bwin และ Party เมื่อพวกเขาได้รับใบอนุญาต
กล่าวว่าความเชี่ยวชาญในท้องถิ่น แบรนด์ และฐานลูกค้าที่หลากหลายของ BetCity จะรวมเข้ากับขนาดและแพลตฟอร์มระดับโลกของ Entain เพื่อให้ลูกค้าได้รับผลิตภัณฑ์ เนื้อหา และประสบการณ์ที่หลากหลาย คาดว่าการซื้อกิจการจะเสร็จสมบูรณ์ในช่วงครึ่งหลังของปีที่รอการอนุมัติ ผู้บริหารระดับสูงของ BetCityMelvin Bostelaarจะอยู่ที่บริษัท เช่นเดียวกับสมาชิกหลักคนอื่น ๆ ของทีมผู้นำ
แต่งตั้งผู้บริหารระดับสูง Jette Nygaard-Andersenกล่าวว่า: “เรามีความยินดีที่ BetCity เข้าร่วม Entain และรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่สำคัญในตลาดดัตช์ที่ได้รับการควบคุมใหม่
“การซื้อกิจการครั้งนี้จะช่วยให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นเมื่อเรารวมความเชี่ยวชาญและแบรนด์ในท้องถิ่นของ BetCity เข้ากับแพลตฟอร์มชั้นนำของตลาดที่มุ่งเน้นลูกค้าของ Entain ธุรกรรมนี้สนับสนุนกลยุทธ์การเติบโตของเราในการดำเนินงานในตลาดที่มีการควบคุมที่น่าสนใจ เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Melvin และทีม BetCity”
Bostelaar กล่าวว่า: “เรามีความสุขที่ได้ร่วมงานกับกลุ่มระดับโลกใน Entain เราจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อรักษาตำแหน่งทางการตลาดที่แข็งแกร่งในตลาดเนเธอร์แลนด์ในอีกหลายปีข้างหน้า
“แพลตฟอร์ม เทคโนโลยี แบรนด์ชั้นนำ และระดับโลกของ Entain มอบโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการขยายและเพิ่มคุณค่าให้กับข้อเสนอของลูกค้าของเรา
“ทั้ง BetCity และ Entain วางตำแหน่งลูกค้าเป็นหัวใจสำคัญของทุกสิ่งที่เราทำ ด้วยค่านิยมหลักและปรัชญาของ Entain ในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ การปฏิบัติตามกฎระเบียบ และวัฒนธรรมบริษัทที่สอดคล้องกับ BetCity อย่างไร้รอยต่อ เราหวังว่าจะมีอนาคตที่สดใสด้วยกัน”
ตามการคาดการณ์ในปัจจุบัน Entain จะจ่ายค่าตอบแทนทั้งหมด450 ล้านยูโรแต่อาจสูงถึง 850 ล้านยูโร ขึ้นอยู่กับผลงาน จะชำระเงินอย่างสมดุลในต้นปี 2566 โดยพิจารณาจากผลงานของ BetCity ในปีการเงิน 2565 การชำระเงินที่อาจเกิดขึ้นครั้งที่สองจะทำในต้นปี 2567 โดยอิงตาม EBITDA ของ BetCity 10 เท่าสำหรับปีการเงิน 2566 ลบด้วยจำนวนเงินที่จ่ายไปแล้ว การชำระเงินครั้งสุดท้ายจำนวน 50 ล้านยูโรจะทำเมื่อมีการส่งมอบการทำงานร่วมกันและการย้ายข้อมูลไปยังแพลตฟอร์ม Entain สำเร็จ
Entain กล่าวว่าตั้งใจที่จะให้เงินทุนแก่การซื้อกิจการด้วยเงินสดและวงเงินสินเชื่อหมุนเวียน
Kindred Group ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์
Group เป็นผู้ให้บริการรายล่าสุดที่ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์ มันยังบล็อกผู้เล่นชาวดัตช์ในขณะที่ดำเนินการเพื่อขอรับใบอนุญาตซึ่งเป็นกระบวนการที่ต้องรอจนกว่า ช่วงระบายความร้อน จะผ่านไป ตอนนี้ได้รับใบอนุญาตจากผู้ควบคุมการพนันชาวดัตช์ de Kansspelautoriteit (KSA) เพื่อเสนอการพนันออนไลน์และการเดิมพันผ่านUnibet แบรนด์
Kindred ได้รับผลกระทบอย่างมากต่อรายได้ตั้งแต่เริ่มบล็อกผู้เล่นชาวดัตช์ รายได้สำหรับไตรมาสแรก ลดลง 31% เมื่อเทียบเป็นรายปี
รายได้จากการชนะรวม (B2C) ลดลง 31 เปอร์เซ็นต์เหลือ 242.4 ล้านปอนด์ ส่วนใหญ่เป็นเพราะ การบล็อกลูกค้าในเนเธอร์แลนด์ นอกเนเธอร์แลนด์ เงินรางวัลรวมลดลง 7 เปอร์เซ็นต์ (หรือ 3 เปอร์เซ็นต์ในสกุลเงินคงที่)
รายรับเพิ่มขึ้นร้อยละ 15.1 เมื่อเทียบเดือนต่อเดือนสู่ระดับสูงสุดในปี 2565
เดนมาร์ก.- รายรับจากการเล่นเกมในเดนมาร์กแตะยอดรวมสูงสุดของปีจนถึงตอนนี้ในเดือนเมษายน DKK609m (€81.8m ) เพิ่มขึ้นร้อยละ 15.1 จากเดือนเมษายน 2564 แต่รายได้จากการพนันกีฬาและเกมออนไลน์ยังคงลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี
รายรับจากการเดิมพันกีฬาอยู่ที่ DKK222 ล้าน เพิ่มขึ้น 43.2 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับเดือนมีนาคมของปีนี้ แต่ลดลง 16.5 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับเดือนเมษายน 2021 รายรับจากคาสิโนออนไลน์อยู่ที่ DKK242 ล้าน เพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายเดือน แต่ลดลง 256 ล้าน DKK เมื่อเทียบเป็นรายปี
รายได้จากสล็อตแมชชีนบนบกยังคงทรงตัวจากเดือนก่อนที่ DKK110m สิ่งนี้แสดงถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก DKK7m ในเดือนเมษายน 2021 เมื่อสถานที่สล็อตบนบกยังคงได้รับผลกระทบจากมาตรการตอบโต้ Covid-19