สมัครฮอลิเดย์พาเลซ ในบทสัมภาษณ์นี้กับStephanie Raquel แห่ง CalvinAyre.com นั้น Charles Seoจาก Konami Australia อธิบายว่าทำไมที่ใหญ่กว่า ในแง่ของเครื่องคาสิโน ย่อมดีกว่าเสมอ
ใหญ่กว่า—ในแง่ของเครื่องคาสิโน แน่นอน—ดีกว่าเสมอ
Charles Seo ผู้จัดการผลิตภัณฑ์และการตลาดของ Konami Australia กล่าวว่าเมื่อพูดถึงคาสิโนบนบก มันเป็นเรื่องของการแสดงภาพ
“มันเป็นการแสดงภาพในขณะนี้ ทุกอย่างในตอนนี้เกี่ยวกับป้าย มันเกี่ยวกับ LCD, ไฟ, ดนตรี, เสียง, เกมต่างๆ ที่ผู้คนสามารถเล่นได้ภายใต้นั้น เพื่อดึงดูดผู้เล่นเข้ามา” Seo กล่าวกับ CalvinAyre.com
ทีมงานจากมหาวิทยาลัยบริติชโคลัมเบียในแวนคูเวอร์ ประเทศแคนาดา ได้ค้นพบว่าไฟกะพริบและเสียงดังกระตุ้นผู้เล่นได้อย่างไร ในการศึกษา ของพวกเขา นักวิจัยพบว่าการนำโทนเสียงและไฟกระพริบมาสู่การทดลองในห้องปฏิบัติการของสัตว์นั้นทำให้เกิด “ผลลัพธ์ที่น่าตกใจ”
“เมื่อเราเพิ่มตัวชี้นำ พฤติกรรมก็เปลี่ยนไป เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการเลือกที่มีความเสี่ยง” นักวิจัยกล่าว
Seo เห็นด้วยกับการศึกษา โดยกล่าวว่าผู้เล่นกำลังมองหาองค์ประกอบ “ความตื่นเต้น” ในเกมจริงๆ ไม่ว่าจะในคาสิโนหรือไม่ก็ตาม
“มันเป็นความตื่นเต้นจริงๆ โอกาสที่จะชนะรางวัลใหญ่นั้นขึ้นอยู่กับการเดิมพันของคุณและขั้นตอนต่างๆ ของแจ็คพอต คุณทราบดีว่าคุณสามารถชนะโบนัสใดๆ ก็ตามที่คูณด้วยเงินเดิมพันของคุณ ดังนั้นสำหรับผู้เล่น ฉันคิดว่านั่นคือที่มาของความตื่นเต้น” เขาอธิบาย
แต่ Konami Australia ได้ใช้หลักการนี้ไปอีกขั้นด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่ ซึ่งเป็นเครื่องคาสิโนขนาดใหญ่ที่เรียกว่า Titan 360 ซึ่งผสมผสานกลไกกับองค์ประกอบดิจิทัล
“โดยพื้นฐานแล้วมันอยู่ที่นั่นเพื่อทำให้ประหลาดใจ ฉันเดาว่าการมีอยู่ของพื้น ขนาดเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจผู้คนตั้งแต่แรก บวกกับองค์ประกอบทางกล ไม่ใช่แค่องค์ประกอบดิจิทัล แต่เป็นกลไก คุณเห็นลูกบอลกลิ้งลงมาและ () โอกาสใหม่ ๆ ที่ผู้เล่นรู้สึกว่าพยายามนำลูกบอลนั้นไปสู่รางวัลเครดิตหรือพื้นที่แจ็คพอตที่แตกต่างกัน” Seo กล่าว
Titan 360 ถูกนำไปใช้ในคาสิโนทั่วสหรัฐอเมริกาแล้ว แต่ Konami Australia หวังว่าจะขยายสู่เอเชียในไม่ช้า
“ขณะนี้ได้รับการอนุมัติในสหรัฐอเมริกาและดำเนินการได้ดีมาก อีกครั้งที่เรานำมันมาที่นี่ในมาเก๊าเพื่อรับข้อเสนอแนะจากประเทศในเอเชียกับผู้เล่นและสถานที่ ฉันเดาว่ามันเป็นก้าวสำคัญสำหรับเราที่ Konami เป็นบริษัทบันเทิงดิจิทัลและเป็นบริษัทบันเทิง เรากำลังพยายามทำงานร่วมกับแผนกเกมของเรา และพยายามสร้างบางสิ่งร่วมกัน รวมผลิตภัณฑ์ของเรา” Seo กล่าวทางการ กัมพูชาจับกุมชาวจีนกว่า 100 รายที่คาสิโนในปอยเปต ถึงแม้ว่าการจู่โจมดังกล่าวดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้องกับการพนัน
เมื่อวันพฤหัสบดี สื่อท้องถิ่นรายงานว่าตำรวจกัมพูชาจับกุมชาวจีน 118 คน ที่คาสิโน Golden Crownซึ่งเป็นห้องเล่นเกมของKok Anสมาชิกวุฒิสภาของพรรคประชาชนกัมพูชาและชายที่ร่ำรวยที่สุดคนหนึ่งของประเทศ การจู่โจมได้ดำเนินการร่วมกับองค์การตำรวจสากลสาขาจีนหลังจากการสอบสวนร่วมกัน
คาสิโน Golden Crown ซึ่งเต็มไปด้วยนักพนันชาวจีนในช่วงเวลาของการจู่โจม ต้องปิดตัวลงเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใครเล็ดลอดผ่านตาข่ายลากของตำรวจ ผู้ที่ถูกจับกุมแปดสิบคนได้รับการปล่อยตัวในเวลาต่อมาหลังจากการตรวจสอบลายนิ้วมือเปิดเผยว่าพวกเขาไม่อยู่ในรายชื่อที่จีนต้องการ ในขณะที่อีก 38 คนยังคงถูกควบคุมตัวเพื่อรอส่งตัวกลับจีน
ชาวจีนที่ถูกคุมขังถูกสงสัยว่าดำเนินการ ‘การลักพาตัวออนไลน์’ และการกรรโชกที่กำหนดเป้าหมายครอบครัวที่ร่ำรวยในประเทศจีนโดยใช้เทคโนโลยีวอยซ์โอเวอร์อินเทอร์เน็ตโปรโตคอล (VoIP) การหลอกลวง VoIP ที่คล้ายกันในสีหนุวิลล์เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วส่งผลให้มีการจับกุมชาวจีน 170คน ซึ่งได้เลือกที่จะสร้างฐานปฏิบัติการในโรงแรมที่ติดกับคาสิโนท้องถิ่น
ลักษณะที่แน่นอนของกิจกรรมกรรโชกออนไลน์ของผู้ต้องสงสัยนั้นไม่มีรายละเอียด แม้ว่าการจับกุมประเภทนี้ครั้งก่อนเกี่ยวข้องกับผู้กระทำความผิดที่โทรหาพลเมืองจีนและอ้างว่าบัญชีธนาคารของพวกเขาถูกบุกรุก จากนั้นจึงแนะนำให้พวกเขาโอนเงินไปยังบัญชีที่ปลอดภัยกว่าที่คาดคะเน
คาสิโนในกัมพูชาหลายแห่งได้เปิดตัวคาสิโนออนไลน์แบบไลฟ์ดีลเลอร์ที่ต้องเผชิญกับจีนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การจับกุมเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วในสีหนุวิลล์ กระตุ้นให้คนงานชาวจีนอพยพออกจากคาสิโนเหล่านี้จำนวนมาก ภายใต้ความรู้สึกผิดๆ ว่าการปราบปรามเกี่ยวข้องกับการพนันDaily Fantasy Sports kingpin DraftKings ได้ยุติการเป็นพันธมิตรกับองค์กร eSports รายใหญ่ 6 แห่งแล้ว ตามรายงานที่เผยแพร่โดย Daily Dot
เมื่อฉันได้ดู Match of the Day เมื่อคืนนี้ ฉันอดไม่ได้ที่จะสังเกตว่าDraftKingsมาถึงสหราชอาณาจักรแล้วด้วยความมั่นใจในตนเอง ขณะที่ป้ายโฆษณาที่สว่างไสวที่ Emirates และ Anfield ได้ส่งชื่อของสิ่งสำคัญ Daily Fantasy Sports (DFS) มาที่ จิตใจของมวลชน
น่าเสียดายที่สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมeSports ตาม Daily Dot นั้น DraftKings ดูเหมือนจะตัดสัมพันธ์กับ 6 eSports หลักๆ ที่ได้ทำข้อตกลงเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว บริษัทจัดการด้านกีฬา WME|IMG ช่วยนายหน้าในสัญญามูลค่าหลายล้านดอลลาร์ระหว่าง DraftKings และ Cloud9, Team SoloMid, Counter Logic Gaming, compLexity Gaming, mouseports และ SK Gaming การมีอยู่ของ DraftKings ทั้งหมดถูกลบออกจากกระดานชนวนเหล่านั้น
DraftKings และทีม eSports ยุติข้อตกลงการเป็นผู้สนับสนุนThe Daily Dotไม่สามารถรับคำตอบอย่างเป็นทางการจาก DraftKings ก่อนเผยแพร่ผลงานของพวกเขา อย่างไรก็ตามรายงานกีฬาทางกฎหมายได้ดำเนินการดังต่อไปนี้:
“การเป็นพันธมิตรของเราในด้าน eSports ที่กำลังเติบโตนั้นเป็นสิ่งที่คุ้มค่า และเราให้ความสำคัญกับความสัมพันธ์ที่ต่อเนื่องของเรากับธุรกิจเหล่านี้ เรายังคงมุ่งมั่นที่จะเสนอการแข่งขัน eSports DFS ที่น่าตื่นเต้นผ่านแพลตฟอร์ม DraftKings และจะสำรวจโอกาสต่อไปตามนั้น”
สิ่งนั้นจึงไม่บอกอะไรเราในตอนนั้น
คุณสามารถโต้แย้งได้ว่า DraftKings จุ่มนิ้วโป้งลงไปในน้ำ eSports หลังจากที่ความสนใจของพวกเขาไปไกลถึงLeague of Legends เท่านั้น ฉันเห็นว่านี่เป็นจุดเล็ก ๆ น้อย ๆ เมื่อ eSports เติบโตขึ้น โอกาสสำหรับ DFS ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน
รายงาน Daily Dot ชี้ว่าเงินคือแก่นของปัญหา DraftKings ถูกพัวพันกับการทะเลาะวิวาททางกฎหมายในแอริโซนา อิลลินอยส์ ไอโอวา ลุยเซียนา มอนแทนา เนวาดา นิวยอร์ก และเท็กซัส ทุกรัฐเหล่านี้เชื่อว่าDFSนั้นผิดกฎหมาย และมีค่าใช้จ่ายค่อนข้างมากในการพยายามพิสูจน์เป็นอย่างอื่น รายงานเดียวกันนั้นชี้ให้เห็นว่า DraftKings ได้ลดรายจ่ายใน NFL และNBAด้วย
เช่นเดียวกับในสหราชอาณาจักรเมื่อ DraftKings เริ่มการบุกรุกของพวกเขา พวกเขาได้เปิดตัวเว็บไซต์ที่อุทิศให้กับกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกที่ชื่อว่า DraftKingsFC.com และกำลังแสดงโฆษณาชุดหนึ่งร่วมกับอดีตดาราวีแกน จิมมี่ บุลลาร์ด ที่มีในฟีเจอร์ #BeatTheBulldog ซึ่งบูลลาร์ดได้รับการสอนวิธีเล่น DFS โดยนักแสดงชื่อเจมี่ .ผู้ดำเนินการเดิมพันการแข่งขันและพูลของสหราชอาณาจักรSportechดำน้ำแบบดิจิทัลในปี 2558 หลังจากสูญเสีย”ลูกค้ารายสำคัญ” สองคน แต่เชื่อว่าการลงนามลูกค้าใหม่จะทำให้กระแสน้ำในปี 2559
รายรับโดยรวมของ Sportech ลดลง 4% ในปีที่แล้วมาอยู่ที่ 100.2 ล้านปอนด์ ในขณะที่รายรับลดลงใกล้เคียงกันเป็น 23.1 ล้านปอนด์ กำไรก่อนหักภาษีตามกฎหมายอยู่ที่ 9.7 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นจากขาดทุน 20 ล้านปอนด์ในปี 2557
การเปรียบเทียบกำไรปีต่อปีเป็นเรื่องลวงตา เนื่องจากตัวเลขของปี 2015 ถูกขายโดยการขายธุรกิจการพนันออนไลน์ของ Sportech ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ – ซึ่งเพิ่ม 8.1 ล้านปอนด์ให้กับกำไรก่อนหักภาษี – ในขณะที่การสูญเสียในปี 2014 ส่วนใหญ่มาจากการไม่ การด้อยค่าของค่าความนิยมในแผนก Football Pools ของ Sportech
แผนก Sportech Racing & Digital รายงานรายรับเพิ่มขึ้น 500,000 ปอนด์เป็น 8.6 ล้านปอนด์ โดยส่วนใหญ่มาจากการจัดหาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ใหม่สำหรับการดำเนินงาน Totepool ของ Betfred แต่รายรับออนไลน์ลดลง 38% เป็น 4 ล้านปอนด์ และกำไรออนไลน์ลดลงครึ่งหนึ่งเหลือเพียง 600,000 ปอนด์ Sportech หวังว่าจะฟื้นตัวในปี 2559 หลังจากการลงนามของลูกค้าใหม่ในเอเชียขยายความสัมพันธ์กับPenn National Gamingและข้อตกลงใหม่กับ Hawthorne Racecourse ในชิคาโก
แผนก Sportech Venues รายงานว่ารายรับลดลง 400,000 ปอนด์เป็น 2.8 ล้านปอนด์ ซึ่งบริษัทกล่าวโทษสภาพอากาศฤดูหนาวที่รุนแรงในคอนเนตทิคัต ซึ่งบริษัทดำเนินการสถานที่เดิมพันการแข่งขันแบรนด์วินเนอร์ 15 แห่ง ในเดือนมกราคม 2559 Sportech ขยายสู่ตลาดแคลิฟอร์เนียผ่านสถานที่แรกในซานดิเอโก
รายรับจาก Football Pools อยู่ที่ 15.2 ล้านปอนด์ ซึ่งบริษัทอ้างว่า “เป็นไปตามความคาดหวัง” Sportech กล่าวว่าธุรกิจ Pools ได้มาถึง “จุดเปลี่ยนของเสถียรภาพที่คาดหวัง” หลังจากหลายปีของการปรับเปลี่ยนแพลตฟอร์มและกระบวนการทางเทคโนโลยี
Sportech เป็นหัวข้อของการพูดคุยเรื่องการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ในปีที่แล้ว เนื่องจากขบวนพาเหรดที่ดูแย่พยายามซื้อทั้งบริษัทหรือธุรกิจ Poolsแต่การขายยังคงยากจะเข้าใจ ไม่นานมานี้ อดีต COO Ian Hoggได้รับการกล่าวขานว่ากำลังรวบรวมทรัพยากรของเขาเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเสนอราคา 100 ล้านปอนด์สำหรับธุรกิจ Pools
Ian Penroseซีอีโอของ Sportech (ในภาพ) ไม่ได้ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการซื้อกิจการ โดยกล่าวเพียงว่าบริษัทจะ “ดำเนินการตรวจสอบข้อเสนอใดๆ ที่ตระหนักถึงศักยภาพโดยธรรมชาติของธุรกิจต่อไป”
สิ่งที่น่ากังวลในทันทีคือกรณีการขอคืนภาษีมูลค่าเพิ่มของ Sportech ซึ่งมีวันที่กับศาลอุทธรณ์สหราชอาณาจักรในวันที่ 7 เมษายน ย้อนกลับไปในปี 2013 Sportech ชนะการตัดสิน 93 ล้านปอนด์ต่อรายได้ของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวและศุลกากรสำหรับสิ่งที่ Sportech อ้างว่ามีการจ่ายเงินเกินจริง รายได้จากเกมบอล แต่ศาลสูงกลับคำตัดสินนั้นในอีกสามเดือนต่อมา Sportech ได้ยื่นอุทธรณ์คำตัดสินนี้ในการประมูลเพื่อหลีกเลี่ยงการจ่ายบิลที่ตอนนี้เพิ่มขึ้นเป็น 97 ล้านปอนด์บริษัทการพนันที่จดทะเบียนในอังกฤษGala Coral Groupพลิกโฉมการแสดงที่เป็นตัวเอกในสิ่งที่อาจเป็นรายงานรายได้ขั้นสุดท้ายก่อนที่จะควบรวมกิจการกับแล็ดโบร๊กส์ ที่เป็นคู่แข่ง กัน
Gala Coral รายงานการเติบโตในทุกแผนกในช่วงสัปดาห์ที่ 16 สิ้นสุดวันที่ 16 มกราคม แม้ว่าจะมีการเก็บภาษีเพิ่มเติมซึ่งได้ยกเลิกคู่แข่งในสหราชอาณาจักรจำนวนมาก Carl Leaverซีอีโอของ Gala Coral ให้เครดิตว่า “การลดความปั่นป่วนที่นำโดย CRM และการเข้าซื้อกิจการของลูกค้าในระดับสูงที่ต้นทุนต่อการได้มาซึ่งเป็นผู้นำตลาด”
รายรับของกลุ่มเพิ่มขึ้นมากกว่า 16% เป็น 333.3 ล้านปอนด์ ขณะที่กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 10% เป็น 225 ล้านปอนด์ และรายรับเพิ่มขึ้นเกือบ 15% เป็น 62.4 ล้านปอนด์ เลเวอร์ให้เครดิตผลฟุตบอลที่ดีขึ้นและอ้างว่ารายรับจะเพิ่มขึ้น 56% หากไม่ใช่การเรียกเก็บเงินเพิ่มเติม 22.7 ล้านปอนด์จากภาษีการบริโภคออนไลน์ใหม่ของสหราชอาณาจักร (12.7 ล้านปอนด์) และการเพิ่มขึ้นของภาษีเกมบนบก (9.9 ล้านปอนด์)
แผนก Coral.co.uk รายงานรายรับเพิ่มขึ้น 69% เป็น 47.6 ล้านปอนด์จากการฟื้นตัวของกีฬาดังกล่าว สมัครฮอลิเดย์พาเลซ รายรับจากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 173% เป็น 19.4 ล้านปอนด์เนื่องจากเงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 50% โดยได้รับแรงหนุนจากผู้ฝากเงินครั้งแรกที่เพิ่มขึ้น 39% และการใช้จ่ายต่อหัวเพิ่มขึ้น 28%
รายรับจากการเล่นเกมออนไลน์ของ Coral เพิ่มขึ้น 34% เป็น 28.2 ล้านปอนด์เนื่องจากลูกค้าประจำเพิ่มขึ้น 45% มือถือคิดเป็น 71.3% ของเงินเดิมพันเกม (+10pp) สูงกว่าส่วนแบ่งมือถือ 70.4% ของกีฬา (+9.3pp) โดยบอกว่า Coral กำลังทำสิ่งที่ถูกต้องกับผลิตภัณฑ์มือถือหรือสิ่งผิดปกติอย่างมากบนเดสก์ท็อป
รายได้ GalaBingo.com เพิ่มขึ้น 18% เป็น 25.8 ล้านปอนด์จากการปรับปรุงโปรแกรมวีไอพีและการใช้แคมเปญ Play Happy TV อย่างต่อเนื่อง กิจกรรมบนมือถือเพิ่มขึ้น 11.8pp เป็น 56.4% ของเงินเดิมพัน นับเป็นครั้งแรกที่มือถือมีส่วนในการเดิมพันดิจิทัลส่วนใหญ่ของ Gala (และ แจ็คพอ ตหนึ่งสถิติ )
เว็บไซต์ Eurobet.it ที่เผชิญหน้ากับอิตาลีมีรายได้เพิ่มขึ้น 42% เป็น 14.5 ล้านปอนด์เนื่องจากการพนันกีฬาเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเป็น 7.4 ล้านปอนด์ในขณะที่เกมได้รับ 11% เป็น 7.1 ล้านปอนด์
รายรับจากการขายปลีกของ Coral เพิ่มขึ้น 6.5% แม้ว่าเงินเดิมพันที่ไม่ต้องสั่งโดยแพทย์จะค่อนข้างคงที่เมื่อเทียบเป็นรายปีในขณะที่เงินเดิมพันเครื่องเกมลดลงเล็กน้อย รายรับ OTC เพิ่มขึ้น 11% เป็น 92 ล้านปอนด์ ในขณะที่รายรับจากเครื่องจักรเพิ่มขึ้น 4% เป็น 117 ล้านปอนด์
การดำเนินการค้าปลีกของ Eurobet รายงานรายรับเพิ่มขึ้นมากกว่าหนึ่งในสามเป็น 28.4 ล้านปอนด์หลังจากร้านค้า 250 แห่งถูกย้ายไปที่ “สถานที่ที่มีกำไรมากขึ้น” รายรับจากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 78% เป็น 19.6 ล้านปอนด์ และ Eurobet เพิ่มส่วนแบ่งตลาดค้าปลีกกีฬาโดย 2.4pp เป็น 16.1%
Leaver เสนอข้อมูลอัปเดตสั้นๆ เกี่ยวกับการควบรวมกลุ่มของเขากับแล็ดโบร๊กส์ โดยกล่าวว่าบริษัทต่างๆ คาดว่าจะได้ยิน ข้อค้นพบชั่วคราวของ Competition and Markets Authorityภายใน “กลางถึงปลายเดือนเมษายน” โดยมีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายภายในวันที่ 24 มิถุนายน ในระหว่างนี้ Leaver กล่าวว่าจุดสนใจของเขายังคงอยู่ในการดำเนินการตามกลยุทธ์ที่มีอยู่ของ Gala Coral ซึ่งเขาเชื่อว่ามีบริษัท “อยู่ในตำแหน่งที่ดีมากสำหรับปีหน้า”ในฐานะที่เป็น Gaimerz.com ซึ่งเป็นผู้จัดเตรียมข้อเสนอไวท์เลเบลแบบเทิร์นคีย์อย่างเต็มรูปแบบ Lee Davy นั่งลงกับสมาชิกสองสามคนในทีมเพื่อรับทราบสถานการณ์ปัจจุบัน
eSportsคืออนาคต และมนุษย์ก็เล่นการพนันในกีฬาตั้งแต่สนับมือแกะติดกับกำแพงด้วยความโกรธ ดังนั้นหากคุณเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพัน P2P eSports แบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ดวงอาทิตย์จะส่องแสงบนทีวีของคุณเสมอ
ทีมงานที่ Gaimerz.com อยู่ในตำแหน่งดังกล่าว
มาดูกันว่าพวกเขาจะพูดอะไร
Gaimerz.com เป็นแพลตฟอร์มการเดิมพัน P2P eSports แบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ โดย จะนำผลลัพธ์ของเกมมาจากเซิร์ฟเวอร์เกมโดยตรง สิ่งนี้มีความหมายต่อฆราวาสอย่างไรและความเกี่ยวข้องคืออะไร?
Gaimerz.com นำเสนอโซลูชันฉลากขาว P2P eSports แบบสมบูรณ์สู่ตลาด“ในแง่ง่ายๆ แพลตฟอร์ม Gaimerz.com มีความสามารถในการตรวจจับผลการแข่งขันวิดีโอเกมโดยอัตโนมัติสำหรับบางเกมที่เลือก แพลตฟอร์มการเดิมพัน P2P eSports จำนวนมากอาศัยผู้ใช้ที่ส่งผลเกมด้วยตนเอง จึงทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับขั้นตอนผลการแข่งขัน
“Gaimerz.com จะอนุญาตให้ลูกค้าเล่นในแต่ละเกมหรือทัวร์นาเมนต์ผ่านเซิร์ฟเวอร์เฉพาะของเรา ซึ่งเป็นระบบที่ช่วยให้แพลตฟอร์มของเราสามารถควบคุมสภาพแวดล้อมการเล่นเกมได้ในที่สุด อันที่จริง เราสามารถอนุญาตผู้เล่นให้เข้าสู่บางเกม บันทึกการเล่นเกม และอัปโหลดผลลัพธ์จากเกมโดยตรงไปยัง Gaimerz.com โดยไม่ต้องส่งผู้เล่นด้วยตนเอง คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ใช้จะมั่นใจได้ว่าจะไม่มีอะไรผิดพลาดในแง่ของการจัดสรรรางวัลให้กับผู้ชนะหลังจากจบเกม
“ด้วยการใช้โครงสร้างพื้นฐานของเราเอง เราสามารถนำเสนอรูปแบบเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น ด้วย Gaimerz.com เป็นไปได้ทั้งหมดที่จะเรียกใช้เกมที่มี 16 คนต่อสู้พร้อมกันเพื่อหลีกเลี่ยงการคัดออกทุกๆ 2 นาทีหรือสำหรับ 8 คนที่จะเล่นกันเองโดยผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนสูงสุดหลังจาก 10 นาที
“โดยพื้นฐานแล้ว เราต้องการสร้างรูปแบบเกมที่น่าตื่นเต้นในพื้นที่ eSports ซึ่งสนับสนุนการเล่นที่น่าตื่นเต้นอย่างรวดเร็วสำหรับผู้ใช้ปลายทาง”
Gaimerz.com ตั้งใจที่จะนำเสนอแพลตฟอร์มผ่านโซลูชันฉลากขาวแบบเทิร์นคีย์ที่สมบูรณ์ เป็นอีกครั้งที่ Joe โดยเฉลี่ยที่ต้องการเล่นวิดีโอเกมและรับเงินในระหว่างนี้หมายความว่าอย่างไร นอกจากนี้สิ่งที่เป็นประโยชน์ให้กับคุณในฐานะบริษัทคืออะไร?
“ด้วยการนำเสนอแพลตฟอร์ม Gaimerz ในรูปแบบไวท์เลเบล เราต้องการรวมเข้ากับบริษัทที่สร้างฐานผู้ใช้และผู้ที่ต้องการเสนอผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นอีกผลิตภัณฑ์ให้ลูกค้าลอง การเป็นพันธมิตรกับหนังสือกีฬาและคาสิโนออนไลน์ ให้ช่องทางเพิ่มเติมแก่พวกเขาในการดึงดูดกลุ่มลูกค้าใหม่ และถูกมองว่าอยู่ในระดับแนวหน้าของคลื่นลูกใหม่ของการเดิมพัน eSports แบบเพียร์ทูเพียร์
“จากมุมมองของการรวมกลุ่ม ทีมงานของ Gaimerz ได้เตรียมผลิตภัณฑ์ที่มีความยืดหยุ่นตามความต้องการของลูกค้า ตั้งแต่การจัดหาสกินไซต์และเซิร์ฟเวอร์เกมแบบกำหนดเองให้กับพันธมิตร ไปจนถึงการปรับใช้ตัวเลือกการประมวลผลการชำระเงินและการทำงานของผู้ดูแลระบบทั้งหมดของเรา เรายินดีที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ไวท์เลเบลที่สามารถเป็นผลิตภัณฑ์แบบแยกส่วนหรือแบบที่อยู่ภายในได้อย่างสะดวกสบาย เว็บไซต์อื่นๆ
“สำหรับนักเล่นเกมวิดีโอที่ต้องการสร้างรายได้ สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีโอกาสทำผ่านช่องทางที่พวกเขาอาจคุ้นเคยอยู่แล้ว การรวมแพลตฟอร์มเข้ากับเว็บไซต์ที่มีอยู่จะเพิ่มจำนวนผู้ใช้โดยรวม ซึ่งหมายถึงโอกาสที่เกมเมอร์จะได้พบปะกับบุคคลที่มีความคิดเหมือนๆ กันเพื่อท้าทายออนไลน์
“ในฐานะบริษัท โซลูชันไวท์เลเบลทำให้ Gaimerz.com มีศักยภาพในการเข้าถึงผู้ชมที่สำคัญซึ่งมีประสบการณ์ในการเดิมพันออนไลน์และคุ้นเคยกับบริษัทที่มีปัญหา การรับรองผลิตภัณฑ์ Gaimerz.com ผ่านการเป็นพันธมิตรในลักษณะนี้ ช่วยเพิ่มความไว้วางใจและอำนาจของแบรนด์ในขณะเดียวกันก็เปิดแพลตฟอร์มสู่ฐานผู้ใช้ที่มีศักยภาพมากขึ้น”
ทีมงาน Gaimerz.com สามารถสร้างรูปแบบเกมได้ทุกประเภทสำหรับลูกค้า / พันธมิตร คุณช่วยยกตัวอย่างรูปแบบที่คุณสร้าง/มีในไปป์ไลน์ให้ฉันได้ไหม
“ใช้ Counter-Strike: Global Offensive เป็นตัวอย่าง เราสามารถจัดหารูปแบบการเล่นเกมที่หลากหลายให้กับพันธมิตรเพื่อให้เหมาะกับคำขอเฉพาะของพวกเขา ตั้งแต่ทัวร์นาเมนต์น็อคเอาท์แบบตรงๆ ที่มีผู้เล่นไม่กี่คน ไปจนถึงทัวร์นาเมนต์ ‘แมตช์มรณะ’ 34 คน ด้วยตัวแปรต่างๆ ซึ่งรวมถึงขนาดการแข่งขัน แผนที่ ระยะเวลาของเกม การจัดอันดับทักษะ และขั้นตอนการเข้าร่วม สามารถสร้างและปรับแต่งการแข่งขันตามความต้องการของผู้ใช้ได้
“เรามีรูปแบบที่รองรับผู้เล่นจำนวนมากได้ตลอดเวลา ซึ่งช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถดึงดูดลูกค้าของพวกเขาในการแข่งขันปกติด้วยเงินรางวัลที่ดึงดูดใจและโอกาสมากมายสำหรับผู้เข้าแข่งขันที่จะได้รับเงินจากการเล่นวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบ”
สถานการณ์ทางกฎหมายของ Gaimerz.com ไวท์เลเบล – การจัดประเภทเกมที่มีทักษะหมายถึงการเข้าสู่สหรัฐอเมริกาด้วยแพลตฟอร์มของเราเช่นเดียวกับเอเชีย / อเมริกา คุณต้องทำอะไรเพื่อให้สอดคล้องกับกฎและข้อบังคับทั่วโลก? คุณรู้ได้อย่างไรว่าคุณอยู่ในขอบเขตทางกฎหมายสีเทานี้
“Gaimerz.com เป็นการแลกเปลี่ยนทางการเงินอย่างแท้จริงระหว่างผลผลิตของมนุษย์ที่ถูกกฎหมายและพลังงานโดยตรงจากผู้ใช้ที่ไม่มีอิทธิพลจากภายนอก (บุคคลที่สาม) ในการเล่น ผลิตภัณฑ์ของเราจัดอยู่ในหมวดหมู่เกมที่มีทักษะ เนื่องจากการจัดสรรรางวัลนั้นพิจารณาจากความสามารถของผู้เล่นคนหนึ่งในการเอาชนะผู้เล่นอื่น / ผู้เล่นอีกคนในเกมทางเทคนิคซึ่งผลลัพธ์จะไม่ได้รับอิทธิพลจากโชค (การพนัน)
“เห็นได้ชัดว่ามีการตรวจสอบสถานะทางกฎหมายมากมายในแง่ของการประเมินความเหมาะสมของผลิตภัณฑ์ Gaimerz.com ในตลาดสำคัญๆ ทั่วโลก รวมถึงสหรัฐอเมริกาด้วย ในแง่ง่ายๆ การขาดโอกาสในการกำหนดการจัดสรรของรางวัลทำให้มั่นใจได้ว่าเราสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์นี้ให้กับลูกค้าโดยตรงหรือผ่านทางพันธมิตรของเราในหลายประเทศที่สำคัญทั่วโลก
“จากมุมมองของไวท์เลเบล ทีมผู้บริหารของ Gaimerz.com คิดว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะนำเสนอตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้ประกอบการเกมออนไลน์ที่จัดตั้งขึ้นซึ่งต้องการเข้าสู่ตลาด eSports ความสามารถในการเปิดผลิตภัณฑ์เช่น Gaimerz.com อย่างเปิดเผยในภูมิภาคต่างๆ ของโลก ซึ่งอาจไม่สามารถเข้าถึงได้เนื่องจากข้อบังคับการพนันเปิดช่องทางรายได้เพิ่มเติมจำนวนมากสำหรับผู้ประกอบการ”
คุณมีข้อเสนอไวท์เลเบลที่เป็นไปได้มากมายในไปป์ไลน์สำหรับปี 2559 หรือไม่?
“เราได้รับการติดต่อจากชื่อที่มีชื่อเสียงมากมายในโลกของเกมออนไลน์เกี่ยวกับการเตรียมไวท์เลเบล
“ด้วยเสรีภาพที่แพลตฟอร์ม Gaimerz.com มีในแง่ของการเข้าถึงตลาดสำคัญ ๆ ทั่วโลก เราหวังว่าจะสามารถเข้าสู่การเจรจากับผู้ให้บริการเพิ่มเติมจากภาคเกมออนไลน์ / eSports / วิดีโอเกมเกี่ยวกับข้อตกลงใบอนุญาตในระยะใกล้ อนาคต.”
วิดีโอเกมประเภทใดที่เหมาะกับรูปแบบการเดิมพันแบบ P2P?
“เราคิดว่าเกมประเภทที่ดีที่สุดสำหรับรูปแบบ P2P คือเกมที่ส่งผลให้บุคคลหรือทีมใดทีมหนึ่งชนะในระยะเวลาอันสั้น โมเดล P2P นั้นใช้ได้ดีในการยิงรอบอย่างรวดเร็วเพื่อรักษาระดับความเข้มข้นและความตื่นเต้นให้สูง!
“ที่ Gaimerz.com รายชื่อเกมตรวจสอบผลอัตโนมัติเบื้องต้นของเรา ได้แก่ Counter Strike GO, CoD MW2 และ LoL เราจะเพิ่มมากขึ้นในบัญชีรายชื่อของเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า แต่สำหรับตอนนี้ เราคิดว่าเกมเหล่านี้จะช่วยให้ผู้ดำเนินการสร้างการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นจำนวนมากในคราวเดียวในสถานการณ์การแข่งขันที่มีการแข่งขันสูง
“ผู้ที่เล่นเกมการแข่งขันชอบที่จะระบุว่าใครดีที่สุดและด้วยเหตุนี้เราจึงเป็นแฟนตัวยงของเกมที่เน้นการเล่นแบบ 1 ต่อ 1 อย่างเคร่งครัด เกมประเภทนี้ทำให้ง่ายต่อการประกาศว่าใครมีทักษะมากที่สุด และเราคิดว่าเกมดังกล่าวจะเข้ากับพื้นที่ eSports ได้อย่างดีเยี่ยมในอนาคต แน่นอนเราจะเพิ่มเกมดังกล่าวในบัญชีรายชื่อของเราและเมื่อเราทำได้!”
คุณสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกแก่เราเกี่ยวกับข้อมูลประชากรของผู้เล่นที่ใช้บริการของคุณได้หรือไม่?
“เรามีผู้เล่นจากทั่วโลกลงทะเบียนและลงทะเบียนที่เว็บไซต์พื้นฐานของเราที่ Gaimerz.com อันที่จริง เป็นเรื่องที่น่ายินดีที่เห็นความสนใจในไซต์ของเราตั้งแต่อเมริกาใต้จนถึงรัสเซีย และเราอยากจะคิดว่าข้อมูลดังกล่าวช่วยให้พันธมิตรป้ายขาวที่มีศักยภาพได้เห็นถึงลักษณะการเข้าถึงที่พวกเขาจะได้รับจากการร่วมงานกับเรา ”
มีอะไรอีกไหมที่คุณอยากจะแบ่งปันในเวลานี้?
“ทีมได้ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่สามารถปรับขนาดได้ มีความปลอดภัย และมีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะตอบสนองความต้องการของพันธมิตรที่มีศักยภาพ โดยเน้นที่ความสามารถในการปรับตัว ทั้งในแง่ของโครงสร้างพื้นฐานและตัวเลือกการเล่นเกมที่สามารถสร้างได้ผ่านแพลตฟอร์ม เราคิดว่าเราได้สร้างแพลตฟอร์มที่สามารถตอบสนองความต้องการเฉพาะของกลุ่มเป้าหมายต่างๆ ที่หลากหลาย”
Hong Kong Jockey Club (HKJC) ได้เข้าสู่การพิจารณาทบทวนระบบการเดิมพันออนไลน์ของรัฐบาลออสเตรเลีย
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วชาวออสเตรเลียรายงานว่า HKJC ได้ยื่นเรื่องลับต่อรัฐบาลออสเตรเลียซึ่งมีกำหนดจะเผยแพร่รายงานในเดือนนี้เกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับการแข่งขันจากเว็บไซต์การพนันระหว่างประเทศที่ไม่ถือใบอนุญาตของออสเตรเลีย รวมถึงการเลิกจ้างหรือไม่ ข้อห้าม อันยาวนานของการพนันกีฬาออนไลน์ที่กำลัง แข่งขัน
การยื่นเสนอของ HKJC ซึ่งไม่ได้มีชื่อว่าIllegal Betting Markets and Links with Organized Crimeอย่างละเอียด อ้างว่าความสมบูรณ์ของกีฬาและการแข่งรถของออสซี่อยู่ภายใต้การคุกคามโดยเจ้ามือรับแทงออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตจากเอเชียและถูกกล่าวหาว่า “เชื่อมโยงกับองค์กรอาชญากรรมข้ามชาติ”
การส่ง HKJC แยกชื่อยักษ์ใหญ่การเดิมพันในเอเชียหลายชื่อ ซึ่งรวมถึงSBOBET , IBCBET (ตั้งแต่เปลี่ยนชื่อเป็นMaxbet ) และการแลกเปลี่ยนการเดิมพันCITIbet การยื่นฟ้องของ HKJC นั้น SBOBET และ CITIbet ได้รับการเข้าชม 40,000 ครั้งจากที่อยู่ IP ของออสเตรเลียในช่วงหกเดือนถึงกันยายน 2015 และมูลค่าการซื้อขายการแข่งขันของ CITIbet ในออสเตรเลียนั้นอยู่ที่ประมาณ 8% ของยอดเดิมพันกับผู้ประกอบการกระเป๋าที่มีใบอนุญาตของออสเตรเลีย
อุตสาหกรรมการแข่งรถของออสเตรเลียยืนกรานต่อต้านแนวความคิดของการผ่อนปรนการจำกัดการเดิมพันระหว่างการแข่งขันกับการพนันทางโทรศัพท์หรือที่จุดขายขายปลีกในประเทศของ Interactive Gambling Act ผู้ให้บริการออนไลน์ ที่ได้รับใบอนุญาตของออสซี่ได้ตอบโต้ด้วยการเรียกร้องให้มีการห้ามเล่นออนไลน์ที่ล้าสมัยและตั้งใจที่จะเป็นประโยชน์ต่อผลประโยชน์ที่ยึดที่มั่นของผู้ประกอบการภาคพื้นดิน
สำหรับสถิติ นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ HKJC ออก CITIbet ในเดือนพฤศจิกายน 2014 HKJC ได้แยกแยะ CITIbetสำหรับการแย่งชิงมูลค่าการเดิมพันการแข่งขันของ HKJC คนวงในของ CITIbet ปฏิเสธคำกล่าวอ้างเหล่านี้ โดยกล่าวว่าการแลกเปลี่ยนที่ได้รับอนุญาตจากฟิลิปปินส์จริง ๆ แล้วมีส่วนรับผิดชอบต่อการขับเคลื่อนการหมุนเวียนของ HKJC ส่วนใหญ่โดยแจ้งให้นักพนันทราบว่ามีผู้สนับสนุนคนใดบ้าง
ความปรารถนาของ HKJC ที่จะขอความช่วยเหลือจากรัฐบาลต่างประเทศในการเอาชนะคู่แข่งระหว่างประเทศอาจเกี่ยวข้องกับแนวโน้มทางการเงินของบริษัทมากกว่า เมื่อเดือนที่แล้ว HKJC เตือนว่าเศรษฐกิจจีนที่กำลังดิ้นรนมีแนวโน้มจะทำให้มูลค่าการเดิมพันของ HKJC ลดลงเป็นครั้งแรกในทศวรรษที่ผ่านมา
Winfried Engelbrecht-Bresgesซีอีโอของ HKJC กล่าวว่าการหมุนเวียนระหว่างการประชุม 40 นัดแรกของฤดูกาลปัจจุบันเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี แต่เขาคาดว่าภาวะเศรษฐกิจตกต่ำของจีนจะส่งผลให้การลดลงสุทธิระหว่าง 3% ถึง 5% เมื่อถึงเวลาที่ตัวเลขสุดท้ายของ HKJC จะถูกนับ
เห็นได้ชัดว่า HKJC ไม่ชอบจุดจบของสตรีคที่ชนะ ซึ่งมูลค่าการซื้อขายประจำปีเพิ่มขึ้น 80% เป็น HKD 105b (US $13.5b) ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา HKJC ผูกขาดการแข่งขันและการพนันกีฬาในฮ่องกง เช่นเดียวกับมาเก๊าที่ผูกขาดคาสิโน ในขณะที่นักพนันชาวจีนแผ่นดินใหญ่ต้องทำสวัสดิการและลอตเตอรี่กีฬา
CoinGeek.comOurgame International Holdings Ltd. ซึ่งตั้งอยู่ในปักกิ่ง กำลังสร้าง อาณาจักร eSportsทั่วโลก และจุดแวะแรกคือลาสเวกัส!
เกมของเราเพื่อสร้างเวที eSports ในลาสเวกัสOurgame บริษัทแม่ของ World Poker Tour กำลังเจรจากับธุรกิจจีนอื่น ๆ เพื่อสร้างเวที eSports ในลาสเวกัส ซึ่งน่าจะอยู่ในคาสิโน Strip บริษัท บอกกับVegasInc
ตามที่ Frank Ng CEO ของ Ourgame ระบุว่าสนามกีฬา Strip eSports ถ้ามันก้าวไปข้างหน้าจะเป็นคอมเพล็กซ์ขนาด 14,000 ตารางฟุตที่ประกอบด้วย 200 ที่นั่ง สตูดิโอออกอากาศ และสถานีเกมหลายร้อยสถานี คล้ายกับที่บริษัทมีในปักกิ่ง อึ้งกล่าวเสริมว่าโครงการนี้จะต้องมีความร่วมมือในท้องถิ่น อาจมีเครือข่ายทีวี
Adam Pliskaประธาน World Poker Tour กล่าวว่า Ourgame มีเป้าหมายเพื่อสร้างชุดการแข่งขันที่เชื่อมโยงในระดับสากล เช่นเดียวกับที่ WPT ทำกับโป๊กเกอร์
“พวกเขาสามารถดึงผู้คนมารวมกันและมุ่งมั่นที่จะเป็นองค์กรระดับโลกสำหรับอีสปอร์ตตั้งแต่เริ่มต้น” พลิสกากล่าว
ที่ตั้งของอารีน่ายังไม่ได้กำหนด แต่ Pliska กล่าวว่าผู้ให้บริการคาสิโนสองสามรายได้แสดงความสนใจใน eSports แล้ว เกมของเราวางแผนที่จะสร้างสนามกีฬา eSports อย่างน้อยหนึ่งโหลทั่วโลกภายในสามถึงห้าปีข้างหน้า
นักวิเคราะห์จาก Eilers Research คาดการณ์ว่าการเดิมพัน eSports จะเกิน 23 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 แต่ผู้คนจำนวนมากจากอุตสาหกรรมการพนันไม่รู้สึกว่า eSports เป็นสิ่งที่พวกเขาควรลงทุนอย่างหนัก
มีเงินไม่เพียงพอสำหรับเราที่จะเดิมพัน” หัวหน้าหนังสือกีฬาที่ Wynn Resorts John Avello กล่าวกับLegal Sports Report “เราต้องมีบางอย่างเสี่ยงที่จะรับมัน ไม่เช่นนั้นการเดิมพันอาจมีค่ามากกว่าที่กระเป๋าเงินนั้นมีค่า และนั่นก็เป็นเรื่องที่ผมกังวลเสมอ”
ลาสเวกัสไม่ใช่มือใหม่สำหรับ eSports Evolution Championship Series (EVO) จัดขึ้นที่สถานที่ต่างๆ ใน Las Vegas Valley ตั้งแต่ปี 2548 EVO 2016 จะมีขึ้นระหว่างวันที่ 15-17 กรกฎาคมที่ Las Vegas Convention Center
eSports มีฐานแฟนเพลงในสหรัฐฯ ประมาณ 32 ล้านคน และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 50 ล้านคนภายในปี 2017 และ Downtown Grand ก็กำลังก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำในการใช้ประโยชน์จากความนิยมนี้ ทีม LA Renegades เมื่อปีที่แล้วและได้เปิดตัวเลานจ์เกม esports ที่จะขยายในปลายเดือนนี้ ตามที่ Seth Schorr ประธาน Downtown Grand กล่าว ห้องรับรองช่วยให้คาสิโนนำลูกค้าใหม่เข้ามา
การแข่งขันชิงแชมป์ประจำฤดูใบไม้ผลิของ North American LCS สำหรับLeague of Legendsซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นในเมืองอื่นนอกจากลอสแองเจลิส จะจัดขึ้นที่ลาสเวกัสที่ศูนย์จัดงานมัณฑะเลย์เบย์Inspired Gamingกำลังขยายการเข้าถึงในตลาดเกมของโคลอมเบีย
Inspired ขยายข้อเสนอกีฬาเสมือนจริงในโคลอมเบียผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมได้ลงนามในข้อตกลงพิเศษในการจัดหาเกมกีฬาเสมือนจริงให้กับ Corredor Empresarial ผู้ดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติโคลอมเบีย
ภายใต้ความร่วมมือดังกล่าว Inspired จะนำเสนอกีฬาเสมือนจริงหลากหลายประเภท รวมถึง Rush Football 2, Rush Horses, Rush Motor Racing, Rush Greyhounds, Rush Motor Racing และเกม Numbers Rush Football 2 เป็น “ผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงใหม่ทั้งหมดตามความต้องการและในขณะแข่งขัน” ซึ่งเปิดตัวที่งาน ICE Totally Gaming 2016 ที่จัดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้
ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวคาดว่าจะได้รับการติดตั้งในสถานที่ต่างๆ ของ Corredor Empresarial ภายในสิ้นปี 2559 โดย Inspired กล่าวว่าผลิตภัณฑ์ของ บริษัท จะ “ดัดแปลงเป็นพิเศษสำหรับตลาดโคลอมเบีย ด้วยภาษาท้องถิ่นและประเภทการเดิมพันเฉพาะ”
“เราได้ลงทุนจำนวนมากในตลาดนี้เพื่อพัฒนาโซลูชันที่ปรับแต่งได้ตามความต้องการ ซึ่งเรามั่นใจว่าจะสร้างความบันเทิง สร้างความตื่นเต้น และสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็เพิ่มรายได้ให้กับ Corredor Empresarial” Steve Rogers ซึ่งเป็น CCO สำหรับเกมดิจิทัลกล่าวในแถลงการณ์
นี่เป็นข้อตกลงครั้งที่สองของ Inspired ในโคลัมเบีย ในปี 2014 ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมได้ลงนามในความร่วมมือกับ GENTEC เพื่อเปิดตัวกีฬาเสมือนจริงในประเทศ GENTEC เป็น บริษัท ย่อยของผู้ให้บริการคาสิโนทางบก Betancur Group
Corredor Empresarial ดำเนินการสถานีเกมมากกว่า 50,000 แห่งในสถานที่มากกว่า 5,000 แห่งทั่วประเทศ ตามGaming Intelligence, Corredor Empresarial ยังดำเนินการผลิตภัณฑ์การพนัน pari-mutuel ของรัฐ Las Deportivas ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์การพนันที่ได้รับอนุญาตรายแรกที่เปิดตัวในประเทศในรอบกว่าทศวรรษ
นอกเหนือจาก Corredor Empresarial ของโคลอมเบียแล้ว ผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงของ Inspired Gaming ยังถูกใช้โดยผู้ให้บริการภาคพื้นดิน ออนไลน์และบนมือถือทั่วสถานที่ 50,000 แห่ง และเว็บไซต์และมือถือมากกว่า 300 แห่งใน 35 ประเทศ
ปีที่แล้วInspired Gaming ร่วมมือกับ Surebet247 ของไนจีเรียเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงในประเทศแอฟริกา ภายใต้ความร่วมมือนี้ Surebet247 ได้นำเกมกีฬาเสมือนจริง 9 เกมของ Inspired ไปใช้ที่ร้านค้าปลีกเกือบ 1,200 แห่งในพื้นที่การตัดสินใจของ 2K ของ NBA และผู้พัฒนาวิดีโอเกมเพื่อสร้างการแข่งขัน NBA 2K16: Road to the Finals eSports ถือเป็นอีกก้าวย่างที่ยิ่งใหญ่สู่โลกแห่งวิดีโอเกมที่มีอยู่ในความฝันเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา
วิดีโอเกมที่คุณชื่นชอบคืออะไร?
ของผมเคยเป็น Pro Evolution Soccer (PES) บน PlayStation ของ Sony มาตลอด PES มีความสมจริงมากกว่าFIFAแต่ข้อเสียคือการขาดใบอนุญาต ซึ่งหมายความว่า Ryan Gils กำลังวิ่งลงมาไม่ใช่ Ryan Giggs
สิ่งที่ PES ทำเพื่อหลีกเลี่ยงช่องโหว่นั้นเป็นการปฏิวัติ พวกเขาอนุญาตให้ผู้เล่น PES สร้างชุด ตราสัญลักษณ์ โลโก้ ชื่อทีม และชื่อผู้เล่น ดูเหมือนผูกมัด มันไม่ใช่ มันเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สนุกที่สุดของเกม
NBA 2K16: เส้นทางสู่รอบชิงชนะเลิศ eSports Game Changer?อยู่มาวันหนึ่ง ฉันตัดสินใจสร้างลีกทั้งหมดโดยอิงจากลีกวันอาทิตย์ในพื้นที่ของฉัน ตอนนั้นฉันเล่นให้กับทีมชื่อ The Cafe Royals และใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างสีและชื่อชุดแข่งและภาพที่เหมาะสมสำหรับทีมของเราทุกคน
ฉันรู้สึกภาคภูมิใจในการสร้างของฉัน
เพื่อนของฉันคิดว่าฉันเป็นบ้า
ฉันรู้เพียงเล็กน้อยว่าผู้ผลิตวิดีโอเกมจะคว้ากระบองและดำเนินการครั้งใหญ่
NBA กำลังจะเข้าสู่วงการeSports พวกเขาไม่ได้ยุ่งเกี่ยวกับ ในการเชื่อมต่อกับพันธมิตรวิดีโอเกม 2K พวกเขาพร้อมที่จะเปิดตัวเป็นการแข่งขัน eSports ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในโลก
NBA 2K16: Road to the Finalsเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 กุมภาพันธ์ และจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 8 พฤษภาคม ในช่วงเวลานั้น แฟนบาสเก็ตบอลทั่วโลกจะยุ่งอยู่กับการสร้างทีม ตราสัญลักษณ์ ชุดแข่ง โลโก้ สนามกีฬา และพยายามโน้มน้าวให้สี่คนเก่งที่สุด เพื่อมารวมตัวกันเพื่อชิงเงินรางวัลสูงสุด $250,000 และตั๋วสำหรับการแข่งขัน NBA Finals ปี 2016
Matt Holt รองประธานฝ่ายการออกใบอนุญาตของ NBA บอกกับนิตยสาร Fortune
เฉพาะผู้ที่เก่งที่สุดเท่านั้นที่จะมีโอกาสแข่งขันเพื่อชิงรางวัลชนะเลิศอันหรูหรานั้น ทีมจะแข่งขันในอีเวนต์ที่ผ่านการคัดเลือกทั้งหมด 16 รายการตามที่พวกเขาสามารถทำได้ระหว่างการบ้านและงานบ้าน และสถิติจากสี่เกมที่ชนะดีที่สุดของพวกเขาจะถูกจัดอันดับเทียบกับทีมที่ดีที่สุดที่เหลือเพื่อตัดสินว่าทีมใดจะไปสู่จุดสิ้นสุดของธุรกิจ การแข่งขัน ผู้ชนะจะเผชิญหน้ากันในแมตช์แบบคัดออกเดี่ยวที่ NBA Finals ในเดือนมิถุนายน
Mark Cubanเจ้าของทีม Dallas Mavericks ลงทุนใน Unikrnชุดพนัน eSports และบอกเป็นนัยว่าเขาอาจซื้อทีมLeague of Legends Rick Fox อดีตสตาร์ของ LA Lakers ก้าวไปอีกขั้นเมื่อเขาซื้อทีม League of Legends และเปลี่ยนชื่อเป็น Team Echo Fox บางที อาจถึงเวลาแล้วที่ผู้ที่มีลิงก์ของ NBA จะเริ่มมองลึกถึงศักยภาพที่รออยู่เบื้องหน้า
รูปแบบนี้ทำให้ดีอกดีใจ ไม่มีข้อจำกัดว่าเกมแบบโต้ตอบประเภทนี้จะไปที่ใด ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระหว่างทีมกีฬาและลีกและวิดีโอเกมจะเติบโตขึ้นจากสิ่งนี้ ตามที่บริษัทวิจัย Newzoo จำนวนชั่วโมงที่ใช้ในการดูเกม FIFA 16 บน Twitch เพิ่มขึ้นมากกว่า 80% ในเดือนมกราคม และผู้ที่ดู NBA 2K16 เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัว
วิดีโอเกมอะไร ใหม่หรือเก่า ที่คุณอยากถูกเปลี่ยนเป็น eSport?