น้ำเต้าปูปลา GClub โนแลน บุชเนล – เจ้าพ่อแห่งอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
Nolan Bushnell เจ้าพ่อแห่งอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้สร้าง X2 Games ซึ่งมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ Atari ก่อตั้งขึ้นเมื่อกว่า 40 ปีที่แล้ว มอบวิดีโอเกมบล็อกบัสเตอร์เกมแรกให้กับโลก น้ำเต้าปูปลา GClub ต่อมาโนแลนเป็นหัวหอกในคอนโซล Atari 2600 ซึ่งปฏิวัติตลาดเกมในบ้าน หาก Atari ไม่เพียงพอสำหรับความสำเร็จตลอดชีวิต โนแลนก็สร้าง Chuck E. Cheese โดยสร้างร้านพิซซ่าและศูนย์รวมความบันเทิงวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในหมู่เด็กและผู้ใหญ่ทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก โนแลนปูทางสู่อุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงระดับโลกที่เปลี่ยนชีวิตของผู้คนหลายพันล้านคนและหล่อหลอมคนรุ่นต่อไปทั่วโลก นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของมรดกที่เขาสร้างขึ้น ตำนานในอุตสาหกรรมที่เขาสร้างขึ้น โนแลนยังได้รับการยอมรับจากเพื่อนร่วมงานและเพื่อนร่วมงาน รวมถึงการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งใน “50 คนที่เปลี่ยนอเมริกา” โดย Newsweek เขายังได้รับการเสนอชื่อให้เข้าร่วมทั้ง “Video Game Hall of Fame” และ Consumer Electronics Association Hall of Fame เขาพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าความปรารถนาในชีวิตของเขามาบรรจบกันที่จุดตัดของเทคโนโลยีและความบันเทิงเพื่อทำให้ชีวิตของผู้คนดีขึ้นผ่านความสนุกสนาน!
ไซ ออร์ติซ – ผู้สร้างนวัตกรรมฮอลลีวูดและผู้สร้างวิชวลอาร์ท
ฝ่ายบริหารของ X2 Games ยังรวมถึง Zai Ortiz ประธาน ผู้ร่วมก่อตั้ง และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ ซึ่งเป็นแอนิเมเตอร์ดิจิทัลที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งสร้างโฮโลแกรมระบบ JARVIS ของ Iron Man ที่เห็นในภาพยนตร์ Marvel ออร์ติซยังดูแลทีมสร้างสรรค์ในการผลิตภาพสำหรับภาพยนตร์รวมถึง TRON: Legacy, Sherlock Holmes และ Mission: Impossible ความมีคุณธรรมที่สร้างสรรค์ของ Ortiz และสายตาที่เฉียบแหลมสำหรับการออกแบบแห่งอนาคตผลักดันภารกิจของบริษัทในการมอบประสบการณ์เรื่องราวภาพยนตร์ที่แท้จริงให้กับเกมเมอร์ทั่วโลกที่ไม่เคยมีมาก่อน โปรเจ็กต์สร้างสรรค์ล่าสุดของเขา – เกมลึกลับเกี่ยวกับการฆาตกรรมที่ขับเคลื่อนโดย AI NOIRE – ปฏิบัติตามคำมั่นสัญญานี้และวางรากฐานสำหรับความทะเยอทะยานในอนาคตของ X2 Games ในการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบที่สมจริง ก่อนหน้านี้ ออร์ติซเคยเป็นผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ DARK MATTER ซึ่งเป็นสตูดิโอออกแบบเฉพาะและสื่อสารด้วยภาพในฮอลลีวูด แคลิฟอร์เนีย
เกม X2 และ BLOC SYNERGY
เนื่องจากรูปแบบธุรกิจของ X2 Games สอดคล้องกับความพยายามที่มีอยู่ของ BLOC ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างโทเค็นของแพลตฟอร์มเกม ทั้งสองบริษัทจึงเลือกที่จะผนึกกำลังกัน หลังการเข้าซื้อกิจการ BLOC จะมุ่งเน้นไปที่การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนกับวิดีโอเกม eSports และอุตสาหกรรมบันเทิง จะยังคงทำงานในโครงการที่มีอยู่ ควบคู่ไปกับการพัฒนาโครงการที่มีอยู่ของ X2 Games Nolan Bushnell จะเป็นประธานร่วมและ CEO ของ BLOC
Nolan Bushnell ประธาน ซีอีโอ และผู้ก่อตั้ง X2 Games กล่าวว่า “ความคิดสร้างสรรค์เป็นตัวขับเคลื่อนตัวแรกของบริษัท เป็นที่ที่ทุกอย่างเริ่มต้น ที่ซึ่งพลังงานและการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเกิดขึ้น หากปราศจากการสร้างสรรค์สิ่งแรกๆ ไม่มีอะไรเกิดขึ้นได้ การเข้าซื้อกิจการโดย BLOC นี้จะรวมสตูดิโอพัฒนาเกมที่เป็นนวัตกรรมของ X2 Games และทรัพย์สินทางปัญญาไว้ในพอร์ตโฟลิโอของสินทรัพย์บล็อคเชนของ BLOC ทำให้เกมใหม่และปฏิวัติการพัฒนาร่วมกันได้”
X2 เกมไปป์ไลน์
เซนต์นัวร์
เกมกระดานดิจิทัลเชิงโต้ตอบที่มีธีมลึกลับ ซึ่งใช้ Alexa AI ของ Amazon เพื่อสร้างโลกและตัวละครที่อาศัยอยู่ ซึ่งหมายความว่าไม่มีเกมสองเกมที่เหมือนกัน ประมาณการก่อนวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2018
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมกรุณาเยี่ยมชม: http://bit.ly/st-noire-info-deck
รับชมตัวอย่างเกมนี้ได้ที่ https://www.st-noire.com/amazon-alexa
การพัฒนาเกมเชิงโต้ตอบดิจิทัลเพิ่มเติม
เกม Alexa แบบโต้ตอบแบบดิจิทัลเพิ่มเติมอีก 3 เกมซึ่งได้รับแรงหนุนจากความต้องการของผู้บริโภคที่สูงสำหรับเกมกระดานที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับเด็กและครอบครัวที่คาดว่าจะเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2019
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่ออกวางจำหน่ายและเกมในอนาคต โปรดไปที่: https://x2.games/
การเล่นเกมและพื้นที่โต้ตอบแบบดิจิทัล
พื้นที่ Digital Interactive Gaming เป็นโอกาสอันยิ่งใหญ่ในการปฏิวัติวิธีที่ครอบครัวและเด็กโต้ตอบกับเทคโนโลยี โดยที่ AI และเทคโนโลยีสามารถนำผู้คนมารวมกันได้
“ลูกค้าที่ได้สั่งซื้อหลายสิบล้านของอุปกรณ์ของ Alexa เปิดใช้งานอุปกรณ์ก้องได้รับกว่า 100,000 ความคิดเห็นระดับ 5 ดาวและลูกค้าที่ใช้งานจะขึ้นมากกว่า 5 เท่าตั้งแต่ปีที่แล้ว.” – Amazon CEO Jeff Bezos. 2
“ลำโพงอัจฉริยะคือม้าโทรจันสำหรับ AI ของผู้บริโภค” – Business Insider 3
ชาวอเมริกัน 50 ล้านคนเป็นเจ้าของลำโพง AI ที่เปิดใช้งานเสียง 4
65% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาจะไม่มีวันฟื้นคืนชีพหากไม่มีวิทยากร AI 5
81% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาเปิดรับทักษะและฟีเจอร์ใหม่ๆ ในวิทยากร AI 6
41% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาซื้อลำโพงที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อให้ความบันเทิงแก่เด็กและครอบครัว 7
25% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาใช้ลำโพงที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อเล่นเกมเชิงโต้ตอบแบบดิจิทัล 8
ยอดขายลำโพงที่ขับเคลื่อนด้วย AI สูงถึง 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐจนถึงตอนนี้ในปี 2018 9ซึ่งให้ราคาเฉลี่ยของลำโพง AI มูลค่า 100 ดอลลาร์ ( ราคาขายปลีกของAmazon Alexa 2 nd Gen) แปลเป็น120 ล้านหน่วยที่ถูกขาย
ตลาดลำโพงอัจฉริยะคาดว่าจะถึง 28 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2565 10ซึ่งให้ราคาเฉลี่ยของลำโพง AI 100 ดอลลาร์ ( ราคาขายปลีกAmazon Alexa 2 nd Gen) แปลเป็นประมาณการยอดขาย 280 ล้านหน่วย
SPINOUT
Shidan Gouran ประธานและซีอีโอของ BLOC กล่าวว่า “การสนทนาเรื่องความร่วมมือกับ X2 ของเราดำเนินมาเกือบหนึ่งปีแล้ว เนื่องจากความสัมพันธ์เหล่านี้แข็งแกร่งขึ้น เราได้เลือกที่จะใช้ประโยชน์จากการผนึกกำลังของเราโดยการซื้อกิจการกับ X2 ใน นอกเหนือจากการหยิบโปรเจ็กต์ของ X2 แล้ว เรายังได้นำผู้บุกเบิกที่แท้จริงสองคนด้วยประวัติการทำงานที่ไม่เป็นสองรองใครเพื่อดำเนินการและพัฒนาบริษัทบล็อคเชนชั้นนำอย่างต่อเนื่องในภาคสื่อ ความบันเทิง และเกม ทรัพย์สินทั้งหมดที่เป็นของการแลกเปลี่ยนของ BLOC และแผนกองค์กรจะถูกแยกออกเป็น บริษัท ที่แยกจากกันโดยผู้บริหารและทีมปฏิบัติการปัจจุบันของ BLOC ตอนนี้คุณมีทีมที่ดีที่สุดสองทีมหนึ่งทีมพัฒนาการแลกเปลี่ยนตามบล็อกเชนที่บุกเบิกห่วงโซ่อุปทานและแพลตฟอร์มการเงินการค้าและแอปพลิเคชั่นบล็อกเชนผู้บุกเบิกอื่น ๆ ในภาคสื่อ ความบันเทิงและเกม เพื่อประโยชน์ที่ยิ่งใหญ่ของผู้ถือหุ้นทุกคน”
Steve Nerayoff ประธาน BLOC กล่าวว่า “ในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี เราได้พัฒนาบริษัทสามแห่งที่พร้อมจะขัดขวางบล็อกเชนจากมุมมองของการขุด การแลกเปลี่ยน และนวัตกรรม ด้วยการแบ่งกลุ่มความสามารถและทรัพยากรของเราเพื่อให้เราสามารถรวมจุดแข็งของพันธมิตรเช่น X2 Games เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะเอื้อต่อการรับรู้รายได้ก่อนหน้านี้และทำกำไรได้มากขึ้นในระยะยาว”
สินทรัพย์ BLOC ที่จะแยกออก ได้แก่ :
สิทธิ์ ผลิตภัณฑ์งาน และทรัพย์สินทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา Laser blockchain
การถือครองทั้งหมดของ Laser Technologies Corp. – บริษัท ย่อยในหมู่เกาะเคย์แมน
สิทธิ์ ผลิตภัณฑ์งาน และทรัพย์สินทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาสินทรัพย์ดิจิทัล Singularity และการแลกเปลี่ยนอัตราแลกเปลี่ยน
สิทธิและผลงานทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาธุรกิจและเทคโนโลยีของ Stratus
สิทธิ์และผลงานทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาของการแลกเปลี่ยน Cryptocurrency Spot ในตะวันออกกลาง
Blockchain Technologies DMCC – บริษัท ย่อยในดูไบ
สิทธิ์และผลประโยชน์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนใน Hyperion Crypto Exchange Inc.
ข้อตกลงและการสร้างโครงการอย่างต่อเนื่องกับ HPE
การลงทุนที่ฉับไว
ผู้ถือหุ้น ณ วันที่ BLOC 1 พฤศจิกายนเซนต์ Record Date จะได้รับสิทธิ spinout นี้ Spinout จะได้รับเงิน 2,000,000 เหรียญจากการถือครองเงินสดของ BLOC
เงื่อนไข
ภายใต้เงื่อนไขของการทำธุรกรรม สำหรับการซื้อกิจการ X2 Games นั้น BLOC จะออกหุ้นสามัญจำนวน 330,519,541 หุ้น (“หุ้น”) ที่ออกในราคา 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้น ส่งผลให้ราคาซื้อรวม 49,577,931 ดอลลาร์
นอกจากนี้ BLOC จะได้รับจาก Global Blockchain Mining Corp ด้วยส่วนได้เสีย 25% ใน DISCO เพื่อแลกกับหุ้น BLOC มูลค่า 1,500,000 ดอลลาร์ที่ออกในราคา 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้น ข้อตกลงหน้าที่ของ DISCO มอบการทำงานร่วมกันอย่างสูงสุดกับแพลตฟอร์มเกมที่กำลังพัฒนา
การซื้อขายดอลลาร์สหรัฐ
ในขณะที่บริษัททำการค้าใน CSE ปัจจุบันบริษัทมีและคาดว่าจะยังคงมีการติดตามระหว่างประเทศและฐานนักลงทุนที่สำคัญ ดังนั้น บริษัทจึงขอประกาศว่าได้ยื่นขออนุมัติให้มีการซื้อขายหุ้นในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ เมื่อได้รับอนุมัติจาก CSE แล้ว บริษัทจะออกข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับต่อไปโดยประกาศวันที่มีผลบังคับใช้ หมายเลข Cusip จะยังคงเหมือนเดิม
ในนามของบริษัท:
Shidan Gouran ประธานและ CEO
info@globalblockchain.io
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:
IRTH Communications, LLC
ir@globalblockchain.io
800-689-8089
เกี่ยวกับโลก Blockchain เทคโนโลยีคอร์ป
บริษัทให้นักลงทุนเข้าถึงตะกร้าการถือครองทั้งทางตรงและทางอ้อมภายในพื้นที่บล็อกเชน ซึ่งจัดการโดยทีมผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมและผู้เริ่มนำสกุลเงินดิจิทัลหลักทั้งหมดมาใช้
บริษัทมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงกระบวนการที่ยากลำบาก ยาวนาน และซับซ้อนในปัจจุบัน ซึ่งนักลงทุนที่สนใจจะต้องดำเนินการเพื่อให้ได้มาซึ่งพื้นที่คริปโตเคอเรนซี (cryptocurrency) เพื่อที่จะเป็นผู้ริเริ่มและผู้จัดการบล็อกเชนระดับบนสุดและสกุลเงินดิจิทัล .
BLOC จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ของแคนาดา (“CSE”) และมีการซื้อขายหุ้นสามัญภายใต้สัญลักษณ์ “BLOC” ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการ BLOC ที่มีอยู่ใน SEDAR ที่ www.sedar.com , CSE ที่www.theCSE.com ,เช่นเดียวกับบนเว็บไซต์ของ บริษัท ฯ ที่ www.globalblockchain.io
ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ โดยทั่วไป ข้อความใด ๆ ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยการใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “แผน” “คาดหวัง” หรือ “ไม่คาดหวัง” “คือ คาดหวัง”, “งบประมาณ”, “ตามกำหนดเวลา”, “ประมาณการ”, “คาดการณ์”, “ตั้งใจ”, “คาดการณ์” หรือ “ไม่คาดหมาย” หรือ “เชื่อ” หรือความผันแปรของคำและวลีดังกล่าว หรือบ่งชี้ว่าการกระทำบางอย่าง เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ “อาจ” “อาจ” “อาจ” “อาจ” หรือ “จะ” เกิดขึ้น “เกิดขึ้น” หรือ “สำเร็จ” ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงเป้าหมายของบริษัทในการปรับปรุงความยากลำบากในปัจจุบัน กระบวนการที่ยาวและซับซ้อนซึ่งนักลงทุนที่สนใจจำเป็นต้องดำเนินการเพื่อเข้าถึงพื้นที่ของสกุลเงินดิจิทัลโดยมีเป้าหมายที่จะกลายเป็นผู้ริเริ่มและผู้จัดการแบบบูรณาการในแนวตั้งคนแรกของบล็อคเชนและสกุลเงินดิจิทัลระดับบนสุด บริษัทไม่มีทรัพย์สินและแผนธุรกิจของบริษัทเป็นเพียงแนวคิดในธรรมชาติ และไม่มีการรับประกันว่าจะดำเนินการตามที่กำหนดไว้ในที่นี้หรือทั้งหมด ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับปัจจัยและสมมติฐานบางประการที่บริษัทเชื่อว่ามีเหตุผลในขณะที่มีการจัดทำข้อความดังกล่าว ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ข้อความและความคาดหวังเกี่ยวกับความสามารถของบริษัทในการ (i) ประสบความสำเร็จในการว่าจ้างผู้บริหารระดับสูงด้วยความเหมาะสม ประสบการณ์และความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม (ii) เข้าถึงและรับตะกร้าสินทรัพย์สกุลเงินดิจิทัลและการจัดหาเงินทุนก่อน ICO และ ICO ในแง่ดีหรือทั้งหมด (iii) ประสบความสำเร็จในการสร้างโทเค็นและ ICO ของตัวเอง และ (iv) ดำเนินการตามโอกาสในการควบรวมกิจการในอนาคตในสกุลเงินดิจิทัล ช่องว่าง; การได้รับอนุมัติตามกฎข้อบังคับที่จำเป็น ความพร้อมของการจัดหาเงินทุนที่จำเป็น การอนุญาตและสมมติฐานและปัจจัยอื่น ๆ ตามที่กำหนดไว้ในที่นี้ ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากข้อมูลที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ซึ่งรวมถึง แต่ไม่จำกัดเพียง: ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของราคาสกุลเงินดิจิทัล การประเมินบุคลากรและต้นทุนการดำเนินงาน ตลาดโลกทั่วไปและภาวะเศรษฐกิจ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ไม่มีประกัน ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความผันผวนของค่าเงิน การแข่งขันในการจัดหาบุคลากรที่มีประสบการณ์ด้วยประสบการณ์และความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่เหมาะสม ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในการตรวจสอบทางการเงินและมาตรฐานการกำกับดูแลกิจการที่ใช้กับสกุลเงินดิจิตอลและ ICO ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งทางผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น การพึ่งพาบุคลากรหลัก ความเสี่ยงด้านการเงิน เงินทุน และสภาพคล่อง รวมถึงความเสี่ยงที่การจัดหาเงินทุนที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาแผนธุรกิจของบริษัทอย่างต่อเนื่องอาจไม่สามารถใช้ได้ในเงื่อนไขที่น่าพอใจหรือเลย ความเสี่ยงจากการเจือจางที่อาจเกิดขึ้นจากการออกหุ้นสามัญเพิ่มทุนของบริษัท เสี่ยงต่อการถูกดำเนินคดี แม้ว่าบริษัทจะพยายามระบุปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่กำหนดไว้ในการนำเสนอนี้ แต่อาจมีปัจจัยอื่นๆ ที่ทำให้ผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้ ประมาณการหรือตั้งใจไว้ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลที่คาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อมูลดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรพึ่งพาข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจัดทำขึ้นตามความเชื่อ การประมาณการ และความคิดเห็นของฝ่ายบริหารในวันที่จัดทำแถลงการณ์ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า หากความเชื่อ การประมาณการ และความคิดเห็นหรือสถานการณ์อื่น ๆ เหล่านี้ควรเปลี่ยนแปลง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด นักลงทุนควรระมัดระวังไม่ให้แสดงข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่ถูกต้อง
ทั้ง CSE และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ CSE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้
_______________________________
1 https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/
2 https://www.businessinsider.com/ jeff-bezos-amazon-alexa-quote-2017-10
3 https://www.businessinsider.com/smart-speakers-are-the-trojan-horse-for-consumer-ai-2017-10
4 https:// www.forbes.com/sites/johnkoetsier/2018/08/02/amazon-echo-google-home-installed-base-hits-50-million-apple-has-6-market-share-report-says/
5 https ://www.theverge.com/2018/1/15/16892254/smart-speaker-ownership-google-amazon
6 https://www.theverge.com/2018/1/15/16892254/smart-speaker-ownership -google-amazon
7 https://www.theverge.com/2018/1/15/16892254/smart-speaker-ownership-google-amazon
8 https://www.theverge.com/2018/1/15/16892254/smart-speaker-ownership-google-amazon
9 https://voicebot.ai/2018/06/22/smart-speaker-sales-to -approach-12-billion-this-year-and-reach-28-billion-in-2022/
10 https://voicebot.ai/2018/06/22/smart-speaker-sales-to-approach-12- พันล้านในปีนี้และเข้าถึง 28 พันล้านในปี 2565/Kennett Square, PA, Oct. 10, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — ผ่านทาง NEWMEDIAWIRE — Good Gaming Inc. (OTCQB: GMER) (“บริษัท”) CEO David B. Dorwart ยินดีที่จะให้ข้อมูลอัปเดตแก่ผู้ถือหุ้นด้วยกิจกรรมที่น่าบอกต่อ สำหรับเดือนกันยายน 2561
ขณะนี้เดือนกันยายนเสร็จสมบูรณ์แล้ว และแม้จะเริ่มต้นปีการศึกษาใหม่ เรายินดีที่จะรายงานว่ารายได้ของแผนก Minecraft ของเราเพิ่มขึ้นมากกว่า 30% จากเดือนก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากความสำเร็จอย่างท่วมท้นของ Skyblock Seasons และ Olimpo นอกจากนี้ ผู้เล่นพร้อมกันของเราเพิ่มขึ้นอย่างมาก เราคาดว่าจะเห็นตัวเลขเหล่านี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ของเราเจาะตลาด Minecraft ในยุโรปและละติน
Good Gaming Inc. ยังใช้เวลาเป็นจำนวนมากในการเตรียมตัวสำหรับงานแรกของความร่วมมือกับ Koralis Entertainment Inc. งาน “Titans At Daytona” ดำเนินไปด้วยดีอย่างมาก และผลลัพธ์จะถูกสรุปในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับอื่นซึ่งจะเผยแพร่ภายใน หลายวันถัดมา งานนี้เป็นครั้งแรกของการแข่งขัน esport ที่นำเสนอโดย Good Gaming, Inc. และ Koralis Entertainment Inc. โดยรวมแล้ว เหตุการณ์ดังกล่าวจะช่วยให้วิสัยทัศน์ของเราในการถ่ายทอดและส่งเสริมการแข่งขันเกมในสถานที่ระดับโลก ความสำเร็จของสถานที่แรกของเราปูทางให้เราขยายธุรกิจในส่วนนี้อย่างมีนัยสำคัญ และเราจะนำเสนอและแสดงให้เห็นถึงความสามารถและความเชี่ยวชาญของเราต่อไปในงานจัดแสดงในอนาคต
ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ ข้อตกลงกับ Viaone Gaming และ Koralis Entertainment Inc. ทำให้เรามีโอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของกันและกันและทำให้ธุรกิจของเราเติบโต Koralis Entertainment Inc. ได้พัฒนาความสามารถในการออกอากาศที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเมื่อรวมกับประสบการณ์ด้านเทคนิค การจัดการแข่งขันและความเชี่ยวชาญด้านการตลาดของ Good Gaming Inc. ทำให้ความสัมพันธ์ทางชีวภาพที่ประสบความสำเร็จ เรารู้สึกตื่นเต้นกับความร่วมมือกับ ViaOne Gaming และ Koralis Entertainment Inc. และคาดหวังความสำเร็จที่สำคัญในอนาคตอันใกล้
ก้าวไปข้างหน้า เรากำลังแสวงหาโอกาสเพิ่มเติมในพื้นที่สร้างรายได้จากอีสปอร์ตอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราต้องการใช้ประโยชน์จากความสามารถในการออกอากาศเพื่อปรับปรุงการให้การสนับสนุนผ่านการเปิดเผยของเราบน Twitch เรากำลังดูการแข่งขันระดับภูมิภาคบนแพลตฟอร์มระดับชาติโดยใช้สถานที่สนามกีฬาหลายแห่งและทางด่วนสำหรับการแข่งขันเกมอีสปอร์ตหลายรายการ และเราได้ระบุความสนใจที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับความบันเทิง VR (Virtual Reality) ในงานของเรา ความสนใจเหล่านี้เปิดประตูสู่แหล่งรายได้ที่หลากหลายสำหรับบริษัท เรามั่นใจว่าการใช้โอกาสเหล่านี้จะทำให้มั่นใจได้ว่าเราจะสามารถดำเนินการปรับขนาดของบริษัทในเชิงรุกต่อไปได้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา:
สังคมออนไลน์:
ทวิตเตอร์: https://twitter.com/GOODGMER
เฟสบุ๊ค: https://www.facebook.com/GoodGMER/
บล็อก: https://investor.good-gaming.com/blog/
InvestorsHangout: https://investorshangout.com/Good-Gaming-Inc-GMER-62551/
เกี่ยวกับ Good Gaming Inc. :
Good Gaming Inc. เป็นแพลตฟอร์มเกมการแข่งขันและโซเชียลเน็ตเวิร์กชั้นนำที่กำหนดเป้าหมายผู้เล่น eSports และผู้เข้าร่วมกว่า 250 ล้านคนทั่วโลกที่ต้องการสื่อสารระหว่างกัน พัฒนากลยุทธ์ และแข่งขันในระดับสามเณร การแข่งขัน และระดับมืออาชีพ Good Gaming Inc. ได้ใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์หลายแง่มุมในอุตสาหกรรม esports ด้วยผลิตภัณฑ์และบริการตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์ Minecraft หลายเครื่อง แพลตฟอร์มการแข่งขันที่เป็นกรรมสิทธิ์ ลีก esports ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย และศูนย์ Virtual Reality ที่จะมาถึงเร็วๆ นี้ อุตสาหกรรมอีสปอร์ตยังคงประสบกับการเติบโตแบบทวีคูณจาก 500 ล้านดอลลาร์เป็น 1.2 พันล้านดอลลาร์ในช่วงสองปีที่ผ่านมาในขณะที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมคาดการณ์อุตสาหกรรมทั่วโลกมูลค่า 5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2563 Good Gaming Inc. พยายามสร้างและใช้ประโยชน์จากโอกาสตามที่อุตสาหกรรมอนุญาต
ท่าเรือปลอดภัย
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้ปรากฏอยู่หลายแห่งในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และรวมถึงข้อความทั้งหมดที่ไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Good Gaming Inc. กรรมการหรือเจ้าหน้าที่ของบริษัทในส่วนอื่นๆ: ( i) แผนการจัดหาเงินทุน (ii) แนวโน้มที่ส่งผลต่อสถานะทางการเงินหรือผลการปฏิบัติงาน; (iii) กลยุทธ์การเติบโตและกลยุทธ์การดำเนินงาน คำว่า “อาจ” “จะ” “จะ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “สามารถ” “เชื่อ” “มีศักยภาพ” และสำนวนและรูปแบบที่คล้ายกันนี้มีจุดประสงค์เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนได้รับการเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งหลายข้อนั้นอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต -ข้อความที่มีลักษณะเป็นผลลัพธ์จากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ความสามารถในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงนั้นอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ความสามารถในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงนั้นอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์LAS VEGAS, Oct. 08, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) ประกาศในวันนี้ว่า Gavin Isaacs ได้รับเลือกให้เป็นผู้รับรางวัล 2018 Jens Halle Memorial Award เพื่อเป็นเกียรติแก่ความเป็นเลิศในการเล่นเกมเชิงพาณิชย์อย่างมืออาชีพ และ Frank Legato ได้รับเลือกให้เป็นผู้รับรางวัล 2018 Peter Mead Memorial Award เพื่อเป็นเกียรติแก่ความเป็นเลิศด้านสื่อการเล่นเกมและการสื่อสาร
ก่อนหน้านี้ AGEM ได้ประกาศการสร้างโปรแกรมรางวัลประจำปีที่ไม่เหมือนใครนี้เพื่อรับทราบผลกระทบที่ยั่งยืนต่อการเล่นเกมโดย Halle และ Mead ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกที่โดดเด่นสองคนในอุตสาหกรรมที่เสียชีวิตอย่างกะทันหันในปี 2015 ผู้ได้รับรางวัลจะได้รับการประกาศในแต่ละปีที่งาน Global Gaming Expo (G2E) ในลาสเวกัส และพิธีมอบรางวัลสำหรับ Isaacs และ Legato ในปีนี้จะมีขึ้นในวันพุธที่ 10 ต.ค. เวลา 16.00 น. ที่บูธ AGEM หมายเลข 3700 ใกล้กับทางเข้าหลัก G2E ที่งาน Sands Expo
ปัจจุบัน Isaacs รองประธานคณะกรรมการเกมวิทยาศาสตร์ วัย 54 ปี มีประวัติความสำเร็จและความเคารพในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกมาอย่างยาวนาน ก่อนหน้านี้ ตั้งแต่ปี 2014-2016 Isaacs เป็นประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Scientific Games และเป็นกรรมการคณะกรรมการ ก่อนเข้าร่วม Scientific Games ในปี 2014 เขาดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ SHFL Entertainment เป็นเวลา 3 ปี ก่อนหน้านั้น Isaacs ดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Bally Technologies เป็นเวลาห้าปี ก่อนหน้านี้ในอาชีพการงานของเขา ไอแซคทำงานให้กับ Aristocrat Leisure Limited มาเกือบแปดปี ในระหว่างดำรงตำแหน่ง เขาได้ดำรงตำแหน่งผู้บริหารหลัก รวมถึงผู้จัดการทั่วไป ฝ่ายกฎหมายและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ผู้จัดการทั่วไป ฝ่ายการตลาดและการพัฒนาธุรกิจ และกรรมการผู้จัดการประจำยุโรป ก่อนได้รับตำแหน่งประธานาธิบดีอเมริกาในปี พ.ศ. 2546 ก่อนร่วมงานกับอริสโตแครต
Tom Nieman ประธานกล่าวว่า “มีเพียงไม่กี่คนในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมของเราที่ได้เดินทางไปทั่วโลกด้วยการจับมือกัน พบปะลูกค้า และแบ่งปันบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามากกว่าที่ Gavin มีในอาชีพที่โดดเด่น ซึ่งนำเขาไปสู่ตำแหน่งผู้นำระดับสูงในบริษัทที่เคารพนับถือหลายแห่ง” ของ AGEM “เกณฑ์การเสนอชื่อเป็นแนวทางในการเลือกรางวัลเหล่านี้อย่างเคร่งครัดทุกปี และเส้นทางทั่วไปของกาวินและการอุทิศตนเพื่อลูกค้าสัมพันธ์นั้นคล้ายคลึงกับลักษณะที่เจนส์แสดงไว้มาก ฉันรู้ว่าเจนส์และกาวินเป็นคู่แข่งกันที่เป็นมิตรเมื่อทั้งคู่โคจรรอบโลก และมันทำให้ AGEM มีความยินดีอย่างยิ่งที่จะให้เกียรติทั้ง Gavin และ Frank Legato ในปีนี้”
ด้วยภูมิหลังในการเล่นเกมย้อนหลังไป 35 ปี Legato วัย 61 ปีได้ทำหน้าที่เป็นบรรณาธิการให้กับนิตยสารGlobal Gaming Business (GGB) ตั้งแต่ปี 2002 และเป็นกระบอกเสียงชั้นนำสำหรับชื่อสล็อตใหม่และเทคโนโลยีการเล่นเกมจากทั้งอุตสาหกรรมและมุมมองของผู้เล่น อาชีพของเขาในการเขียนข่าวเกี่ยวกับเกมเริ่มต้นจากการเป็นรองบรรณาธิการนิตยสารPublic Gamingในปี 1984 และเขาเปิดตัวและทำหน้าที่เป็นบรรณาธิการของนิตยสารCasino Gamingในปี 1985 ก่อนที่จะย้ายไปที่Casino Journalซึ่งเขามุ่งเน้นไปที่บริษัทสล็อตและข้อเสนอใหม่ของพวกเขากลายเป็นที่รู้จักทั่วทั้งอุตสาหกรรม . ในด้านผู้เล่น Legato เริ่มแบ่งปันเรื่องราวที่ตลกขบขันของเขากับผู้อ่านคนแรกของAtlantic City Insiderแล้วก็Casino Playerในปี 1997 และยังแนะนำนิตยสารStrictly Slotsและมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นสล็อตและวิดีโอโป๊กเกอร์ Legato เป็นวิทยากรและผู้ดูแลงานแสดงสินค้าที่เป็นที่ต้องการตัวและเป็นผู้เขียนหนังสือสองเล่มเกี่ยวกับเกม “ วิธีชนะเงินล้านในการเล่นสล็อตแมชชีน…หรือพยายามแพ้ ” และ “เมืองแอตแลนติก: สีสันแห่งชีวิต” เขามีปริญญาตรีสาขาวารสารศาสตร์และปริญญาโทสาขาการสื่อสารจากมหาวิทยาลัย Duquesne ในพิตต์สเบิร์ก
“เมื่อพูดถึงเครื่องสล็อตแมชชีนและความสัมพันธ์กับบริษัทเกม ไม่มีใครแตะต้องแฟรงค์ได้” Marcus Prater กรรมการบริหารของ AGEM กล่าว “ประวัติส่วนตัวของผมกับแฟรงค์ย้อนกลับไปในปี 1996 และผมได้เห็นความมุ่งมั่นในฝีมือของเขาที่ไม่มีใครเทียบได้ เขามีประสบการณ์และเขียนเกี่ยวกับชื่อสล็อตมากกว่าใครๆ อย่างแน่นอน และเขาทำมันด้วยความเข้าใจและความเฉลียวฉลาดที่สื่อถึงแง่มุมด้านความบันเทิงของซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกนี้ และอย่าลืมว่าแฟรงค์เป็นชื่อที่คุ้นเคยสำหรับผู้เล่นสล็อตทั่วประเทศที่ได้อ่านเรื่องราวตลกๆ ของเขาเกี่ยวกับความสำเร็จและความโชคร้ายของเขามานานกว่า 20 ปี”
Halle ผู้บริหาร Bally และ Novomatic ที่รู้จักกันมานานในยุโรปซึ่งเพิ่งเป็น CEO ของ Merkur Gaming ของ Gauselmann Group ในฟลอริดา เสียชีวิตอย่างกะทันหันเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2015 ตอนอายุ 57 ปี Mead ผู้ก่อตั้งและผู้จัดพิมพ์นิตยสารCasino Enterprise Managementเสียชีวิต กะทันหันในลาสเวกัสเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2558 ตอนอายุ 54 ปี
ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมในปัจจุบันได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลที่ระลึกเหล่านี้ตามเกณฑ์ต่อไปนี้ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อรวบรวมคุณลักษณะเฉพาะที่แสดงโดย Halle และ Mead ระหว่างอาชีพที่มีเรื่องราว:
Jens Halle Memorial Award ยกย่องความเป็นเลิศในความเป็นมืออาชีพในการเล่นเกมเชิงพาณิชย์
“ผู้ได้รับการเสนอชื่อต้องมีประสบการณ์ทำงานในภาคส่วนซัพพลายเออร์เกมระดับโลกอย่างน้อย 10 ปีและมีคุณสมบัติและคุณสมบัติดังต่อไปนี้ที่ Jens แสดงให้เห็นตลอดชีวิตการทำงานของเขา: ความเป็นมืออาชีพ, ความสำเร็จทางธุรกิจ, ขอบเขตระหว่างประเทศ , ใส่ใจในรายละเอียดและติดตามผลอย่างทันท่วงที ความเต็มใจที่จะ ‘ก้าวไปอีกขั้น’ ทั้งในเชิงเปรียบเทียบและตามตัวอักษร ความรู้สึกของมนุษยชาติในธุรกิจนักฆ่าบ่อยครั้ง การรับรู้ถึงความสำคัญของการจับมือกันและข้อตกลงที่ยุติธรรมสำหรับทุกคน และการอุทิศตนเพื่อสุขภาพของอุตสาหกรรมโดยรวม”
Peter Mead Memorial Award ยกย่องความเป็นเลิศในสื่อการเล่นเกมและการสื่อสาร
“ผู้ได้รับการเสนอชื่อต้องมีประสบการณ์การทำงานในสื่อกระแสหลัก สื่อการค้าเกม หรือประชาสัมพันธ์/การสื่อสารของบริษัทเกมรายบุคคลเป็นเวลาอย่างน้อย 10 ปี และมีคุณสมบัติและคุณสมบัติดังต่อไปนี้ที่ปีเตอร์แสดงตลอด ชีวิตการทำงาน: การรายงานคุณภาพและการสื่อสารโดยเน้นการติดต่อส่วนบุคคลเพื่อสร้างความคิดและรวบรวมข้อมูล เสี่ยงและตั้งคำถามกับสภาพที่เป็นอยู่ ท้าทายอุตสาหกรรมในการพิจารณาแนวคิดใหม่ และระบุพันธมิตรที่เชื่อถือได้เพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์โดยรวม”
ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและประธานของ Novomatic Americas Rick Meitzler และผู้ก่อตั้งและผู้จัดพิมพ์Global Gaming Business (GGB) Roger Gros เป็นผู้รับรางวัล AGEM Memorial Awards ในปี 2560 ผู้ก่อตั้ง Ainsworth Game Technology และประธานบริหารคนปัจจุบัน Len Ainsworth และผู้อำนวยการ Golden Entertainment ของการสื่อสารองค์กรและคอลัมนิสต์เกมLas Vegas Review-Journal ที่มีมาอย่างยาวนานHoward Stutz เป็นผู้รับรางวัลเบื้องต้นของโปรแกรมรางวัลอนุสรณ์ AGEM ในปี 2559
AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่ไม่แสวงหาผลกำไร ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ผลิตและซัพพลายเออร์ของอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ลอตเตอรี่ ระบบ เกมบนโต๊ะ เทคโนโลยีออนไลน์ การพนันกีฬา ส่วนประกอบหลักและผลิตภัณฑ์สนับสนุนสำหรับอุตสาหกรรมเกม AGEM ทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของซัพพลายเออร์อุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง อิทธิพลของกฎระเบียบ ความร่วมมือในงานแสดงสินค้า พันธมิตรด้านการศึกษา การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดีของบรรษัท สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร ด้วยกัน, AGEM ได้ช่วยเหลือหน่วยงานกำกับดูแลและมีส่วนร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่สมาชิก AGEM สามารถเจริญรุ่งเรืองได้ในขณะที่ให้การสนับสนุนการศึกษาและการริเริ่มการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบในระดับที่แข็งแกร่ง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.AGEM.org
รายชื่อสมาชิก AGEM ในปัจจุบัน ซึ่งมีบริษัท 160 แห่งที่เข้มแข็งใน 22 ประเทศ เป็นกลุ่มซัพพลายเออร์ของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก: AGEM Gold Members: AGS, Ainsworth Game Technology, Aristocrat Technologies, Everi, International Game Technology (IGT), Konami Gaming, Merkur Gaming, NOVOMATIC Group, เกมวิทยาศาสตร์ และ Sega Sammy Creation สมาชิก AGEM Silver: Action Gaming, Aruze Gaming America, Betson Enterprises, Casino Technology, Crane Payment Innovations (CPI), Gaming Partners International (GPI), Inspired Gaming, JCM Global, Ortiz Gaming, Quixant PLC, Suzo-Happ Group, TCSJohnHuxley, เทคโนโลยี TransAct และ Zitro สมาชิกระดับบรอนซ์ AGEM:อุปกรณ์คาสิโน Abbiati, Ace Systems Mx, Alfastreet, Amatic Industries, APEX gaming, Atlas Gaming, Astro Corp., BetConstruct, Bingotimes Digital Technology, Cammegh Limited, Century Gaming Technologies, CG Technology (CGT), Cole Kepro International, DR Gaming Technology ( DRGT), Euro Games Technology (EGT), Exacta Systems, FBM, Galaxy Gaming, Gamblit Gaming, GameCo, Gaming Arts, Gaming Support, Glory Global Solutions, Grand Vision Gaming, Incredible Technologies, Interblock USA, Jackpot Digital, Jumbo Technology, Matsui Gaming Machine Co., Metronia, Patriot Gaming & Electronics, PDS Gaming, RCT Gaming, Spintec, Table Trac, Weike Gaming Technology, Wells-Gardner Technologies, Win Systems และ Worldpay Gaming สมาชิกสมทบ AGEM:3M Touch Systems, Adlink Technology, Advantech-Innocore, Agilysys, ArdentSky, Arrow International, Asimex Global, Atrient, Automated Cashless Systems, Automated Systems America, Inc. (ASAI), Axiomtek, BDO USA, British Group Interactive (BGI), Capco , Carmanah Signs, Catapult Global, CDC Gaming Reports, CMC Trading Engineering (International) Ltd, Comer Holdings, Comtrade Gaming, Cooper Levenson, Deloitte LLP, Digital Instinct, DiTronics Financial Services, Dominode, Duane Morris LLP, E4 Gaming, EFCOtec Corporation, Eilers & Krejcik Gaming, Elite Gaming Technology, Fantini Research, Finnegan, Henderson, Farabow, Garrett & Dunner, Fox Rothschild, G2 Game Design, Gambling Compliance, Gamesman, Gaming Capital Group, GAN, Ganlot, Gary Platt Manufacturing, Gasser Chair Company, Genesis Interactive Technologies, GET IN Global,นิตยสาร Global Gaming Business (GGB), Global Gaming Group (G3), Greenberg Traurig, GSL Gaming Group, House Advantage, Howard & Howard, Impact Display Solutions, Intel, IPS, James Industries, James Industry Research Group, Jones Walker, JP Morgan Chase, KEY-BAK, Kiron Interactive, Kontron, Lazcano Sámano, Lewis Roca Rothgerber Christie, Lightstone Solutions, Majestic Realty, Millennial Esports, NanoLumens, Nanoptix, Olsen Gaming / Spectronix, Outpost Creative, Patir Casino Seating, Plus Studios, Portilla Ruy- Díaz y Aguilar, Posiflex Business Machines, Proforma GPS, ผู้ให้คำปรึกษาด้านการจัดการด้านกฎระเบียบ (RMC), Rising Digital, RMMC, RSM US LLP, SAP, SCA Gaming, Sightline Payments, Southco, Southwest Manufacturing Services, Spin Games, StylGame USA, Taft Stettinius & Hollister, Talent Associates, The Bright Group,บริษัทไพ่แห่งสหรัฐอเมริกา, Touch Dynamic, Tournament One, TOVIS, TraffGen USA, Veridocs, Wells Fargo, Young Electric Sign Company (YESCO) และ Zebra TechnologiesLAS VEGAS, Oct. 08, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — ดัชนี AGEM ลดลงในเดือนกันยายน 2018 สิ้นสุดเดือนที่ 493.03 จุด ลดลง 28.48 จุด หรือ 5.46 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับเดือนสิงหาคม 2018 ดัชนี AGEM รายงานหนึ่งปี – เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีติดต่อกันเป็นเดือนที่ 36 และเพิ่มขึ้น 35.12 จุดหรือร้อยละ 7.67 ตั้งแต่เดือนกันยายน 2017
ในช่วงระยะเวลาล่าสุด ผู้ผลิตอุปกรณ์เกม 6 ใน 13 รายทั่วโลกรายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้นทุกเดือน ผู้ผลิตเจ็ดรายรายงานว่าราคาหุ้นปรับตัวลดลงในระหว่างเดือน
ดัชนีตลาดหุ้นหลักสามแห่งมีกำไรเพิ่มขึ้นในช่วงเดือน S&P 500 รายงานการเพิ่มขึ้นแบบเดือนต่อเดือนที่ 0.43% เป็น 2,913.98 ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์เพิ่มขึ้น 1.90% สู่ 26,458.31 ขณะที่ NASDAQ ลดลง 0.78% ในช่วงเวลาดังกล่าวเป็น 8,046.35
ผู้ร่วมให้ข้อมูลในเชิงบวกต่อดัชนี AGEM เดือนกันยายน 2018 มีดังต่อไปนี้:
Crane Co. (CR) สนับสนุน 7.12 จุดเนื่องจากราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 7.75% เป็น 98.35 ดอลลาร์
Everi Holdings Inc. (EVRI) รายงานราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 5.77% สู่ 9.17 ดอลลาร์ หรือ 0.58 คะแนน
ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงลบที่เลือกมีดังต่อไปนี้:
ด้วยราคาหุ้นร่วงลง 9.97% สู่ 28.44 ดอลลาร์ออสเตรเลีย Aristocrat Leisure Limited (ASX: ALL) มีส่วนทำให้ติดลบ 19.90 คะแนน
Konami Corp. (TYO: 9766) รายงานราคาหุ้นร่วงลง 4.40% ที่ 4,450 เยน ติดลบ 5.52 จุด
สามารถรับชมอินโฟกราฟิกประกอบการประกาศนี้ได้ที่
http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/0f59be0f-1633-4ce0-86a5-8e8610447b05
http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/01b12f81-b1d3-4be5-9e1f-fdb68e730d22
กันยายน 2018 เป็นเดือนที่ค่อนข้างคึกคักสำหรับบริษัทต่างๆ ในดัชนี AGEM PlayAGS Inc. (AGS) ปิดท้ายเดือนนี้ด้วยการสร้างพันธมิตรทางการตลาดเป็นเวลาสามปีกับ Vegas Golden Knights ของ National Hockey League ความร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นครั้งแรกในสหรัฐอเมริการะหว่างแฟรนไชส์กีฬารายใหญ่ของอเมริกาและผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกม ตัวอย่างของการริเริ่มทางการตลาดภายใต้ความร่วมมือครั้งนี้คือ “AGS Play of the Game” ซึ่งจะแสดงไฮไลท์สำคัญของเกมพรีซีซัน เกมปกติ และเกมเพลย์ออฟทั้งหมดบนหน้าจอวิดีโอเหนือจุดศูนย์กลาง นอกเหนือจากการเป็นหุ้นส่วนนี้ PlayAGS Inc. ยังได้ติดตั้งตู้ Orion Slant ของชนเผ่า Class II ตัวแรกที่คาสิโนของ Poarch Band of Creek Indians ใน Atmore, Montgomery และ Wetumpka, Alabama
International Game Technology PLC (IGT) เพิ่งประกาศความร่วมมือกับ William Hill US เพื่อนำการพนันกีฬามาสู่ลอตเตอรี่ในสหรัฐอเมริกา ผลิตภัณฑ์สุดท้ายของข้อตกลงคือทั้งสององค์กรจะผลิตโซลูชันการเดิมพันกีฬาที่สมบูรณ์สำหรับลอตเตอรีของรัฐ นับตั้งแต่การพลิกคว่ำพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาสำหรับมืออาชีพและมือสมัครเล่น (PASPA) ในเดือนมิถุนายน สี่รัฐได้ดำเนินการเดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมาย และอีกหลายรัฐกำลังพิจารณาการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย นอกเหนือจากการเป็นหุ้นส่วนนี้ IGT ยังได้บรรลุข้อตกลงกับ Mississippi Band of Choctaw Indians เพื่อจัดหาโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาดิจิทัล PlayShot ให้กับคาสิโนชนเผ่าสามแห่งในมิสซิสซิปปี้
Scientific Games Corporation (SGMS) ก็เปิดใช้งานในช่วงเดือนกันยายนเช่นกัน บริษัทประกาศการติดตั้งผลิตภัณฑ์จำนวนหนึ่งที่ Hard Rock Hotel & Casino Atlantic City รวมถึงการจัดการเครื่องดื่ม การบัญชีเกม และเกมสล็อตและเกมบนโต๊ะจำนวนหนึ่ง เกมวิทยาศาสตร์ยังประกาศขยายสัญญากับรัฐลอตเตอรีของวอชิงตันเพื่อให้บริการเกมทันใจ แบรนด์ที่ได้รับอนุญาต และการบริการ สัญญานี้ดำเนินไปจนถึงปี 2024 และยังคงเป็นความสัมพันธ์อันยาวนานที่ Scientific Games มีกับ Washington Lottery ตั้งแต่ปี 1982 โดยเป็นส่วนหนึ่งของขอบเขตของสัญญาที่ขยายเวลา Scientific Games จะสร้างแอพมือถือสำหรับผู้เล่น Washington Lottery รวมถึง โปรแกรมความภักดีของผู้เล่น
Agilysys Inc. (AGYS) เปิดตัวซอฟต์แวร์ DataMagine เวอร์ชันใหม่ล่าสุดในเดือนกันยายน 2561 DataMagine เป็นโซลูชันการจัดการเอกสารของบริษัท ซึ่งใช้เฟรมเวิร์กการรักษาความปลอดภัยที่แข็งแกร่งเพื่อบันทึกบันทึกอย่างถาวรตามความต้องการ ซอฟต์แวร์การจัดการเอกสารมีโมดูลภาพที่ยืดหยุ่นซึ่งรวมเข้ากับแอปพลิเคชันทางธุรกิจส่วนใหญ่ คุณสมบัติเพิ่มเติมของซอฟต์แวร์รวมถึงการจัดการสิทธิ์ส่วนบุคคล การเข้าถึงเอกสารที่เก็บไว้พร้อมกัน และการเข้าถึงข้อมูลที่ได้รับการป้องกันจากระยะไกล รวมถึงการอัปเดตบริการอีเมล ซึ่งรวมถึงการส่งอีเมลการอนุมัติอีกครั้งโดยอัตโนมัติและการเพิ่มบันทึกลงในเอกสาร
ดัชนี AGEM
สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกม 13 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมดแปดรายตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนในตลาด NYSE, Nasdaq หรือ OTC ในขณะที่มีการซื้อขายสองรายการในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย หนึ่งรายการในการแลกเปลี่ยนในโตเกียว และอีกรายการในการแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้น ณ สิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง) ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548
เกี่ยวกับ AGEM
AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ ลอตเตอรี่ และส่วนประกอบสำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM และองค์กรที่เป็นสมาชิกร่วมกันได้ช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ไขปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี
สมัครเว็บปั่นสล็อต ดัชนี
AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการให้คำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการให้คำปรึกษาทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ การให้คำปรึกษาด้านอุตสาหกรรมการบริการและการเล่นเกม และการให้คำปรึกษาด้านระบบข้อมูลและเทคโนโลยี
รายชื่อสมาชิก AGEM
สมาชิก AGEM Gold: AGS, Ainsworth Game Technology, Aristocrat Technologies, Everi, International Game Technology (IGT), Konami Gaming, Merkur สมัครเว็บปั่นสล็อต Gaming, NOVOMATIC Group, เกมวิทยาศาสตร์ และ Sega Sammy Creation
สมาชิก AGEM Silver: Action Gaming, Aruze Gaming America, Betson Enterprises, Casino Technology, Crane Payment Innovations (CPI), Gaming Partners International (GPI), Inspired Gaming, JCM Global, Ortiz Gaming, Quixant PLC, Suzo-Happ Group, TCSJohnHuxley, เทคโนโลยี TransAct และ Zitro
สมาชิกระดับบรอนซ์ AGEM:อุปกรณ์คาสิโน Abbiati, Ace Systems Mx, Alfastreet, Amatic Industries, APEX gaming, Atlas Gaming, Astro Corp., BetConstruct, Bingotimes Digital Technology, Cammegh Limited, Century Gaming Technologies, CG Technology (CGT), Cole Kepro International, DR Gaming Technology ( DRGT), Euro Games Technology (EGT), Exacta Systems, FBM, Galaxy Gaming, Gamblit Gaming, GameCo, Gaming Arts, Gaming Support, Glory Global Solutions, Grand Vision Gaming, Incredible Technologies, Interblock USA, Jackpot Digital, Jumbo Technology, Matsui Gaming Machine Co., Metronia, Patriot Gaming & Electronics, PDS Gaming, RCT Gaming, Spintec, Table Trac, Weike Gaming Technology, Wells-Gardner Technologies, Win Systems และ Worldpay Gaming
สมาชิกสมทบ AGEM:3M Touch Systems, Adlink Technology, Advantech-Innocore, Agilysys, ArdentSky, Arrow International, Asimex Global, Atrient, Automated Cashless Systems, Automated Systems America, Inc. (ASAI), Axiomtek, BDO USA, British Group Interactive (BGI), Capco , Carmanah Signs, Catapult Global, CDC Gaming Reports, CMC Trading Engineering (International) Ltd, Comer Holdings, Comtrade Gaming, Cooper Levenson, Deloitte LLP, Digital Instinct, DiTronics Financial Services, Dominode, Duane Morris LLP, E4 Gaming, EFCOtec Corporation, Eilers & Krejcik Gaming, Elite Gaming Technology, Fantini Research, Finnegan, Henderson, Farabow, Garrett & Dunner, Fox Rothschild, G2 Game Design, Gambling Compliance, Gamesman, Gaming Capital Group, GAN, Ganlot, Gary Platt Manufacturing, Gasser Chair Company, Genesis Interactive Technologies, GET IN Global,นิตยสาร Global Gaming Business (GGB), Global Gaming Group (G3), Greenberg Traurig, GSL Gaming Group, House Advantage, Howard & Howard, Impact Display Solutions, Intel, IPS, James Industries, James Industry Research Group, Jones Walker, JP Morgan Chase, KEY-BAK, Kiron Interactive, Kontron, Lazcano Sámano, Lewis Roca Rothgerber Christie, Lightstone Solutions, Majestic Realty, Millennial Esports, NanoLumens, Nanoptix, Olsen Gaming / Spectronix, Outpost Creative, Patir Casino Seating, Plus Studios, Portilla Ruy- Díaz y Aguilar, Posiflex Business Machines, Proforma GPS, ผู้ให้คำปรึกษาด้านการจัดการด้านกฎระเบียบ (RMC), Rising Digital, RMMC, RSM US LLP, SAP, SCA Gaming, Sightline Payments, Southco, Southwest Manufacturing Services, Spin Games, StylGame USA, Taft Stettinius & Hollister, Talent Associates, The Bright Group,บริษัทไพ่แห่งสหรัฐอเมริกา, Touch Dynamic, Tournament One, TOVIS, TraffGen USA, Veridocs, Wells Fargo, Young Electric Sign Company (YESCO) และ Zebra Technologies