สมัครเว็บ GClub ฮอลิเดย์พาเลซ ปอยเปต Betway รักษาสถานะ esports

สมัครเว็บ GClub กีฬาออนไลน์เดิมพันประกอบBetway ยังคงปรากฏตัวที่กว้างขวางในภาค Esports ผ่านการต่ออายุของความร่วมมือกับการPSG.LGD Dota 2 ทีม

การขยายสัญญากับยักษ์ใหญ่จากลีกเอิงอย่างปารีส แซงต์-แชร์กแมงทำให้ Betway เสริมความแข็งแกร่งในฐานะหุ้นส่วนหลักสำหรับทีมอีสปอร์ตของสโมสรในจีน และจะเข้าร่วมการดำเนินงานที่กว้างขึ้นของ PSG ในภาคส่วนนี้ในฐานะหุ้นส่วนการพนันอย่างเป็นทางการ

Paul Adkins ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการและการตลาดของ Betway กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่จะต่ออายุการเป็นพันธมิตรกับทีม DOTA 2 ในตำนานของ PSG.LGD ความสัมพันธ์ของเราแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ และเป็นสปอนเซอร์ที่ประสบความสำเร็จสำหรับเรา ตอนนี้เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะสามารถก้าวไปสู่ระดับต่อไปได้”

สมัครเว็บ GClub อธิบายโดยเปแอสเชเป็น ‘หมู่อย่างมีนัยสำคัญมากที่สุดในปัจจุบันในภาค Esports’ หุ้นส่วนเปิดตัวครั้งแรกในปี 2018 ซึ่งจะทำให้ลูกค้า Betway ที่ดีในการมีส่วนร่วมกับการแข่งขัน Dota 2 ผ่านการแข่งขันในประเทศจีนเช่นเดียวกับที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติการแข่งขันระดับโลก

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายและขยายความร่วมมือที่มีอยู่ของเรากับ Betway ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนที่ยอดเยี่ยมของความพยายาม Esports ของเราและทีม PSG.LGD โดยเฉพาะมาเกือบ 2 ปีแล้ว” Fabien Allègre ผู้อำนวยการของ Paris Saint-Germain กล่าว Brand Diversification ซึ่งดูแลการดำเนินงานของสโมสร

“ด้วยความสัมพันธ์ที่มีอยู่ของเรา Betway ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นองค์กรที่เข้าใจชุมชนเกมอย่างแท้จริง และเราตั้งตารอที่จะร่วมกันสร้างสรรค์และมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงให้กับแฟน ๆ ของเราด้วยกัน”

Betway รักษาตำแหน่งทางการตลาดที่แข็งแกร่งใน esports โดยได้ขยายข้อตกลงกับทีม Brazilian Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) ‘Made in Brazil’ (MiBR) ไปอีกปีในเดือนมกราคม 2021

นอกเหนือจากอีสปอร์ตแล้ว Betway ได้ทำข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับองค์กรกีฬาหลายแห่งในโลกแห่งความเป็นจริง ล่าสุดคือMiami Openนอกเหนือจากการแข่งขันคริกเก็ตT20 Challengeของแอฟริกาใต้

ผู้ทำข้อตกลงผลักดันให้Super Groupเจ้าของBetwayรวมและจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก ( NYSE ) ได้อธิบายวัตถุประสงค์ของ บริษัท เพื่อการกีฬาครองสหรัฐ ‘ สื่อโอบและการวางเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับอนาคต ‘

ควบคู่ไปกับพันธมิตร SPAC Sports Acquisition Corp ( SEAH ) ซึ่งทีมผู้บริหารของ Super Group ยังได้นำเสนอความทะเยอทะยานของ NYSE IPO ของบริษัทในการประเมินมูลค่าองค์กรขั้นต่ำที่4.75 พันล้านดอลลาร์

John P Collins CEO ของ SEAH ในการสอดแนมเป้าหมาย M&A กล่าวว่าผู้บริหาร Betway ของ Super Group ได้ ‘ตรวจสอบทุกช่อง’ เกี่ยวกับการระบุบริษัทที่สามารถจัดการกับ “ศูนย์กลางการเติบโตที่ร้อนแรงซึ่งจะเป็นการพนันกีฬาของสหรัฐฯ และอนาคตของ igaming” .

จอห์น พี. คอลลินส์ – SEAH
คอลลินส์สรุปว่าความเร่งด่วนในการรักษาความปลอดภัยซูเปอร์กรุ๊ปได้รับการย้ำอีกครั้งโดยข้อตกลงสิทธิ์สื่อเอ็นเอฟแอลมูลค่า 100 พันล้านปอนด์ที่เพิ่งประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งเห็นว่ากีฬาของสหรัฐ“ พัฒนาไปสู่ตลาดที่สิทธิ์สื่อและการพนันเชื่อมโยงกัน”

ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงที่ใกล้จะเกิดขึ้น SEAH ระบุว่า SPAC จำเป็นต้องมี ‘ ธุรกิจแรกที่มีกรรมสิทธิ์ ‘ โดย Collins สร้างแบรนด์สินทรัพย์ Super Group ของ Betway และ Spin Casinos “ซึ่งถือกำเนิดจาก DNA ดิจิทัลและปราศจากภาระผูกพันจากข้อจำกัดของอิฐและปูนแบบเดิมๆ ธุรกิจการพนัน”

เพื่อสนับสนุนคำกล่าวเปิดงานของคอลลินส์นีล เมนาเชซีอีโอของ Super Group ได้เน้นย้ำว่าข้อกล่าวหาในสหรัฐฯ ของบริษัทจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงกับบริษัทอื่นๆ

เขากล่าวว่า Super Group จะรักษา Betway ให้เป็นแบรนด์เรือธงในทุกตลาดต่างจากคู่แข่งรายอื่นๆ ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งแตกต่างจากคู่แข่งรายอื่นๆ ในสหรัฐอเมริกา

ซีอีโอของ Super Group สะท้อนให้เห็นว่าความสำเร็จของ Betway เกิดจากการอุทิศ 20 ปีในการ “สร้างแบรนด์หนังสือกีฬาเดียวระดับโลก” ซึ่งจะไม่ถูกประนีประนอมเพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงของตลาดสหรัฐในปัจจุบัน

Menashe ยังเน้นย้ำถึงข้อมูลรับรองการปฏิบัติงานที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Super Group เนื่องจาก Betway และ Spin จัดการเดิมพันมากกว่า 42 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 โดยให้บริการลูกค้าโดยเฉลี่ย 2.5 ล้านคนต่อเดือนทั่วโลก

นีล เมนาเช – Super Group
“เราเป็นธุรกิจระดับโลกอย่างแท้จริง เราได้รับใบอนุญาตใน 22 เขตอำนาจศาลทั่วโลก โดยไม่นับสหรัฐอเมริกา เรามีเท้าอยู่บนพื้นในทุกตลาด โดยมีทีมงานที่หายใจ นอนหลับ และรับประทานอาหารในตลาดของตน” เมนาเชกล่าวกับนักลงทุน

นอกจากนี้ Menashe ยังได้เน้นย้ำถึงความสามารถเชิงกลยุทธ์ของ Super Group ในการรับประกันว่าแต่ละตลาดที่เข้าสู่ตลาดจะกลายเป็นผลกำไร ไดนามิกที่ CEO ระบุไว้จะไม่ถูกเปลี่ยนแปลงโดยความต้องการของแต่ละรัฐของสหรัฐอเมริกา

หลักการก่อตั้ง Betway ถูกอ้างถึงว่ามีความสำคัญในการสร้างแบรนด์เกมเดียวของโลกที่รักษาพันธมิตรด้านกีฬามากกว่า 60 แห่งทั่วโลก ครอบคลุมฟุตบอล เทนนิส MMA การแข่งม้า และอีสปอร์ต และพร้อมที่จะขยายพอร์ตการสนับสนุนสำหรับการแข่งขันในสหรัฐฯ

Menashe อธิบายว่าการเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของ Betway สะท้อนถึงแบรนด์กีฬาในตลาดมวลชนมากกว่าภาคธุรกิจปัจจุบัน ซึ่งพันธมิตรทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มการแสดงแบรนด์ของผู้ประกอบการและการส่งออกเชิงพาณิชย์

“เราเป็นแบรนด์กีฬาออนไลน์ระดับพรีเมียมเพียงแบรนด์เดียวที่มีความหมายเหมือนกันกับการเดิมพัน” เขากล่าว “นี่หมายความว่าทุกครั้งที่เราทำความร่วมมือกับแบรนด์ ไม่ว่าจะเป็นกับชิคาโก บูลส์, โกลเด้น สเตท วอร์ริเออร์ส หรือสโมสรในพรีเมียร์ลีกของอังกฤษ เช่น เวสต์แฮม… เราชดใช้ค่าเสียหายที่ใช้จ่ายทั่วโลก”

การเติบโตของ Betway ในสหรัฐฯ พร้อมที่จะถูกเทอร์โบชาร์จโดยการเข้าซื้อกิจการของDigital Gaming Corporation (DGC)ซึ่งเป็นหุ้นส่วนการออกใบอนุญาตในอเมริกาเหนือซึ่งจะทำให้ Super Group สามารถเข้าถึง 10 รัฐที่ควบคุมโดยสหรัฐฯ

“สถาบันเหล่านี้เลือกที่จะเป็นพันธมิตรกับเรา เพราะพวกเขาชอบแนวทางของเราและวิธีที่เราสร้างการมีส่วนร่วมของแฟนๆ สำหรับพวกเขาในระดับโลก ทำให้ Betway สามารถจดจำแบรนด์ได้ในหลายพื้นที่ด้วยต้นทุนที่ต่ำลง” Menashe กล่าว

การกำหนดหลักสูตรสำหรับการเสนอขายหุ้น NYSE IPO ของ Super Group เขาสรุปว่าบริษัทของเขาจะมอบเดิมพันที่ปลอดภัยที่สุดในตลาดให้กับนักลงทุน โดยบริษัทที่มีรากฐานมาจากความสามารถในการทำกำไรและการรับรู้แบรนด์เดียว

ในปีที่แล้ว เราได้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากใน ‘egames’ เช่น ตลาดการเดิมพันเสมือนจริงและอีสปอร์ต

จากข้อมูลของBetInvestความต้องการ egames ที่เพิ่มขึ้นนี้เป็นแรงบันดาลใจให้ทีมของพวกเขาในการจัดหาผลิตภัณฑ์ที่ผสมผสานความตื่นเต้นและความคาดหวังของการแข่งขันกีฬาจริงเข้ากับแนวทางที่ทันสมัย ​​ทำให้เครือข่ายผู้ให้บริการเป็นทางเลือกแทนการแข่งขันที่ถูกยกเลิก

Stanislav Mykhailovหัวหน้า B2B ของ BetInvest Ltd. กล่าวว่า “ความต้องการดิจิทัล กีฬาเสมือนจริง และอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นหลายครั้ง และสิ่งเหล่านี้สนับสนุนให้ลูกค้าของเราใช้ประโยชน์จากโซลูชัน egames ของเรา”

“ยังไงก็ตาม จากการวิเคราะห์ของ Newzoo การเดิมพันเฉลี่ยใน egames นั้นถึงระดับเดียวกับกีฬาทั่วไป ในขณะที่ความต้องการและมูลค่าการซื้อขายทั้งหมดแสดงการเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยไม่คำนึงถึงการกลับมาของกีฬาคลาสสิก”

Egames ได้สร้างสถานะของพวกเขาในตลาดการพนันและเกมอย่างแน่นอน สร้างแนวดิ่งที่การแข่งขัน esport และกีฬาแบบดั้งเดิมไขว้กัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูรายงาน FavBet หนึ่งฉบับ ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าส่วนแบ่งของการแข่งขัน NBA และ FIFA เพิ่มขึ้นถึง 5% ในมูลค่าการเดิมพันกีฬาทั้งหมด

เข้าใจความต้องการของลูกค้า

“เราได้กลายเป็นหนึ่งในผู้นำตลาดในการจัดหาโซลูชั่นเนื้อหาเต็มรูปแบบ เราจัดกิจกรรมมากถึง 20,000 งานทุกเดือน โดยคัดเลือกจากตลาด 20 แห่ง และมีการถ่ายทอดสดตั้งแต่ 8.00 น. ถึง 18.30 น. 7 วันต่อสัปดาห์” Mykhailov กล่าวต่อ

“แน่นอนว่าเราเข้าใจความต้องการของแฟน ๆ egames โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีการเดิมพันและการรูท เราให้การรวม API กับฟีดเหตุการณ์และข้อมูลผู้เล่นทั้งหมด”

เพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเนื้อหา egames ทีมซื้อขายของ BetInvest ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขามีตลาดการเดิมพันที่หลากหลายสำหรับทัวร์นาเมนต์และเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด รวมถึงeFootball, eBasketball, NHL21และWorld Basketball

Mykhailov ตั้งข้อสังเกตว่าเช่นเดียวกับการสตรีมสาธารณะ BetInvest ยังให้ ‘อัตราต่อรองก่อนการแข่งขันและแบบสด สถิติสำหรับเหตุการณ์ทั้งหมด’

ซึ่งรวมถึง ‘เนื้อหาสำเร็จรูปและปราศจากความเสี่ยงพร้อมฟีดอัตราต่อรอง ฟีดกิจกรรม บริการสอดแนม (ขึ้นอยู่กับเนื้อหา) สตรีม RTMP สตรีม YouTube/ Twitch และพอร์ทัลสถิติ’

หัวหน้า B2B เชื่อว่าหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ Betinvest คือความสามารถในการให้สิทธิ์ในการซื้อขายและการจัดจำหน่ายการออกอากาศแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลสำหรับลีก esports ระดับมืออาชีพ เช่นCYBER LIVE! ARENAและEsport Pro คลับ

เขาแบ่งปันว่า BetInvest ยังเสนอชุดบริการที่ยืดหยุ่นสำหรับทั้งผู้ประกอบการและผู้ให้บริการเดิมพันเพื่อขยายหนังสือกีฬาและเพิ่มรายได้ซึ่งช่วยให้ egames เป็นมิตรกับผู้ใช้และมีส่วนร่วมมากขึ้น

เป็นของเหลว

ด้วยการใช้ API สำหรับทั้งความสามารถในการซื้อขายและการพัฒนาโซลูชัน egames BetInvest มั่นใจว่าจะสามารถตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นของตลาดได้

เน้นย้ำว่า eGames เป็นผลิตภัณฑ์ส่วนบุคคล Mykhailov กล่าวต่อว่า: “ด้วยแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของเราในการจัดหา eGames เป็นบริการ เรามอบมันด้วยการออกแบบภาพที่เรียบง่ายและสะดวกสบาย รวมถึงการผสานรวม API ซึ่งทำให้ผู้ปฏิบัติงานได้รับฟีดเหตุการณ์เต็มรูปแบบและความสามารถในการถ่ายโอน อัตราต่อรองพื้นฐาน”

API เหล่านี้สามารถปรับให้เข้ากับลูกค้าแต่ละราย ทำให้ผู้ให้บริการสามารถเพิ่มกีฬาใหม่ลงในบัญชีรายชื่อ ซึ่งจะช่วยเพิ่มรายได้ในภายหลัง

ผู้ให้บริการโซลูชั่นอธิบายว่าแต่ละ API ซึ่งใช้ค่าสัมประสิทธิ์พื้นฐาน ทำให้เจ้ามือรับแทงด้วยข้อมูลเกมต่างๆ ซึ่งรวมถึงเวลาเริ่มต้นและสิ้นสุดของการแข่งขัน การเปลี่ยนแปลงคะแนน ใบแดง ข้อมูลเกี่ยวกับผู้เล่น การเปลี่ยนตัวและการยกเลิก

“ คุณสมบัติegames ของเรามีการปรับแต่งที่สูงขึ้นและปรับให้เหมาะกับงานการเดิมพันเฉพาะ ดังนั้นจึงให้ชุดเครื่องมือที่กว้างและซับซ้อนยิ่งขึ้นสำหรับผู้ดำเนินการเดิมพัน” Mykhailov กล่าว

“เราทำให้ผู้ชมสนใจและมีแรงจูงใจในการเดิมพัน eGames เรารู้ดีถึงวิธีการดึงดูดกลุ่มผู้ชมที่อายุน้อยและกระตือรือร้น และวิธีทำให้พวกเขาวางเดิมพันในอีเกมได้หลากหลาย

“สำหรับผู้ประกอบการหรือผู้ให้บริการที่ไม่มีผู้ค้าภายในบริษัท เราพร้อมที่จะให้ฟีดอัตราต่อรองจากหนังสือกีฬาของเราและให้อัตราต่อรองของเรา นอกจากนี้ พันธมิตรของเราสามารถใช้ประโยชน์จากสตรีมต้นทางสำหรับการแข่งขันสด”

นานาชาติเดิมพัน Integrity สมาคม(IBIA) ได้เผยแพร่รายงานสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2021 เผยให้เห็นเทนนิสที่ Esports และฟุตบอลคิดเป็นกลุ่มของการแจ้งเตือน

โดยรวมแล้ว มีการสร้างการแจ้งเตือน 18 รายการโดยเทนนิส 17 รายการโดย esports และ 12 รายการโดยฟุตบอล คิดเป็น 75% ของการแจ้งเตือนทั้งหมด 64 รายการ แม้ว่าจะเน้นว่าตัวเลขนี้ “ใกล้เคียงกันอย่างมาก” กับ 68 รายการในไตรมาสที่ 4 ปี 2020 และ 61 การแจ้งเตือนในไตรมาสที่ 1 ปี 2020

จากการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเทนนิส 18 ครั้ง มีรายงานการแข่งขันข่าวกรอง 6 ฉบับที่ส่งไปยังInternational Tennis Integrity Agency (ITIA) เนื่องจากไม่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่ลงโทษโดยทัวร์เทนนิสระดับนานาชาติที่สำคัญ แม้ว่าผู้เล่นแต่ละคนที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์เหล่านี้อาจได้รับการตรวจสอบโดยTennis Anti – โครงการทุจริต(TACP)

หลังจากสามกีฬาดังกล่าว ปิงปองมีเจ็ดกรณี รองลงมาคือบาสเก็ตบอล 5 และวอลเลย์บอล 4 ในขณะที่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่เกิดจากการแข่งม้า

ตัวเลขสำหรับปิงปองโดยเฉพาะได้รับการระบุว่าลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับการแจ้งเตือน 26 รายการสำหรับไตรมาสที่ 2 ปี 2020 โดยการแจ้งเตือนเจ็ดรายการรายงานว่ายังคงสอดคล้องกับการแจ้งเตือนสำหรับไตรมาสที่ 3 และไตรมาสที่ 4 ปี 2020

“หลังจากปี 2020 ที่ยากลำบาก ผู้ประกอบการจำนวนมากดูเหมือนจะใกล้เคียงกับสภาวะปกติในแง่ของการเสนอขายในตลาดก่อนเกิดโรคระบาด” คาลิด อาลีซีอีโอของ IBIA กล่าว

“สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในตัวเลขการแจ้งเตือนและการแพร่กระจายทางภูมิศาสตร์สำหรับไตรมาสที่ 1 โดยมุ่งเน้นไปที่กีฬาเหล่านั้นที่ครอบงำข้อเสนอการเดิมพันทั่วโลกตามประเพณีและตัวเลข ได้แก่ เทนนิสและฟุตบอล”

ตามภูมิศาสตร์ รายงานระบุว่ายุโรปและเอเชียเป็นทวีปที่รับผิดชอบในการสร้างกรณีส่วนใหญ่ คิดเป็น 66% มีการรายงานกรณีผู้ป่วยใน 20 ประเทศที่แตกต่างกัน แต่หนึ่งในสี่ของคำเตือนมาจากรัสเซียและบัลแกเรียที่ 10 และ 6 ตามลำดับ

อาลีสรุปว่า: “สมาคมและสมาชิกยังคงทำงานอย่างใกล้ชิดกับกีฬาเหล่านั้น และแน่นอนว่ากีฬาทั้งหมดที่ต้องการมีส่วนร่วมกับเรา เพื่อระบุการทุจริตที่อาจเกิดขึ้นและเพื่อแสวงหาการลงโทษที่รุนแรงเพื่อลงโทษและยับยั้งกิจกรรมที่ผิดกฎหมายดังกล่าว”

IBIA รักษาความเป็นหุ้นส่วนกับผู้ให้บริการเดิมพันจำนวนหนึ่งรวมถึงบริษัทใหญ่ๆ เช่นEntain – เช่นเดียวกับแบรนด์แล็ดโบร๊กส์และคอรัล– William Hill , bet365 และBetVictor และเพิ่งเพิ่มการเข้าถึงในพื้นที่การพนันในยุโรปและอเมริกาโดยการรวมบริษัทGaming1 ของเบลเยี่ยม .

เรานำผลิตภัณฑ์ prop นักฟุตบอลล่าสุดภายใต้กล้องจุลทรรศน์ร่วมกับStats PerformและDegree 53
ครั้งแรกในซีรีส์สามตอนของ SBC News นำเสนอเกม Five-a-Side ของแล็ดโบร๊กส์
คลิกที่นี่เพื่ออ่านตอนที่ 2 ของซีรีส์เรื่อง Boylesports ‘ Player and Team First Markets
คลิกที่นี่เพื่ออ่านส่วนที่ 3 ของซีรีส์ในGOAT Market ของ Sky Bet
มันเป็นเวลาเพียงสองปีสั้นๆนับตั้งแต่การเดิมพันช็อต การจ่ายบอล และการเข้าสกัด ได้รับความนิยม และตอนนี้มันเป็นคุณสมบัติหลักของหนังสือกีฬาเทียร์ 1 เกือบทั้งหมด ความสนใจของแฟนๆ ในประสิทธิภาพของผู้เล่นนั้นไม่มีวี่แววว่าจะลดน้อยลงเลย ด้วยการครอบคลุมสถิติที่ละเอียดมากขึ้นทางทีวีและการมีส่วนร่วมบนโซเชียลมีเดีย

ผู้เล่น 22 คนสร้างเหตุการณ์การเดิมพันในสนามมากมาย – มากกว่าใครจะทำประตู เหตุการณ์การเดิมพันที่ละเอียดยิ่งขึ้นหมายถึงความเก่งกาจที่มากขึ้น วิธีอื่นๆ ในการกระตุ้นความสนใจ และวิธีอื่นๆ ในการทำให้นักพนันมีส่วนร่วมได้นานขึ้น

พวกเขาเหมาะสมอย่างยิ่งกับนักสะสม แต่ความคิดสร้างสรรค์นอกเหนือจากนี้ยังมีอยู่มาก ดังนั้นเมื่อใช้ร่วมกับDegree 53และStats Performเราได้ตรวจสอบกว่า 25 วิธีที่ผู้ควบคุมใช้ช็อต จ่ายบอล และโหม่ง โดยเริ่มจาก Five-a-Side ของแล็ดโบร๊กส์ เกมที่เปิดตัวในปี 2020

เราได้รวบรวมยังแนะนำกับทุกตัวอย่างผู้ประกอบการ 25 + ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากสถิติดำเนินการเว็บไซต์ที่นี่

แล็ดโบร๊กส์ 5-A-Side: ทบทวนโดยดีกรี 53

มันคืออะไร?

ผู้เล่นสร้างสถิติการเดิมพันที่สร้างขึ้นใหม่ด้วยอินเทอร์เฟซสไตล์เกมแฟนตาซีซึ่งสร้างตัวสะสมห้าเท่า

มันทำงานอย่างไร?

ผู้ใช้สร้างทีมที่มีผู้เล่นห้าคนและคาดการณ์ว่าพวกเขาจะดำเนินการอย่างไร โดยพิจารณาจากหมวดหมู่ต่างๆ:

1/ ผู้รักษาประตู (เสีย 1 ประตูขึ้นไป) 2/ ครันช์ (ทำ >x สกัด) 3/ ลูก (เพื่อให้ >x ผ่าน) 4/ มือปืน (เพื่อยิง >x) 5/ เข้าเส้นชัย (ทำคะแนน >x ประตู) 6/ Hacker (จะโดนการ์ด) 7/ Playmaker (เพื่อทำ >x Assists) 8/ Chancer (เพื่อยิง >x shot นอกกรอบ) 9/ Sharp-Shooter (เพื่อยิง >x shots ที่เป้าหมาย)

หนุ่มนักเล่นเกมและเล่นการพนันศึกษาความน่าเชื่อถือ(YGAM) ได้เปิดตัว ‘ผู้ปกครอง Hub’ เว็บไซต์ของตนเพื่อสนับสนุนผู้ปกครองของนักเล่นเกมหนุ่มสาวที่มีข้อมูลเกี่ยวกับความปลอดภัยออนไลน์

คุณลักษณะในไซต์ใหม่ประกอบด้วยเครื่องมือและทรัพยากรที่ออกแบบเอง เช่น ‘คำศัพท์เกี่ยวกับเกม’ และ ‘คำแนะนำเกมจากเกมที่เลือกในแพลตฟอร์มต่างๆ

องค์กรการกุศลตั้งใจที่จะสนับสนุนผู้ปกครองโดยใช้แหล่งข้อมูลเหล่านี้โดยให้ตัวอย่างกลไกและรูปแบบการเล่นต่างๆ สำหรับเด็กและเยาวชน

Amanda Atkinson หัวหน้าฝ่ายจัดส่งสำหรับโปรแกรมผู้ปกครองของ YGAM กล่าวว่า “การเปิดตัว Parent Hub ที่ออกแบบใหม่ในสัปดาห์นี้เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมาก เป็นกระบวนการที่น่าสนใจมาก เนื่องจากเราได้ร่วมมือกับผู้ปกครอง เกมเมอร์ คนหนุ่มสาว นักวิชาการ และนักการศึกษา เพื่อสร้างเว็บไซต์ที่ให้ข้อมูลและการสนับสนุนที่เพียงพอแก่ผู้ปกครองโดยไม่ทำให้ลำบากใจและไม่สามารถเข้าถึงได้”

การเปิดตัวเป็นการขยายขอบเขตเพิ่มเติมของ YGAM หลังจากการประกาศเมื่อเดือน ที่แล้วว่ากลุ่มการป้องกันและการรับรู้เกี่ยวกับเกมและการพนันได้ร่วมมือกับRedCardและTalkGenเพื่อเปิดตัว ‘การป้องกันอันตรายจากการพนันในชุมชนที่หลากหลาย’

“สิ่งที่เราให้ความสำคัญอันดับแรกคือการปกป้องเด็กและคนหนุ่มสาวที่เติบโตมาในกาแล็กซี่เกมออนไลน์” Kev Cleland ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ YGAM กล่าวเสริม

“ส่วนสำคัญของสิ่งนี้คือการทำให้โลกของวิดีโอเกมกระจ่างชัดสำหรับผู้ปกครอง และเน้นย้ำถึงประสบการณ์เชิงบวกมากมายที่เกมสามารถให้ได้ในขณะที่เพิ่มความตระหนักในแง่มุมที่อาจเป็นอันตราย

“ศูนย์ผู้ปกครองจะช่วยให้ผู้ปกครองมีความรู้และความเข้าใจเพื่อช่วยให้ลูก ๆ ของพวกเขาเข้าถึงโลกแห่งการเล่นเกมในลักษณะที่ปลอดภัย”

การมุ่งเน้นของ YGAM ในการให้ความรู้แก่ผู้ปกครองของนักเล่นเกมรุ่นเยาว์เกิดขึ้นเมื่อมี ‘กล่องของขวัญ’ ในวิดีโอเกมอยู่ภายใต้การพิจารณาที่เพิ่มขึ้นจากผู้สนับสนุนการปฏิรูปการพนัน

GambleAware องค์กรการกุศลด้านการเล่นเกมที่รับผิดชอบเรียกร้องให้มีการควบคุมดูแลกล่องรางวัลวิดีโอเกมมากขึ้นเมื่อต้นเดือนนี้ โดยอ้างถึงการวิจัยที่ทบทวน ‘ความคล้ายคลึงทางจิตวิทยาระหว่างการพนันและการเล่นเกม’

อเล็กซ์ Barkar ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ beterมอบระยะเวลาสำหรับการเดินทางของ บริษัท จากการเล่นกีฬาการเริ่มต้นเนื้อหาไปยังผู้ให้บริการที่จัดตั้งขึ้นการกำหนดเป้าหมายการเข้าถึงสูงสุดสำหรับการแก้ปัญหารวมทั้งสตรีมสดและราคาสำหรับSetka คัพและ ESportsBattleการแข่งขันเช่นเดียวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น Esports ทั่วโลก ความคุ้มครอง

2018 – สิ่งที่beterเวลาที่จะเริ่มต้นอย่างไร

การก่อตั้งบริษัทของเราเกิดขึ้นจากแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่เราต้องการออกแบบ เราเข้าใจสิ่งที่เจ้ามือรับแทงเนื้อหาต้องการและเนื้อหาใดที่มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นเรื่อย ๆ ในอุตสาหกรรมการพนันกีฬา มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการแข่งขันกีฬาและ esports ที่รวดเร็ว เชื่อถือได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันไม่เว้นวันหยุด

เราสังเกตเห็นช่องนี้และตัดสินใจพัฒนา เมื่อเราก่อตั้งบริษัท มีเนื้อหาดังกล่าวไม่มากนักในตลาด และคุณภาพของภาพที่ออกอากาศก็ไม่น่าดึงดูดใจเสมอไป

ดังนั้นเราจึงเผชิญกับความท้าทายและโอกาสในการสร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสูงที่จะตอบสนองและครอบคลุมทุกความต้องการของผู้ประกอบการเดิมพันในครั้งเดียว นี่คือวิธีที่ BETER เปิดตัว

มีนาคม 2018 – จุดเริ่มต้นของ Setka Cup

หลังจากที่เราได้กำหนดแนวคิดผลิตภัณฑ์ของบริษัท BETER แล้ว เราก็ย้ายไปใช้งานจริงอย่างรวดเร็ว เราเริ่มต้นด้วยปิงปองเพราะการพัฒนากีฬาคลาสสิกเป็นจุดสนใจหลักของกลยุทธ์เริ่มต้นของเรา

ในการทำเช่นนี้ เราพบนักปิงปองมืออาชีพและมีประสบการณ์ซึ่งเข้าใจกีฬานี้อย่างลึกซึ้งและพร้อมที่จะรับผิดชอบในส่วนกีฬาขององค์กรการแข่งขัน ทีมงาน BETER ดูแลปัญหาด้านเทคนิคและการปฏิบัติงานอื่นๆ ทั้งหมด

เราได้ติดตั้งอารีน่าแรกและห้องฝึกอบรมตามมาตรฐานสากล ตั้งค่าระบบรักษาความปลอดภัยภายในทัวร์นาเมนต์ พัฒนาตารางเวลาที่มีประสิทธิภาพ และรวบรวมทีมเทรดเดอร์ที่ทุ่มเท

และด้วยวิธีนี้ BETER จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนซึ่งรวมถึงทัวร์นาเมนต์ที่เชื่อถือได้ สตรีมสดของทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน อัตราต่อรองที่แม่นยำ และข้อมูลสดที่เสถียร

2019 – เริ่มการแข่งขัน ESportsBattle

ESportsBattle ปรากฏตัวช้ากว่า Setka Cup หนึ่งปี ทีมของเราเป็นหนึ่งในผู้ที่เชื่อในแนวโน้มของทิศทางนี้ หากคุณก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงวันนี้ เราให้บริการลูกค้าของเราด้วยกิจกรรมมากกว่า 15,000 รายการทุกเดือนภายใน ESportsBattle ซึ่งรวมถึง efootball, ebasketball, ice hockey และลีก CS:GO อย่างไรก็ตาม เรายังเสนอการครอบคลุมการแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกอย่างเต็มที่

อย่างที่เราชอบพูด เราทำให้ทั้งทัวร์นาเมนต์ Setka Cup และ ESportsBattle ‘ดีกว่า’ นั่นคือ – พร้อมให้เดิมพัน ให้ผลกำไรสำหรับเจ้ามือรับแทงและเป็นที่นิยมของแฟน ๆ นอกจากอัตราต่อรองก่อนการแข่งขันและระหว่างการแข่งขันที่หลากหลายแล้ว เรายังให้บริการสตรีมมิงแบบสดตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันสำหรับกิจกรรม

2020 – coronavirus ให้ esports ทางอ้อมและการ เพิ่มปิงปอง

ฉันจะบอกว่าการแพร่ระบาดค่อนข้างเน้นถึงประโยชน์และความเกี่ยวข้องของผลิตภัณฑ์ของเราในอุตสาหกรรม ความต้องการอยู่ที่นั่นแม้กระทั่งก่อน กับพันธมิตรมากมายที่เราเริ่มให้ความร่วมมือในปี 2020 การเจรจาได้เริ่มต้นขึ้นนานก่อนการระบาดใหญ่

แท้จริงแล้ว เราจะไม่ปฏิเสธว่าความต้องการเนื้อหาที่รวดเร็วที่เราจัดหาให้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันด้วยการสตรีมหลายรายการพร้อมกันได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในปีที่ผ่านมา

สิ่งสำคัญคือบริษัทของเราพร้อมที่จะขยายขนาดด้วยกระบวนการที่เราตั้งไว้เป็นอย่างดี กิจกรรมของเรามีส่วนช่วยสนับสนุนอุตสาหกรรมในช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้

มีตัวอย่างกรณีที่บริษัทอื่นๆ ตัดสินใจสร้างผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกับของเราตั้งแต่เริ่มต้นในช่วงการระบาดใหญ่ และในไม่ช้าก็สิ้นสุดโครงการของพวกเขา พวกเขาไม่สามารถพิจารณาได้อย่างรวดเร็วและปรับส่วนประกอบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับผลิตภัณฑ์ให้มีความเสถียรและเชื่อถือได้

2021 – เวลาสำหรับการขยายการจัดจำหน่าย

บริษัทของเราเปิดดำเนินการมากว่าสามปี เมื่อเราเริ่มพัฒนาผลิตภัณฑ์ BETER และการแข่งขัน Setka Cup และ ESportsBattle อันดับแรก เราต้องการเน้นที่ตัวผลิตภัณฑ์เอง การสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรา ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะโอนฟังก์ชันที่จำเป็นเช่นการขาย ให้กับ Betbazar ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของเราซึ่งเป็นฝ่ายขายทั่วโลกในอุตสาหกรรมเกม

ตอนนี้เรามาถึงจุดที่เรามั่นใจอย่างเต็มที่ในผลิตภัณฑ์ของเรา ความเสถียร และความสามารถในการทำกำไร เรากำลังเติบโตและขยายขอบเขตความรับผิดชอบและความเชี่ยวชาญที่หลากหลายของเราอย่างต่อเนื่อง ในปีที่แล้วเพียงปีเดียว จำนวนพนักงานเพิ่มขึ้นถึง 200+ คน

ดังนั้นเป้าหมายของเราในปี 2564 คือการกระจายเนื้อหาสูงสุดไปยังลูกค้าใหม่และตลาดใหม่ เราทำงานร่วมกับbet365 , Sportradar, William Hill, Parimatch, EveryMatrixและผู้นำในอุตสาหกรรมอื่น ๆ อีกมากมาย พอร์ตโฟลิโอของเรามีการแข่งขันและกิจกรรมมากมายที่สามารถตอบสนองและครอบคลุมผู้ชมในวงกว้าง ตอบสนองความต้องการมากมายของอุตสาหกรรมการเดิมพัน

ในระหว่างนี้ เรากำลังสร้างแผนกและฟังก์ชันใหม่ที่บริษัทของเราไม่เคยมีมาก่อน ตัวอย่างเช่น การจัดการบัญชีสำหรับลูกค้า B2B และความช่วยเหลือด้านการตลาด การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้เราสามารถให้การสนับสนุนในเชิงรุกได้เร็วยิ่งขึ้น ผู้เชี่ยวชาญของเราทุกคนจะสามารถมีส่วนร่วมในธุรกิจของลูกค้าได้มากขึ้น

สิ่งที่ทำให้ผลิตภัณฑ์ทัวร์นาเมนต์ของเราโดดเด่นกว่าคู่แข่งก็คือพวกเขาได้รับการออกแบบมาตั้งแต่ต้น โดยคำนึงถึงความต้องการเฉพาะของอุตสาหกรรมการเดิมพันเป็นหลัก

การซื้อขายการแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกของเรามีความโดดเด่นด้วยการรายงานข่าวที่สมบูรณ์ อัตราการต่อรองที่มีความแม่นยำสูง และความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้ง

เราให้ความสำคัญกับการผลิตเนื้อหาที่น่าสนใจสำหรับนักพนันเป็นอย่างมาก เรายังได้เริ่มส่งเสริมโดยกิจกรรม BETER ในหมู่นักพนันอย่างแข็งขันยิ่งขึ้น

นั่นเป็นเหตุผลที่เราตั้งเป้าที่จะนำเสนอเนื้อหา ‘beterable’ ที่หลากหลายซึ่งให้อำนาจแก่ทุกคน ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่น ผู้ดำเนินการ นักพนัน หรือแฟน ๆ

นานาชาติเดิมพัน Integrity สมาคม(IBIA) ได้กลายเป็นหุ้นส่วนกับJdigital สเปนออนไลน์ร่างกายการค้าการพนันมีถึงบันทึกความเข้าใจ

ภายใต้เงื่อนไขของการเป็นหุ้นส่วน ทั้งสององค์กรจะทำงานเพื่อพัฒนากรอบความร่วมมือและการประสานงาน

นอกจากนี้ พันธมิตรจะจัดโครงการที่มุ่งส่งเสริมตลาดการเดิมพันที่มีการควบคุมด้วยช่องทางผู้บริโภคสูงและมาตรการปกป้องผู้บริโภค กีฬา และผู้ปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้อง

“การเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นสัญญาณที่ชัดเจนของความมุ่งมั่นของ Jdigital กับการพนันที่ปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ” Andrea Vota ผู้อำนวยการทั่วไปของ Jdigital กล่าว

“การเดิมพันเป็นกิจกรรมหลักของการพนันออนไลน์ในสเปนและเป็นเจตจำนงของอุตสาหกรรมที่จะรักษาส่วนนี้ให้ปลอดภัยและเชื่อถือได้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มร่วมมือกับ IBIA ซึ่งเราถือว่าเป็นหุ้นส่วนที่ดีที่สุดในสงครามครูเสดครั้งนี้”

ร่วมกิจกรรมจะเน้นอย่างมากในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของการพนันสเปนและตลาดเกมซึ่งชอบภาคอื่น ๆ อีกมากมายกำลังอยู่ระหว่างประชาชนและการกำกับดูแลทางการเมืองและการตรวจสอบข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการประเด็นต่าง ๆ เช่นการจัดเก็บภาษีและของขวัญกล่อง

คาลิด อาลีซีอีโอของ IBIA กล่าวเสริมว่า “สเปนเป็นตลาดที่สำคัญสำหรับสมาชิก IBIA ซึ่งหลายแห่งก็เป็นส่วนหนึ่งของ Jdigital ด้วย การเป็นพันธมิตรที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นระหว่างสมาคมของเราจึงเหมาะสมอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความท้าทายในการจัดช่องสัญญาณต่างประเทศที่คาดหวังไปยังตลาดสเปนจากข้อจำกัดการโฆษณาและการสนับสนุนล่าสุด

“IBIA จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมงานของเราที่ Jdigital เพื่อใช้ข้อมูลระหว่างประเทศที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเพื่อแจ้งและปรับปรุงความสมบูรณ์ของตลาดนั้นและการแข่งขันกีฬา”

การเป็นหุ้นส่วนความสมบูรณ์ในการเดิมพันใหม่ของ Jdigital เกิดขึ้นจากการเสริมความแข็งแกร่งของการดำเนินการรักษาปัญหาการพนันผ่านการเป็นพันธมิตรกับกลุ่มบำบัดของสเปนFEJAR ในเดือนกุมภาพันธ์ 2564ส่งเสริมสายด่วนช่วยเหลือทางโทรศัพท์ฟรี

นอกจากนี้จากการ Jdigital รายการที่กว้างขวาง IBIA ของประเทศคู่ค้าส่วนใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้ขยายเดือนที่ผ่านมาโดยรวมของเงินกลุ่มBeigian บริษัท การเล่นเกม ‘s Gaming1

การสนับสนุนที่แสดงโดยNeosurf สำหรับฉาก League of Legends (LoL) ในโอเชียเนียพิสูจน์ให้เห็นว่าความมุ่งมั่นในกิจกรรมการเล่นเกมนั้นขยายออกไปมากกว่าการวางตำแหน่งตัวเองเป็นวิธีการชำระเงิน

หัวหน้าฝ่ายการพาณิชย์Andrea McGeachinบอกกับ SBC News ว่าปรัชญาองค์กรสำหรับ Neosurf ซึ่งเป็นโซลูชันการชำระเงินระดับโลกที่ช่วยให้เกมเมอร์สามารถชำระเงินออนไลน์ได้โดยไม่ต้องใช้บัตรเครดิตและไม่ต้องเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคล คือการมองความสัมพันธ์แบบสองทางกับผู้ค้าและผู้บริโภค .

เธอเสริมว่า: “Neosurf ไม่ได้เป็นเพียงโซลูชันการชำระเงินแต่เป็นองค์ประกอบสำคัญในการเติบโตของอุตสาหกรรมเกม เรามีหน้าที่รับผิดชอบในการสนับสนุนกิจกรรมการเล่นเกม ผู้เล่น และผู้ค้า มากเท่ากับการวางตำแหน่งตัวเราเองอย่างหมดจดเพื่อเป็นวิธีการชำระเงิน”

พิสูจน์ได้จากการสนับสนุนที่งานอุตสาหกรรม มาตรฐานการบริการลูกค้าสำหรับผู้ค้าชั้นนำของตลาด และการสนับสนุนทีมโดยตรง Neosurf ยืนหยัดตามหลักการ

ปีที่แล้วเมื่อRiot Gamesยกเลิกการแข่งขัน LoL ระดับมืออาชีพอายุห้าขวบในโอเชียเนีย, the Oceanic Pro League (OPL) ซึ่งเป็นสปอนเซอร์ที่มีอยู่ Neosurf ได้เข้าร่วมการเจรจากับ Guinevere Capital เพื่อสร้างลีกท้องถิ่นขึ้นมาแทนที่ – ด้วยการสนับสนุนของ Riot Games แต่ไม่ใช่ การมีส่วนร่วมของพวกเขา

“เราต้องการให้แน่ใจว่าสิ่งต่อไปนี้ที่ OPL สร้างขึ้นจะดำเนินต่อไป” McGeachin อธิบาย “เราเห็นการส่งสปอนเซอร์ OPL ของเราไปยังกิจการใหม่ซึ่งสอดคล้องกับสิ่งที่ Neosurf นำเสนอ”

ด้วยการที่ Neosurf เป็นผู้สนับสนุนสำหรับการแบ่งส่วนแรกLeague Circuit Oceania ได้ถูกสร้างขึ้นโดยมีGuinevere Capitalเป็นเจ้าของร่วม

Dave Harris (กรรมการผู้จัดการ) ในนามของ Guinevere Capital ได้ตอกย้ำคุณค่าของการเป็นหุ้นส่วน Neosurf

“ในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา Neosurf เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมในการสร้างระบบนิเวศอีสปอร์ตทั้งในภูมิภาคออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ และต่างประเทศ” เขากล่าว

“นอกเหนือจากการสนับสนุนของแต่ละทีมและกิจกรรมแล้ว การมีส่วนร่วมที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของ Neosurf คือการมีส่วนร่วมของ Neosurf กับ Riot Games และ Oceanic Pro League ก่อนที่จะดำเนินการต่อในฐานะส่วนหนึ่งของ League of Legends Circuit Oceania (LCO) ใหม่

“การมุ่งเน้นของพวกเขาคือการเพิ่มมูลค่าให้กับแฟน ๆ และชุมชนเสมอ และการช่วยเหลือ LCO ในการรักษา League of Legends ที่แข่งขันได้ในภูมิภาคนี้เป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้”

การส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นผ่านการแข่งขัน ‘Riot Points’ ของ Neosurf เน้นย้ำถึงคุณค่าทางการค้าของความมุ่งมั่นของ Neosurf ต่อ LCO ด้วยจำนวนการดูมากกว่า 1.16 ล้านครั้งสำหรับซีซัน 1 เกือบสามในสี่ของจำนวนนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะ จึงง่ายต่อการดู ROI สำหรับ Neosurf ด้วย

การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของ Neosurf สำหรับฉาก LoL ในโอเชียเนียยังเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นในการมองหาวิธีเพิ่มมูลค่าอยู่เสมอ และในการทำเช่นนั้น แบรนด์ Neosurf สามารถเชื่อมต่อกับผู้เล่นเกม 750,000 คนได้

McGeachin สรุป: ‘ เรารู้สึกยินดีกับความร่วมมือแบบ win-win ที่เราได้พัฒนาร่วมกับ Guinevere Capital และ LCO และเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นฉากในท้องถิ่นแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ โดยรู้ว่าเราเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนี้”

เรานำผลิตภัณฑ์ prop นักฟุตบอลล่าสุดภายใต้กล้องจุลทรรศน์ร่วมกับStats Performและ Degree 53
ส่วนที่สองในซีรีส์สามส่วนสำหรับ SBC News นำเสนอตลาดผู้เล่นคนแรกของ BoyleSports
ลิงก์ด้านล่างเพื่อดาวน์โหลดรายงานฉบับเต็มพร้อมกรณีศึกษาของผู้เล่นในชีวิตจริง 25 กรณีเพื่อแจ้งและสร้างแรงบันดาลใจ
คลิกที่นี่เพื่อดูส่วนที่ 1 ของซีรีส์เกม Five-a-Side ของแล็ดโบร๊กส์
คลิกที่นี่เพื่อดูส่วนที่ 3 ของซีรีส์ในซีรีย์ GOAT ของ Sky Bet
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้เปิดตัวคู่มือฟรีฉบับใหม่เพื่อตรวจสอบวิธีการที่ผู้ประกอบการได้คิดค้นการพนันฟุตบอลด้วยตลาดและประสบการณ์จากการยิงของผู้เล่น การจ่ายบอล และการเข้าสกัด

ส่วนที่สองของการดำน้ำลึกของ Degree 53 ตรวจสอบว่า BoyleSports ผู้ดำเนินการในไอร์แลนด์ได้คิดค้นสิ่งใหม่ๆ ด้วยอุปกรณ์ประกอบฉากของนักฟุตบอลอย่างไร

BoyleSports – ผู้เล่นและทีมแรกในตลาด

มันคืออะไร?

Player First Markets ของ BoyleSports เป็นการพลิกโฉมอย่างชาญฉลาดในตลาดผู้ทำประตูแรกที่ได้รับความนิยมอย่างมาก อย่างไรก็ตาม BoyleSports ได้ทำให้ประสบการณ์ของนักพนันมีความบันเทิงมากขึ้น โดยเน้นที่ผู้เล่นคนใดจะได้ยิงลูกแรกหรือยิงเข้ากรอบภายในการแข่งขัน นอกจากนี้ยังค่อนข้างรับประกันว่าจะจัดการได้เกือบทุกนัดด้วยผลลัพธ์ที่ชัดเจนไม่ว่าจะเป็นดนตรีสำหรับนักพนัน

นอกจากนี้ยังให้การป้องกันทางอารมณ์สำหรับนักพนันที่เดิมพันกับทีมของตัวเองซึ่งอาจเชื่อโชคลางเกินกว่าจะสนับสนุนฝ่ายค้านเพื่อทำคะแนน แต่หัวของพวกเขาบอกพวกเขาว่าทีมของพวกเขาอาจไม่ตรงกับคู่ต่อสู้ของพวกเขา ความจริงที่น่าเศร้าสำหรับแฟนฟุตบอลหลายคนทั่วโลก

มันทำงานอย่างไร?

นักพนันสามารถย้อนกลับผู้ที่พวกเขาเชื่อว่าจะได้ยิงลูกแรกหรือยิงเข้ากรอบในการแข่งขัน เช่นเดียวกับการทำตลาดเป็นทีมแรกในสิ่งต่าง ๆ เช่นการโหม่ง BoyleSports ได้สร้างงานสำคัญขึ้นมาจากบางสิ่งที่ชวนให้อ้าปากค้าง เสียงปรบมือจากแฟนๆ และผู้แสดงความเห็นที่ตื่นเต้น แต่ปกติแล้วไม่มีอะไรมากไปกว่านี้

คุณสมบัติที่สำคัญอื่น ๆ ?

BoyleSports อนุญาตให้นักพนันติดตามเหตุการณ์สำคัญจากการแข่งขันในตัวติดตามสถิติผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วย Opta มันให้เส้นเวลาของการแข่งขันซึ่งหมายความว่านักพนันสามารถเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่าการเดิมพันของพวกเขาอาจชนะหรือแพ้ในที่สุด นอกจากนี้ยังแสดงภาพการกระทำของผู้เล่นที่ครองบอลทั้งหมดซึ่งเป็นประสบการณ์ที่น่าจับตามอง

ในการขึ้นราคาที่แสดง เป้าหมายแรกที่คาดไม่ถึงจากเวสต์บรอมวิชทำให้ตลาดนี้ตกต่ำ เป็นประตูแรกสุดที่แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด เสียตั้งแต่ปี 2018

เนื่องจากไมโครอีเวนต์ในฟุตบอลและกีฬาอื่น ๆ กลายเป็นตัวเลือกการเดิมพันที่ได้รับความนิยมมากขึ้น ผู้ดำเนินการจะต้องมีความโปร่งใสในการตั้งถิ่นฐานของตลาดเหล่านี้ – ข้อมูลจากผู้ให้บริการอย่าง Opta ช่วยให้พวกเขาทำสิ่งนี้ได้

ปริญญา 53 คำตัดสิน

เราสนใจที่จะดูว่าเรื่องนี้จะเป็นอย่างไรต่อไป ผู้เล่นคนแรก, เซฟก่อน, ก่อนถึง 15, 20 ครั้ง (และมากกว่านั้น) ตลาดน่าจะน่าดึงดูดและจะยืดอายุการเดิมพันของผู้เล่นและความสนใจในการแข่งขันนอกเหนือจากการดำเนินการครั้งแรก

BoyleSports มีเครื่องมืออยู่แล้วเพื่อให้นักพนันเห็นว่าการเดิมพันของพวกเขาจะคืบหน้าอย่างไรหากพวกเขาขยายตลาดที่มีอยู่

เพื่อนของเราที่ Opta ได้ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ว่าผู้เล่นคนใดได้รวบรวมตัวเลขเหล่านี้ไว้สูงสุดในฤดูกาลปัจจุบันเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ:

บทสรุป?

จากหนังสือกีฬาในสหราชอาณาจักรที่นำเสนออุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับนักฟุตบอล BoyleSports ได้พัฒนาประสบการณ์การเดิมพันกีฬาแบบ end-to-end ที่ลื่นไหลและการเสนอขายในตลาดที่กว้างขวาง พวกเขาได้ผสานรวมประสบการณ์กับเจ้ามือพนันกีฬาและช่องทางดิจิทัลเพื่อมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับนักพนัน

สำหรับ 25+ ตัวอย่างของผู้ประกอบการมากขึ้นสร้างความบันเทิงประสบการณ์การพนันจากสถิติการเล่นเนื้อเรื่องโบร๊กส์, Boylesports, เดิมพัน Sky, bet365 และอื่น ๆ ไปที่คู่มือฟรี

Real Luck Groupบริษัทจัดการของ Luckbox ผู้ดำเนินการเดิมพัน esports ได้แต่งตั้งThomas Rosanderให้เข้ามารับตำแหน่งต่อจากQuentin Martinในฐานะผู้บริหารระดับสูงของกิจการเรือธง

บริษัท Toronto TSXV ได้ยืนยันการออกจากตำแหน่งผู้นำทันทีของ Martin เมื่อเช้านี้ ซึ่งจะถูกแทนที่โดย Rosander ซึ่งในตอนแรกเข้าร่วม Luckbox ในเดือนกุมภาพันธ์ในตำแหน่ง Chief Customer Officer (CCO)

Rosander ผู้บริหารอุตสาหกรรมที่ช่ำชอง Rosander เป็นอดีต CEO ของDunder Ltdผู้ดำเนินการคาสิโนออนไลน์ในมอลตา(2017-2020) และยังดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงใน Mr Green ก่อนการเข้าซื้อกิจการโดย William Hill Plc

“ เรามีทีมที่มีความสามารถและมีประสบการณ์ที่ Luckbox และฉันมั่นใจว่าเราสามารถสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมภายใต้การนำของ Quentin เพื่อทำให้ Luckbox เป็นปลายทางการเดิมพัน esports ชั้นนำของโลก” Rosander แสดงความคิดเห็นในการเป็นผู้นำของ Luckbox

Rosander รับผิดชอบ Luckbox ในขณะที่บริษัทเตรียมที่จะดำเนินการในระยะการเติบโตต่อไป ขยายข้อเสนอการเดิมพัน esports และบริการด้านการตลาด โดยมีเงินทุนหมุนเวียนใหม่หลังจากการเสนอขายหุ้น TSXV IPO ในปี 2020

Drew Greenประธาน Real Luck Group กล่าวว่า “ความสำเร็จในอุตสาหกรรมที่ผ่านมาของ Thomas และชุดทักษะการปฏิบัติงานที่ไม่เหมือนใคร ทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดในการเป็น CEO ของเราเมื่อเราเข้าสู่ขั้นตอนถัดไป ดำเนินการตามแผนรัดกุมที่ Thomas ตั้งขึ้นเป็น CCO ของ Luckbox และสร้างบริษัท วัฒนธรรมที่เน้นการเติบโตอย่างมีกำไร

“Thomas มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการปรับขนาดธุรกิจที่คล้ายคลึงกันเพื่อ Luckbox อย่างมีกำไร และเข้าร่วมกับเราโดยเคยเป็น CEO ของ Dunder Casino ซึ่งเห็นอัตราการเติบโตต่อเดือนสูงกว่า 17% ตลอดสองปี ฉันต้องการใช้โอกาสนี้เพื่ออวยพรให้ Quentin พบเจอแต่สิ่งดีๆ ในอนาคตของเขา”

GamCare แย้งว่ามี ‘ความจำเป็นที่ใกล้จะเกิดขึ้น’ เพื่อหารือเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันในหมู่คนหนุ่มสาว โดยมากกว่า 7 ใน 10 (71.5%) เรียกร้องให้สายด่วนการพนันแห่งชาติจากผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปีมาจากผู้ที่ประสบปัญหาเกี่ยวกับการพนันโดยตรง .

การโทรเหล่านี้มาจากคนหนุ่มสาวที่ดิ้นรนกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันเป็นการส่วนตัว เมื่อเทียบกับ 20% ที่แสดงความกังวลเกี่ยวกับเพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัว และ 8.5% ที่ถูกพิจารณาว่า ‘เสี่ยง’ ในการพัฒนาพฤติกรรมการเดิมพันที่เป็นอันตราย

ข้อมูลผู้ใช้จากบริการสนับสนุนขององค์กรการกุศลพบว่า 77% ของคนหนุ่มสาวที่เล่นการพนันใช้ผู้ให้บริการออนไลน์หรือทำกิจกรรมผ่านการเดิมพันอีสปอร์ตและ ‘เกมโซเชียล’

รูปแบบของการพนันหลังช่วยให้วงเงินค่าใช้จ่ายสูงซื้อในแอปและสกินเดิมพัน – ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขายและแลกเปลี่ยนของรายการที่มีผู้เล่นอื่น ๆ – เช่นเดียวกับกล่องดูซึ่งได้รับการไฮไลต์ประจำโดยการเล่นการพนันสนับสนุนการปฏิรูป

“ตั้งแต่ล็อกดาวน์ เราไม่เพียงแต่ได้ยินเรื่องราวจากสายด่วนของเราที่เปิดเผยว่าคนหนุ่มสาวกำลังประสบกับการพนันของผู้ปกครองมากขึ้น แต่ยังมีความกังวลเกี่ยวกับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นกับคนหนุ่มสาวที่เล่นการพนันด้วยตนเอง” Anna Hemmings ซีอีโอของ GamCare กล่าว

“ปีนี้เป็นปีที่ยากลำบากมากสำหรับคนหนุ่มสาว โดยหลายคนใช้อินเทอร์เน็ตและโซเชียลมีเดีย ไม่เพียงแต่เพื่อติดต่อกับเพื่อนๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นการหลบหนีรูปแบบหนึ่งอีกด้วย สิ่งนี้ทำให้ผู้ปกครองยากขึ้นที่จะบอกเมื่อลูกของพวกเขาอาจมีพฤติกรรมที่ไม่ดีต่อสุขภาพ เนื่องจากบ่อยครั้งที่อาการ เช่น การถอนตัว อาจสับสนกับปัญหาอื่นๆ และความท้าทายที่วัยรุ่นเผชิญในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้ในชีวิต

“นั่นเป็นเหตุผลที่เราหวังว่า BigDeal จะเป็นแหล่งข้อมูลที่พูดกับคนหนุ่มสาวในแง่ที่ชัดเจนเกี่ยวกับปัญหาหลักที่เกี่ยวข้องกับการพนัน อันตรายที่พวกเขาอาจเผชิญ บวกกับวิธีที่พวกเขาจะได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากสายด่วนของเรา”

เพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันในหมู่คนหนุ่มสาว GamCare ได้ริเริ่มเว็บไซต์ ‘BigDeal’ ซึ่งเป็น ‘ศูนย์กลางเฉพาะสำหรับคนหนุ่มสาว’ โดยให้ข้อมูล คำแนะนำ และการสนับสนุนแก่คนหนุ่มสาวที่ต่อสู้กับอันตรายจากการพนันและผู้ปกครอง ตลอดจน จัดหาสื่อการฝึกอบรมให้กับครู เยาวชน และนักสังคมสงเคราะห์

เพื่อเน้นผลกระทบของการพนันต่อการพัฒนาสมองของคนหนุ่มสาว กลุ่มนี้ได้เปิดตัววิดีโอ BigDeal ที่มีนักมวยและ YouTuber Viddal Riley และนักประสาทวิทยาDr Jack Lewis ผู้ซึ่งกล่าวถึงปัจจัยทางระบบประสาทที่ผลักดันการเสพติดการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า

ดร.ลูอิส อธิบายว่า: “วัยรุ่นมีความเสี่ยงที่จะพัฒนาพฤติกรรมเสพติดได้มาก เนื่องจากการเพิ่มขึ้นตามธรรมชาติของความไวของโดปามีนในรางวัล”

ไรลีย์กล่าวเสริม: “คนหนุ่มสาวต้องการการสนับสนุนเพิ่มเติมเพื่อให้ได้รับการศึกษาเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้เมื่อการพนันอาจเป็นอันตราย รู้ว่าเมื่อใดสิ่งที่ไม่โอเค หรือตระหนักถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นตามมา

“ในฐานะนักมวย ฉันรู้ว่าการเดิมพันเป็นส่วนสำคัญของกีฬาของฉัน และการดูการแข่งขันมักจะเป็นช่วงเวลาแห่งครอบครัว และในฐานะที่เป็นผู้ใช้ YouTube ฉันรู้ว่าคนหนุ่มสาวใช้เวลาออนไลน์เป็นจำนวนมากและสามารถนำไปสู่สิ่งที่อยู่นอกเหนือการควบคุมได้อย่างง่ายดาย”

การประกาศของ GamCare เป็นไปตามข้อตกลงกับชาวสะมาเรียเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ในการเป็นหุ้นส่วนที่เน้นเรื่องการป้องกันการฆ่าตัวตายและการปลุกจิตสำนึกของความเชื่อมโยงระหว่างความคิดฆ่าตัวตายและอันตรายจากการพนัน

กีฬาออนไลน์ระหว่างประเทศการพนันและการเล่นเกมผู้ประกอบการBetway ได้หนุนกลยุทธ์การตลาดในสหราชอาณาจักรผ่านการจัดสนับสนุนกับมณฑลเซอร์เรย์คริกเก็ตคลับ

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Betway จะได้รับประโยชน์จากการสร้างแบรนด์สถานที่ในการแข่งขันในประเทศและต่างประเทศทั้งหมดที่จัดขึ้นที่สนามเหย้า Kia Oval ของ Surrey และโลโก้จะปรากฎบนเสื้อ Vitality T20 Blast ของทีม

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ประกาศความร่วมมือกับ Surrey County Cricket Club” Anthony Werkman ซีอีโอของ Betway กล่าว

“มันบังคับใช้ความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราในการเล่นคริกเก็ตและเราแทบรอไม่ไหวที่จะดูทีมแข่งขันใน Vitality T20 Blast, LV= Insurance County Championship และ Royal London One Day Cup”

นอกจากนี้ในการเสริมสร้างความเข้มแข็งในการมองเห็นของแบรนด์ในสหราชอาณาจักรข้อตกลงยังได้ขยายผลงานคริกเก็ตของ Betway ที่แข็งแกร่งอยู่แล้วมีความร่วมมือหลงกับ คริกเก็ตแอฟริกาใต้ และคริกเก็ต West Indies นอกเหนือไปจากการสมัครเป็นอดีตประเทศอังกฤษปีเตอร์เควิน

“เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Betway และเขต Surrey เก่าของฉันร่วมมือกัน” Pietersen กล่าว “ฉันมีช่วงเวลาที่ดีที่ Kia Oval บรรยากาศที่นั่นยอดเยี่ยมและช่วยให้คริกเก็ตเป็นปรากฏการณ์ที่น่าตื่นเต้นอยู่เสมอ

“เซอร์รีย์กำลังแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งสามมณฑลที่แตกต่างกัน รวมถึงเป็นเจ้าภาพนัดที่สี่ของซีรีส์การทดสอบบล็อกบัสเตอร์ระหว่างอังกฤษและอินเดีย ดูเหมือนว่าจะเป็นฤดูร้อนที่น่าจดจำของคริกเก็ต”

Charlie Hodgson กรรมการผู้จัดการของ The Kia Oval กล่าวเสริมว่า: “ในขณะที่เราตั้งตารอฤดูกาลที่น่าตื่นเต้นอย่างมหาศาลที่ The Kia Oval เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Betway ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเดิมพันที่น่าตื่นเต้นและสร้างสรรค์ที่สุดของสหราชอาณาจักร”

ด้านนอกของคริกเก็ต Betway ยังคงรักษาสถานะของการเป็นผู้ประกอบการเดิมพันที่โดดเด่นในพื้นที่ Esportsมีการต่ออายุความร่วมมือกับปารีสแซงต์แชร์กแมง‘s PSG.LGD Dota 2

นอกจากนี้ บริษัทยังกลับมาเล่นเทนนิสอาชีพเมื่อต้นปีนี้ โดยทำข้อตกลงกับMiami Open เพื่อเป็นพันธมิตรการเดิมพันหลักของการแข่งขัน ATP และWTA 1000 ที่ถูกคว่ำบาตร

สูงศาลยุติธรรมในอังกฤษและเวลส์ได้ดำเนินการในการพิจารณาเกี่ยวกับการจัดจำหน่ายกว่า£ 4.5 ล้านในกองทุนกับอดีตลูกค้าของดัชนีฟุตบอล

Begbies Traynor ผู้ปฏิบัติงานเกี่ยวกับการล้มละลายของBetIndex บริษัทแม่ของ Football Index เริ่มดำเนินการเรียกร้องค่าสินไหมทดแทนกับบริษัทในเดือนเมษายน หนึ่งเดือนหลังจากที่ผู้ดำเนินการล่มสลาย

หลังจากที่บริษัทเริ่มการพิจารณาคดีในวันจันทร์คาดว่าคดีดังกล่าวจะได้รับการพิจารณาจากรายชื่อล้มละลายที่ศาลธุรกิจและทรัพย์สินแห่งอังกฤษและเวลส์ เนื่องจากผู้บริหารหวังว่าจะสามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างรวดเร็ว

แม้ว่าตอนนี้การพิจารณาคดีจะถูกนำไปยังศาลสูงแล้ว แต่ยังไม่มีการกำหนดวันที่ ดังนั้นการกระจายเงินทุนให้กับลูกค้าจึงล่าช้า

เมื่ออ้างถึงความเครียดที่ได้รับจากลูกค้า ซึ่งบางคนสูญเสียเงินหลายแสนปอนด์เนื่องจากการล่มสลายของดัชนีฟุตบอล Begbies Traynor ได้เรียกร้องให้ศาลมีการพิจารณาคดีโดยเร็วที่สุด

นอกจากนี้ BetIndex ซึ่งแสดงความหวังในเดือนมีนาคมว่าแพลตฟอร์มการซื้อขายของผู้เล่นสามารถรักษาไว้ใน ‘รูปแบบการปรับโครงสร้างใหม่’ ได้ – ยังได้วางแผนที่จะเปิดตัวแบรนด์อีกครั้งสำหรับฤดูกาลฟุตบอล 2021/2022

กองทุนคุ้มครองผู้เล่นปัจจุบันรวมสูงถึง 3.2 ล้านปอนด์เพื่อแจกจ่ายให้กับลูกค้าที่ยังคงมีเงินในบัญชีซึ่งพวกเขาไม่สามารถเข้าถึงได้ ทำให้ผู้ประกอบการมีส่วนเกิน 1.3 ล้านปอนด์

อย่างไรก็ตาม ความท้าทายหลักที่เกิดขึ้นกับผู้ดูแลระบบนั้นเกี่ยวข้องกับสถานะของการเดิมพันที่ใช้งานอยู่กับ Football Index และการแยกความแตกต่างของการเรียกร้องเหล่านี้กับผู้ที่ค้างชำระเงินปันผลโดยบริษัท

หากการจ่ายเงินปันผลเหล่านี้เกิดขึ้นจนถึงวันที่ 22 เมษายนหรือหลังจากนั้น บัญชีของลูกค้าจะถูกผิดสัญญาและลูกค้าจะไม่ได้รับมูลค่าที่หายไปทั้งหมด

ดัชนีฟุตบอลแรกทรุดตัวลงอันเนื่องมาจากการตัดสินใจที่จะเฉือนเงินปันผลจาก 14P เพื่อ 3p นำไปสู่การถอนมวลของลูกค้าซึ่งต่อมาส่งผลให้ บริษัทบริหารเข้า

ตามมาด้วยการระงับใบอนุญาตการเล่นเกมUK Gambling Commission (UKGC) รวมถึงการเป็นสมาชิกของBetting and Gaming Council (BGC)

ก่อนหน้านี้ BetIndex ระบุไว้ว่าเงินทุนของผู้เล่นมีการคุ้มครองมากกว่าการเรียกร้องของเจ้าหนี้รายอื่น แต่ตามข้อกำหนดและเงื่อนไขของตัวเอง กองทุนที่ลงทุนในผู้เล่นฟุตบอลผ่านการแลกเปลี่ยนการซื้อขายฟุตบอลไม่ได้รับประโยชน์จากการคุ้มครองนี้

บริษัทกฎหมายในลอนดอนLeigh Day ยังถูกเกณฑ์ให้เป็นตัวแทนของอดีตลูกค้า Football Index โดย UKGC รายงานว่าเป็นหนึ่งในเป้าหมายของคดีความ

มีการวิพากษ์วิจารณ์ UKGC อันเป็นผลมาจากการล่มสลายของดัชนีฟุตบอล โดยกลุ่มรัฐสภาของพรรค All Party สำหรับความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน(GRH APPG) เรียกร้องให้ DCMS ดำเนินการตรวจสอบโดยอิสระ

ต่อมา DCMS ได้ประกาศทบทวนสถานการณ์โดยอิสระ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก BGC รวมถึงการประเมินการดำเนินการด้านกฎระเบียบของ UKGC

เรานำผลิตภัณฑ์ prop นักฟุตบอลล่าสุดภายใต้กล้องจุลทรรศน์ร่วมกับStats PerformและDegree 53
การตรวจสอบขั้นสุดท้ายในซีรีส์สามตอนสำหรับ SBC News นำเสนอตลาด GOAT ของ Sky Bet
ลิงก์ด้านล่างเพื่อดาวน์โหลดรายงานฉบับเต็มพร้อมกรณีศึกษาของผู้เล่นในชีวิตจริง 25 กรณีเพื่อแจ้งและสร้างแรงบันดาลใจ
คลิกที่นี่เพื่อดูภาค 1 ของซีรีส์เกม Five-a-Side ของแล็ดโบร๊กส์
คลิกที่นี่เพื่อดูส่วนที่ 2 ของซีรีส์ในตลาด Player and Team First ของ Boylesports
เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน เราได้เปิดตัวคู่มือฟรีฉบับใหม่เพื่อตรวจสอบวิธีที่ผู้ประกอบการสร้างนวัตกรรมการพนันฟุตบอลด้วยตลาดและประสบการณ์จากการยิงของผู้เล่น การจ่ายบอล และการเข้าสกัด

ส่วนที่ 3 ของการดำน้ำลึกในนวัตกรรมของ Degree 53 ในการแสดงตรวจสอบว่า Sky Bet ยังคงสร้างสรรค์ประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ prop ของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องอย่างไร

Sky Bet – ประตู ล้ำหน้า. ช่วยเหลือ โหม่ง (GOAT)

Sky Bet เป็นผู้ให้บริการรายแรกในสหราชอาณาจักรที่รวมตลาดผู้เล่นที่ได้มาจาก Opta ในปี 2019 และดูเหมือนว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จอย่างมากจากภายนอก

ความหลงใหลในผู้เล่นของแฟนๆ เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และพวกเขาได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ของตนอย่างต่อเนื่องในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร เช่น ตัวอย่างที่เรากำลังตรวจสอบที่นี่

มันคืออะไร?

GOAT ผสมผสานผู้เล่นหลากหลายประเภทและการกระทำของพวกเขาภายในแมตช์ให้กลายเป็นเกมเดียวกันหลายเกมที่ไม่เหมือนใคร น่าจดจำ:

ใครบ้างที่มีโอกาสทำประตู?
ผู้เล่นคนใดจะบันทึกล้ำหน้า?
ผู้เล่นคนใดที่จะทำ 1+ Assist ?
ใครจะประสบความสำเร็จในTackle ?
มันทำงานอย่างไร?

นักพนันเสนอตัวเลือก GOAT สำเร็จรูปประมาณหกรายการให้เลือกภายในส่วน RequestABet ของ Sky Bet บนหน้าตลาดของพวกเขา และวางเดิมพันด้วยวิธีดั้งเดิม

ด้วยการสร้างแบรนด์ให้นักสะสมสำเร็จรูปในรูปแบบที่น่าจดจำ Sky Bet มอบวิธีสนุก ๆ ให้กับนักพนันในการตัดสินใจเดิมพันอย่างรวดเร็ว ซึ่งมีศักยภาพสูงสำหรับทุนโซเชียลมีเดีย นอกจากนี้ยังช่วยให้นักพนันไม่มั่นใจในการสร้างเดิมพันของตนเองเพื่อเลือกจากตัวเลือกสำเร็จรูป

คุณสมบัติที่สำคัญอื่น ๆ?

การบรรจุหีบห่อของตลาดใหม่ถือเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับผู้ปฏิบัติงานเมื่อมีการแนะนำสิ่งใหม่ ‘แพะ’ เป็นสิ่งที่มีอยู่ในคำศัพท์ของแฟนกีฬาส่วนใหญ่ และมักก่อให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือดว่าใครเก่งกว่า – โรนัลโดหรือเมสซี่?

นั่นเป็นอีกช่วงเวลาหนึ่ง ในบริบทนี้ มันช่วยให้ตลาดสอดคล้องกับนักพนันและช่วยขายแนวคิดอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพเมื่อมีตลาดอื่นๆ อีกหลายร้อยแห่งให้เลือก

ปริญญา 53 คำตัดสิน

ตามรายงานประจำปี 2019 ของพวกเขา (เมื่อเป็นส่วนหนึ่งของ The Stars Group) การรวมตัวติดตามสถิติผู้เล่นสดบนหน้าตลาดของพวกเขาทำให้การเดิมพัน Sky Bet เพิ่มขึ้น 8.5% ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกันอาจสำเร็จได้หากนักพนันสามารถเห็นสถิติผลงานที่ผ่านมาสำหรับผู้เล่น GOAT แต่ละคนควบคู่ไปกับตัวเลือกการเดิมพัน อาจเป็นป๊อปอัปหรือดรอปดาวน์ที่ทริกเกอร์โดยคลิกที่ชื่อผู้เล่นแต่ละคน

เพื่อนของเราที่ Opta ได้ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ว่าผู้เล่นคนใดได้คะแนนรวมสูงสุดของตัวเลขเหล่านี้ในฤดูกาลปัจจุบัน:

สรุป:

GOAT เป็นแนวคิดที่ฉลาดแต่เรียบง่าย และหมายถึงง่าย ๆ ที่น่าจดจำและเรียบง่ายคือเล่นง่าย Sky Bet ยังคงเป็นผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่นักพนันหลายคนนึกถึงเมื่อต้องเดิมพันด้วยเสาของผู้เล่น และ GOAT ก็เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการที่พวกเขาค้นหาวิธีใหม่ๆ เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับสิ่งนี้

สำหรับตัวอย่างกว่า 25 ตัวของผู้ประกอบการที่สร้างประสบการณ์การเดิมพันที่สนุกสนานยิ่งขึ้นจากสถิติผู้เล่น นำเสนอ Ladbrokes, BoyleSports, Sky Bet, bet365 และอื่นๆ ไปที่คู่มือฟรีนี้

Martin Lycka รองประธานอาวุโสฝ่ายกำกับดูแลกิจการและการพนันอย่างมีความรับผิดชอบของ Entain ของ Entain เจาะลึกโลกของอีสปอร์ตในขณะที่ภาคนี้ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นสำหรับหนังสือกีฬาทั่วโลก

ทางตะวันตกของมาร์ซารา 25 มีนาคม 2506 เวลา 12:45 น. เวลาซูลู: หมวดนาวิกโยธินที่รกร้างว่างเปล่า ได้รับการสนับสนุนจากอีแร้งอีกสองสามตัวที่วิ่งหนีควันและรถถังปิดล้อมที่สูญเสียความคล่องตัว ได้ปกป้องภาคนี้จากฝูง Zerglings , Ultralisks และ Mutalisks ในอากาศ ความสิ้นหวังกำลังคืบคลานเข้ามา

ที่เลวร้ายกว่านั้น มีข่าวลือว่าผู้บัญชาการ Protoss ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นพันธมิตรในการต่อสู้กับฝูง Zerg ได้ปิดประตูวาร์ปของพวกเขาและบินไปยังส่วนบ้านเกิดของกาแล็กซี่ …

ครั้งหนึ่งฉันเคยเป็นนักเล่นเกมโดยที่ไม่รู้มาก่อน เมื่อไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่บ้าน ฉันเคยไปที่ห้องแล็บเคมีของพ่อซึ่งเต็มไปด้วยคอมพิวเตอร์ที่ทำให้ฉันทะเลาะกับเด็กคนอื่นๆ รอบ StarCraft Galaxy ในภารกิจอันสูงส่งเพื่อพัฒนาทักษะยุทธวิธี RTS ของฉัน และฉันก็คลิกอย่างรวดเร็ว ความสามารถ.

เป็นที่ยอมรับว่าฉันไม่ได้เก่งเกินไปและแทนที่จะพิชิตโลกของวิดีโอเกม ฉันก็เริ่มที่จะเป็นทนายความแทน

กระนั้น วิดีโอเกมก็สนุกและยังคงสนุกมาจนถึงทุกวันนี้ อย่างไรก็ตาม มันได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญตั้งแต่วันที่เต็มไปด้วย StarCraft ของฉันในช่วงปลายยุค 90 ห้องรับรองของเพื่อนฝูงและร้านเกมถูกแทนที่ด้วยเวทีเกมอันหรูหราและหรูหราสำหรับผู้คนหลายพันคน

ครั้งหนึ่งกิจกรรมสำหรับผู้โชคดีไม่กี่คนที่จะเล่น – และอีกสองสามเรื่องที่น่าจับตามอง – มีการพัฒนาในลักษณะที่ยิ่งใหญ่ที่สร้างช่องทีวีของตัวเองและได้รับความสนใจอย่างมากจากเจ้าของแฟรนไชส์กีฬา แฟน ๆ หลายล้านคนทั่วโลกรับชมการต่อสู้ DOTA 2 และ League of Legends หรือการแข่งขัน Madden NFL อันน่าตื่นเต้น และบางที วันหนึ่ง สถานีกระแสหลักจะสร้างเวอร์ชันดิจิทัลของ Gary Lineker และ Terry Bradshaw เพื่อพูดคุยกับเราผ่าน “แมตช์ประจำวันของอีสปอร์ต

และเช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ เราสามารถเดิมพันได้ การระบาดใหญ่ของ COVID ทำให้ตลาดเหล่านี้มีความโดดเด่นมากขึ้น ด้วยความเคารพอย่างสูง การแข่งขันจากฟุตบอลเบลารุสและเทเบิลเทนนิสแองโกลาไม่ได้แข็งทื่อเท่าพรีเมียร์ลีกหรือยูโร

เมื่อเราออกมาจากการแพร่ระบาด ความสนใจในอีสปอร์ตและการพนันไม่ได้ลดลง ค่อนข้างตรงกันข้าม เด็กรุ่นใหม่อาจค่อนข้างชอบฮีโร่บนหน้าจอดิจิทัลมากกว่าฮีโร่ในชีวิตจริง

มันก็ยุติธรรมเช่นกันที่จะบอกว่ากฎระเบียบนั้นช้า แต่ก็ต้องตามทัน ขณะนี้หลายประเทศในยุโรปอนุญาตให้เดิมพันอีสปอร์ต เมื่อมองไปยังสหรัฐอเมริกา รัฐส่วนใหญ่ที่มีการควบคุมตลอดปี 2020 และ 2021 ได้จัดประเภท esports ไว้เป็นส่วนมาตรฐานของพอร์ตโฟลิโอการตลาดของตน ทั้งเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์ต่างก็มองหากฎระเบียบของการแข่งขันอีสปอร์ตด้วยตัวมันเอง โดยไม่ขึ้นกับการควบคุมการเดิมพันอีสปอร์ต

องค์ประกอบที่สำคัญของกฎระเบียบดังกล่าวคือการคุ้มครองผู้เล่นและผู้บริโภค ตั้งแต่กฎเกี่ยวกับการตรวจสอบอายุและการลงทะเบียนทัวร์นาเมนต์ ไปจนถึงการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบและการปฏิบัติตามหลักจริยธรรมในการเล่นเกม องค์กรต่างๆ เช่น ESIC และ CSPPA เป็นต้น ได้เป็นผู้นำในข้อกล่าวหานี้และไม่เคยหยุดนิ่งอยู่กับที่ เนื่องจากโลกของอีสปอร์ตกำลังเข้าสู่อีกขั้นของการขยายตัวในเวทีโลก ยินดีต้อนรับ หน่วยของคุณพร้อมที่จะรับคำสั่งซื้อของคุณ เกมกับพวกเขาอย่างมีความรับผิดชอบ

ข้อความที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ไม่จำเป็นต้องสะท้อนความคิดเห็นของ Entain Plc

สูงศาลยุติธรรมในอังกฤษและเวลส์ได้มีการกำหนด 19 พฤษภาคม – 21 พฤษภาคมเป็นวันที่สำหรับการได้ยินเกี่ยวกับการกระจายของเงินจากบัญชีการป้องกันผู้เล่นฟุตบอลดัชนีฯ

ขณะนี้มียอดคงเหลือในบัญชีคุ้มครองผู้เล่น 4.5 ล้านปอนด์ แม้ว่า 3.2 ล้านปอนด์จะเป็นหนี้ลูกค้าที่ยังมีเงินอยู่ในบัญชีดัชนีฟุตบอล ซึ่งทำให้ผู้ดำเนินการมีส่วนเกิน 1.8 ล้านปอนด์

ความท้าทายหลักที่เหลือสำหรับทั้งผู้ดูแลระบบและศาลคือการกำหนดวันที่ตัดยอดสำหรับยอดเงินสดที่ควรจ่าย โดยเหลือสามตัวเลือก – วันที่แพลตฟอร์มถูกระงับในวันที่ 11 มีนาคม วันที่บริษัทแม่BetIndex เข้ามา ทางปกครองในวันที่ 26 มีนาคม หรือวันหลังกว่าอย่างใดอย่างหนึ่ง

นอกจากนี้ ผู้ใช้บางรายยังคงเป็นหนี้เงินปันผลของบริษัทอยู่ นอกเหนือจากการเป็นลูกค้าเก่าที่มียอดคงเหลือในบัญชีอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นกำไรที่ได้จากการลงทุนในนักฟุตบอลผ่านแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนซื้อขาย

กระบวนการเรียกร้องเปิด Begbies Traynor ของของจุดเริ่มต้นในเดือนเมษายนเปิดให้ลูกค้าทุกท่านอดีตดัชนีฟุตบอลรวมทั้งผู้ที่มีก่อนหน้านี้ตนเองได้รับการยกเว้นผ่านGamstop

หากกำหนดวันปิดรับการจ่ายเงินปันผลไม่ได้กำหนดไว้ ดัชนีฟุตบอลจะต้องจ่ายเพิ่มอีก 550,000 ปอนด์ต่อสัปดาห์ตามอัตราปัจจุบัน และจะผิดนัดภายในวันที่ 22 เมษายน

หากมีการกำหนดวันที่ปิดให้บริการในภายหลัง ลูกค้าที่ยังคงมีการเดิมพันที่ใช้งานอยู่บนแพลตฟอร์มจะได้รับประโยชน์สูงสุด เนื่องจากจะทำให้พวกเขาได้รับส่วนแบ่งเงินทุนมากขึ้นผ่านการชนะเงินปันผล

คดีนี้ถูกนำตัวไปที่ศาลสูงในวันพุธไม่นานหลังจากที่ Begbies Traynor ผู้ปฏิบัติงานด้านการล้มละลายของ BetIndex ได้เริ่มการพิจารณาคดีในวันจันทร์ซึ่งคาดว่าจะได้รับการพิจารณาจากรายชื่อการล้มละลายที่ศาลธุรกิจและทรัพย์สินของอังกฤษและเวลส์

Begbies Traynor ได้เรียกร้องให้ศาลได้ยินคดีโดยเร็วที่สุดโดยอ้างถึงความเครียดที่เกิดขึ้นกับลูกค้าอันเป็นผลมาจากการล่มสลายของ Football Index เนื่องจากบางส่วนสูญเสียเงินลงทุนและเงินปันผลไปหลายแสนปอนด์

จุดจบของการแลกเปลี่ยนซื้อขายฟุตบอลเกิดขึ้นจากการถอนตัวของลูกค้าจำนวนมากเนื่องจากการตัดสินใจที่จะลดการจ่ายเงินปันผลให้กับผู้เล่นจาก 14p เป็น 3p ส่งผลให้ลูกค้าจำนวนมากได้รับเงินรางวัลบนเว็บไซต์ลดลงอย่างมาก

มีการวิพากษ์วิจารณ์ที่มีนัยสำคัญที่UK Gambling Commission (UKGC) ซึ่งถูกกล่าวหาว่ากระทำการช้าเกินไปในการระงับใบอนุญาตการเล่นเกมของ Football Index ในวันรุ่งขึ้นหลังจากการล่มสลาย ในขณะที่ DCMS ได้ดำเนินการสอบสวนอิสระเกี่ยวกับเหตุการณ์ดังกล่าว

นอกจากนี้ ลูกค้าบางรายได้ขอเป็นตัวแทนของสำนักงานกฎหมายLeigh Day ซึ่งยืนยันว่าการสอบสวนการกระทำของ UKGC เกี่ยวกับดัชนีฟุตบอลจะถือเป็นส่วนสำคัญของคดีความ

BetIndex ยังคงหวังว่าแพลตฟอร์มการซื้อขายจะฟื้นคืนชีพใน ‘รูปแบบการปรับโครงสร้างใหม่’ ในเวลาสำหรับฤดูกาลฟุตบอล 2021/22

Esports Entertainment Group (EEG)มั่นใจว่าจะบรรลุวัตถุประสงค์การค้าในปีแรกในฐานะองค์กรNasdaq ของสหรัฐอเมริกา

การเผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายประจำไตรมาสที่ 3 (สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม) EEG บันทึกรายรับสุทธิของบริษัทที่ 5.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 129% (3 ล้านดอลลาร์) จากผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2564 ที่ 2.4 ล้านดอลลาร์

การเติบโตของรายได้มีสาเหตุหลักมาจากพอร์ตโฟลิโอเกมการพนันที่ขยายใหญ่ขึ้นของ EGG ซึ่งเห็นว่าบริษัทเสร็จสิ้นการเข้าซื้อLucky Dinoคาสิโนออนไลน์มูลค่า 30 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่ 3

Lucky Dino เข้าร่วมสินทรัพย์กีฬาของSportNation.comและVie.betซึ่งเป็นแบรนด์ EGG ซึ่งทั้งคู่ได้รับใบอนุญาต MGA ของมอลตาในช่วงไตรมาสดังกล่าว

พอร์ตโฟลิโอ igaming ที่ขยายใหญ่ขึ้นของบริษัทมีกำไรขั้นต้น 3.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 199% จาก 1 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ระหว่างการซื้อขายไตรมาส 2

เมื่อกล่าวถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องใน ‘การสร้าง’ ของทีมเทคโนโลยีและทรัพยากรแพลตฟอร์ม EEG จะบันทึกค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในไตรมาสที่ 3 ไว้ที่ 6.3 ล้านดอลลาร์

อันเป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายในการขยาย EEG ประกาศขาดทุนจากการดำเนินงานในไตรมาสที่ 3 ที่ 5.6 ล้านดอลลาร์ ต่อจากขาดทุน 600,000 ดอลลาร์ที่รายงานในช่วงไตรมาสที่แล้ว

การอัปเดตนักลงทุน EEG ระบุว่ามีความเข้มแข็งแนวดิ่งหลักทั้งหมดของธุรกิจของตนได้ยังเสร็จสิ้นการซื้อของ Esports B2B แข่งขันสดจัดEsports เล่นเกมลีก (EGL)

นอกจากนี้ EEG ความเข้มแข็งโอกาสอเมริกาเหนือของตนโดยการรักษาความปลอดภัยเป็นหุ้นส่วน Esports พิเศษกับหลายทีมโปรกีฬารวมทั้งบัลติมอร์เรเวนส์, นิวอิงแลนด์รักชาติและเดนเวอร์ Broncos

ฝ่ายบริหารของ EEG สรุปคำสั่งซื้อขายโดยแสดงความมั่นใจในการส่งมอบตามการคาดการณ์รายได้ในปีงบประมาณ 2564 ที่คาดการณ์ไว้ที่ 18 ล้านดอลลาร์ ตามด้วยคำแนะนำรายรับ 70 ล้านดอลลาร์สำหรับทั้งปี 2565

PandaScore ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นพันธมิตรด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการของEsports Integrity Commission (ESIC) โดยเข้าร่วม ‘คลาสพิเศษ’ ของพันธมิตรทางธุรกิจตามข้อมูลขององค์กร

ข้อมูลอีสปอร์ตแบบเรียลไทม์และผู้ให้บริการสถิติที่ขับเคลื่อนด้วย AI จะร่วมมือกับ ESIC ในการระบุและตรวจสอบกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัยในอีสปอร์ต

นอกจากนี้ ในฐานะพันธมิตรด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการของค่าคอมมิชชัน PandaScore จะมีส่วนร่วมในพฤติกรรมของตลาดการเดิมพันเพียงเล็กน้อย และเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล เพื่อช่วยในกิจกรรมการติดตามความเสี่ยงโดยรวมของ ESIC อย่างต่อเนื่อง

Flavien Guillocheau ซีอีโอของ PandaScore กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ ESIC เป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับ PandaScore ซึ่งได้รับแรงหนุนจากความมุ่งมั่นของเราในการต่อสู้กับการแก้ไขการจับคู่และรักษาความสมบูรณ์ของอุตสาหกรรมของเราให้เป็นมาตรฐานสูงสุด

ด้วยพลังของข้อมูลคุณภาพสูง เราหวังว่าจะเป็นปัจจัยหลักในการดำเนินการตาม Global Integrity Framework ของ ESICS ที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งรับประกันการเติบโตอย่างยั่งยืนของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่กำลังเติบโตของเรา”

นอกจากนี้จะร่วมเป็นพันธมิตรใหม่ใน ESIC, PandaScore รวมถึงแทงBetCRIS และPixel.bet ในผลงานของลูกค้ารายการที่มีข้อตกลงกลับไปกลับปลอดภัยด้วยสองผู้ประกอบการในกรกฎาคม 2020

นี้ตามด้วยรอบที่ประสบความสำเร็จในการระดมทุนในตุลาคมซึ่งใน บริษัท ที่เกิดขึ้น€ 5 ล้านนำโดยFrançaiseเดส์โชว์(FDJ) กองทุนร่วมทุน’V13 ลงทุน’

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ขยายเครือข่าย Official Data Partners ที่กำลังเติบโต ของ ESIC ด้วยการให้ PandaScore เป็นพันธมิตรด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการล่าสุดของ ESIC” Stephen Hanna ผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์และความร่วมมือระดับโลกของ ESIC กล่าว

“ข้อมูลที่เชื่อถือได้เป็นศูนย์กลางของความสามารถของ ESIC ในการบริหารโครงการความซื่อสัตย์อย่างมีประสิทธิภาพ การเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการข้อมูลที่เชื่อถือได้ซึ่งมีกรอบความคิดด้านความซื่อสัตย์ เช่น PandaScore เป็นก้าวสู่การบริหารระบบกรอบงานความสมบูรณ์ระดับโลกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น”

ความคิดริเริ่มด้านความซื่อสัตย์ได้กลายเป็นจุดสนใจหลักสำหรับผู้จัดงาน esports ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เนื่องจากมีการรายงานกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัยอย่างต่อเนื่องโดยมีผู้เข้าร่วมชาวออสเตรเลียมากกว่า35 คนถูกแบนโดย ESIC ในเดือนมกราคม ในขณะที่สมาคมความสมบูรณ์ในการเดิมพันระหว่างประเทศ(IBIA) รายงานการแจ้งเตือน esports 17 รายการในไตรมาสแรก ปี 2564 .

All-in Globalได้เปิดตัวโซลูชันการแปลที่ขับเคลื่อนด้วย AI ใหม่ ซึ่งจะช่วยให้บริษัทพนันและเกมสามารถ ‘ตอบสนองปริมาณเนื้อหาจำนวนมากในขณะที่ยังคงการแปลที่ถูกต้อง’

AI แปล + มนุษยชนโพสต์การแก้ไขวิธีการแก้ปัญหาที่ใช้ประสาทเครื่องแปลภาษา (NMT) เทคโนโลยีที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การเล่นเกมออนไลน์การพนันกีฬาและ Esports องค์กรในการ ‘สร้างเนื้อหาในระดับ’ สำหรับตลาดในแต่ละอย่างรวดเร็วค่าใช้จ่ายที่มีประสิทธิภาพ ทาง.

Roy Pedersenผู้ก่อตั้ง All-in Global ให้ความเห็นว่า: “หลังจากที่ได้เห็นกลไกการแปลประสาทของเราเรียนรู้ที่จะผลิตผลงานคุณภาพสูงได้เร็วเพียงใด ฉันก็ขจัดข้อสงสัยของฉันอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์สำหรับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ฮอลิเดย์พาเลซ ปอยเปต คาสิโน และอีสปอร์ต ความแม่นยำนั้นน่าทึ่งมาก

“จากที่กล่าวมา เรายังคงแนะนำให้ใช้นักแปลที่เป็นมนุษย์โดยเฉพาะสำหรับข้อความเชิงสร้างสรรค์ที่ดึงดูดใจทางการตลาด แต่สำหรับโครงการที่มีปริมาณมาก นี่เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบสำหรับลูกค้าของเราในการปลดล็อกศักยภาพสูงสุดและบรรลุเป้าหมาย

“เท่าที่เราทราบ เราเป็นบริษัทแรกที่ให้บริการแปล AI ที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ประกอบการ นักพัฒนา ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม และบริษัทในเครือในอุตสาหกรรมเกม ยินดีต้อนรับสู่การปฏิวัติการแปล iGaming!”

โซลูชันใหม่ซึ่งสามารถผสานรวมผ่าน API สามารถลดเวลาตอบสนองได้ 40% นอกจากจะ “คุ้มค่ากว่าตัวเลือกการแปลแบบเดิม” ถึง 40%

All-inอธิบายว่าโซลูชันนี้มีให้บริการในภาษาต่อไปนี้: โปรตุเกสแบบบราซิล เดนมาร์ก ดัตช์ ฟินแลนด์ ฝรั่งเศส (ยุโรป) ฝรั่งเศส (แคนาดา) เยอรมัน อิตาลี ญี่ปุ่น นอร์เวย์ โปแลนด์ โปรตุเกส (ยุโรป) สเปน (ยุโรป) สเปน (เม็กซิโก) สวีเดน จีนตัวย่อ รัสเซีย เวียดนาม และไทย

ผู้ให้บริการยังเปิดเผยว่าจะมีการเพิ่มภาษาใหม่ในอนาคตอันใกล้นี้