สมัครเล่นจีคลับ เล่น Royal Online V2 ความปกติใหม่

สมัครเล่นจีคลับ IRVINE, Calif., June 01, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — ในขณะที่การมองโลกในแง่ดีระมัดระวังเพิ่มขึ้นว่าการระบาดใหญ่ที่เลวร้ายที่สุดอยู่เบื้องหลังมากกว่าที่จะอยู่ข้างหน้า การค้นหา “ความปกติใหม่” ที่จะนำมาซึ่งความสม่ำเสมอที่จำเป็นมาก ความมั่นคงและความคุ้นเคยกับสิ่งที่ได้รับมาอย่างน่าตกใจและในช่วงเวลาที่ไม่อาจคาดเดาได้ในช่วงที่กระทบกระเทือนจิตใจ อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลของ Plutos Sama Holdings Inc. ซึ่งเป็นบริษัทไพรเวทอิควิตี้ที่เน้นไปที่สินทรัพย์ที่มีปัญหา มีแง่มุมของภูมิทัศน์หลังเกิดโรคระบาดซึ่งเป็นสาเหตุของความกังวลมากกว่าความสะดวกสบายสำหรับผู้ให้บริการเคเบิลและดาวเทียม นั่นคือ การย้ายถิ่นของผู้บริโภคจำนวนมากไปยังบริการสตรีมมิ่งออนไลน์ เป็นเพียงการเริ่มต้น

“การตัดสายไฟเกิดขึ้นมาหลายปีแล้ว” โฆษกของ Plutos Sama Holdings Inc. แสดงความคิดเห็น ซึ่งเข้าควบคุมตำแหน่งในกิจการอสังหาริมทรัพย์ที่อยู่อาศัยและพาณิชยกรรมทั้งในประเทศและต่างประเทศ การให้กู้ยืมขนาดเล็ก การแปลงสินทรัพย์เป็นหลักทรัพย์ บริษัทกฎหมาย ร้านอาหาร , แพลตฟอร์มบริการสินเชื่อที่อยู่อาศัย และ eSports “ตัวอย่างเช่น ในปี 2552 ผู้บริโภคเพียง10 สมัครเล่นจีคลับ เปอร์เซ็นต์สมัครใช้บริการสตรีมมิ่งแต่เพิ่มขึ้นเป็น 69 เปอร์เซ็นต์ในปี 2562 การระบาดใหญ่ได้เร่งให้เกิดการเปลี่ยนแปลงนี้ โดยประมาณหกล้านครัวเรือนวางสายเคเบิลในปี 2563ทำให้เป็นปีที่เลวร้ายที่สุดสำหรับเคเบิลทีวี . และภายในปี 2024 ผู้บริโภคประมาณ 46.6 ล้านคน ซึ่งมากกว่าหนึ่งในสามของครัวเรือนทั้งหมดในสหรัฐฯ คาดว่าจะเข้าร่วมการเคลื่อนไหวตัดเชือก”

มีหลายปัจจัยที่ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภคในทะเล ได้แก่ ทางเลือก คุณภาพ การเข้าถึง และราคา

ในส่วนที่เกี่ยวกับทางเลือก ผู้บริโภคโดยเฉพาะชาวดิจิทัลเริ่มต่อต้านการรวมกลุ่มช่องสัญญาณเคเบิลและดาวเทียมที่มีขนาดเต็มพอดีซึ่งไม่ตรงกับความต้องการของพวกเขา และเปิดรับอิสระในการดูแลจัดการรายการสตรีมมิงแบบปรับแต่งเอง

โฆษกของบริษัท Plutos Sama Holdings Inc. กล่าวว่า “สิ่งที่น่าขันคือผู้ให้บริการเคเบิลและดาวเทียมได้เพิ่มช่องทางใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องมาเป็นเวลาหลายสิบปี เพื่อรักษาผู้บริโภคให้อยู่ในบัญชีรายชื่อ และแน่นอนว่าต้องปรับอัตราที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง” โฆษกของ Plutos Sama Holdings Inc. กล่าว “แต่ผู้บริโภคจำนวนมาก ระหว่างเบื่อกับรำคาญที่มีช่องให้ลุยหลายร้อยช่อง ซึ่งส่วนใหญ่พวกเขาไม่สนใจ ไม่เคยขอ และจะไม่จ่ายอย่างแน่นอนหากได้รับเลือก การสตรีมทำให้ผู้บริโภคเหล่านี้มีระดับพลังงานที่ไม่เคยมีมาก่อนและน่าพอใจอย่างสูง พวกเขาสามารถเลือกแพลตฟอร์มและระดับที่ต้องการได้ และไม่ต้องสนใจแพลตฟอร์มที่พวกเขาไม่ต้องการ และแม้ว่าการประหยัดต้นทุนด้านล่างสำหรับช่างตัดสายไฟบางคนนั้นประมาทเลินเล่อ — ตัวอย่างเช่น ในอดีตพวกเขาอาจจ่ายเงินประมาณ 50 ดอลลาร์ต่อเดือนให้กับผู้ให้บริการเคเบิล

ในด้านคุณภาพ เมื่อบริการสตรีมมิ่งมาถึงที่เกิดเหตุเป็นครั้งแรก ผู้ให้บริการต่างกล่าวถึงความสะดวกและประหยัดค่าใช้จ่ายมากกว่าการเขียนโปรแกรมดั้งเดิม เพราะไม่มีเลย อย่างน้อยก็ไม่มีอะไรที่ใกล้เคียงกับเครือข่ายกระแสหลักที่เป็นคู่แข่งกัน แต่ตอนนี้ ไม่เพียงแต่บริการสตรีมมิ่งจะเต็มไปด้วยการเขียนโปรแกรมดั้งเดิมเท่านั้น แต่คุณภาพก็พร้อมสำหรับไพรม์ไทม์อย่างแน่นอน

“ในปี 2013 Netflix ได้เปิดศักราชใหม่เมื่อ House of Cards กลายเป็นซีรีส์สตรีมมิ่งออนไลน์อย่างเดียวเรื่องแรกที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Emmy Award” โฆษกจาก Plutos Sama Holdings Inc. กล่าว “ตั้งแต่นั้นมา คุณภาพและ การเลือกรายการต้นฉบับเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับจำนวนผู้ให้บริการสตรีม – รวมถึงการระเบิดที่สำคัญของสตูดิโอในยุโรปที่กลายเป็นกระแสหลักในสหรัฐฯ เนื่องจากการแพร่ระบาดในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น Money Heist ละครอาชญากรรมของสเปนได้ก่อกำเนิดขึ้น การติดตามแบบลัทธิและชาวอเมริกันหลายล้านคนกำลังคลั่งไคล้การแสดงจากนอร์เวย์, สวีเดน, ฝรั่งเศส, ฟินแลนด์และรายการต่อไป สิ่งนี้ดึงดูดผู้ชมได้มากขึ้นและไม่น่าแปลกใจที่นักลงทุนเช่นกัน”

เมื่อพูดถึงการเข้าถึง การสตรีมมีข้อได้เปรียบในการแข่งขันและตรงไปตรงมาตามหมวดหมู่ที่ผู้ให้บริการเคเบิลและดาวเทียมทั่วไปไม่สามารถให้ได้ นั่นคือ ความสามารถในการรับชมรายการจากอุปกรณ์แบบมีสายและไร้สายที่หลากหลาย

“ด้วยการนึ่ง ผู้บริโภคไม่เพียงแต่สามารถดูแลรายการของพวกเขาได้เท่านั้น แต่ยังสามารถตัดสินใจได้ว่าจะดูรายการอย่างไร เมื่อไร และที่ไหน” โฆษกจาก Plutos Sama Holdings Inc. กล่าว “ตัวอย่างเช่น ใครบางคนสามารถเริ่มดูรายการของพวกเขาได้ ทีวีในห้องนั่งเล่น เปลี่ยนไปใช้แท็บเล็ตในห้องครัว แล้วปิดท้ายด้วยสมาร์ทโฟนบนเตียง เป็นระดับของความสะดวกสบายและความคล่องตัวที่โดยทั่วไปคิดไม่ถึงเมื่อสองสามทศวรรษก่อน แต่ตอนนี้กลายเป็นมาตรฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มมิลเลนเนียลที่มีความยืดหยุ่นและศักยภาพในระดับนี้อยู่แล้วเมื่อใช้แอป เกม และเครื่องมือบนระบบคลาวด์ในที่ทำงาน การเพิ่มรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์เป็นการขยายความคาดหวังในไลฟ์สไตล์นี้”

และในแง่ของต้นทุนการวิจัยพบว่าแรงจูงใจหลักสำหรับผู้บริโภคบางคน โดยเฉพาะผู้ที่มีอายุ 30 ปีขึ้นไป ในการบอกลาผู้ให้บริการเคเบิลและดาวเทียมคือการประหยัดเงิน การวิจัยแยกออกมาพบว่าประมาณหนึ่งในสามของครัวเรือนในสหรัฐฯ ที่จ่ายค่าเคเบิลระหว่าง 51 ถึง 100 ดอลลาร์ต่อเดือน และเกือบ 60 เปอร์เซ็นต์จ่ายเงินเดือนละ 101 ดอลลาร์ขึ้นไป

โฆษกของ Plutos Sama Holdings Inc. กล่าวว่า “สำหรับบุคคลและครอบครัวหลายล้านคน การระบาดใหญ่ทำให้เกิดความวิตกกังวลทางการเงินมากกว่าที่เคยประสบในช่วงภาวะถดถอยครั้งใหญ่ที่ปะทุขึ้นในปลายปี 2550” โฆษกของ Plutos Sama Holdings Inc. กล่าว “แม้แต่คนที่ขัดขืนการจัดทำงบประมาณเป็นประจำ กำลังกลั่นกรองตัวเลขและแยกสิ่งที่จำเป็นออกจากความต้องการที่ไม่จำเป็น ในหลายครัวเรือน บริการเคเบิลและดาวเทียมตกอยู่อันดับหลัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาวิเคราะห์ว่าพวกเขาได้รับรางวัลเพียงเล็กน้อยจากเงินของพวกเขา เมื่อเปลี่ยนไปใช้การสตรีม พวกเขาลดค่าใช้จ่ายด้านความบันเทิงภายในบ้านลงอย่างมาก อีกทั้งยังได้รับประโยชน์จากการปรับแต่งและการเข้าถึงจากหลายอุปกรณ์ พูดง่ายๆ ก็คือ พวกเขาได้มากแต่น้อย”

เกี่ยวกับ พลูโตส ซามา โฮลดิ้งส์ อิงค์

Plutos Sama Holdings, Inc. เป็นบริษัทไพรเวทอิควิตี้ในธุรกิจที่ควบคุมตำแหน่งในกิจการอสังหาริมทรัพย์ที่อยู่อาศัยและพาณิชยกรรมทั้งในประเทศและต่างประเทศ การให้กู้ยืมขนาดเล็ก การแปลงสินทรัพย์เป็นหลักทรัพย์ บริษัทกฎหมาย ร้านอาหาร แพลตฟอร์มบริการจำนอง และ eSports สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.plutosholdings.com

สื่อมวลชนติดต่อ: info@plutossama.com

สามารถรับชมรูปภาพประกอบการประกาศนี้ได้ที่https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/faf173f8-f55b-4749-b79b-6ae3d29527f9นิวยอร์ก 01 มิถุนายน 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — ผู้ให้บริการสัมภาษณ์ข่าวและวิดีโอแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับบริษัทที่เติบโตในสหรัฐฯ และแคนาดา ได้กล่าวถึงบริษัทต่อไปนี้:

Heritage Cannabis Holdings Corp (CSE:CANN) (OTCQX:HERTF) (FRA:2UE) เข้าซื้อกิจการ Bloom Brands กลุ่มบริษัทกัญชาเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ
Plurilock Security Inc (CVE:PLUR) (OTCQB:PLCKF) ลงนามในสัญญากับหน่วยงานของรัฐแคลิฟอร์เนีย
Bam Bam Resources Corp (CSE:BBR) (OTCPINK:NPEZF) (FRA:4NPB) เริ่มขยายการเก็บตัวอย่างดินที่ Majuba Hill
GameSquare Esports Inc (CSE:GSQ) (FRA:29Q1) ปรบมือให้กับ UMBC สำหรับการชนะการแข่งขันระดับวิทยาลัย Fortnite ที่นำเสนอโดย Gaming Community Network
Unigold Inc (CVE:UGD) (OTCQX:UGDIF) (FRA:UGB1) แต่งตั้ง Steve Haggarty เป็นคณะกรรมการบริหาร
Zinc8 Energy Solutions Inc (CVE:ZAIR) (OTCPINK:MGXRF) (FRA:0E9) สิ้นสุด 1Q ด้วยเงินทุน 15.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อพัฒนาระบบกักเก็บพลังงาน Zinc-air Energy
Mirasol Resources Ltd (CVE:MRZ) (OTCPINK:MRZLF) (FRA:M8R) และ Golden Arrow Resources Corporation (CVE:GRG) (OTCQB:GARWF) ข้อตกลงหยุดงานโครงการเงิน-ทอง Libanesa ที่พร้อมสำหรับการเจาะในอาร์เจนตินา
Plurilock Security Inc (CVE:PLUR) (OTCQB:PLCKF) เห็นยอดเงินสดในไตรมาส 1 เพิ่มขึ้นเป็น 5.9 ล้านดอลลาร์แคนาดา เนื่องจากบริษัทพยายามเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติม
American Manganese Inc (CVE:AMY) (OTCMKTS:AMYZF) (FRA:2AM) ผลิตสารตั้งต้นของแคโทดโดยตรงจากของเสียจากแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนรีไซเคิล NMC แคโทด
Victory Square Technologies Inc (CSE:VST) (OTCMKTS:VSQTF) (FRA:6F6) กำไรสุทธิเป็นบวกในไตรมาสที่ 5 ติดต่อกัน
Vanstar Mining Resources Inc (CVE:VSR) OTCMKTS:VMNGF) (FRA:1V8) เสร็จสิ้นการสำรวจ IP และวางแผนที่จะเจาะเป้าหมายในเร็วๆ นี้ในทรัพย์สินของเฟลิกซ์ในควิเบก
O3 Mining Inc (CVE:OIII) (OTCQX:OIIIF) ค้นพบทองคำคุณภาพสูงที่ Marban ในควิเบก
Valeo Pharma Inc (CSE:VPH) (OTCQB:VPHIF) (FRA:VP2) กล่าวว่าแผนประกันสุขภาพของผู้จ่ายเงินเอกชนครอบคลุม 80% ของตลาดแคนาดาเพื่อชดใช้ให้กับ Enerzair Breezhaler และ Atectura Breezhaler
NexTech AR Solutions Corp (NEO: NTAR ) (OTCMKTS:NEXCF) (CSE:NTAR) พบ CFO ใหม่ใน Andrew Chan อดีตนักบัญชีของ Ernst & Young
MedX Health Corp (CVE:MDX) รายงานรายรับ 1Q เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีจากยอดขายอุปกรณ์ SIAscope และแพลตฟอร์ม telemedicine ที่เพิ่มขึ้น DermSecure
Jack Nathan Medical Corp (Jack Nathan Health) (CVE:JNH) (OTCQB:JNHMF) เปิดคลินิกแห่งใหม่ใน Walmart ในบริติชโคลัมเบีย รายงานผลประกอบการไตรมาส 4 และปีงบประมาณ 2564
Talon Metals Corp (TSE: TLO ) (OTCMKTS:TLOFF) (FRA:TAO) รายงานการเกิดแร่นิกเกิล-คอปเปอร์มากกว่า 60 รูนอกพื้นที่ทรัพยากรทามาแร็ค
PlantX Life Inc (CSE:VEGA) (OTCQB:PLXTF) (FRA:WNT1) จะขายผลิตภัณฑ์ของตนบน Walmart Canada Marketplace
The Good Shroom Co Inc (CVE:MUSH) เซ็นสัญญากับ Ecotrend Ecologics ผู้จำหน่ายปลีกในแคนาดา
Marble Financial Inc (CSE:MRBL) (OTCMKTS:MRBLF) (FRA:2V0) ระบุว่า Inverite Verification ซึ่งเป็นบริษัทในเครือได้ปฏิบัติตามมาตรฐาน SOC 2 Type 1 Standards เรียบร้อยแล้ว
Silvercorp Metals Inc (TSE: SVM ) (NYSEAMERICAN:SVM) เปิดเผยการสกัดกั้นคุณภาพสูงจำนวนมากจากโครงการเจาะที่เหมือง TLP ในเขตเหมืองแร่หยิง
CytoDyn Inc (OTCQB:CYDY) ได้รับคำสั่งซื้อครั้งแรกจาก Chiral Pharma สำหรับการใช้ leronlimab สำหรับผู้ป่วย COVID-19 ในฟิลิปปินส์
TRACON Pharmaceuticals Inc (NASDAQ: TCON ) กล่าวว่าการทดลองใช้ ENVASARC จะดำเนินการตามแผนตามคำแนะนำของคณะกรรมการตรวจสอบข้อมูลอิสระ
เกี่ยวกับ Proactive 

ด้วยสำนักงานหกแห่งในสามทวีปและทีมนักข่าวธุรกิจและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงที่มีประสบการณ์ Proactive ทำงานร่วมกับบริษัทที่มีการเติบโตทางนวัตกรรมซึ่งเสนอราคาในตลาดหลักทรัพย์สำคัญๆ ของโลก ช่วยให้ผู้บริหารมีส่วนร่วมกับนักลงทุนอย่างชาญฉลาด

แพลตฟอร์มของ Proactive นำเสนอข้อความที่เหมาะสมไปยังผู้ชมที่เหมาะสม ทั้งแบบดิจิทัลและแบบเรียลไทม์ โดยใช้ประโยชน์จากสื่อต่างๆ การวิจัยการลงทุน การกำหนดเป้าหมายนักลงทุนดิจิทัล และบริการพัฒนาเว็บไซต์เพื่อรองรับบริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็วกว่า 1,000 แห่งทั่วโลก

เครือข่ายของ Proactive เข้าถึงนักลงทุนทั้งภาคเอกชน มืออาชีพ และสถาบันกว่า 12 ล้านคนที่มองหาโอกาส

• เนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรและวิดีโอของเราเผยแพร่บนเว็บไซต์เชิงรุกที่ดึงดูดผู้ชมรวมกันได้มากถึง 10 ล้านครั้งต่อเดือน

• เราเผยแพร่เนื้อหาของเราไปยังไซต์ข่าวกระแสหลักและผู้เชี่ยวชาญหลายร้อยแห่งที่ขยายการเข้าถึงของเราไปยังเครือข่ายที่อาจยากสำหรับข่าวประชาสัมพันธ์ที่จะเจาะ

• เราสร้างเว็บไซต์ของบริษัทเองตั้งแต่เริ่มต้น เพิ่มศักยภาพลูกค้าและแบรนด์ด้วยการนำเสนอออนไลน์ที่ทันสมัยและข้อมูลเชิงลึกล่าสุดเกี่ยวกับกลยุทธ์ SEO ที่มีประสิทธิภาพ

• การรายงานข่าวของเราอยู่ในอันดับที่สูงบนแพลตฟอร์มการค้นหาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก และเราสามารถขยายการแสดงตนทางออนไลน์และการเข้าถึงด้วยการกำหนดเป้าหมายนักลงทุนดิจิทัลที่ซับซ้อน

• เราช่วยให้โลกเข้าใจสิ่งที่ทำให้บริษัทโดดเด่นกว่าคู่แข่งด้วยการวิจัยการลงทุนเชิงลึกจากทีมนักวิเคราะห์ที่มีประสบการณ์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Proactive สามารถช่วยให้คุณสร้างความแตกต่างได้ โปรดส่งอีเมลถึงเราที่ action@proactiveinvestors.comSANTA MONICA, Calif., June 02, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Super League Gaming , Inc. (Nasdaq: SLGG) ผู้นำระดับโลกด้านการแข่งขันวิดีโอเกมและความบันเทิง esports สำหรับผู้เล่นทุกวันทั่วโลกประกาศในวันนี้ถึงการปิดบัญชีที่ประสบความสำเร็จ ของการเข้าซื้อกิจการMobcrush Streaming, Inc. ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้

Mobcrush เป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีการสตรีมสดที่ใช้โดยผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมหลายแสนคนซึ่งสร้างและแจกจ่ายเนื้อหาต้นฉบับเกือบสองล้านชั่วโมงต่อปีและมีแฟน ๆ และผู้ติดตามมากกว่า 4.5 พันล้านคนในการสตรีมสดและแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียยอดนิยมรวมถึง Twitch , YouTube, Facebook, Instagram, Twitter และอื่นๆ Mobcrush ยังดำเนินการ Mineville ซึ่งเป็นหนึ่งในหกเซิร์ฟเวอร์ Minecraft อย่างเป็นทางการโดยร่วมมือกับ Microsoft ซึ่งเข้าถึงผู้เล่นมากกว่า 20 ล้านคนต่อปี

เมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 ผู้ถือหุ้น Super League ได้มีมติให้ออกหุ้นกู้ประมาณ หุ้นสามัญจำนวน 12.6 ล้านหุ้น เพื่อพิจารณาควบรวมกิจการเพื่อเป็นทุนในการเข้าซื้อกิจการ Mobcrush

บริษัทที่ควบรวมกิจการใหม่นี้นำเสนอแพลตฟอร์มสื่อที่เน้นการเล่นเกมและปรับขนาดได้สูงสำหรับแบรนด์และผู้โฆษณา เพื่อเข้าถึงผู้ชมรายเดือนในสหรัฐฯ กว่า 75 ล้านคน ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ชมที่เข้าถึงเกมเมอร์ได้มากที่สุด และเทียบเท่ากับทรัพย์สินสื่อ 100 อันดับแรกของ Nielsen ของสหรัฐฯ Super League และ Mobcrush ร่วมกันคาดหวังให้มีการดูวิดีโอมากกว่า 9 พันล้านครั้งผ่านการสตรีมสดทางสื่อดิจิทัลและโซเชียลมีเดีย และแพลตฟอร์มแบบออนดีมานด์

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ซื้อกิจการนี้ให้สำเร็จ และได้ทำงานเพื่อภารกิจร่วมกันของเราในการเสริมสร้างพลังให้กับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและสร้างแรงบันดาลใจให้พวกเขาสร้างเนื้อหาที่มีไดนามิกและมีส่วนร่วมสูง” Ann Hand ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Super League กล่าว “อันที่จริง เราชนะข้อตกลงแรกในฐานะบริษัทที่ควบรวมกิจการไปแล้ว และรู้ว่าเราเพิ่งเริ่มต้น ด้วยแพลตฟอร์มที่ทรงพลังนี้ เราพร้อมที่จะบรรลุระดับใหม่ผ่านชุดเครื่องมืออันน่าทึ่งของเราที่นักเล่นเกมทุกคนสามารถเข้าถึงได้ ในขณะที่เราทำงานเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสมากมายในการสร้างรายได้จากโซลูชันสำหรับผู้ลงโฆษณา โดยตรงไปยังผู้บริโภคและการสร้างรายได้จากเนื้อหา”

รายละเอียดเกี่ยวกับการทำธุรกรรม รวมถึงสำเนาของข้อตกลงการควบรวมกิจการ สามารถพบได้ในรายงานฉบับปัจจุบันของ Super League ใน Form 8-K ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 11 มีนาคม พ.ศ. 2564 และมีอยู่ในหมวด SEC Filings ของ Super League เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ที่นี่ .

เกี่ยวกับเกมซูเปอร์ลีก
Super League Gaming (NASDAQ: SLGG) คือเนื้อหาเกมและอีสปอร์ตชั้นนำและแพลตฟอร์มชุมชนที่ให้ผู้เล่นหลายสิบล้านคนสร้าง เชื่อมต่อ แข่งขัน และเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบได้หลายวิธี ขับเคลื่อนโดยระบบเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์และได้รับการจดสิทธิบัตร ข้อเสนอของ Super League รวมถึงการแข่งขันเกมที่มีชื่อที่ใหญ่ที่สุดในโลก คุณสมบัติการเล่นเกมที่ช่วยให้นักเล่นเกมรุ่นเยาว์ได้สัมผัสและสร้างโลก Minecraft ในจินตนาการของตนเองและเครื่องมือซอฟต์แวร์การผลิตและการจัดจำหน่ายที่มีอำนาจนับพันล้าน จำนวนการดูการสตรีมสดและเนื้อหาวิดีโอออนดีมานด์ทุกปี ด้วยการร่วมมือกับแบรนด์ผู้บริโภคระดับโลก การสร้างรายได้จากผู้เล่นในเกม และสตูดิโอผลิตวิดีโอบนคลาวด์เสมือนเต็มรูปแบบ Super League กำลังสร้างแบรนด์ระดับโลกที่ครอบคลุมในวงกว้างที่จุดตัดของเกม ประสบการณ์ และความบันเทิง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม:superleague.comแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คำชี้แจงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัดเป็นข้อความที่ “มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของ พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในการสื่อสารนี้รวมถึงข้อความเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เป็นไปได้หรือที่คาดการณ์ไว้ โอกาสในการเติบโตที่อาจเกิดขึ้น ผลิตภัณฑ์ใหม่ และโอกาสทางการตลาดที่อาจเกิดขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงความสามารถของเราในการดำเนินการตามแผนของเรา การคาดการณ์และความคาดหวังอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของเรา ความสามารถของเราในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดการณ์ไว้ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างและหลังปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 รวมถึงความเป็นไปได้ที่ผลประโยชน์ที่คาดหวัง ซึ่งรวมถึงผลประโยชน์ที่อาจเกี่ยวข้องกับข้อตกลงและแผนการควบรวมกิจการ ลงวันที่ 9 มีนาคม 2021 โดยและระหว่าง Super League Gaming, Inc. และ Mobcrush Streaming, Inc. (“ข้อตกลงในการควบรวมกิจการ”) จะไม่เกิดขึ้นจริงหรือจะไม่รับรู้ภายในระยะเวลาที่คาดไว้ ความรับผิดที่ไม่รู้จักซึ่งอาจหรืออาจไม่อยู่ในการควบคุมของเรา ดึงดูดลูกค้าใหม่และรักษาและขยายฐานลูกค้าที่มีอยู่ของเรา ความสามารถของเราในการขยายและปรับปรุงแพลตฟอร์มของเราเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว เพิ่มการแข่งขันในตลาดของเราและความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ และการขยายการดำเนินงานของเราและเพิ่มการนำแพลตฟอร์มของเราไปใช้ในระดับสากล ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของเรารวมอยู่ในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การอภิปรายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงาน” ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 และการยื่นอื่น ๆ ที่เราทำเป็นครั้งคราวกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งเมื่อยื่นแล้วมีอยู่ในเว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ที่ www.sec.gov นอกจากนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในการสื่อสารนี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่เราเชื่อว่าสมเหตุสมผล ณ วันที่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด เราไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไมอามี่, 2 มิถุนายน 2021 (GLOBE Newswire) – มอเตอร์สปอร์ตเกมส์ Inc (NASDAQ: MSGM) (“Motorsport Games”) ผู้พัฒนาเกม ผู้จัดพิมพ์ และผู้ให้บริการอีสปอร์ตอีสปอร์ตชั้นนำของการแข่งขันมอเตอร์สปอร์ตอย่างเป็นทางการทั่วโลก ประกาศในวันนี้ว่า Dmitry Kozko ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและประธานกรรมการบริหารจะเข้าร่วมงาน Stifel 2021 การประชุม Insight เสมือนข้ามภาคในพฤหัสบดี 10 มิถุนายนวันที่ 12:40 ET

เชื่อมโยงไปยังถ่ายทอดเสียงสดพร้อมกับรีเพลย์และข้อมูลเพิ่มเติมจะสามารถใช้ได้ในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์เกมมอเตอร์สปอร์ตที่https://ir.motorsportgames.com/ หากต้องการกำหนดเวลาการประชุมเสมือนกับผู้บริหาร โปรดติดต่อตัวแทน Stifel ของคุณ

เกี่ยวกับ Motorsport Games:
Motorsport Games ซึ่งเป็นบริษัท Motorsport Network ได้รวมเอาวิดีโอเกมที่เป็นนวัตกรรมและมีส่วนร่วมเข้ากับการแข่งขัน esports ที่น่าตื่นเต้นและเนื้อหาสำหรับแฟนแข่งรถและนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทเป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายวิดีโอเกมที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับซีรีส์การแข่งรถมอเตอร์สปอร์ตอันโด่งดัง ได้แก่ NASCAR, 24 Hours of Le Mans และ British Touring Car Championship (“BTCC”) รวมถึงเกมแข่งรถอื่นๆ รวมถึงแพลตฟอร์มการจำลอง rFactor 2 ของ Studio397 และ KartKraft , เครื่องจำลองการแข่งรถโกคาร์ท PC ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง Motorsport Games เป็นพันธมิตรด้านอีสปอร์ตที่ได้รับรางวัลสำหรับการแข่งขัน Le Mans, Formula E, BTCC, FIA World Rallycross Championship และ eNASCAR Heat Pro League ตลอด 24 ชั่วโมง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Motorsport Games โปรดไปที่:www.motorsportgames.comนิวยอร์ก, 02 มิถุนายน 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Pomerantz LLP กำลังสืบสวนการเรียกร้องในนามของนักลงทุน Skillz Inc. (“Skillz” หรือ “บริษัท”) (NYSE: SKLZ) ขอแนะนำให้นักลงทุนดังกล่าวติดต่อ Robert S. Willoughby ที่ newaction@pomlaw.comหรือ 888-476-6529 ต่อ 7980.

การสอบสวนเกี่ยวข้องกับว่า Skillz และเจ้าหน้าที่และ/หรือกรรมการบางคนของ Skillz มีส่วนร่วมในการฉ้อโกงหลักทรัพย์หรือการดำเนินธุรกิจที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ หรือไม่

[คลิกที่นี่สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการเข้าร่วมการดำเนินการของชั้นเรียน]

วันที่ 27 เมษายน 2564 หลังการขายBloomberg Lawตีพิมพ์บทความเรื่อง “ผู้ก่อตั้ง Skillz eSports Usurped Brother’s Trust, Lawsuit Says” บทความรายงานในส่วนที่เกี่ยวข้องว่า “พี่ชายของแอนดรูว์พาราไดซ์ผู้ก่อตั้งมหาเศรษฐีของ Skillz Inc. eSports แฟรนไชส์ ​​ยื่นคำร้องในเดลาแวร์ที่ต้องการเรียกคืนการควบคุมความไว้วางใจการลงทุนของเขาหลังจากที่เขาถูกกล่าวหาว่าติดกับดักให้ฟรี บังเหียนผู้บริหารบริษัทและทนายความเห็นชอบพี่ชายของเขา” โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บทความรายงานว่าคดีนี้ “อ้างว่า ‘แผนการ’ โดย Andrew และทนายความของเขา—John Pomerance of Mintz, Levin, Cohn, Ferris, Glovsky & Popeo PC— เพื่อเข้าควบคุมทุนการก่อตั้ง 5% ที่ Jeremy น้องชายของเขาได้รับ สำหรับการแนะนำแนวคิดของ ‘การสร้างรายได้’ การเล่นวิดีโอเกม” จากข่าวนี้ ราคาหุ้นของ Skillz ลดลงอย่างมากระหว่างการซื้อขายระหว่างวันในวันที่ 28 เมษายน 2021

บริษัท Pomerantz ซึ่งมีสำนักงานอยู่ในนิวยอร์ก ชิคาโก ลอสแองเจลิส และปารีส ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำในด้านองค์กร หลักทรัพย์ และการดำเนินคดีในประเภทต่อต้านการผูกขาด บริษัท Pomerantz ก่อตั้งขึ้นโดยอับราฮัม แอล. ปอมเมอแรนซ์ผู้ล่วงลับไปแล้ว ซึ่งรู้จักกันในนามคณบดีของแถบการดำเนินการในชั้นเรียน บริษัท Pomerantz เป็นผู้บุกเบิกด้านการดำเนินการกลุ่มหลักทรัพย์ วันนี้ กว่า 80 ปีต่อมา บริษัท Pomerantz ยังคงดำเนินต่อไปตามประเพณีที่เขาก่อตั้งขึ้น ต่อสู้เพื่อสิทธิของผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของการฉ้อโกงหลักทรัพย์ การละเมิดหน้าที่ความไว้วางใจ และการประพฤติมิชอบขององค์กร บริษัทได้กู้คืนรางวัลความเสียหายหลายล้านดอลลาร์ในนามของสมาชิกชั้นเรียน ดูwww.pomerantzlaw.comไมอามี่, 3 มิถุนายน 2021 (GLOBE Newswire) – มอเตอร์สปอร์ตเกมส์ Inc (NASDAQ: MSGM) (“Motorsport Games”) ผู้พัฒนาเกม ผู้จัดพิมพ์ และผู้ให้บริการอีสปอร์ตอีสปอร์ตชั้นนำของการแข่งขันมอเตอร์สปอร์ตอย่างเป็นทางการทั่วโลก ประกาศในวันนี้ว่า Dmitry Kozko ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและประธานกรรมการบริหาร จะเข้าร่วมในพอดคาสต์ สัมภาษณ์โดยเจฟ Kone จากThe Wall Street ทรัพยากร ในศุกร์ 4 มิถุนายนTH 2021 ที่ 9:00 ET

ถ่ายทอดเสียงของการสัมภาษณ์จะสามารถใช้ได้ที่นี่และในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์มอเตอร์สปอร์ตเกมที่https://ir.motorsportgames.com/

เกี่ยวกับแหล่งข้อมูล The Wall Street: ทรัพยากร
Wall Street เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการค้นพบไมโครแคปและการตรวจสอบสถานะ เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับการสัมภาษณ์ทางเว็บของซีอีโอและผู้บริหาร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม: thewallstreetresource.com/

เกี่ยวกับ Motorsport Games:
Motorsport Games ซึ่งเป็นบริษัท Motorsport Network ได้รวมเอาวิดีโอเกมที่เป็นนวัตกรรมและมีส่วนร่วมเข้ากับการแข่งขัน esports ที่น่าตื่นเต้นและเนื้อหาสำหรับแฟนแข่งรถและนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทเป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายวิดีโอเกมที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับซีรีส์การแข่งรถมอเตอร์สปอร์ตอันโด่งดัง ได้แก่ NASCAR, 24 Hours of Le Mans และ British Touring Car Championship (“BTCC”) รวมถึงเกมแข่งรถอื่นๆ รวมถึงแพลตฟอร์มการจำลอง rFactor 2 ของ Studio397 และ KartKraft , เครื่องจำลองการแข่งรถโกคาร์ท PC ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง Motorsport Games เป็นพันธมิตรด้านอีสปอร์ตที่ได้รับรางวัลสำหรับการแข่งขัน Le Mans, Formula E, BTCC, FIA World Rallycross Championship และ eNASCAR Heat Pro League ตลอด 24 ชั่วโมง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Motorsport Games โปรดไปที่:www.motorsportgames.comPALO ALTO, Calif., June 03, 2021 (GLOBE NEWSWIRE ) — now.ggบริษัทมือถือระบบคลาวด์ เปิดตัวแพลตฟอร์มคลาวด์บนมือถือสำหรับนักพัฒนาเกม Mobile cloud Platform-as-a-Service (PaaS) จากนี้ไป.gg เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเข้าถึง ศักยภาพ และรูปแบบธุรกิจอย่างมากสำหรับนักพัฒนาเกมด้วยการแก้ปัญหาการเข้าถึง การแชร์ และการสร้างรายได้ ผู้พัฒนาเกมชั้นนำอย่าง Perfect World, PerBlue และ Lilith Games นำมาใช้แล้ว ระบบคลาวด์บนมือถือของ now.gg มีเป้าหมายที่จะปฏิวัติวิธีที่นักพัฒนาเกมบนมือถือเข้าถึงผู้ใช้ใหม่ๆ ทั่วโลก

เป็นครั้งแรกที่นักพัฒนาเกมสามารถนำเสนอกราฟิกที่เหมือนกันและการเล่นแบบโต้ตอบที่มีประสิทธิภาพสูงโดยไม่คำนึงถึงอุปกรณ์ ระบบปฏิบัติการ หรือข้อจำกัดในภูมิภาคผ่าน now.gg mobile cloud ชุมชนเกมของพวกเขาสามารถเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพาหรือระบบปฏิบัติการ แบ่งปันเกมได้ทันทีบนช่องทางโซเชียลที่พวกเขาใช้อยู่แล้ว และซื้อสินค้าในเกมผ่านช่องทางการชำระเงินที่พวกเขามีอยู่แล้ว

ทุกวันนี้ เกือบ 40 เปอร์เซ็นต์ของโทรศัพท์มือถือไม่สามารถตามให้ทันกับการเล่นเกมที่ทรงพลัง และ60 เปอร์เซ็นต์ของสมาร์ทโฟนในตลาดโลกเป็นระดับต่ำหรือระดับกลาง และไม่สามารถจัดการกับเกมที่เน้นการประมวลผล พื้นที่จัดเก็บ และประสิทธิภาพได้ ด้วยการขจัดความขัดแย้งที่เกี่ยวข้องกับเกมมือถือก่อนหน้านี้ ตอนนี้จึงเป็นไปได้ที่จะนำผู้ใช้อีกพันล้านคนมาเล่นเกม

นอกเหนือจากการนำคลื่นลูกใหม่ของนักเล่นเกมมาสู่มือถือแล้ว now.gg ยังทำให้เกมสามารถแชร์ได้ทันทีผ่านการคลิกลิงก์ แทนที่จะรอการดาวน์โหลดและติดตั้งที่ยุ่งยาก นักเล่นเกมสามารถแชร์ คลิก และเข้าถึงเกมได้ทันที ผู้ใช้เพียงแค่คลิกลิงก์เพื่อเล่นเกมทันทีและทำการซื้อในแอป ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดหรือติดตั้งจนกว่าพวกเขาจะพร้อมที่จะกระทำการ พวกเขาสามารถเล่นบนแอพของบุคคลที่สามเช่น Discord และ Snapchat โดยไม่ต้องออกจากแพลตฟอร์ม ด้วยผู้ใช้ใหม่ 1.3 ล้านคนที่เข้าร่วมโซเชียลมีเดียทุกวันนักพัฒนาเกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นเกมมือถืออีกพันล้านคนต่อไปเมื่อพวกเขาได้รับและแชร์เกมโปรดผ่านช่องทางโซเชียลของพวกเขา

นักพัฒนาเกมสามารถสร้างรายได้จากผู้ใช้ใหม่ด้วยระบบคลาวด์บนมือถือโดยไม่ต้องพึ่งบัตรเครดิต 45 เปอร์เซ็นต์ของการซื้อออนไลน์ทั้งหมดทำผ่านกระเป๋าเงินดิจิทัล และจำนวนนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 51 เปอร์เซ็นต์ภายในปี 2024 now.gg ให้อิสระแก่นักเล่นเกมในการชำระเงินผ่านช่องทางการชำระเงินดิจิทัลที่พวกเขามีอยู่แล้วบนคลาวด์ เช่น กระเป๋าเงินดิจิทัล สกุลเงินดิจิทัล หรือ เติมเงินเกม ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาเกมเมอร์สามารถดึงดูดผู้ใช้ใหม่ๆ ได้มากขึ้น และเพิ่มผลกำไรให้กับพวกเขาด้วย

ผ่านการปรับใช้คลาวด์ของโปรเซสเซอร์เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ Arm® now.gg มอบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นแก่ผู้ใช้และนักพัฒนาที่ไม่สามารถทำได้จนถึงตอนนี้ ด้วยการให้บริการเกม Arm-native Android หรือ IOS จากอินสแตนซ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AWS Graviton2 ผู้เผยแพร่โฆษณาจึงหลีกเลี่ยงปัญหาความเข้ากันไม่ได้ของสถาปัตยกรรม ส่งผลให้ประสบการณ์ของนักพัฒนาแบบ end-to-end เป็นไปอย่างราบรื่น อินสแตนซ์ดังกล่าวมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์ต่อดอลลาร์ เมื่อเทียบกับอินสแตนซ์ x86 รุ่นปัจจุบันที่เปรียบเทียบกันได้ ซึ่งสามารถลดต้นทุนการโฮสต์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์และช่วยให้สามารถให้บริการลูกค้าต่ออินสแตนซ์ได้มากขึ้น

“now.gg ช่วยให้นักพัฒนาเกมมือถือได้รับผู้ใช้ใหม่ ๆ จำนวนมาก ซึ่งอาจถูกจำกัดโดยข้อกำหนดของอุปกรณ์และแอพสโตร์” Rosen Sharma ซีอีโอของ now.gg กล่าว “ระบบคลาวด์บนมือถือทำให้การเข้าถึงเกมบนมือถือเป็นประชาธิปไตยโดยขจัดอุปสรรคและข้อกำหนดของอุปกรณ์ทั้งหมดออกจากประสบการณ์เกมใหม่ นี่เป็นการเปิดศักราชใหม่ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับนักพัฒนาเกมในการจัดหาผู้เล่นเกมมือถืออีกพันล้านคนต่อไป เกมมือถือรุ่นต่อไปอยู่ที่นี่แล้ว”

now.gg ขับเคลื่อนโดย Android stack ที่เป็นกรรมสิทธิ์บนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ Arm ซึ่งเรียกว่า nowCloud OS nowCloud OS ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถเปิดใช้งานแอพ Android ที่มีอยู่สำหรับคลาวด์และสร้างคลาวด์เนทีฟในอนาคตได้อย่างง่ายดาย ซึ่งช่วยให้ now.gg ปรับให้เข้ากับลักษณะของจุดสิ้นสุด แบนด์วิดท์ และข้อจำกัดด้านเวลาแฝง และปรับประสิทธิภาพต้นทุนของระบบคลาวด์ให้เหมาะสม นักพัฒนาเกมทั่วโลกเพียงแค่ต้องโฮสต์เกมของตนบนคลาวด์ now.gg และเผยแพร่ลิงก์บนเว็บไซต์ของพวกเขาเพื่อนำการเข้าถึงเกมของพวกเขาจากทั่วโลก

“ now.ggได้สร้างแพลตฟอร์มที่ใช้ประโยชน์จากระดับโลกของ AWS เพื่อมอบโมเดลธุรกิจที่มีคุณค่าให้กับนักพัฒนาเกมทั่วโลก เราเห็นว่านี่เป็นหนึ่งในกรณีการใช้งานที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเซิร์ฟเวอร์ ARM ของเราบน Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2)” Johan Broman, EMEA Gaming Solutions, AWS กล่าว “ด้วยการใช้ประโยชน์จากโมบายคลาวด์จากnow.ggและอินสแตนซ์ AWS Graviton2 นักพัฒนาเกมสามารถเรียกใช้เกมมือถือแบบเนทีฟ เข้ารหัสกราฟิกที่แสดงผล และสตรีมเกมโดยตรงไปยังอุปกรณ์มือถือ สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สม่ำเสมอสำหรับอุปกรณ์มือถือทั้งหมด และกระบวนการที่สนุกสนานและราบรื่นยิ่งขึ้นสำหรับนักเล่นเกม”

Eddie Ramirez ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาด สายธุรกิจโครงสร้างพื้นฐานของ Arm กล่าวว่า “ศูนย์ข้อมูลที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ที่ขับเคลื่อนด้วยโปรเซสเซอร์ที่ใช้ Arm ช่วยขจัดปัญหาความเข้ากันได้สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์คลาวด์บนมือถือ “ด้วยความร่วมมือของเรากับ now.gg เรากำลังแก้ปัญหาสำหรับยุคใหม่ของการเล่นเกมที่โฮสต์บนคลาวด์เพื่อเปิดใช้งานประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ ในขณะที่ขับเคลื่อนกระแสรายได้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาและผู้ให้บริการคลาวด์”

“หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่นักพัฒนาเกมต้องเผชิญคือการดึงดูดชุมชนที่มีอยู่ ขยายขอบเขตการเข้าถึง และมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม now.gg ปฏิวัติการเล่นเกมด้วยการแก้ปัญหาเฉพาะตัวสำหรับการได้มาซึ่งผู้ใช้ ความสามารถในการแชร์เกม และการสร้างรายได้ ไม่ว่าอุปกรณ์หรือสถานที่ใด ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมใด ๆ ได้ทันทีด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหล ซึ่งเป็นแนวคิดที่แปลกใหม่และน่าตื่นเต้น ในการนำร่องของเราด้วยเทคโนโลยีนี้ เราเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากทั้งในด้านการจัดหาและการเก็บรักษา” Bai Xue โปรดิวเซอร์ของ Perfect World ผู้พัฒนาเกมชั้นนำที่รู้จักเกมยอดนิยมอย่าง Perfect World Mobile กล่าว

now.gg mobile cloud ใช้งานได้ทันที ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่https://now.gg

เกี่ยวกับตอนนี้ gg:

now.ggเป็นบริษัทคลาวด์บนมือถือที่เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้บริโภค ด้วยบริการแพลตฟอร์มมือถือระดับโลกแห่งแรกสำหรับนักพัฒนาเกม now.ggช่วยให้ชุมชนเกมสามารถเล่นเกมบนอุปกรณ์หรือระบบปฏิบัติการใดก็ได้ แบ่งปันเกมได้ทันทีบนช่องทางโซเชียลของพวกเขา และชำระเงินในเกมผ่านช่องทางการชำระเงินที่พวกเขามีอยู่แล้ว ไม่ถูกจำกัดด้วยภูมิศาสตร์ อุปกรณ์ หรือการระบุแหล่งที่มาอีกต่อไป now.ggเปิดโลกของผู้บริโภคสู่นักพัฒนาเกมและปลดล็อกแหล่งรายได้ใหม่ทั้งหมด

สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ซิลิคอนวัลเลย์now.ggหุ้นบริษัทแม่กับgame.tvแพลตฟอร์ม esports บนมือถืออันดับหนึ่งของโลก และ BlueStacks แพลตฟอร์มเกม Android ที่ใหญ่ที่สุดบนพีซี ผู้พัฒนาเกมชั้นนำใช้now.ggเพื่อสร้างความสุขให้โลกด้วยเกมของพวกเขา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่now.ggดับลิน 26 พฤษภาคม 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — มีการเพิ่มรายงาน”อุตสาหกรรมการแพร่ภาพกระจายเสียงและการผลิตตัวถอดรหัสในแอฟริกาใต้ 2020″ลงในข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com

รายงานนี้เน้นที่อุตสาหกรรมการกระจายเสียงทางโทรทัศน์และวิทยุและการผลิตเครื่องถอดรหัส

รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะและขนาดของภาคส่วน รายได้จากโฆษณา ตัวเลขผู้ชม และปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อภาคส่วน รวมถึงการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น กฎระเบียบและการกำกับดูแลกิจการ และประเด็นทางการเงินที่ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงสาธารณะ

มีโปรไฟล์ของบริษัท 39 แห่งที่มีผู้เล่นหลักเช่น SABC, MultiChoice และ Primedia ผู้เล่นต่างประเทศเช่น Amazon.com และ Netflix และสถานีวิทยุจำนวนมาก

อุตสาหกรรมกระจายเสียงและการผลิตเครื่องถอดรหัส:

อุตสาหกรรมการแพร่ภาพกระจายเสียงถูกรบกวนจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี และต้องเผชิญกับการแข่งขันจากการสตรีมและบริการออนไลน์อื่นๆ

อินเทอร์เน็ตได้คุกคามการมีอยู่ของผู้เล่นดั้งเดิม เช่น SABC ซึ่งยังคงมีปัญหาภายในที่เกี่ยวข้องกับการเงินและการกำกับดูแลกิจการ และผู้เล่นรายใหญ่อื่นๆ เช่น MultiChoice ซึ่งเป็นเจ้าของ DStv และ e.tv

การหยุดชะงัก:

ผู้บริโภคใช้อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเพื่อเข้าถึงสื่อ และพวกเขากำลังเลือกว่าจะดูอะไรและดูเมื่อไร มากกว่าที่จะปรับตามเวลาและรายการที่กำหนดไว้บนสื่อแบบเดิมๆ บริการสตรีมมิ่งออนไลน์กำลังเปลี่ยนวิธีที่ผู้ชมใช้เนื้อหา

แม้ว่าแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Netflix จะมีการแข่งขันสำหรับโทรทัศน์แบบดั้งเดิม เช่น MultiChoice, e.tv และ SABC พวกเขาไม่มีสิทธิ์ในการถ่ายทอดการแข่งขันกีฬาและโดยทั่วไปจะไม่นำเสนอข่าว ดังนั้นพวกเขาจึงมักสมัครรับข้อมูลบริการเสริมและอาจไม่จำเป็นต้องส่งผลกระทบ ผู้เล่นที่จัดตั้งขึ้น อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มเหล่านี้มีความได้เปรียบในการแข่งขันในแง่ของราคาและความสะดวก;

วิทยุ:

มีสถานีวิทยุ 333 แห่ง รวมทั้งสถานีชุมชนในแอฟริกาใต้ วิทยุเป็นรูปแบบความบันเทิงที่เข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง และถึงแม้จะมีเทคโนโลยีใหม่ๆ เพิ่มขึ้น เช่น การสตรีมและพอดแคสต์ วิทยุยังคงได้รับความนิยมในแอฟริกาใต้ SABC ดำเนินการสถานีวิทยุ 19 แห่งและสถานีที่ฟังมากที่สุด 9 ใน 10 แห่ง ;

หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:

1. บทนำ

2. คำอธิบายของอุตสาหกรรม
2.1. ห่วงโซ่คุณค่าอุตสาหกรรม
2.2. ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์

3. ขนาดของอุตสาหกรรม
3.1. โทรทัศน์
3.1.1. มัลติช้อยส์
3.1.2. เซบ
3.1.3. อีทีวี
3.1.4. เน็ตฟลิกซ์
3.2 วิทยุ
3.3. อีสปอร์ตและเกม
3.4. พอดคาสต์และสตรีมมิ่ง
3.5 ความเป็นจริงเสมือน
3.6. การผลิตอุปกรณ์ออกอากาศและเครื่องถอดรหัสดิจิตอล

4. สถานะของอุตสาหกรรม
4.1. การดำเนินการขององค์กร: Sabc
4.1.1 การดำเนินการขององค์กร: ทั่วไป
4.1.2. ข้อบังคับ
4.1.3 การพัฒนาวิสาหกิจและการพัฒนาเศรษฐกิจสังคม
4.2. คอนติเนนตัล
4.3 ระหว่างประเทศ

5. ปัจจัยที่มีอิทธิพล
5.1. การย้ายไปยังโทรทัศน์ระบบดิจิตอลภาคพื้นดินและการผลิตกล่องรับสัญญาณ
5.2 การปกป้องข้อมูลและความปลอดภัย
5.3. ความท้าทายและการสืบสวนของ Sabc
5.4 บทนำของ 5G
5.5 สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจ
5.6. แรงงาน
5.7 ปัญหาสิ่งแวดล้อม
5.8. ผลกระทบของการกำจัดโหลด
5.9. Coronavirus

6. การแข่งขัน
6.1 อุปสรรคในการเข้า

7. การวิเคราะห์ SWOT

8. แนวโน้ม

9. สมาคมอุตสาหกรรม

10. ข้อมูลอ้างอิง

สรุปผู้เล่นที่มีชื่อเสียง

ประวัติบริษัท – กระจายเสียง (โทรทัศน์)

Amazon.Com Inc
Arena Holdings (Pty) Ltd
Bold Moves 852 Npc
กลุ่มโทรทัศน์ชุมชนเคปทาวน์
E Sat Tv (Pty) Ltd
E Tv (Pty) Ltd
ศรัทธากระจายเสียงการลงทุน Npc
Multichoice Group Ltd
Netflix Inc
On Digital Media (Pty) Ltd
Platco Digital (Pty) Ltd
South African Broadcasting Corporation Soc Ltd
โทรทัศน์ชุมชน Soweto Npc
Tbn Broadcasting ในแอฟริกา Npc
ประวัติบริษัท – กระจายเสียง (วิทยุ)

Arena Holdings (Pty) Ltd
Cape Town Radio (Pty) Ltd
Ccfm Trust
Central Media Group (Pty) Ltd
Classic Fm South Africa (Pty) Ltd
Jacaranda Fm (Pty) Ltd
Kagiso Media (Pty) Ltd
Kasie Fm Npc
Kaya Fm (Pty) Ltd
Mkhondo วิทยุชุมชน Npc
ความน่าเชื่อถือของบรรษัทกระจายเสียงมุสลิม
Primedia (Pty) Ltd
Radio Heart 104 9 (Pty) Ltd
Radio Igagasi 99 5 (Pty) Ltd
วิทยุ Tygerberg 104Fm Npc
South African Broadcasting Corporation Soc Ltd
Soweto Media Resource Center Npc
มูลนิธิวิทยุกระจายเสียง Thetha Fm Npc
Umoya Communications (Pty) Ltd
วิทยุชุมชน Unitra Npc
Vukani Community Media Npc
Yired (Pty) Ltd
Zibonele Fm Npc
ข้อมูลบริษัท – การผลิตเครื่องรับโทรทัศน์และวิทยุ การบันทึกเสียงหรือวิดีโอ หรือเครื่องผลิตซ้ำและสินค้าที่เกี่ยวข้อง (เครื่องถอดรหัสดิจิทัล)

Cz Electronics Manufacturing (Pty) Ltd
Digital Vision Technologies (Pty) Ltd
Leratadima Tellumat Manufacturing (Pty) Ltd
Microtronix South Africa (Pty) Ltdทีม Mercedes-AMG Petronas Esports เลือกโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen และการ์ด
กราฟิกAMD Radeon เป็นฮาร์ดแวร์ที่พวกเขาเลือกเพื่อขับเคลื่อนเครื่องเล่นเกม esports –

– การเล่นเกมที่มีอัตราเฟรมสูงและความหน่วงต่ำเป็นพิเศษทำให้ทีม Mercedes-AMG Petronas
Esports มีความได้เปรียบในการแข่งขันที่ไม่มีใครเทียบได้ในการแข่งรถเสมือนจริง –

SANTA CLARA, Calif. และ BRACKLEY, สหราชอาณาจักร, 26 พฤษภาคม 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — AMD (NASDAQ: AMD) และทีมMercedes-AMG Petronas Esportsแขน esports ของทีม Mercedes-AMG Petronas Formula One ประกาศ ความร่วมมือครั้งใหม่ในการเสริมพลังทีมด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ระดับแชมป์และประสิทธิภาพสำหรับการแข่งขันเสมือนจริง

ด้วยการเป็นพันธมิตรนี้ AMD ได้ติดตั้งทีม Mercedes-AMG Petronas Esports ด้วยการผสมผสานอันทรงพลังของกราฟิกการ์ด AMD Radeon™ RX 6900 XT ซึ่งสร้างขึ้นจากสถาปัตยกรรมการเล่นเกม AMD RDNA™ 2 ที่ก้าวล้ำ ซึ่งเป็นเดสก์ท็อป AMD Ryzen™ 7 5800X ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน โปรเซสเซอร์1ขับเคลื่อนโดยคอร์ที่เร็วที่สุดสำหรับเกมเมอร์พีซีด้วยสถาปัตยกรรมหลัก “Zen 3” 2และซอฟต์แวร์ Radeon™ ขั้นสูงเพื่อเปิดใช้งานอัตราเฟรมสูงสุดและการเล่นเกมที่มีความหน่วงต่ำเป็นพิเศษ เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของ AMD ได้รับการปรับแต่งมาเพื่อการเล่นเกมอีสปอร์ต จะช่วยให้ไดรเวอร์ Mercedes-AMG Petronas Esports Team มีเวลาตอบสนองที่รวดเร็วเป็นพิเศษ ประสบการณ์การขับขี่ที่ราบรื่นที่สุด และความได้เปรียบในการแข่งขันที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับการแข่งรถเสมือนจริง

ด้วย AMD ที่เป็นหัวใจสำคัญของอุปกรณ์เล่นเกมของทีม, AMD Smart Access Memory , AMD Radeon Anti-Lag , AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS)และเทคโนโลยี Ryzen จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม esports ของคู่แข่งด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดและมอบการเล่นเกมที่ราบรื่นและตอบสนองอย่างไม่น่าเชื่อ ประสบการณ์.

เอเอ็มดีจะสนับสนุนระบบเกมสำหรับ Mercedes-AMG Petronas Esports Training Facility แห่งใหม่ ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในปี 2564 ในเมือง Brackley สหราชอาณาจักร สถานที่ฝึกอบรมอีสปอร์ตระดับโลกนี้จะจัดหาอุปกรณ์การเล่นเกมที่ล้ำสมัยที่ขับเคลื่อนด้วย AMD เพื่อช่วยให้นักกีฬาอีสปอร์ตยกระดับเกมของตนขึ้นสู่ระดับใหม่ และสนับสนุนนักแข่งอีสปอร์ตรุ่นต่อไปที่กำลังมาแรง

ความร่วมมือครั้งใหม่นี้เป็นการขยายความร่วมมือที่มีอยู่ระหว่าง AMD และทีม Mercedes-AMG Petronas Formula One เพื่อขับเคลื่อนประสิทธิภาพสูงสุด หลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเครื่องเล่นเกม esports ที่ขับเคลื่อนโดย AMD สำหรับผู้ขับขี่ Mercedes เพื่อฝึกฝนและแข่งขัน สิ่งนี้สร้างขึ้นจากความร่วมมือหลายปีในการเร่งทีม Mercedes-AMG Petronas Formula One ทั้งในและนอกสนามแข่ง

“เอเอ็มดีมุ่งมั่นที่จะผลักดันขอบเขตของเทคโนโลยีเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” จอห์น เทย์เลอร์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ AMD กล่าว “ทีม Mercedes-AMG Petronas Esports แบ่งปันความหลงใหลในประสิทธิภาพการเล่นเกมที่เหนือชั้น และเรามีความยินดีที่จะมอบไดรเวอร์ระดับมืออาชีพของพวกเขาด้วยเทคโนโลยี AMD Radeon และ Ryzen ที่มีประสิทธิภาพสูงล่าสุดที่ให้อัตราเฟรมสูง เวลาแฝงต่ำ และประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นที่สุดเมื่อ สำคัญที่สุด”

“ในโลกของการแข่งขันอีสปอร์ต มิลลิวินาทีสามารถกำหนดได้ว่าคุณชนะหรือไม่ เช่นเดียวกับในสนาม” James Vowles ผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์มอเตอร์สปอร์ต ทีม Mercedes-AMG Petronas Formula One กล่าว “สิ่งสำคัญคือต้องมีแพลตฟอร์มเกมที่ดีที่สุดซึ่งให้อัตราเฟรมสูงสุด เวลาแฝงที่ต่ำที่สุด โดยไม่ลดทอนความน่าเชื่อถือ แพลตฟอร์มเกมที่ขับเคลื่อนโดย AMD ล่าสุดจะเป็นรากฐานสำหรับการต่อสู้เพื่อชัยชนะในโลกเสมือนจริง เพื่อให้มั่นใจว่าทุกรายละเอียดจากโลกเสมือนจริงจะถูกส่งกลับไปยังไดรเวอร์ของเราโดยเร็วที่สุดและปราศจากการประนีประนอม”

“ผมตื่นเต้นกับประสิทธิภาพของระบบ AMD” Jarno Opmeerไดรเวอร์ Mercedes-AMG Petronas Esports กล่าว “อัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้นนั้นยอดเยี่ยมมาก และฉันรู้สึกได้ถึงเวลาแฝงที่ลดลง — การตอบสนองของพวงมาลัยและแป้นเหยียบนั้นเร็วขึ้นมาก ฉันรอคอยที่จะผลักดันตัวเองและประสิทธิภาพในเกมของฉันให้ดียิ่งขึ้นด้วยความช่วยเหลือจาก AMD ในฤดูกาลนี้”

ทีม Mercedes-AMG Petronas Esports จะใช้เครื่องแข่งที่ขับเคลื่อนโดย AMD ในฤดูใบไม้ผลินี้ และใช้ในการแข่งขันเสมือนจริงในฤดูกาลนี้ เยี่ยมชมทีมงานเว็บไซต์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

เกี่ยวกับ AMD

เป็นเวลา 50 ปีแล้วที่ AMD ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมในด้านการประมวลผลที่มีประสิทธิภาพสูง เทคโนโลยีกราฟิกและการแสดงภาพ ― โครงสร้างพื้นฐานสำหรับการเล่นเกม แพลตฟอร์มที่สมจริง และศูนย์ข้อมูล ผู้บริโภคหลายร้อยล้านราย ธุรกิจชั้นนำที่ติดอันดับ Fortune 500 และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยทั่วโลกต่างพึ่งพาเทคโนโลยีของ AMD ทุกวันในการปรับปรุงการใช้ชีวิต การทำงาน และการเล่น พนักงาน AMD ทั่วโลกต่างมุ่งเน้นที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปิดใช้งานเอเอ็มดีในวันนี้และวันพรุ่งนี้สร้างแรงบันดาลใจแวะไปที่เอเอ็มดี (NASDAQ AMD) เว็บไซต์ , บล็อก , Facebook และ Twitter หน้า

เกี่ยวกับทีม Mercedes-AMG Petronas Esports

ทีม Mercedes-AMG Petronas Esports เป็นทีม Esports ของทีม Mercedes-AMG Petronas Formula One

Brackley ศูนย์ฝึกอบรมอีสปอร์ตที่สร้างขึ้นตามสถานที่ของทีม Mercedes-AMG Petronas Formula One มอบสิ่งอำนวยความสะดวกระดับโลกและอุปกรณ์อันล้ำสมัยจากพันธมิตร Esports ของเราเพื่อพัฒนาทักษะของพวกเขา ฝึกฝนและแข่งขัน เมื่อรวมเข้ากับแผนก Driver-in-Loop Simulator ซึ่งนักขับพัฒนา F1 ให้ข้อเสนอแนะแก่วิศวกรเกี่ยวกับโมเดลเสมือนจริงของรถ โปรแกรม esports จะได้รับประโยชน์จากองค์ประกอบที่สามารถถ่ายโอนได้ซึ่งเกี่ยวข้องกับการปรับการตั้งค่ารถให้เหมาะสมและสร้างเสริมความแข็งแกร่งให้กับยานแข่ง

AMD, โลโก้ AMD และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc.

__________________________________________

1การทดสอบโดยห้องปฏิบัติการประสิทธิภาพของ AMD ณ วันที่ 01/01/2020 โดยใช้การทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน Cinebench 1t และ Cinebench R20 nt เพื่อวัดประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ Ryzen 7 5800X เทียบกับ Core i7-10700K โดยแต่ละรายการได้รับการกำหนดค่าด้วยกราฟิก NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti, Samsung 970 Pro SSD, 2X8 DDR4-3600, Windows 10 และตัวระบายความร้อน Noctua NH-D15s ผลลัพธ์อาจแตกต่างกันไป R5K-043

2การทดสอบโดยห้องปฏิบัติการประสิทธิภาพของ AMD ณ วันที่ 01/01/2020 ด้วยโปรเซสเซอร์ Ryzen 9 5950X, Ryzen 9 5900X, Ryzen 7 5800X และ Ryzen 5 5600X เทียบกับ Core i9-10900K ที่กำหนดค่าด้วยกราฟิก NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti, Samsung 970 Pro SSD , 2X8 DDR4-3600, Windows 10 และตัวระบายความร้อน Noctua NH-D15s ประสิทธิภาพแบบ Single-core ประเมินด้วยเกณฑ์มาตรฐาน Cinebench R20 1T ผลลัพธ์อาจแตกต่างกันไป R5K-004.ไม่ใช่เพื่อเผยแพร่ แจกจ่าย หรือเผยแพร่โดยตรงหรือโดยอ้อม ในหรือไปยังสหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย แคนาดา ญี่ปุ่น หรือเขตอำนาจศาลอื่นใดที่การเผยแพร่ การจัดจำหน่ายจะเผยแพร่ต่อสาธารณะ

Better Collective A/S (“Better Collective” หรือ “Company”) กลุ่มสื่อการพนันกีฬาระดับโลกที่มีตำแหน่งผู้นำในสหรัฐอเมริกาในแง่ของการเข้าซื้อกิจการ Action Network Inc. (“Action”) ที่เพิ่งประกาศเมื่อไม่นานนี้ ความตั้งใจที่จะดำเนินการออกหุ้นโดยตรงประมาณ 1.5 พันล้านโครนสวีเดน (150 ล้านยูโร) (“ธุรกรรม”) แก่นักลงทุนสถาบันและนักลงทุนมืออาชีพอื่นๆ

การทำธุรกรรมโดยสังเขป
บริษัทและคณะกรรมการบริษัทเชื่อว่าการใช้ความยืดหยุ่นที่ได้รับจากการวางคำสั่งร่วมกับการเสนอขายแบบเร่งรัดที่ไม่มีเอกสารซึ่งจัดทำขึ้นโดยหนังสือแก่สถาบันและนักลงทุนมืออาชีพอื่น ๆ เป็นโครงสร้างที่เหมาะสมและเหมาะสมที่สุดในการทำธุรกรรม

ตามการอนุญาตที่ได้รับจากการประชุมสามัญประจำปีในวันที่ 26 เมษายน พ.ศ. 2564 ธุรกรรมดังกล่าวกำลังดำเนินการผ่านกระบวนการเร่งสร้างหนังสือ (“การสร้างหนังสือ”) ซึ่งจะเริ่มทันทีหลังจากประกาศนี้ การกำหนดราคาและการจัดสรรหุ้นใหม่คาดว่าจะเกิดขึ้นก่อนการซื้อขายในตลาด Nasdaq Stockholm เวลา 09:00 CEST ในวันที่ 27 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 ช่วงเวลาของการปิด การกำหนดราคา และการจัดสรรในการสร้าง Book จะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท . บริษัทจะประกาศผลการทำธุรกรรมเมื่อการสร้างหนังสือเสร็จสิ้นในการแถลงข่าวครั้งต่อไป

ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมดังกล่าว บริษัทได้ตกลงที่จะล็อกอัพการออกหุ้นในอนาคตเป็นระยะเวลา 90 วัน การล็อคบริษัทของบริษัทอยู่ภายใต้ข้อยกเว้นบางประการ เช่น บริษัทสามารถดำเนินการออกหุ้นในอนาคตได้ หากดำเนินการดังกล่าวในบริบทและเป็นส่วนหนึ่งของการเข้าซื้อกิจการทางอุตสาหกรรมตามกลยุทธ์การเติบโตที่ประกาศไว้หรือเกี่ยวข้องกับฝ่ายบริหาร โปรแกรมจูงใจ

เหตุผลในการทำธุรกรรมและการใช้เงินสุทธิ
Better Collective ได้ตัดสินใจที่จะสำรวจการเสนอขายหุ้นเพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นทางการเงินหลังจากประกาศเมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 เพื่อเข้าซื้อกิจการเป็นจำนวนเงิน 240 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดยปราศจากเงินสดและหนี้สิน บริษัทยังคงคาดว่าการเข้าซื้อกิจการ Action จะเสร็จสิ้นในไตรมาสที่ 2 ปี 2564

รูปแบบ Pro สำหรับการซื้อกิจการและการทำธุรกรรม Better Collective จะอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการดำเนินการตามกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นการเติบโตอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมนอกเหนือจากการดำเนินการ ในแง่ของแนวโน้มการเติบโตและความคาดหวังในการบรรลุภาระหนี้ (สุทธิ) หนี้สินที่มีภาระดอกเบี้ย/EBITDA) ภายในเป้าหมายทางการเงินที่ <3.0x นอกจากนี้ ด้วยการกระจายฐานผู้ถือหุ้นของบริษัท ธุรกรรมนี้คาดว่าจะมีส่วนทำให้มี Free Float และสภาพคล่องเพิ่มขึ้นในหุ้น Better Collective การทำธุรกรรมนี้คาดว่าจะเพิ่มรายได้รวมประมาณ 1,500 mSEK (150 mEUR) ซึ่งจะนำไปใช้กับการพิจารณาซื้อเพื่อรับการดำเนินการ เกี่ยวกับ Better Collective Better Collectiveคือกลุ่มสื่อการพนันกีฬาระดับโลกที่พัฒนาแพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับเคล็ดลับการเดิมพัน ข้อมูลเจ้ามือรับแทง และชุมชน iGaming วิสัยทัศน์ของ Better Collective คือการเสริมพลังให้ iGamers ผ่านผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม และด้วยการสร้างความโปร่งใสในตลาดการเดิมพันออนไลน์ ผลงานของแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ของบริษัท ได้แก่ Betexpert.com บ้านที่เชื่อถือได้ของเคล็ดลับจากนักพนันมืออาชีพและทฤษฎีการเดิมพันเชิงลึกHLTV.orgสื่อและชุมชนอีสปอร์ตชั้นนำของโลกที่เน้นการแข่งขัน Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) และvegasinsider.comแหล่งข้อมูลชั้นนำสำหรับข้อมูลการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา Better Collective มีสำนักงานใหญ่ในโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก และจดทะเบียนใน Nasdaq Stockholm (BETCO) ที่ปรึกษา Morgan Stanley & Co. International plc และ Nordea Corporate Finance & ECM ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Nordea Danmark, Filial af Nordea Bank Abp, Finland ทำหน้าที่เป็นผู้ประสานงานระดับโลกและผู้จัดทำบัญชีที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรม Bruun & Hjejle และ Setterwalls เป็นที่ปรึกษากฎหมายของบริษัท และ Vinge และ Milbank เป็นที่ปรึกษากฎหมายให้กับ Global Coordinators และ Bookrunners เล่น Royal Online V2 คำถามเกี่ยวกับประกาศนี้ควรส่งไปที่: หัวหน้าฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์: Christina Bastius Thomsen, +45 2363 8844, investor@bettercollective.com ข้อมูลนี้เป็นข้อมูลดังกล่าว เล่น Royal Online V2 เนื่องจาก Better Collective A/S มีหน้าที่ต้องเผยแพร่ต่อสาธารณะตามระเบียบว่าด้วยการละเมิดตลาดของสหภาพยุโรป ข้อมูลถูกส่งเพื่อเผยแพร่ผ่านหน่วยงานของผู้ติดต่อที่กำหนดไว้ข้างต้น เวลา 17:31 CEST ของวันที่ 26 พฤษภาคม 2021

ข้อมูลสำคัญ การ
เผยแพร่ การประกาศ หรือการแจกจ่ายข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจอยู่ภายใต้ข้อจำกัดในบางเขตอำนาจศาล ผู้รับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ในเขตอำนาจศาลที่มีการเผยแพร่หรือเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จะต้องแจ้งตนเองและปฏิบัติตามข้อจำกัดดังกล่าว ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นข้อเสนอ หรือการชักชวนให้ซื้อหรือสมัครหลักทรัพย์ใดๆ ของบริษัทในเขตอำนาจศาลใดๆ ทั้งจากบริษัทหรือจากบุคคลอื่น

การประกาศนี้ไม่ได้ระบุหรือแนะนำ หรืออ้างว่าระบุหรือแนะนำความเสี่ยง (โดยตรงหรือโดยอ้อม) ที่อาจเกี่ยวข้องกับการลงทุนในหุ้นของบริษัท การตัดสินใจลงทุนใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรมจะต้องทำบนพื้นฐานของข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบริษัทและหุ้นของบริษัท ข้อมูลดังกล่าวไม่ได้รับการยืนยันโดยอิสระจากผู้ประสานงานทั่วโลกและผู้ทำบัญชี ข้อมูลในประกาศนี้มีขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในเบื้องหลังเท่านั้น และไม่ได้อ้างว่าครบถ้วนหรือสมบูรณ์ ไม่มีการพึ่งพาเพื่อวัตถุประสงค์ใด ๆ ในข้อมูลที่มีอยู่ในประกาศนี้หรือความถูกต้องหรือความสมบูรณ์ของประกาศนี้

การประกาศนี้ไม่ถือเป็นข้อเสนอแนะเกี่ยวกับทางเลือกของนักลงทุนเกี่ยวกับการทำธุรกรรม นักลงทุนแต่ละรายหรือนักลงทุนที่คาดหวังควรดำเนินการสอบสวน วิเคราะห์ และประเมินธุรกิจและข้อมูลที่อธิบายไว้ในประกาศนี้และข้อมูลสาธารณะ ราคาและมูลค่าหลักทรัพย์สามารถลงและขึ้นได้ ผลการดำเนินงานในอดีตไม่ใช่แนวทางสู่ผลการดำเนินงานในอนาคต

การประกาศนี้ไม่ถือเป็นหรือเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอหรือการชักชวนให้ซื้อหรือสมัครรับหลักทรัพย์ในสหรัฐอเมริกา หลักทรัพย์ที่อ้างถึงในที่นี้ไม่สามารถขายในสหรัฐอเมริกาได้หากไม่ได้จดทะเบียนหรือได้รับการยกเว้นจากการจดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“กฎหมายว่าด้วยหลักทรัพย์”) และไม่สามารถเสนอขายหรือขายภายในสหรัฐอเมริกาได้ การลงทะเบียนหรือการยกเว้นที่เกี่ยวข้องจากหรือในการทำธุรกรรมที่ไม่อยู่ภายใต้ข้อกำหนดการจดทะเบียนของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ ไม่มีเจตนาที่จะจดทะเบียนหลักทรัพย์ใด ๆ ที่อ้างถึงในที่นี้ในสหรัฐอเมริกาหรือเพื่อเสนอขายหลักทรัพย์ต่อสาธารณะในสหรัฐอเมริกา ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ห้ามประกาศ ตีพิมพ์ คัดลอกหรือแจกจ่ายโดยตรงหรือโดยอ้อมทั้งหมดหรือบางส่วน ภายในหรือในสหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย แคนาดา ญี่ปุ่น หรือในเขตอำนาจศาลอื่นใดที่การประกาศ ตีพิมพ์ หรือแจกจ่ายข้อมูลจะไม่เป็นไปตามกฎหมายและระเบียบข้อบังคับที่บังคับใช้ หรือจะต้องมีหนังสือชี้ชวน การลงทะเบียน หรือมาตรการอื่นใดที่นอกเหนือจากที่กำหนด ตามกฎหมายของสวีเดน การกระทำที่ละเมิดคำสั่งนี้อาจถือเป็นอาชญากรรมต่อกฎหมายและระเบียบข้อบังคับด้านหลักทรัพย์ที่บังคับใช้

การประกาศนี้ไม่ใช่หนังสือชี้ชวนสำหรับวัตถุประสงค์ของกฎระเบียบ (EU) 2017/1129 (“ระเบียบหนังสือชี้ชวน”) และยังไม่ได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลในเขตอำนาจศาลใดๆ บริษัทไม่ได้อนุมัติการเสนอขายหุ้นหรือสิทธิใดๆ ต่อสาธารณะในรัฐสมาชิกของ EEA และไม่มีหนังสือชี้ชวนใด ๆ ที่จัดทำขึ้นหรือจะจัดทำขึ้นเกี่ยวกับการทำธุรกรรม ในประเทศสมาชิก EEA ใด ๆ การสื่อสารนี้ส่งถึงและมุ่งไปที่นักลงทุนที่มีคุณสมบัติในประเทศสมาชิกนั้นเท่านั้นตามความหมายของระเบียบหนังสือชี้ชวน